本能の赴くままとったウェブラジオです!良かったら聞いてくださいね!
地域、新規、同人作家に優しいラジオを目指します!!


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どうもこんにちは。

思いつきで作った同人ボードゲーム「MAKAI」と「4コマ妖精」がようやく自宅から綺麗さっぱり無くなり、少しほっとしている酢豚です。

今回はど素人同人ボドゲサークル「豚小屋」が同人ボドゲを作成、販売するに当たって必要だと感じたポイントを挙げていきます。


小さな夢だった「自作のボードゲームを店で販売してもらう」を1ヶ月いかないぐらいのスピードで達成した裏には実に様々な障壁がありました。

ほんとうにここまでできたのは奇跡ですwww


今巷では同人ボードゲームサークルが急速に増えており、これからゲームを作りたいという方も多いと思います。

少しでもそのような方々の参考になればと思う次第ですので、お暇な方は是非是非読んでやってください。





①人脈

最も今回必要だと感じ、助けてもらったと思う事です。

ゼロから始める場合、同人ボードゲームを作成するにあたって分からないことだらけです。

未開の地にそれこそ裸で殴りこむようなもので、無謀以外の何者でもありません。

まず作成にあたってすべきことは情報収集でそこで頼りになるのが「人脈」です。

生の声は本当に頼りになるし、アドバイスも頂けます。

同人ボドゲを作ろうと思い立つ人間は大なり小なりそういう人と接点があるはずなので先ずはその方々から色々と学ぶことが重要だと感じました。

最近ではSNSなんかのネットワーク環境が整っているのでそこで相談するのも1つの手でしょう。

また初めは販売場所、作成数、作成方法、知らなければいけないことが山盛りです。

さらにゲームのテストプレイ、調整、箱詰め、印刷、検品など社会人が1人でやるにはとてもではありませんが作業量が多すぎます。

私の場合、理解のある仲間に助けてもらい何とかクリアーすることが出来ました。

しかも大量の時間を割いてもらい感謝しても感謝し切れません。

これが無ければ納得のいく同人ボードゲームは完成しえなかったと思います。




②自宅印刷と印刷屋

ボードゲーム作成する上で大きなポイントが印刷屋さんです。

今回、豚小屋は印刷屋さんを利用せずオタク友達の業務用レーザープリンターでカード、得点ボード、説明書の印刷を行いました。

理由は時間が無かったこと、印刷屋さんへの入稿や手続きの知識が無かったことが挙げられ、少数生産とコスト面でも小回りの利く完全自宅生産の方を採用しました。

自宅生産のデメリットは「コンポーネントのクオリティ」をあげるのが難しいということが挙げられます。

プロの印刷屋さんが作るカードはやはり出来がよくプレイ欲をそそります。

しかし、人件費がかかる分どうしても金額やカード枚数面での縛りが発生してしまいます。

大量発注すればコストは抑えられますが、はじめてボードゲームを作る人間にそんな勇気はありません。


自宅で作成する場合もカードと印刷費用は切っても切れない関係です。

同人ボードゲームのほとんどはカードを使用します。

名刺カード用紙なるものがあるのですがA4の紙両面に印刷するわけですから、ランニングコストを考えず家庭用のプリンターで印刷してしまうとコストが恐ろしいことになります。

仮に1つにつき50枚カードを使用するとしてA4で5枚、両面印刷で換算すると10枚分A4の用紙をカラーコピーする計算になります。

カードゲームは通常よりも多くのインクを使用するため表記されたランニングコストよりも多めに見ておかなければなず、ランニングコストを下げることはゲーム自体の価格を下げることに繋がると言っても過言では無いように思います。


お勧めはレーザープリンターでランニングコストや本体価格のコスパが良いものを選びます。

レーザーの利点は滲まない、ランニングコストが安い。

弱点は本体とトナーが高いインクジェットに比べて高い点です。

お値段は最低2万以上は見ておくべきでしょう。

長い目で見ればそちらのレーザーの方が安くつく場合が多いです。買うならよく考えて購入しましょう。

ちなみに豚小屋では

BROTHER A4カラーレーザープリンター JUSTIO 28PPM/両面印刷/有線LAN HL-4570CDW

http://www.brother.co.jp/product/printer/laserprinter/hl4570cdw/

を購入。

豚小屋ではレーザー+再利用トナーを現在使用しているので表記のランニングコストよりも少なく済んでいる感じです。

本体はアマゾンで購入し2、5万でした。

元の価格より遥かに安いですし、コスパがかなりいい機種だと思います。



③カード以外のコンポーネント

同人ボードゲーム「MAKAI」はキメラのようなヤツです。

箱とビニール小袋は近所のパッケージプラザ、トークン類は百円均一のセリア、ダイスは麻雀グッズ卸売り業者、カード紙類は自宅産で、コンポーネントは色んな所からの寄せ集めです。

コンポーネントの種類が多い事でのメリットはゲーム作成時の縛りが無くなり自由度が広がるという点が挙げられます。

今日本産のボードゲームは少ないコンポーネント、カードでゲームを成立させるというのがブームです。

しかしそれを体現するにはセンスと知識と努力が必要でなかなか難しいのが現状です。

コンポーネントの数が多ければいいというわけではありませんが、使えたほうがいいというのもまた事実だと思います。

では何故ミニマムゲームがブームなのか?

