プレイヤーはいまだ発展やまない国家の指導者。
ゲーム時間で70年間の間、自国のインフラを整備し、産業を育成し、資金とエネルギーを獲得し、他国との競争に勝つために研究に資金を投入します。
しかし、繁栄は代償が必要です。健全な環境を次世代に残す責任がプレイヤーにはあります。環境汚染は存在しますが、それは発展を犠牲にして何処まで制限できるでしょうか?
新技術を開発し、新たなる道を建設し、首都に投資をして環境への影響を考慮する--『プロスペリティ』はプレイヤーが国家を抽象的ではありますが大規模なスケールで発展させるゲームです。
エネルギーと環境のバランスを考えて首都を発展させ、長期的な視点で繁栄点を獲得するのがゲームの目的です。
シンプルなルールで発展と環境保全のバランスを取るジレンマが悩ましい、昨年話題沸騰の『キーフラワー』のセバスチャン・クリスデールと、巨匠ライナー・クニツィアの話題の共作です!



手番順に全員に影響のあるイベントが発生し、いくつかあるアクションを2回実行し共通の市場から建物を個人ボードに配置し勝利点を稼ぐゲーム。

汚染マーカーがゲームの肝で、あまりに汚れた都市だと勝利点をもらえないというエコ思想なメカニズムを採用している。



個人ボードには各都市の発電力とエコ力があり環境を整えながら国を整備してゆくこととなる。

電力マーカーは各タイルを動かすのに機能しエコ力マーカーは一定のターンで黒い汚染マーカーを取り払ってくれる。

黒いマーカーが一番上まで行ってしまうとその国が汚れきっていることを示す。

また研究力や商業力もあり、お金、エコ、そして勝利点に毎ターン悩むゲームであると言えよう。



ルールはシンプルながらも国家発展のプロセスが色々あり悩む点は、流石クニツィア先生といったところ。

各項目も全てアイコン化されており、見やすい点も高評価だと言える。


個人ボードを発展させていくゲームにありがちなソロプレイ感は否めない。

そして飛びぬけて変わったシステムを採用しているわけでもない。

しかしながら箱庭を発展させてゆく楽しさと格パラメーターとのにらめっこが楽しく、そしてそのバランスも絶妙だ。

地味ながら全てにおいて高次元でまとまっているゲームと言う印象で、丁寧に調整した感が伺える。


プレイ時間が1時間少しほどでインストもそれほど難しくないので中級者にオススメなゲームに仕上がっていると言えるだろう。

イラストも綺麗で各種アイコンの視認性が高いのも良い。

ゲームをプレイする上で視認性のよさは重要なのでその辺はストレスフリーで遊べること請け合いだ。



駿河屋

新品ボードゲームプロスペリティ (Prosperity)
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プロスペリティ (Prosperity)/Ystari Games
¥6,480
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ボードゲームをプレイする上で一番大変なことは対戦相手を探すことです。

ボードゲームの本場ドイツでは家族との時間を大切にすると言う風潮もあり一家団欒のツールとしてボードゲームが用いられているのだとか。

しかしここは日本であり、そういった一家団欒の時間がなかなか取れないというのが現状。

友人とプレイするという選択肢もあるが社会人になるとなかなかそうも言っていられないんですねぇ。


そこで一番手っ取り早い方法として地域のボードゲームオープン会に参加する、という選択肢が一番手っ取り早いと言えます。

でもぶっちゃけ初めてのボードゲーム会は緊張するし、大の大人たちが「アヴェカエサル!!!」とか「お前が狼だ!!」とか青筋立てて騒いでいるのを見て「Oh・・・・・・」と感じたり、絵に描いたようなオタ丸出しの人間がいたりと普通の人間は戸惑ってしまうかもしれませんね。


大丈夫、そう感じるあなたが正常です。

でも彼らは基本人畜無害なんです。

そして一緒にボードゲームをプレイすればきっと彼らの心理を理解することになるでしょう。

まずは勇気を出して公民館なりゲームショップのプレイスペースでボードゲーム会に参加することがまず大きな一歩となるのです!



そんなわけで地域のボードゲーム会がどんなものなのか1例を挙げてみます。

では酢豚のその日1日の流れを見てもらいましょう


今回参加したのはアタック氏が主催する


姫路夜平日ボードゲーム会(仮)

http://blog.goo.ne.jp/himeji_tablegame です!


場所は地域に根ざす公民館の一室です。

会場はこんな感じ。

地味!

