「二次元脳」がオーダーメイドを阻んでいたのですが、「二次元脳」というものがどういうものなのかはっきりわからないと思うので 具体的なイメージをご紹介しましょう。

 

「二次元脳」というのは 目で見たものを脳で認識するときに 網膜を通して認識するために三次元(立体)を 二次元(平面)として認識しているのです。

 

これを具体的に表現すると 映画は 白く平らな平面上(二次元)にに映して 映像化しますが、プロジェクションマッピングは 建物などの立体に映し出しています。

 

 この時 平面に映し出した映像と、でこぼこし、色付けされた建物に映したときとは 全く違って見えるのです。

 

 ところが 脳の中では三次元(立体)を二次元【平面】として認識しているのです。

 

 つまり スタイルブックや、デザイン画【平面】を通して認識したものは 立体【頭部骨格】に当てはめて同じイメージにするためには 立体にするための計算が必要なのです。

 

 服飾デザインの場合、巻き尺を使って 曲線で構成されている肉体を採寸します。

 

 しかし、顔面の場合は 各要素が小さいために巻き尺を使うわけにはいきません。

 

 美容技術の場合は 巻き尺を使わずに三次元測定するために 縦×横×奥行きという公式を使って計算します。そして 髪型の場合は卵型の球体を覆うためには 直径×3,14という公式を使って守勢しなければならないのです。

 

 従来の美容技術は スクリーン上に映し出された採寸結果を用いているために 奥行きを作る長さが足りなくなってしまうのです。同じ映像を映したとしても プロジェクションマッピングのように 全く違った映像になってしまうのです。

 

 こうした「錯誤」によってオーダーメイドを実現することができなかったのです。

 

 データ美容の設計図が 従来のの展開図と大幅に長さが違うのは こうした理由があるからです。

 

 長いものはカットすれば合わせられますが、切りすぎたものは つなぐことができないのです。

 

 不必要な部分を省くフィッティングという工程を体験することによって どこをどのように省けばよいかがわかるようになるのです。