それは製作者側からすればコストが掛かるからの一言に尽きるでしょう。

ミニマムゲームを作るのか、コンポーネントを増やすのか、ゲームの質面白さはそれによって損なわれないか、ゲームデザイナーとしてのバランス感覚が求められます。

ゲームを作る中でゲーム自体のバランス調整と同じぐらい、製作コストを抑えるのは難しいのです。


④宣伝



今回豚小屋最大の弱点と行っても過言ではないぐらいできていなかったポイントです。

納得のいくゲームが出来ても、いくら面白いと思っても、結局の所プレイしていただける人達の目に留まらなければ、手にとっていただけなければ意味がありません。

宣伝は製作とはまた違うフィールドで、「人脈」と「行動力」が必要です。

知ってもらう努力をしなければ新人の作る同人作品は埋もれてしまいます。

特に地方民は大都市にコネクションを持ちません。

何もしなければすごく辛く過酷な戦いを強いられます。


また、発売するゲームがどんなゲームなのか事前に情報発信することは必須です。

作っていく過程をHPなりブログなりで報告するのもいいでしょう。

新大阪フリーマーケットでの発売の時点でコレが全く出来ていませんでした。

初めてだったとはいえ自分の認識が甘かったように思います。

そして宣伝していく過程で同じ境遇の同人作家さんたちとの繋がりを持つことも重要なのではないかとも考えます。

互いの作品を宣伝しあったり、刺激を受けたり、相談しあったり、ここは「人脈」に通づるモノがあるかと思うのです。

知ってもらう努力は自分の情報だけを発信するものではありません。

他のサークルさんやボードゲームの情報など多種多様なコネクションに触手を伸ばすことで色んなきっかけを与え与えられる行動を行うべきではないかと思うのです。



⑤ボドゲが好きであると言うこと

ごめんなさい、最後綺麗にまとめたかったんです。

でもコレがなければやっていられません。

まぁ同人ボドゲを作ろうと言う時点でそれはないでしょうがww

儲けも大手はどうか分かりませんが少し黒字になる程度で移動費雑費なんかを考えればすずめの涙です。

作業量も相当ですし、売れなければ赤字です。

それでも自分たちがボドゲを作るのはやはり好きだからなのでしょう。


はじめて知り合い以外の人がボードゲームを買ってくれたとき私は少し泣きそうになりました。

こんなにも自分が作ったボードゲームが売れることが嬉しいものなのかとその時はじめて知ったのです。



同人ボードゲーム作成の道のりは長く険しいですが、できた時の感動はひとしおです。

これから製作される方の手助けになるかどうかは分かりませんが、少しでもためになればと思う次第で御座います。

東京ゲームマーケットには出品できませんが来年の大阪ゲームマーケットには出展を考えておりますので、願わくばそこでいろんな人と出会えることを願っております。



あなたは隊商を率いて、千と一夜の物語の国を抜け、ナカラのスルタン国に到着しました。
そしてちょうどあなたが到着する前に、年老いたスルタンはこの世を去り、ナカラのスルタンの座はいまや誰もが狙うものとなっていました。
神託曰く、五つの部族を動かした異邦人が、この伝説の都市国家の富を手中にするとのこと。
あなたは予言を成就させるものとなるでしょうか?
古の魔人(ジン)を呼び出し、諸部族を適切な時に正しい位置につけ、スルタン国を手中に収めることができるでしょうか?

『ファイブ・トライブス:ナカラの魔人』はブルーノ・カタラによる新作ゲームで、今までのDoWのゲームとは異なり、ドイツゲームスタイルの木製のコマやミープル(人のコマ)を使用した、
ちょっと変わったワーカープレイスメントシステムのゲームです。
ゲームの開始時に、すでにミープルは様々な場所に置かれており、良く考えてナカラの村や市場、オアシス、聖地に動かさなくてはなりません。
いつ、どのように、何処へこれらの暗殺者の部族、長老の部族、建築家の部族、商人の部族、ワズィールの部族を動かすかを考えて、勝利を目指します。

他のDoWのゲーム同様、ルールは平易ですぐに覚えることができるものです。
しかし、ゲームに勝つことは別で、様々な戦略を取ることができるためになかなか手ごわいゲームとなっています。
部族コマを動かすとき、プレイヤーは自分の利益ばかりでなく、他のプレイヤーにとって利益とならないように考える必要があるのです。
そしてさまざまな勝ち筋を考慮するのに加え、強力な魔人を呼び出して使役することも考えなければなりません。
はたして、あなたはナカラのスルタン国を手中に収めることができるでしょうか?