そして主催者のアタック氏の努力により会場費なんかで必要な参加費が驚きの価格!

安い!!流石地方!!!

とりあえず主催者のアタック君と2人スタート。

最近のボドゲシーンを語らいつつ準備準備。

弾は毎回山盛り積まれているので何人でも対応できる仕様!

恐るべしボドゲ怪獣!

とりあえず2人用の同人ゲーをやりたいとのアタック氏の要望で殴りあう感じのドミニオンをプレイ。

デッキ構築ゲーはわりと久しぶり。

そうこうしてるとポコポコ人がきだして5人

ここはポルターファスでしょうよ!

ちなワイが優勝!うおおおおお!

タルを振るとき念を込めながらながら振ると良いのが出ます。

75点で終了のはずがまさかの100点越え。

さらに人が来て3人:4人卓に分かれること。

一方はごいた、自分とアタック氏と今回初参加の方でアークライトから来た謎ゲーをプレイ。

ネズミを集めないようにしつつ6個のギルド?的なところから名声を得て勝利点を得るゲーム。

ゲーム終了時公開されるネズミ許容量より多くネズミを持ってると問答無用で脱落。

そして安定の全員脱落wwwww


その次は初参加者さんが持ってきてたドミニオン系。

かわいらしいキャラが特徴的。

でもゲーム性は中々。システム的に亜種の中では好きな部類かも。

固有の能力を常時与えてくれるプリンスが目玉。

ゲーム中ずっと「ペロペロ」言ってましたwwwサーセンwwwww

最後は皆で犯人は踊る。

ロールプレイしながらやると盛り上がるゲームですね。

ちなみに箱はボロボロ。

やりこんでるねぇ~

アートワークも素晴らしく、時間調整時よくお目見えする。

運ゲーではありますが手軽さもあって良いゲームですねぇ~。

そんなこんなで解散の流れ。

時刻は21:45。

おつかれさまでしたー!!!

あ~楽しかった!!!




・・・・・・まだ、俺のターンは終了していないぜ!!!


アタック氏とマイミク夫婦宅でその後、名作ツォルキン。

ワーカープレイスメントの新機軸や~!!!

流石に重いので1ゲームで終了。

所要時間はインスト込みで2:20。

コーン経済が全然ダメで宗教に走った家主ヨメがぶっちぎりで勝利。

恐るべしトウモロコシ教・・・・・・!


そこから夫婦宅を出て〆のラーメン!!

ネギ大盛りモヤシ大盛り!!


さらにから揚げデーでー1人前88円だったんで2人で4人前たのんだら・・・・・・・

うわぁああああああ!!量大杉!!!


勿論ぜんぶ美味しくいただきました。

この時点で01:00ぐらい。

流石にここいらで解散です。



と、まぁその日はこんな感じ。

ゲーム会が終わってその後皆でご飯食べたりしながら感想を言い合うのもボードゲーム会の醍醐味なんじゃないかなと思ったり。



変わった人もたくさんいますが自分はゲーム会を楽しめてる人間なので迷ってる方は1度勇気を出して足を運んでみることをオススメします。

何事も経験、経験!

んで主催者さんやベテランの方は初心者さんに声をかけたり色々レクチャーしたりしてあげてください。

ゲーム会で大切なことは「皆が楽しめる」と言うことです。

1人1人が少し気にかけるだけでより一層良い環境になるんじゃないかなと思ったりします。


人とプレイするというのが前提であるゲームである以上、何より人と人との繋がりであったり場を大切にすることが大切です。

それさえ守れればきっと素晴らしいボドゲライフを送れることとなる筈!!



駿河屋

新品ボードゲームドミニオン 日本語版 (Dominion)
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ドミニオン 日本語版/ホビージャパン

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ポルターファス/zoch
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駿河屋

中古ボードゲームツォルキン:マヤ神聖歴 (Tzolk’in: The Mayan Calendar)
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ツォルキン:マヤ神聖歴 (Tzolk’in: The Mayan Calendar)/Rio Grande Games

¥7,560
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遺跡発掘の考古学ロマンがぎっしりの傑作ゲーム!

