今まで美容技術の理論化ができなかったのは 右脳の働きに問題があったのです。

 

左脳で消化している情報量は 言語化しなければならないために限られていますが、無意識に認識される「感覚」の情報量がはるかに多いために 理論化できなかったのです。

 

 データ美容はそうした問題に対処するために お客様の顔を写真に撮り、パソコンに取り込んで「フェイスマップ」をオーバーラップさせてデータ化しました。

 

 その結果 脳の中で起きている各種の「錯誤」を視覚化することに成功しました。

 

 基本となる錯誤は「二次元脳」「球体要素」「パレイドリア現象」「みなし予測の法則」「ゲシュタルト崩壊」が起きています。

 それらは 複合的に働いており、その錯誤を見えなくしてしまうのが「ゲシュタルト崩壊」という働きです。

 

 その中でも物理的な錯誤を創り出していたのが、「二次元脳」と「球体要素」です。

 「二次元脳」というのは 目に見えていることしか認識できないという働きです。「球体要素」というのは卵型という球体を土台にしているために採寸結果に間違いが起きてしまうのです。

 

 この二種類の錯誤によって混乱が起きています。そして その混乱を「ゲシュタルト崩壊」が起きることによって、無意識のうちに認識できなく案ってしまうのです。

 

 つまり、大きな変化が起きているにもかかわらず、起きていないという認識になるのです。

この写真を見たときにも 30秒経つとそれほど変化がない(ゲシュタルト崩壊)と感じるようになって「もとからきれいだったのだ」という「錯誤」に代わってしまうのです。

 

 つまり、美容技術で「化かす」ということに成功しているのですが、「美容技術のせいではない」という認識になっていたのです。

 

 しかし、設計図においては 大幅な修正を行っているのです。

例えば、 高さをたくくするとき、1センチタカうするためには 約3倍の長さが必要になるのです。

 

 なぜなら、建築デザインや、服飾デザインは立体にするために張り付けたり、縫い合わせることによって思い通りの仕上がりを実現できますが、髪型の場合は 髪の毛をつなぎ合わせることはできません。そのために「見えている長さ×3倍」の公式に当てはめて長さを修正します。

 つまり、1センチ高くしなければならなかったら、1×3=3センチ、3センチ高くしなければならない場合は 3×3=9センチ長くしなければならないのです。

 

 見えている長さは 3センチしか違わないのに9センチの長さに修正しなければならないのです。つまり、9センチ切りすぎているのです。

 おまけにその3センチの高さの変化も「ゲシュタルト崩壊」によって そんなに変わっていないという認識になってしまうのです。

 

 そこに加えて「球体要素」が加わるために さらにそれらの変化を認識できなくなっているのです。

 球体の体積の変化は 体積たいせき = 4 ÷ 3 × 半径はんけい × 半径はんけい × 半径はんけい × 3.14(円周率えんしゅうりつ)になります。

 

 つまり、見えている平面上の変化は 立体になった時には 大幅に違ってくるのです。

 

 こうした物理的なおおきな錯誤が起きているにもかかわらず、それほど変化していないという認識が起きているために「化ける」というイメージを創り出すことができるのです。

 

 そして その反対に 「それほど変化していない」という認識によって 美容技術の存在が奪われてきたのです。

 

 皆さん、この説明を聞いても意味が解らない人がほとんどだと思います。

 

 その理由は 理論化できなかったために「知識」としてこの世に存在していなかったからです。

 

 おまけに「知識」として存在しなかったために「施術体験」をしたことがないし、それの伴なう「成功体験」もなかったのです。

 

 データ美容は デジカメとパソコンの出現によって こうした無意識に認識される脳の働きを視覚化しています。

 

 だから 従来の美容技術とは 全く違っています。各種の錯覚やゲシュタルト心理学、物理学、美術、などを取り入れて設計しています。

 

 まずは 設計図に従って「サイジング」を覚えましょう。施術体験をしなければ ここに書かれていることは理解できません。

 

 その理由は 29秒ごとに起きる「ゲシュタルト崩壊」によって 頭の中をグルグル掻きまわされている状態になり、混乱が起きているからです。