『「国富論」は、生産と国際貿易のゲームです。プレイヤーは世界有数の経済大国を演じて、生産場の開発と運営をして、その生産場から作り出される産物を集めます。この産物を市場で売り、他のプレイヤーと貿易し、そこで得た利益で新たな生産場の開発に投資します。
自分の生産場を効率よく増やして、さらに多くの生産物を作り出します。生産物を売ることで必要な現金を獲得しますが、生産物を多く売りすぎて市場の価値を暴落させてしまうと、生産場の運営コストが高騰することになるので、注意してください。賢明なプレイヤーは、絶妙のバランスで拡大と多様化をして、仲間のプレイヤーと貿易をする時に常に安価品を入手出来るでしょう。
ゲームの終了時に、参加プレイヤーは自分の所持金とボード上の生産場の数を元に、勝利ポイントを獲得します。最も勝利ポイントの多いプレイヤーが勝利者となります。言い換えると、現金と生産場を最も価値のある組み合わせで得たプレイヤーが、勝利します。
ゲームの進行は、6種類の産業を表す6角形のタイルを、ゲームボードのヘクスに配置しながら産業を興して、生産物を生産していきます。場合によっては、それを売買して現金を獲得しながらさらなる投資をして、国力の拡大を目指します。各産物の価値は、市場ボード場での相場で上下するという、市場原理に基づいた、経済ゲームです。』


経済の需要と供給をそのまま簡略化してボードゲームにしてみました!みたいなゲーム。

上記公式説明文に細かいことが書いてあるんで詳細は省く。


重ゲーの中ではルール難度が簡単な方で


様々な資源を売買→資源を生み出すタイルを作る→そのタイルから資源を生み出す


これをただひたすらに繰り返すゲーム。

最終的に一番金を持ってるプレイヤーが勝ち。



内容はコレだけなのだがこのゲームの面白い所は盤上の経済がほぼ全てプレイヤーに委ねられている所にある。

故に参加するプレイヤーの性格によって様々なドラマがあり経済が成り立つ。

各々が拡大しようとするが故に持ちつ持たれつの関係が出来たり、摩擦が生じたり、資源の高騰、暴落が起こったりと様々な経済模様が繰り広げられるのだ。


このゲームはボードゲームの中でも非常に大人よりのゲームだ。

市場の見極め、市場に流す自資源の調節、他国の動き、交渉。

一つ一つの行動は単純だが一つ一つの行動の意味を理解し、先を見据えないと自国はお先真っ暗になってしまう。

ねっとりとした濃厚な時間をたっぷりと堪能できるゲームと言えるだろう。



しかしこのゲームにはデメリットも付きまとう。

時間を物凄く食うのだ。

5人でプレイしたが余裕で半日は潰すので注意が必要である。

間違っても初心者には勧めてはいけないし、重ゲー慣れしているプレイヤーでも前もってプレイ時間を宣告しておいたほうが無難である。


それともう1つ。

交渉を嫌うプレイヤーにもお勧めは出来ない。

それが好きかどうかでこのゲームの評価は大きく変わるだろう。



個人的には大好きなのだが何せ時間は食うわ人は選ぶわで中々回す機会が無い。

あと無印ルールだとさらにバカみたいに時間を食うのでプレイする際は拡張に入っている二版ルールを推奨する。


でも一度は大の大人数人の休みを潰してでもプレイして欲しい。

そう意味では非常に贅沢なゲームなのだろう。


国富論 (Wealth of Nations)/Table Star Games
¥7,350
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ゲームジャパン特選ボードゲーム 国富論 拡張セット:戦雲(War Clouds) 日本語訳ルール付属/ホビージャパン
¥価格不明
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「さあ、街に電線を引き、電気を届け、そして儲けよう!
あなたが好きなのは火力発電? それともエコな発電? それとも禁断の原子力での発電にこだわりますか?
ともかく、あなたは電力会社の経営者です。
発電所をどんどん作り、電線を延ばして街に電気を届けましょう。そしてお金持ちになりましょう。なにしろ電力は産業の基盤、生活の基盤です。
なので儲かるのです!」