雰囲気抜群のコンポーネントで贈る遺跡発掘ゲーム!
海外での登場時、多くのゲーム大賞ノミネートされた傑作ゲームです。
豪華なコンポーネントに加えて考古学の遺跡発掘ロマンも一杯つまった名作が、完全日本語版で登場です。!
有名な財宝の「発掘」も夢じゃない!
プレイヤー達はそれぞれ、考古学者として「知識の習得」や、それを活かした「発掘」、さらには「展示会」を開いたり「学会で発表」を行ないながら、名声や評判を競います。
本作のメイン要素とも言える「発掘」は、袋からランダムに「発掘品タイル」を引くことで再演されており、プレイヤー全員で盛り上がれること間違いなし!
効率よく発掘などを行なっていくにはそれなりの知識も必要になります。
それぞれのアクションに応じて消費する時間が異なるため、与えられた時間をうまく管理して、考古学者ライフをぜひ堪能してください!


要約するとくじ引きの効率を上げてくじ引きしてなんやかんやするゲーム。

新版と旧版がありこっちは新版。

若干のルールの違いもあるらしい。


手番に出来ることは移動、カードの会得、学会で発表(アイテムセット揃えて勝利点)、そして発掘のうちどれかをプレイする。

全てのアクションにはターン消費が伴い、ボード上の日数トラックの最後を走っているプレイヤーが手番プレイヤーとなるのだ。

長距離移動したり、発掘に日数をかけるとその分他プレイヤーがたくさん動くわけだ。

今でこそこのシステムを採用しているゲームは色々あるが最初に始めたのはこのテーベの東らしい。





ゲームの肝となる部分はやはり発掘で袋からくじ引きの要領でタイルを引いてゆく。

くじ引きなのだからハズレもあるし、後から来た人間はハズレを引く確率が高くなる。

タイルを引く際、知識カードと日数をかければたくさんタイルを引けるがその分手間と時間がかかってしまう。

いい塩梅で発掘したいが移動にも時間がかかるし他の遺跡の知識も集めたい。

タイミングと思い切り、そして引き運が問われるゲームなのだ。



消費日数による手番ルールと効率的にタイルを引くための準備、そしてタイルを引くあの発掘感。

全てにおいてなかなかの次元でまとまっている良いゲーム。

完全に運ゲーなのではなくそれを緩和するためのメカニズムが、遺跡を調査する為に各地で情報を集めるという行為に直結し、またタイルを引くアクションも発掘という行為をイメージしやすく、テーマとシステムが非常によくマッチしていると言えるだろう。

またコンポーネントに関してもタイル袋や大きなボード、たくさんのカードに知識量を示す大きなカウンター等なかなかの充実っぷり。


個人的に初心者~中級者に特にオススメしたい。

勿論上級者も楽しめると思うが、運の要素とそれを取り囲むシステム要素が初級~中級者なんかには丁度良いと感じたのだ。

個人的にこの時代を題材にしたゲーム好きだしねwwwロマンですよロマン


ちなみにGeekレーティングでも安定の7越えなので面白さは折り紙つきだぞ!



駿河屋

新品ボードゲームテーベ 完全日本語版 (Jenseits von Theben)
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テーベ 完全日本語版/アークライト
¥5,400
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1920年代のアメリカの鉄道会社の株を売買し、ムガル(実力者)になりましょう。…大恐慌が来るまでに。

 ゲームボードを中央に置きます。各プレイヤーは、自分の色のマーカーを2個受け取ります。1個はゲームボードの不動産トラックに配置します。さらに、チップを6枚ずつ受け取ります。カードの左下に「S」とあるカードだけを裏向きの山札にしてよく混ぜ、各プレイヤーに1枚ずつ配り、それを自分の前に表向きに置きます。残りは、その他のカードを加えてよく混ぜて山にし、4枚を取り出してクラッシュカード(黒)を混ぜた上で山の底に戻します。
 まず、山札の一番上を公開して山の隣に置きます。公開されたカードと同じ色の株券を持っているプレイヤーは、1枚につき1点を獲得します。
 次に、行動の権利を決めるオークションを行います。順番に、ポットに1枚ずつチップを入れていきます。リタイヤした(する)プレイヤーは、ポットのチップを全て受け取ります。これを最後の1人になるまで続けます(また、オークションの直前に2点を失うことで2枚のチップを得ることができます)。
 行動権を獲得したプレイヤーは、「公開された株券を獲得する」か「株券を売る」のどちらかを実行します。後者の場合、公開された株券の「縁の色」と同じ「背景の色」の株券を売ることができます。売られた枚数1枚につき、売る直前に全てのプレイヤーが持っているその色の株券の枚数分だけ得点を得ます。
 そして、オークションで直前にリタイヤしたプレイヤーは、選択されなかった行動を行えます。
 クラッシュカードが公開されたら、ゲームは終了します。チップ5枚で1点に換算し、この時点で最も得点の多いプレイヤーが勝者です。



