どもども、SU-MAです。(^ ^)/


超お久しぶりにスパⅣAEネタでございます。(苦笑)


今回は【キャラ分別編】第22弾[さくら]です。



さて、[さくら]とはどんなキャラか?と一言で言わせていただきますと…『強襲ワンコンボ』なキャラって感じでしょうか。


通常技・必殺技、共に強力なものが揃っているのですがどれも使い処を間違わなければ対戦相手に「何これ、メッチャ強くない?」と思わせるほどに強力なのですが反面、使い処を間違うと癖がありすぎて使い辛く敗戦の引き金になりかねない技が揃っている…そんな感じがします。


戦い方としてはそんな癖の強さを己に有利な使い方で適所×②使って相手がヒヨったら(弱腰になったら)強襲からの高火力コンボで一気に押し切る感じになると思われます。


各必殺技が独特ながらも[リュウ][ケン]準拠なので一応は対応型に近い動きができますがあくまでも【ワンコンボ】なキャラなので[さくら]を使う際は攻め続けられた方が有利ではなかろうかと思います。


そんな[さくら]はツボにハマれば強キャラ的だがチャンスには繋ぐのに難易度が非常に高いコンボを安定して叩き込めなければ辛い戦いになる性能なので【中堅勢】と分別させていただきます。


必殺技について。


≪波動拳≫は[リュウ]のものとも[ケン]のものとも違い癖のあるものとなっています。


と言うのも発射速度が≪波動拳≫系で最も遅く硬直も長く射程距離まで短いので遠距離牽制能力が著しく低いので他の弾系必殺技のような使い方はイマイチやりにくい。


しかし、他の弾系と違い”溜め撃ち”する事ができ溜め撃ちすると射程が更に落ちるものの若干威力が上がり攻撃判定も広がり当て易くなる。


使い方としては弾牽制するよりも溜め撃ちを利用した起き攻めで重ねる使い方がメインとなります。


過去に画面端で波動溜め重ねに対してリバササマソを成功させたらアッサリとガードされた事が何度かあったのでひょっとしたら溜め撃ちすると発射後硬直が殆ど無いのかもしれません。

(もしくは溜め撃ちは先出しで硬直を先に終わらせて持続攻撃判定部分を当ててるためかも?)


EX版は普通に使える2HIT波動なのだがゲージを他のEX必殺技やセビキャンで使う事の方がリターンメリットが大きいので出番は滅多に無いです。


≪咲桜拳≫は見た目こそ≪昇龍拳≫に見えますが無敵が無いため対空技としては機能しません。


しかし、前方へ突進するため自キャラからチョット前方に離れた位置でジャンプ着地する相手への奇襲迎撃に使ったり多段HIT&ダウン効果があるのでコンボの〆に使ったりするのがメインな使い方になります。


EX版では威力UPでコンボパーツとして更に強力になる他、かなり長い無敵が付くため相手の攻めに対する切り返し技として重要となります。


ただし≪昇龍拳≫のような発生の速さは無いため跳び込みに対してはHITさせる前に着地ガードされる事もあるが…そこは[さくら]というキャラの特性”ハイリスク・ハイリターン”って事で納得しましょう。


≪春風脚≫はフワッと斜め上方向へ回転キックしながら浮き上がりそのまま慣性で着地する≪竜巻旋風脚≫準拠な必殺技です。


弱・中・強でフワッな跳び具合(笑)が変化します。


飛距離も変わりますので使い分けが必要ですが弱でHIT時有利のガード時で五分な高性能さでゴリゴリ押す使い方がメインです。

(中・強もHIT時有利なので使い処をやり込んで覚えると吉ですw)


この高性能さを利用した『飛び込み攻撃→地上攻撃→弱春風→立ち弱K(目押し)→コンボ〆技』が[さくら]というキャラの主ダメージ源というか面白味なので要練習です。


EX版はフワッと飛び上がると下半身に弾系必殺技無敵になる。


そのため少し離れた位置からの弾抜け奇襲に使えます。


更にガードさせても有利、HITさせれば多段HITの最後で相手を上方に打ち上げるため反撃されず強気で使っていける。


しかもそれだけで無く弱Kからも繋げられる上に最後の打ち上げ後に空中追撃可な技を当てられるためコンボの〆技として全キャラでもトップクラスの性能を持っている。


生当て、コンボ〆当ての双方共に高火力を期待できる技なので是非とも使い処を完全マスターしておきたい技です。


ちなみに≪竜巻旋風脚≫同様に空中でも使う事ができますが竜巻のような”めくり判定”が無いため奇襲攻撃には使えません。


通常版との大きな違いはHIT時に吹っ飛ばし効果があるだけなのでジャンプ時の軌道を変えてやる事以外の使い道は正直無いと思われるが軌道を変えられるので使い処を間違わなければ対戦相手に嫌な感じを与える事はできそう…なのか?(笑)


EX版は若干空中浮遊で[リュウ]のEX空中竜巻と同じく着地前の相手生出しUCの緊急回避用って感じ。


≪さくら落とし≫は一見、ピョンと飛び上がるので奇襲に使えそうに見えるが実際はそこまでのポテンシャルが技に無いのでEX春風HIT後の空中追撃用と思って貰って差支え無いと思われます。


威力が高く受身不可なダウンを奪えるため起き攻めによる攻め継続が可能となるため≪春風脚≫とセットで要練習な技です。


EX版は相手のいる位置をサーチしてピョーンと跳ぶので相手の弾牽制に対して奇襲に使えるので立ち回りのパーツのひとつとして念頭に置いておくのもアリかと。


基本、EX春風後の追撃は通常版で十分かと思いますが若干EX落としの方が気絶値が高いらしいのでスタンできそうなくらい連続攻撃成功してる時のコンボの〆に使ってみるのも良いかも。


SC≪春一番≫は連続で地滑りな感じで≪春風脚≫を出し最後に蹴り飛ばしで〆る技です。


技性能は使える部類の良い技なのですが…[さくら]はEX必殺技による高火力&攻め継続依存なキャラなので使う機会は殆ど無い…と言うか封印に近い状態な技です。(~_~;)


使うとしたら対戦相手に”余裕見せ付けフィニッシュ”って感じでしょうかねぇ。(笑)


UC1≪春爛漫≫はSCっぽく蹴った後に上方高く蹴り上げて自分も大きくジャンプ。


相手落下時に自分も落下しフットスタンプで〆。


EX春風から繋がる(落下スレスレをUC発動初段の足払いで拾う感じ)のでダメージ重視の場合はコチラで。


UC2≪真空or真空天仰波動拳≫は真空は真横へ、天仰は斜め上方向へ5HITの弾を発射する。


EX春風からの打ち上げを拾えるのは当然として(注:勿論、UC1より威力は落ちます)天仰での高火力対空を狙ったりと[さくら]の痒い所に何となく届いてるUC1より使い勝手のある技です。


UC1の火力を取るかUC2の使い勝手を取るかは対戦相手のキャラや自分のテンション(笑)によって使い分けって感じでしょうか。



まとめ:兎に角、ワンチャンスにやや難易度の高い高火力ワンコンボを叩き込み攻め継続をしていき勝負を決めるキャラで癖のある通常技も使い処でキッチリ使えば対戦相手の攻めにも対応していける攻めキャラ。


こんな感じでしょうかね。


使いこなせれば勝利時はかなり爽快感のあるキャラなので挑戦してみてはどうでしょうか?


では、この辺で。(´ー`)/~~