緑の奇才フリードマン=フリーゼの代表作。

電力会社を運営し、最終ラウンドで最も電力を街に発電したプレイヤーの勝利。

テーマだけ聞けばなんじゃそりゃという感じだが様々なアイデアが随所に散りばめられ非常に面白いゲームに仕上がっている。

ゲームは手番順決定→発電所購入→資源購入→街建設→収入の順番で行われる。


手番順決定はビリのプレイヤーにはメリットが、トップのプレイヤーには苦しい手番が割り与えられる。


続いて発電所購入は競りによって行われ各発電所は様々な資源によって電力を生み出す。

ゲームが進むにつれてより多くの電力を生み出す発電所が出てくる仕組みだ。



右上が最低落札価格。下はどの資源で電力をいくつ生むかを表す。

緑の風力発電は資源コストがいらない優れもの。


資源購入フェイズではビリのプレイヤーから先に資源を購入できる。

このゲームでは後になればなるほど資源の価格が上がるのでトッププレイヤーは苦しい経営を強いられる。


続いて電力を送る街に送電線を引く。

コストは街のシャバ代と送電線に書かれたコストの合計だ。


そしてやっとこさ収入。

対応する発電所の資源を払い、電気を送れた街の数に応じた収入が得れる。

要するに発電所と資源と街の三つが揃って収入となるのだ。


最終的に誰かが街を規定数建設したらそのラウンドで終了。

その最終ラウンドで最も電力を街に送れたプレイヤーが発電王となるのだ。




フリーゼの傑作と言われるだけあり濃厚な時間を堪能できる。

勝つための3つの要素、発電所、資源、街、それに絡む手番順。

そのどれもが必要でありバランス感覚も必要となる。

会社マネージメントが非常に上手く体現されており、悩みどころの連続で気がつけば3時間があっという間に過ぎている。


しかしこのゲーム慣れるまでは処理が非常に複雑で初見プレイヤーだけでやるととっても大変。

というか日本語説明書がめちゃめちゃ分かりにくい。

だれかインストできる人間がいればとても楽なのだがそれも難しいだろう。

酢豚も久々にインストしたら細かいルールがポコポコ抜けていた。


が、始まるともう止まらない。

始まってしまえばフリーゼの手の上で転がされるだけだ。

ボードゲーム中級者~に強くオススメしたい至高の一品。



最終ラウンド。盤上が街コマで埋まりまさに電力激戦区。



駿河屋

新品ボードゲーム電力会社 完全日本語版 (Power Grid)
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電力会社 完全日本語版/アークライト
¥5,040
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「20世紀初頭、人知れぬ渓谷で未知なる鉱石が発見された。「ヴィラコチャ渓谷」と名づけられたその地を支配するべく、女帝ヴィクトリア二世は、飛空船団や科学者、冒険者、略奪者を送り込むことを決めた。

◆未開の土地で始まるそれぞれの戦い!
プレイヤー達は、ヴィラコチャ渓谷に派遣された財団の党首となり、それぞれが女帝の期待に応えるため、手柄をたてようと争うことになります。
プレイは手番ごとにダイスを振り、その出目を活かすように計画を立てて行動を行っていきます。土地を征服しながら「資源」などを獲得し、特殊能力を持つ建物や発明品を作っていくのです。

◆プレイの幅を広げる複数の勝利条件とランダムマップ
舞台であるヴィラコチャ渓谷は、六角形のタイルをランダムに配置することで作られるため、遊ぶ度に様々な展開を生み出します。
また勝利条件は、「究極兵器リバイアサン建造に必要な科学技術の獲得」や、「ヴィラコチャの真の宝へと導く4つの聖遺物を集めること」等、世界観を楽しめるものが用意されており、どれかひとつを達成すれば勝利することができます。
他プレイヤーがどの勝利条件をねらっているのか等、状況を見ながら様々なプレイスタイルで楽しむことが出来るのです。」



女王様のためなら~ヴィーラコーチャ!!


