何この
塾にてFlashのアクションスクリプトとか勉強中。
記述する感覚はビジュアルベーシックと大差ないような気がしました。
コトブキヤのシールドライガーの発売日が11月に延期されたそうで。
ゼネバスメモリアルにしても、テンペストばりに延期が続いてますね。……さすがにテンペストばりではないかも知れませんが。
掲示板への話題の提供として、自分の意見や体験談を話すのは良いけど、度が過ぎてるとさすがにイラッときますね。
そんなに自分語りがしたいのならブログでも作れよ、と。
PS2版ひぐらしの公式HPがなかなか良く出来てますね。
TOP画像のaltとかいろいろ。
そういえば鬼曝し編が微妙なのは、グロかったけどあまり怖くはなかったことに起因してるのかも、となんとなく思いました。
シンフォニアは渓谷まで進めました。てか少し飽きてきてます。
OVLが任意で出せなかったり発動頻度が少なかったり、秘奥義の発動条件が厳しい割には性能が微妙だったり、デスティニー2やアビスをプレイした後だと何かときついものがあります。U・アタックや秘技システムは良かったのですが。
この仕様で5週するのはさすがに苦痛です。
記述する感覚はビジュアルベーシックと大差ないような気がしました。
コトブキヤのシールドライガーの発売日が11月に延期されたそうで。
ゼネバスメモリアルにしても、テンペストばりに延期が続いてますね。……さすがにテンペストばりではないかも知れませんが。
掲示板への話題の提供として、自分の意見や体験談を話すのは良いけど、度が過ぎてるとさすがにイラッときますね。
そんなに自分語りがしたいのならブログでも作れよ、と。
PS2版ひぐらしの公式HPがなかなか良く出来てますね。
TOP画像のaltとかいろいろ。
そういえば鬼曝し編が微妙なのは、グロかったけどあまり怖くはなかったことに起因してるのかも、となんとなく思いました。
シンフォニアは渓谷まで進めました。てか少し飽きてきてます。
OVLが任意で出せなかったり発動頻度が少なかったり、秘奥義の発動条件が厳しい割には性能が微妙だったり、デスティニー2やアビスをプレイした後だと何かときついものがあります。U・アタックや秘技システムは良かったのですが。
この仕様で5週するのはさすがに苦痛です。