フェイスマップは 似顔絵を描くためのテクニックを基本にしています。

 

 これは

 目の大きさを基準にした相対バランスです。こうしたs応対バランスは無意識に認識されているために 具体的に視覚化されてきませんでした。しかし、美容デザインを学ぶ上において必要なことなのです。結果的にどのように仕上がりにしたら良いかがはっきりとわからなければ その過程を学ぶことができません。

 

 データ美容は 必ず仕上がり結果を決めてから そこに到達するための方法を探り出すのです。

 こうした思考過程を体験することによって 結果を出すための方法を具体的に学ぶことができるのです。

 この人を奇麗にsるためにどのような相対バランスにすればよいかを 具体的に視覚化します。

 フェイスマップをオーバーラップさせれば どこををどのように修正すればよいかがはっきりとわかります。

  このようにトップの高さを出すための長さを計算し、設計しまうす。

この人の場合、額の面積が狭く高さも足りないために トップの長さを12センチ長くする必要があるのです。

 12センチ長くすることによって 4×4×4という立体になるのです。言い換えると4センチ高くしたいときには 12センチ残すことによって 4センチの高さを創ることができるのです。

 これが 二次元脳と球体要素が作る脳の中で起きている物理的錯誤なのです。