アラサー・ザックトレーガー
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ゼロから始めるキャリバー5 【2】

パトロクロス!キミに決めた!と言う事で「扱いやすや」ゲージの高いキャラで基礎を学ぼうとメインキャラをパトロクロスに決定。まぁいくら強力なコンボを覚えようとガードを覚えない事には活路は見出せないワケですので色々なキャラと戦ってボコられる所からスタートです。とりあえず各種「技」の性能を確認していこうと思う。

コマンド表記はテンキー基準。太字は入れっぱなし小文字は一瞬押し

主力技

66(斜め前可)+A イヴィルハンター 中段
突進して盾で殴る中段技。出は遅く威力も控えめだが「ガードされても反撃されない」という特性を持ち、距離を詰める時や起き攻めに効果を発揮する。ガードされた際の方が以後の状況が良く、出の早い技や反撃を誘ってのクリティカルエッジぶっぱ、ガードインパクトなどで割り込みを狙える。出が遅いので乱戦時は潰されやすい。

66+B ストライクジャスティス 中段
中距離から前進しつつ中段の突きを放つ。ヒット時はスタン崩れとなり様々な追撃が可能。現状のメイン火力とも言える起点技。ヒット時はラダマンテュスパニッシュ(66+BK)に繋ぎ、ジャスティスドライブ(236+B)またはクリティカルエッジに繋がる。

1B セイントスマッシュ 中段
相手の腰のあたりを盾で殴る中段技。ヒット時はダウンが奪え、レコニングセイン(b+ABK)で追撃が可能。そこからさらにジャスティスドライブ(236+B)またはクリティカルエッジに繋がる。クリティカルエッジに繋ぐ際はゲージが1.5本必要でかなり贅沢なコンボとなる。(トータルダメージ100程度)

236+B ジャスティスドライブ 中段
盾を構えての短距離突進技。見た目以上に短いが威力は高く単発使用よりも浮かせた後の追撃に多用する。ジャスト入力対応技なのでタイミングをモノにしたい。

66+BK ラダマンテュスパニッシュ 中・中段
無意味なバク転から斬り+蹴りで浮かせる。出が非常に遅く単発では価値が見いだせない技だがスタン崩れ中の追撃として非常に優秀な浮かせ技。ヒット時は基本コンボであるジャスティスドライブ(236+B)またはクリティカルエッジに繋がる。

A+B(溜め可) スティグマ・リフレクション 上段
出だしにガードインパクト性能を持つ上段突進技。イヴィルハンターをガードした後に最速横切りなどで割り込もうとする相手に合わせてやると面白いように当たる。読まれてしまうとしゃがみで容易にスカされるので多用は禁物。割と移動距離は長いので遠くから出すならアリか。

2+AB グローリーインペイル 下段
立ち状態から相手の足元を突き刺す下段技。下段としては出が早い部類なので近距離での揺さぶりに使っていく。追い打ちとしても機能し、ダウン状態の相手に対しては2ヒットする。ラダマンテュスパニッシュでの追い打ちが困難な時はこちらを使っていく。

6+B、B、B トリプルメサイア 中、上、中段
連続ヒットは2段目まで。初段がカウンターヒットの場合のみ3段目まで繋がりスタンダウンを奪える。スタンが取れればラダマンテュスパニッシュからのコンボも可能。3段目がガードされると大きな隙ができるのでカウンターヒットを確認できない場合は2段止めか博打で3段目を出す事になる。案外知らない人がうっかり貰ってくれる技でもある。

1+K セイクリッドロースマッシュ 特殊下段
いたって普通のローキック。威力はショボいが出が早く見切られにくい下段なのでガードの揺さぶりに重宝する。

2+A アンダースライドシールド 下段
気持ち前進しつつ盾で殴る下段技。出が早く技後の繋ぎや「とりあえず」な状況で使用する。

1+A セイントストリーム 下段
普通の下段斬り。ヒット時はダウンを奪え、2+Kなどで追い打ちも可能。中間距離からの奇襲や下段狙いの基本となる技。出は遅いが横にもある程度強い。

