前回は三つのボタンを作成しました。
あとはボタンをクリックした時のアクションを設定するのですが
手順として、例えばMonthlyボタンをクリックした場合は
1. Rectangle、区切り線、水平線を削除する
2. TimeFrameを43200に変更する
3. Rectangle、区切り線、水平線を再描画する
という流れの処理になります。
Weeklyボタン、Dailyボタンについても
TimeFrameの変更値がそれぞれ10080、1440になるだけで
他は同じです。
TimeFrameの変更は
TimeFrame = 43200;
この一行で済むので簡単です。
ですが、削除処理は
これだけありますし、描画処理に至っては
これだけの行数があります。
コピペするのは簡単ですし確実ではあるのですが
行数が増えすぎると全体の構成がわかりにくくなります。
なので、この一連の処理を
サブルーチン Subroutine にします。
言葉にすると難しそうですが、やることは簡単です。
まず
void DeleteRectangles(){}
この一行をプログラムの一番最後に追加してください。
この下です。
次に、削除処理の
この部分をごっそり丸ごと切り取って
void DeleteRectangles(){}
の {} の中に貼り付けます。
こんな感じ。
これで、この一連の削除処理をDeleteRectanglesという名前で定義したので
これと同じ処理を行う場合は
DeleteRectangles();
この一行を入れるだけでOKになります。
とりあえず、切り取ってしまった終了処理の箇所に入れてください。
これでOKになります。
次回は同じようにして描画処理をサブルーチン化します。