ダイスを振って土地を奪いリソースを得ていくつかある勝ち筋から勝利を目指すゲーム。

勝利手段は三つあり希少鉱石を指定された分集め女王に献上するか、髑髏ストーンを4つ集めるか、自分の機械カードのコスト合計が一定数以上になるかのどれかが達成された時点でゲーム終了。


手番が来たらダイスを3つふる。

タイルには数字が振ってあり対応するダイスの出目(ダイスの出目を足してもよい)のタイルに自軍のコマを置く事ができる。

既に敵がいた場合、そこを乗っ取ることが出来、のっとられたプレイヤーコマは墓地に置かれる。

墓地に置かれたプレイヤーコマは自分のターンに3資源払うことで自分の手元に帰ってくるがコストが高く中々に厳しい。

土地を取られない為の防衛策として、ダイスを所有している土地の上に置けばその土地を陥落させるに必要な出目は、そのタイルの上に置かれたサイコロの出目以上+タイルの数字となり強奪するのが難しくなる。

タイルには色々種類があり、資源を生み出すタイルやダイスが増えるタイル、ターンに1回自ダイスを振りなおす事ができるタイル等種類は様々。

また資源を払って様々な能力を持ったカードを買ったり、4つ揃えるとゲームに勝利する髑髏ストーンをマップタイル上で拾ったり希少鉱石を掘ったり、結構色んな要素が入り乱れている。



基本は陣取りなんだけどダイスの出目によって取りたい所が取れなかったりする揺らぎの部分が結構多い陣取りゲーム。

ルールが多く色々な要素が絡み合ってるいので初心者には向かない中級者向け。

そして何より、陣地拡張と殴りあいゲームなのでそういうのが駄目なプレイヤーにもオススメできない。


それ以外の内容としてはまずまずと言った所。

勝ち手段が色々あるので何度か遊んでみたくはある。

単純に潤沢な資源を会得できると自然とニヤついてしまうのはご愛嬌。

他人の邪魔をするゲームなので気の知れた仲間とすると評価はUPすると思う。

いや、まぁどんなゲームでもそうなんだけどwwww

特にこういう殴り合いのゲームはそれが如実に出るのですよ、ええ。

3人でプレイして3人が各々違う勝ち筋を目指したのが面白かった。

ちなみに勝利したのは機械カードを集め究極兵器を作ったワテクシでした。

単純に機械カードで色々と出力が上がっていたので一番勝ちを狙いやすい勝ち筋なのかもしれない。



ちなみに外国と日本は箱のデザインが違ったりする。


こっちが外国で↓





こっちが日本↓

どっちがいいかは好みが分かれそう。


ちなみにボードゲーム史上一番かわいいのはこの女王だと勝手に思ってます。

異論は認めない!!!

希少鉱石、死ぬまで献上いたしますぅうううううううううう!!!

駿河屋

新品ボードゲーム天空都市ヴィラコチャ 完全日本語版 (Wiraqocha)
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天空都市ヴィラコチャ 完全日本語版/アークライト
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酢豚がよく行くサイト集です。

お暇なら是非覗いてみて下さい



兵庫県のお世話になっているゲームサークルです。



はりらん

兵庫県姫路でボードゲーム会開催しているゲームサークル。お世話になってます。

http://blogs.yahoo.co.jp/hari_rann



姫路平日夜ボードゲーム会(仮)
これもまたお世話になっています。

http://blog.goo.ne.jp/himeji_tablegame/



神戸三ノ宮ボードゲームショップトリックプレイ

17時間耐久ボドゲ会とかやってますww熱い

http://trickplay.net/playspace.html



関西ボードゲームカレンダー

いつ、どんなイベントがあるのか一目で分かります。

https://www.google.com/calendar/embed?src=63o6p8t0boh4a6kv9uuvvp5kdo@group.calendar.google.com&ctz=Asia/Tokyo





オススメボードゲームサイト集です。



play:game

データベースが充実した素晴らしいサイトです

http://www.gamers-jp.com/playgame/link.html



Table Games in the World

最新の情報を得たいならこのサイトです

http://www.tgiw.info/











「目指せ100万人都市!! 自由な都市開発が楽しめる箱庭的ゲーム!