投げ
A投げとB投げだがA投げの方が威力が高い。A投げが警戒されていると思ったら66+BGのコマンド投げも有用。通常のB投げよりは威力が高い。(それでもA投げには劣る)追加入力によって最大7ヒットし、7ヒット時の威力はA投げよりも高くなる。コマンドは不明。A、B、Kをでたらめに連打してると結構出てくれる。

どの投げも技後の位置関係に大差は無く距離は離れない。

ゼロから始めるキャリバー5 【1】

キャリバー5が想定がに面白くブログも更新せずに遊んでばかり。
主にキャラクリエイトで遊んでいたせいもあって全く上達しておらず
友人と対戦しても勝率は3割程度と奮わない結果に。
ネタキャラ作りは楽しいですが、どうせヤるなら勝ちたいモノですからね。

■自キャラも定まらない

で、どのキャラ使えばいいの?と仲間内では皆1キャラに絞っての練習をしているようでキャラすら定まらない自分はまだまだ練習不足。クリエイトしては色々なスタイルで遊んでいる訳ですが、そろそろキャラを絞らないといけない。

初心者視点で鬱陶しいキャラの性質を纏めてみる。

ジークフリート&ナイトメア
初日に猛威を振っていた大剣スタイル2名。とにかく射程が長い上に3段目が下段に来るのが中々に鬱陶しい。3段目の下段に対応できるようになると随分楽になってきた気もする。基本距離を取って戦うキャラか。降りはそう早くないと思うので近接時の凌ぎ方が肝。初心者相手だと振り回しているだけでもなんとかなるレベル。ナイトメアのクリティカルエッジが超強力。

ピュラ
短いが早い。下段から中段へ移行するコンボと中段から下段に移行するコンボの二択が初心者には辛い。ほぼ「わからん殺し」に近い物がある。しかしながら下>中のコンボはコマンドの特性上一回ステップしてからの動作になるので集中していればガードも難しくは無い。基本立ちガードでステップに気を付ける。中>下のコンボは中距離から踏み込んで来るのでしっかりガードして下段もそのまま防げるように集中。防ぎきればリターンは取れる。ハズ。

ミツルギ
適度な長さと振りの速さが厄介。浮かされるととにかく痛い。踏み込んで来る下段は比較的出が遅いので慣れれば見てからガードも可能だが上段を避けながら下を切って来る動作なのでけん制には中段を振らないと潜り込まれる。下段とみせかけて中段(ブレイクアタック)に移行する事も可能で中距離からの二択に注意。中段はガードしても崩されてしまうのでステップかガードインパクト狙い・・・なのか?色々な意味でバランスの取れたキャラ。

セルバンテス
縦切り3段が強力。知らない人はよく3段目だけ食らってくれたりする。降りの速い技が意外と少ないイメージ。気の効いた下段に乏しいが浮かせてからのコンボは強力。ボケっとしてるとガード不能の銃弾をうっかりもらってしまう事も。(しゃがめばいいのだが何故か立ちガードしようとする癖が出ている)下段を意識させつ中段で浮かせて行く感じか。


■で、誰を使おう。

数人の候補を上げてみた。とりあえず今後の課題を列挙しつつ2人ぐらいに絞りたい。

アスタロス
長く高威力な技が多いがスピードは無く、詰め寄られると返し技が少ない印象。初日こそ下段2発のぶん回しが効果を発揮したが、すでに見切られたか小ジャンプでかわされる始末。
しゃがみ投げを持つ為に投げによる二択が強い。型にハマればガンガン行けるタイプだが手数で押され始めると打開が難しいか。ガードインパクトで活路を開きたい。クリティカルエッジの威力が低く、その後の安定した追撃を見つけないと現状では厳しい。