豪華な内容と初心者でも楽しめるゲーム性でおなじみのデイズ・オブ・ワンダー社が、鬼才ブルーノ・カタラをデザイナーに据えてゲーマーズ・ゲームに挑んだ意欲作です!



一応中量級で運の要素があまり無い色んな要素の詰まったゲーム。

簡単なゲームの流れは


①手番の競り

②コマが乗っている1タイルを選択し移動。1歩進むごとにコマを1個配置し、最後のコマがたどり着いた先に同じ色のコマが無いといけない。

③たどり着いたコマと同じ色のコマ全てを取り除き、コマのアクションとタイルのアクションを行う。この時全てのコマが取り除かれていた場合、そのタイルは自分の物となり最後に勝利点になる。

④品物カードを売って勝利点を得る。


を繰り返す。

ゲーム中出てくる魔人はどれも強力で、タイル能力により購入が可能。

常時発動型や能力起動型、勝利点型など様々な種類がいる。


ゲームの終了条件は、コマが移動できなくなったらその人の手番で終わり。

勝利条件は勝利点を1番多く持ってる人。



このゲームは最初から50金(ゲーム終了時、1金につき1勝利点)を持っており、そのお金を使って商品を売り買いして利益を得たり、タイルの上にいるミープルによってお金や勝利点を得たり、魔人の能力を中核にそれ主体で立ち回ったりと、様々な得点獲とく方法が用意されている。

もう、何をしても得点が入ってくるジャンジャンバリバリテイストで初プレイは何をしたらいいかわからない系。

しかしながら手持ちのお金意外すべてがオープンで、手番も競り、メインアクションが他プレイヤーに影響を及ぼすなど考えどころが満載でシステムはそんなに難しくないのに長考に陥りやすい。


初回はぼんやり見えてくる勝利点を稼ぐルートを毎手番ウンウン唸りながら打っていくゲームという印象だった。



はてさてコンポーネント厨の酢豚ですがココに関しては文句なし。

カード、ミープル、チップ、豊富なコマ、タイル群がコレでもかというぐらい箱に詰まっており満足度は最高レベル。お値段もそれなりにしますが中身をみれば納得するだろう。

個人的には、重めの中量級という印象で早打ちプレイヤーばかりだとすっぽり中量級に収まるかなという感じ。

とにかく勝ち手が多種多様なので色々試したくなるゲーム。

濃厚なのにルールは簡単、言語依存も無い。


正直初プレイで1回しかまわしてないんでもやもやしてるんだけど、いやはやなかなかいいんじゃないでしょうか!


またプレイしたいなぁ

ファイブ・トライブス:ナカラの魔人(Five Tribes: the Djin of Naqala)/Days of Wonder
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日の大阪ボードゲームフリーマーケット、各所ボードゲーム会で豚小屋産拡大生産風バッティングゲーム「MAKAI」をプレイ、購入していただく機会を多く頂き、その中で「面白い!」「良いんじゃない?」というご意見、ご感想をたくさんいただき感謝の気持ちでいっぱいです。

また短い日数にもかかわらず少ない生産数ではありましたが3分の2を販売することが出来ました。

本当にありがとうございます。



そしてこの度、三ノ宮のボードゲームショップトリックプレイ さんにていくつか{MAKAI]を取り扱っていただける事とあいなりました!

わ~いわ~い!



販売にあたって日頃からお世話になっている店長さんにもプレイしていただき面白いといっていただいたいた折り紙つき!

トリックプレイさんのボードゲームプレイ卓でプレイもできますので是非さわってみて下さい。

ちなみにプロモーション召喚カード「トリックプレイ」付きですwww

価格も少し下げて販売する予定です。

発売は9月の末頃になると思いますので、お見掛けした際はよろしくお願いいたします。



また兵庫県でボードゲーム会を主催している「はりらん」さんのフリーペーパーに紹介記事を書かせていただくことになりました。

そちらの方もお見かけの際は是非手に取っていただくようお願いいたします。

新大阪 でかねてより言っておりました豚小屋産同人ボドゲと中古ボドゲを販売いたします。

場所は410でございます。

中古ボードゲームもいくつか持っていこうかなと思っていますので見ていっていただければ幸いです。


同人ボードゲームの価格は





拡大生産+バッティング風味なファンタズィー?「Makai」2000円




お絵かきパーティーゲーム「4コマ妖精」500円

となります。


なにとぞ、なにとぞよろしくおねがいいたしますううううう!