都市開発をテーマに、より人口の多い大都市へと発展させることを競い合う街づくりゲームです。
プレイヤーは市長となり、自分の街にさまざまな施設を配置して100万人が住まう大都市を目指して発展させていきます。

街の規模は「人口」「収入」「評価」の3つのステータスで管理され、「人口」を増やす為には「収入」や「評判」もバランスよく上げていく必要があります。
施設は六角形のタイルで表現され、「コンビニ」「ホテル」「カジノ」といった商業施設や、「高速道路」「民間空港」などの交通インフラ施設までさまざまな種類があります。
施設は組み合わせや並べ方によってコンボ効果を狙うこともできるので、施設を上手に配置してバランス良く街を発展させられるかが市長の腕の見せ所!

自分の街が出来ていくワクワク感とプレイの自由度は、何度も遊びたくなること間違い無し!
工場の集まる工業都市や自然豊かな緑化都市など、どんな都市開発を行うかは市長であるあなたしだいです!!」




このゲームの説明の際、だいたいの人が口にするのが「シムシティ」。

自分も例にたがわずこの単語を連発したが、「施設タイルになったシムシティ」がこのゲームの説明に相応しい。



最終的に人口(勝利点)が最も多いプレイヤーの勝利。

プレイヤーはまず個別の目標カードをこっそり決め(最終的にお金が最も少ないプレイヤーは人口UPとか黄色産業タイルを最も配置したプレイヤーは人口UP等)初期タイル、お金をもらったらゲーム開始。


手番プレイヤーがする事は単純でタイルを買って配置して、都市の出力を上下して、お金と勝利点をいただくというもの。

タイルはABCとデッキがありA→Cにいくにつれて効果が強力になっていく。

Cの最後の方に入っているゲーム終了タイルを引いたら終わり。

Aデッキから順にタイルが市場に並びそれを購入するのだが並んだばかりのものは高価で、誰も買わない需要の無いタイルはどんどん安くなってゆくシステムだ。


都市の出力は収支と住みやすさで[収支]は毎ターン入ってくるお金を、[住みやすさ]は毎ターン得られる人口を表している。


都市が成長し人口が増えると都市は維持費がかさむ。

人口チャート(得点ボード)の複数ある赤いラインを自コマが超えると[収支]、[住みやすさ]の両出力が-1づつ減ってゆく。

これが結構きつく都市成長の為の足枷となる。

より人口を稼ぐにはバランスのよい都市計画が必要となってくるのである。



と、いうわけで先日届いたばかりだったので友人とプレイ。

第一声は「処理が大変」だった。


周りのタイルと干渉しあうものがこのゲームには非常に多く存在し最初は戸惑うのだ。

しかし各出力のチャート表になれてくるとこの辺の処理は多少マシにはなった。

ゲーム自体はタイルの効果や配置場所が非常に悩ましくタイルの相乗効果なんかを考えると意外と考え込む場面が多い。

都市がドンドン大きくなるのを見るのも中々楽しいもので箱庭都市を育てている感が楽しいと感じた。

ゲームが終盤に差し掛かると強力なタイルが出始めたり目標タイルの兼ね合いも合ってヒートアップ。

出来上がった都市を眺めるのも中々一興。

自分の都市は1本ずーんと長い工場地帯が出来ていたりww



ルールは簡単、処理はだるいという初心者に勧めていいのか悪いのかよく分からないゲームだが、ゲーム自体は中々の面白さ。

出力を上げて何かを得るという行動が好きなのでwwww


拡大生産やお金稼ぎが好きなプレイヤーにはオススメなゲームだと思う。


シティビルダー 完全日本語版/アークライト
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