ナツ
某所で強いと評判だが扱いが難しくイマイチ使いこなせていない感がモリモリ伝わってくる。忍者らしく動きは素早いがリーチが乏しく接近するまでが肝。強力な下段浮かせ技からの空中投げが強力だが、そればかりにも頼っていられない。下段を当てる為の布石として中段の浮かせ技からもある程度のダメージが取れるようにならないと厳しい。クリティカルエッジはコンボに組み込む事で高威力を叩き出せる。

αパトロクロス
リーチ、威力、スピード、あらゆる面で優れるがひどく扱いにくい。コンボの入力に完璧なタイミングが求められる為にコイツで上手く立ち回るにはかなりの練習が必要だろう。面白いキャラではあるが実戦配備は遠そうだ。クリティカルエッジは低威力。コンボに組み込むか別にゲージを回した方が良さそうだ。

パトロクロス
比較的扱いやすい部類でコンボを絡めた火力もそこそこ。気の効いた下段も備えている。降りの速さは一般的か少し早いレベル?若干短いので間合いの取り方が重要。最悪ガードさせればどうにかなるが空振りはダメ。クリティカルエッジも素直な性能で様々なコンボに組み込める点が優秀か。しかしながらブレイブエッジにも依存しがちなのでゲージ管理が重要と思われる。




【レビュー】クロヒョウ 龍が如く新章


アラサー・ザックトレーガー
PSP クロヒョウ 龍が如く新章 レビュー

セガの看板タイトルとして大きな成功をおさめている「龍が如く」シリーズ。そのシリーズの新章としてPSPに登場したのがこの「クロヒョウ」だ。来月には続編であるクロヒョウ2阿修羅編が発売される。2の発売前に本作を振り返ってみよう。



アラサー・ザックトレーガー
・初見の感想は「良くできている」

どうしても心の中で「携帯機」であるPSPを過小評価してしまう感があるが、そんな杞憂を吹き飛ばす程に作りは丁寧で、視点が固定とは言え「龍が如く1」や「龍が如くof the end」の舞台である「神室町」もしっかりと再現されている。バトルシステムもシンプルかつ奥深い作りになっており格闘ゲームさながらの駆け引きが楽しめる。ストーリーの進行やサブイベントの達成で解放される様々なバトルスタイル(ボクシングや空手、プロレスから古武術、中国拳法など多岐に渡る)を駆使してキャラクターを育成する要素も中々に楽しい。


アラサー・ザックトレーガー
・実は良く動くアニメーション

1枚絵のようだが割と良く動くアニメーション主体でメインのストーリーは進行していく。ちょっと前のフラッシュアニメーションのような手法でPSP版のメタルギアソリッドなどでも類似した手法が取り入れられている。一つ、好みの分かれる点として多くの部分でメディアミックス企画が存在し、登場人物の多くのボイスを実在の俳優や芸能人、キャバ嬢などが担当しており、場合によっては「酷い棒読み」であったりもする。(特にキャバ嬢のやる気のないボイスには脱力させられる)

・少々破天荒なシナリオ
シナリオ自体はかなり非現実的な内容。世界観が凄くリアルに再現されているだけにそのギャップが楽しい。メインのストーリーの裏でも様々な陰謀や事件の真相などが渦巻き、徐々にメインストーリーに影を落として行く。作りとしては少々強引だが海外ドラマのような感覚で楽しめる。(国内でドラマ化してしまったが・・・)

