うん 終わった
今思えば何やってたんだ自分、と。デスティニー2やって、レッズタイガー予約して、小説をほんのちょっぴり進めて、だらだらして。
課題が終わってなくとも、平然とした顔でいられるようになってしまった自分って。
9/7 PSP版テイルズオブファンタジア発売
10/26 テイルズオブザテンペスト発売
11/22 PS2版テイルズオブデスティニー発売
テイルズの すごい 乱発ぶり。
続けて12月にマイソロ発売とかありえるかもしれませんなぁ。ハードとか含めて、これ上に挙げた作品を全部買ってしまうテイルズ好きの方っていらっしゃるのでしょうか。
リメDに関しては、主題歌はともかくアニメーションぐらいは変えて欲しかったです。
レッズタイガー届くまで、テイルズ+αなブログになってしまいそうです。
こがはこがはこがは
さて、諦念が私の脳内を70%ほど埋め尽くしてきた頃、カヅチ早くこないかなーとか、リメD早く発売せんかなーとか、意外とテストの教科範囲狭かったかなーとか、普段と同じくらいのカオス思考でだらだらしてます。
また小説執筆のモチベーションあがってきたけど、愛も変わらず思うように書けません。まだ完璧主義な性格が払拭できませんです。
しかし、初期設定のいい加減さが目立って失敗した作家さんの話とか読んでると、どうしても前に進むのが怖くなってしまいます。実体験に勝る経験はないといいますが。
前フリが長くなってしまいましたが、電ホビの適当レビューでもはじめたいと思います。
・LBゴジュラスmk2&アイアンコング
どちらもなかなか完成度が高いですね。使えそうなパーツも豊富そうです。
・コトブキヤ シールドライガー テストショット
このハイクオリティでコマンドウルフも発売してくれませんかねぇ。
・ネオ風呂改造作例
カラーリングの統一は大事だということがわかりました。
・レッズタイガー プロップ
かっこ良すぎです。でも、虎型になるとカヅチの小ささが余計目立ってしまってるような。
・ゾイジェネ
正直、表紙に少し引いてしまいました。死神もなんだかぬるくて死神っぽくないです。
久しぶりにさっと読んでみたんですが、ゾイジェネの文章はとことん簡略化されてるような気がします。余計な装飾を省いて、ひたすら読者にわかりやすくした文章、といった感じです。個人的には、余計な装飾省きすぎて全然ストーリーや戦闘が盛り上がらないんですが。少なくとも擬音を多用するのはやめてほしいかなぁ、と。
・読者コーナー
^^
・ゲーム情報
どうでも良いので割愛します。
・ネオ風呂改造作例、レッズタイガープロップ解説
いつか役に立つ時がくるのを願って。祈るだけではだめなことがわかっててもやっぱりゾイド弄る勇気がないです。
以上です。
魔神剣→重力の影響を受ける
蒼破刃→重力の影響を受けない
らしいです。あと、リメDの発売日はどうも11月下旬の線が強くなってきたようです。
うおお
PCで記事を書ける状態のうちに書いておきます。
テイルズ公式が更新されてました。9/1に発売日発表のようで。一瞬9/1に発売するのかと思ってしまいましたが(汗)。
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さて今回は、予告編です。
2006年9月1日に発表されるのは、PS2『デスティニー』の発売日と...。
次回『テイルズチャンネル』の更新(9/6)をお楽しみに!
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↑引用ですが。次の更新は1日なのか6日なのか、はっきりしろと……。
新しい画像も結構ありますね。スタンが鳳凰天駆のような技使ってたり、仮面リオンが月閃光使ってたり。昌術も使用できないと、Dの設定としておかしいですので、詠唱キャンセルも可能かも知れません。あと、どうも1HITあたりのダメージが小さいようですね。コンボつなぎまくって敵がPS版と同じくあっさりやられると面白くないので、そのための配慮でしょうか。昌術はD2と同じで結構ダメージが大きいようですが……。
敵のグラフィックはD2から流用してたり、そうでなかったり。やっぱりテイルズはドット絵がいいです。まあ2Dのドット絵だけだとマンネリ化してしまうからシンフォやアビスで3D化したんだと思いますが。
あとは、蒼破刃と魔神剣をいっしょにする意味がわかんなかったり、チャットシステムが改良されるのを覚えてる人が果たしてどれだけ入るのか気になったり。
こんなテイルズに関して、キモいくらい長くて醜い文章書いてる暇なんてないはずなんですけどねぇ……。
電ホビは明日の記事のネタにする予定です。つまり未定です。