競りゲームの中でもかなりじりじりした勝負を行うことになるであろう大人なゲーム。

ルールはシンプルなのだがこのゲームの中核を担っている競りが非常に辛いものになるよう設定されており、それに悶絶する仕様となっている。


大まかな流れは


1、競る為の株券カードをめくる

2、めくったカードを持っていれば得点

3、めくったカードを得るか、対応した株券を売るかを決める競り

4、競り1位が得るか売るかを決め、2位のプレイヤーが残ったアクションを実行


を繰り返し、株券の山札から暴落カードを引くとゲームが終了。

競りに使うお金は競りで降りる際、場のコインをがめる事で持ち金を増やせる。


めくったカードによる配当得点と株券を売却した際に得られる得点が主な得点の源で最も得点の高いプレイヤーが勝者となる。



序盤は株券を得てめくったカードからの配当を狙い、後半は出来るだけ高値で株券を売りさばくのが理想だ。

だがしかし他人も同じことを考えているわけで、そこで競りが行われる。

カードを入手するにも売却するにも競りが絡むので、どこで降りてどこで勝負をかけるのか、バランス感覚と思い切りの問われるゲームに仕上がっていて終始胃がいたい。


場全体のお金もほとんどの場合変動しないので(一応借金ルールがあるがあまりつかわない)限られた硬貨でカードを競らなければならないという苦しさが楽しいゲームとも言えるだろう。


コンポーネントもスッキリしており株券カードと得点ボードと得点コマとお金のみというスリムないでたち。

お金は持ち金を他プレイヤーに悟らせない為にしっかりと握りこむのだが、金属製でしっかりと重くそこいら辺はなかなかの満足度だ。

問題はそれにしてもコンポーネントに対しお値段が若干高い点。

やっぱり金属コインが高いのかなぁ・・・・・・


ゲームとしては流石競りゲーの名作と言ったところでコロレットや王と王と枢機卿でお馴染みのシャハト先生の魅力が存分に楽しめるだろう。

プレイする機会があるならオトナ競りゲーの名作を是非味わって欲しい。


ムガル 日本語版/ゲームフィールド
¥価格不明
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運だけでは勝てないが、運がないと勝てない

サイコロを振って各カジノに置かれているお金を取り合うゲームです。
それぞれのカジノでは、置かれているサイコロの数が多い人から順に高額の紙幣を獲得できます。
ただし、同じ数のサイコロを複数の人が置いている場合には、それらの人たちは、紙幣を獲得できません。
いくつ置けるかはサイコロだけが知っています。



ダイスゲームの中でも内容、プレイ時間、インストのしやすさ、お値段の総合的評価が個人的にかなり高い1品。


ゲーム内容は自分の手番にダイスを振って1~6のダイス置き場にダイスを配置し配当金を貰ってお金を稼ぐというもの。


ゲームの流れは手番が来たら


手持ちのダイスを全て振る

出目を1つ選びその出目のダイスを対応したカジノにすべて置く

それをぐるぐる各プレイヤー繰り返し全員が振り終わったら1R終了



このゲームの面白い所はダイスの個数が他プレイヤーとバッティングしてしまうと問答無用で配当金を得られないという所にある。

2人がダイスをつぎ込んで競っている高額配当箇所を第3者がハゲタカの様に掠め取っていってしまうという場面が多々あるのだ。

またラウンド後半になるとダイスの個数が減っていくため、いやおう無しにダイスを配置せざるを得ないという状況も生まれる。

ダイスに左右され翻弄される、まさにラスベガス!



運ゲーではあるものの完全な運ゲーではなく、しっかりと考えなければならないし勝負しなければならないというドキドキ感。

最初にも書いたがゲームの総合的評価は個人的にかなり高く、初心者から上級者まで幅広く楽しめる懐の広さから酢豚家では何度も卓が立った。


そもそも自分は最初ダイスゲームがあまり好きではなかったのだが、このゲームのおかげでダイスゲームが好きになった経緯もあり、少し甘い評価なのかもしれない。

それを差し引いても素晴らしいゲームだと思う。

何度もプレイすれば流石に飽きで評価は下がってしまうがボドゲ布教にはもってこいだろう。



駿河屋

新品ボードゲームベガス 日本語版 (LAS VEGAS)
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ベガス日本語箱(Las Vegas)/alea・メビウスゲームズ/Ruediger Dorn/Ravensburger/alea/メビウスゲームズ
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