総評
PSP用のタイトルの中では、かなりの良作。シナリオは少々破天荒ではあるがフィクション作品である点を考えればこれくらい無茶してもいいのかもしれない。シリーズ名物のミニゲームもバイトやカジノといった形で実装されている。(少々小ぶりではあるが)ボスに何度も敗北する事で「難易度を一時的に下げますか?」と選択肢が出てくる新設設計が逆にプレイヤーに火を付ける。戦闘パートのアクションも実に良くできており、格闘ゲームを構成する要素の多くを備えており、対戦格闘としてもそれなりに楽しめる。もちろん通信プレイでの対戦も可能だ。龍が如くの本シナリオとの接点が少ないのが残念ではあるが2の発売も決定しており今後の展開にも期待したい作品だ。作風というか伝統なのだろうか「声優」さんの問題は今後も解決しないと思われる点が惜しい。逆に「一部」でプロの声優さんを使ってしまうから極端に浮いてしまうのだろう・・・


クロヒョウ 龍が如く新章 PSP the Best
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PSO2 α2テスト 前半2日が終了


アラサー・ザックトレーガー
27日と28日に行われた「PSO2」のαテスト、皆様は参加されただろうか?
2日目のピークには2万3千を超える接続があり、事実上の満員御礼となりブロック間での移動が困難となり場合によってはマイルームに監禁されてしまうケースも発生したが、今回は高負荷による環境テストが目的なので今回の事例を元に次回のβにはフィードバックしてくれるだろう。

・パッドが動作しない
多くのテスターが遭遇した事例の一つに操作デバイスとしてパッドが正常に機能しない点が上げられた。一応キーボードとマウス(FPS操作)でも快適にプレイできるが、従来作のファンや、家庭用のゲームに親しんでいる層にはパッドが使用できないのは非常に痛い所。公式でも動作しなかったパッドの情報を求めており、今後の対応待ちと言う形になる。この事例は初日より報告されており、翌日のテストまでに若干の改善が施されたが、まだまだ十分な対応状況とは言えない。次回テストまでには代表的なメーカーの主流パッド辺りには対応する物と思われる。現状「機能しない」とされるパッドの多くは「左右にしか移動できない」「斜め前後にしか移動できない」など左スティックのID関連の不都合が出ているようで、案外とボタン方面は正常に機能していたりする。

・で、使えるパッドはどれ?
動作確認が取れたパッド数種類が公式サイトに掲示されているので転載しておく。


Microsoft Xbox 360 Controller for WindoXboxs
ELECOM USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U
多機能ゲームパッド JC-U2312FSV
BUFFALO USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ
Logicool PC GameController GPX-500
Rumble Gamepad F310
Rumble Gamepad F510
Wireless Gamepad F710
エクサー ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016

エレコムのコンバーター「101」は随分と旧式の物で、同様の「202」などでは動作しない。
X-BOX360用パッドは良好な動作を見せるが「純正」のドライバを使用する事が条件。
「有志」ドライバでは一部の挙動がおかしくなるので手動で調整するか純正への変更を。

・次回のテストは2/1と2/3
場合によっては対応パッドが店舗で購入できたり、在庫のある商品ならアマゾンでスグに取り寄せが可能だが、次回のβテストまでには対応パッドも増えると思われる。どうしても今回のテストにパッド操作で快適に参加したい場合は急いで入手しよう。レベル10まで上げる事で次回βテストへの参加権が得られるので是非そこまではテストプレイしておきたい。とは言え本番はいつになるか分からないオープンβ以降だろう。





ELECOM JC-PS101USV USBtoPSゲームパッドコンバータ
エレコム (2002-09-25)
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※別途PS2パッドが必要


ELECOM 多機能ゲームパッド JC-U2312FSV
エレコム (2006-05-25)
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iBUFFALO USBゲームパッド 16ボタン 連射・振動・マクロ機能 ブラック BSGP1601BK
バッファローコクヨサプライ (2010-01-18)
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ロジクール ワイヤレスゲームパッド F710
ロジクール (2010-10-22)
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【レビュー】格ゲーとアケステ


