またまた暇潰し企画、武器別個人的感想。


今回はハンマーでございます。



ハンマーは読んで字の如く殴打するための武器です。


元々は剣に対抗するために強固になった甲冑に対抗するために産み出された武器でウォーハンマーやウォーメイス、モーニングスターなるものが実在していたらしい。


要は甲冑ごと中身の人間をミンチにしたやろうって感じの凶悪な武器だって事です。(苦笑)


よくRPGに出てくるクレリック(僧侶)なんかは宗教上、刃物が持てないって設定でメイスなど殴打系の武器を持ちますが・・・良く考えてみたら僧侶の癖になんて凶悪でマッチョなんだって思えます。(笑)


話を戻しまして・・・MHFにおけるハンマーはどんな武器かというと。。。


常にスタンを狙うためにモンスターの頭部に張り付き攻撃です。


笛よりもスタン値が高いらしく頭部に貼り付けたら結構早くスタンさせられます。


レイアの頭部破壊やエスピの角折りなんかはハンマーの仕事って感じになります。


後は溜め攻撃がハンマーの特徴になりますが・・・。


溜め1は主にダッシュからの抜刀(この場合は抜槌?w)の後にキャンセルで出すのが効果的な使い方でしょうか。


後はモンスターのサイズが小さくて(クックやヒプノのサイズ)通常のダッシュ抜刀では味方を吹き飛ばしてしまう状況の時に代わりに溜め1で代用って感じ。


溜め2は振り下ろし・振り上げの2段攻撃で結構イイ感じなのだが・・・溜めが少しかかるため結局は溜め3まで待ち切れない時に出す程度の使い方しか思い付かなかった。。。


貯め3は少々特殊で・・・その場で出すとスタンプ、移動中に出すとブンブンと振り回す攻撃になる。


スタンプは振り上げ振り下ろしの2段攻撃でどうやら2段目がかなりの強打みたい・・・しかし味方を吹き飛ばす上に判定が結構広範囲なので使い所を考えないとせっかくの強打が台無しになるので使い方が難しい。


振り回しはとにかく攻撃を当てたい時に使う感じでしょうか。


振り回し中に連続で攻撃判定が発生するので属性攻撃や麻痺・毒・睡眠攻撃を発生させるのに有効・・・なのか?(笑)


ちなみに振り回し中に早いタイミングで攻撃でキャンセルすると振り下ろし・振り上げの2段攻撃で締め、やや遅いタイミングだと振り上げのみで締めな攻撃が出ます。


使い方は・・・振り回し後の硬直が短くなるって感じなので味方が近くにいない時は積極的に使っていこうって感じでしょうか。


性能はこんな感じだが・・・個人的にはハンマーは面白いと思う。


もうツボにはまった時の気持ち良さは・・・使った者にしかわかりません。w


こう何て言うのかな・・・PTメンバーもハンマーがどう動くのか熟知してて無言で連携してるって感じ?


そんな時のハンティングは全員が思惑通りに事を進めたって感じがして非常に気持ちイイです。


しかし逆に立ち回りを分ってないハンターがいたりするとハンマーの強打とスタン能力が全く効果を発揮させられず・・・。

(大抵、ハンマーの前に立ちはだかったり振り回してる最中に横や後ろから飛び出したりなパターン)


ハンマーは良い時と悪い時の落差が激しい武器であると言えるでしょう。


その分、面白いので1回練習してみるのも悪くないですよ。