頭部が丸いことや、髪の毛が直線でなく曲線を描いて落ちてくるために 球体要素(円要素)による分析が必要になるのです。

この球体要素に気づかなかったために思い通りに仕上がらなかったのです。

 

これが具体例です。フロントサイドの長さを決めて襟足からつながるように指示して施術したものですが、このように切りすぎて「穴」が開いた状態にしてしまったのです。

 これは コンピューターグラフィックスで仕上がりを再現したものです。

 

 従来の美容技術は こうした物理的錯誤に気づかなかったことによって お客様の指示通りに仕上がることができなかったのです。

 球体要素は スポーツに例えてみるとわかりやすいと思います。

 野球では 丸いボールをバットで打ち、ホームランゾーンに入れれば誰でも「ホームラン」であることは解りますが、その技術は 血のにじむような努力に培われた結晶なのです。

 ゴルフにしても クラブをもって丸いボールを打つことによって飛距離を伸ばしますが、真に当たらなければ飛ばないのです。

 

 美容技術にもこの球体要素が原因となり、中心が決まらず、デザインの完成度が低くなっているのです。この球体要素の錯誤を解決するのが

 この「フェイスマップ」なのです。窮地要素を平面上に視覚化することによって データ分析が簡単になるのです。地球儀の緯度や経度があることによって いろいろな国の位置や大きさを形すくすることができるのと同じ原理です。

 

 データ美容は こうした物理的錯誤を視覚化し、 誰が見てもわかるようにしたことによって 短期間でオーダーメイドの技術習得ができるシステムなのです。