不毛な思考の雑記帳 -26ページ目

そろそろ

 実家に帰れます。

 いろいろやれそう、というかやらざるを得ないです。


 ヴェスペリアは砂漠超えたところまで

 さすがにボス戦でダメージ減少はきついですね。

ヴェスペリア 一週目は主人公でやってやると言う人のために。

 ただいま砂漠まで進んだところ。

 で、戦闘が微妙にいらっとくる理由はわかったので、立ち回りを考えてみる。ユーリ使用時のことですが。


 蒼破刃を開幕時に撃ったりして足止め。敵はデフォの戦闘開始時の立ち位置の関係か、こっちに向かって来やすいので囲まれないようフリーラン。


 基本的に敵の攻撃がスカッた時を狙って攻撃。その際、周囲の敵に注意する。


 爪竜連牙斬は使用回数関係あるかどうかわかりませんが、途中でXボタンを押せばキャンセルしてガード体制に入れる&FS決めやすい&コンボに組み込みやすいため非常におススメの奥義。


 ていうか全体的に隙が多い技が多いんですよねぇ。

 バーストアーツの天狼滅牙もFS決めやすいですが、発動時に若干隙があるのが難点。これも周囲の状況を良く見て発動するかどうか決めると良いかと。OVLに時間制限があるからといって焦ると敵にいろいろ邪魔されちゃったりします。

 余談ですが、バーストアーツからFSがうまく決まると爽快ですね。与ダメージ減少系スキルをなめてました。


 ほかに使いやすい技特技と言えば、双牙掌、三散華、円閃牙辺りですかね。奥義はダウンしちゃうけど蒼破牙王撃とか。峻円華斬も良いですが、攻撃時間が長いためちょっと邪魔されやすいです。それほど気にすることもないですかな。


 ラピードやカロルみたいに周囲を一瞬で攻撃できる技がないので、乱戦にちょっと弱いようです。


 とまあこんな感想を持ちながらユーリを動かしてます。こんな記事書いてもどなたが読んでいられるのかわかりませんが、参考になれば幸いです。

 ゾイドより熱を入れてかいたわけd(銃声

 あんまり良い情報を仕入れる気がまだ起きないのですよ。今後もちょっとテイルズ分が多くなりそうn

うぬむん

 なんか微妙にいらっとくるのは、敵がプレイヤーを狙いまくってるからなんですねー……ってなんでだろ。

 プレイヤーというかユーリが狙われやすいんすかね。作戦変えたら大丈夫ですかねぇ。

まだまだまだヴェスペリアp(ry

 とりあえず闘技場都市まで。某氏の真似して2000HITちょいまでコンボしてみました。ヒット数ランク1位の方はこの10倍以上の努力をしているのだから恐れ入ります。

 戦闘も船に乗った後からまた面白くなってきました。しかしせめてバーストアーツ中は無敵とかなかったのですかねぇ。

 うちのお盆は再来週です。今週はきつそうです。


 暗黒ツインホーンとイグアンの抽選応募忘れてたわい。

 もうウオディックにかけますですよ。

まだまだヴェスペリアプレイちう

 記事書く前に一休みしてたらねむっちょりました。


 初めて七人そろったところで終了。

 オーバーリミッツの効果は良いのですが、邪魔されやすいのが玉にキズですね。立ち回りは意識しなきゃコンボ決めるのは難しいです。序盤から4レベルまでのOVLが使えてもよかったんじゃないかなぁと。

 なんだかんだで戦闘しまくってレベルは若干高めなので、ハードで丁度良い難易度になってます。TPは従来のテイルズに比べると高いはずなのに、調子に乗るとほんとにあっという間に少なくなってしまいますね。

 FSは予想より決めにくく感じました。術式が出る前に倒れる奴が多いですね。