アラサー・ザックトレーガー
・アーケードスティック
本格的に「格ゲー」をプレイするなら是非押さえておきたい装備の一つが「アーケードスティック」だ。もちろんある程度の慣れによって家庭用ゲーム機の純正パッドでも強くなる事は可能だ。しかし、実際のアーケードを見越した練習には不可欠、そしてゲーセンの感覚を家でも味わえるツールとしては魅力的な商品だ。アケステなどと略されるが単にスティックと呼ぶ人も多い。

・実は多くない選択肢
グッズのカテゴリー的には非常に人気の高いジャンルで多種多様な物が販売されており、実際に購入する際に悩んでしまう人も多い。しかしながら「アーケード」の再現を本来の目的とするならば実は選択肢は限られてくる。

・オススメは業務用パーツを使用したモデル
通常はコストを軽減する為に自社でデザインしたパーツを使用するのが一般的だが、「本物」を望むユーザーが多く「偽物」には価値を見いだせない分野となってしまった。では本物とは何か?それは実際にゲームセンターで稼働しているゲーム筺体に採用されている「業務用」のレバーユニットとボタンの事だ。大きく分けて2社がシェアを争っているが、最近のゲームは専用の筺体に入っている事が多く、それに準じた物が高い人気を博している。

格ゲーのサンワ、シューティングのセイミツと呼ばれるようにレバーユニットの独自の癖からジャンルによる住分けが出来ている分野だ。しかしサンワがシェアを獲得したのは主に2000年以降。従って2000年以前の格ゲーなどではセイミツのレバーが採用されており、国内最大のゲーム大会である「闘劇」などでも旧作ゲームの場合はレバーユニットがセイミツ製となっている。(スト3サード・スパ2Xなど)

・で、どれ買えばいいの?
一般およびプロゲーマーからも高い支持を得ているスティックの代名詞は上記写真の「リアルアーケードプロV3SA」だ。こちらの商品は最上位のグレードでは無いが、スタンダードかつベターな選択肢として非常に人気が高い。上記のサンワ製業務用レバーユニットとボタンを採用しており、物としてはゲームセンターの物と全く同じで、故障の際もサンワから部品を購入してメンテナンスできる点も人気の秘密だ。

どれくらい人気が高いかと言うと「定価で買うのが困難」なくらい人気だ。12.800円と比較的高い買い物だが、いざ買おうと思うと品切れの山、やっと見つけたと思ったら転売価格の16000円~ときたもんだ。人気が高く生産も追い付いていない為に転売ヤーの標的にされているのが現状、定価で購入したければ数カ月先の入荷を待つ形で予約を入れるしかない。

・買うなら今
有名な格闘ゲームが発売されると関連商品としてそのゲームのイラストやロゴが天版に印刷されたバージョンが発売される事が多い。人気ゲームストリートファイターシリーズや、ブレイブルー、アルカナハートなど格闘ゲームが出る度に「推奨スティック」として天版違いの商品が発売される。天版の違いだけで基本的に中身は同じなので安心してもらいたい。(例外としてソフトとスティックの同梱版の場合は廉価版のスティックになるケースもある)

で、来る2/2に有名格闘ゲーム「ソウルキャリバー5」が発売となる。当然キャリバー5の絵柄のスティックも同時発売となる。そして都合よく通常版のRAP3の入荷日も2/2となっている。アマゾン側での転売防止策として一人一個しか買えないようなので今が購入のチャンスだ。

・他のメーカーの品は?
現状ではHORI社の独壇場なのは否めない。この分野ほど「安物買いの銭失い」が顕著なケースは中々にない。とは言え今後は海外メーカーの参入などでHORIの独占も危ういか?発売を控えるストリートファイター×鉄拳だが、その発売に合わせ海外メーカー「マッドキャッツ」よりアーケードスティックの発売が予定されている。
マッドキャッツと言えば日本でも有名なプロゲーマー3人(ウメハラ、マゴ、ときど)の公式スポンサーだ。彼らの意見を取り入れたマッドキャッツの新しいアケステが今後この業界にどんな風を吹き込むのか。安価かつ優れた品であればRAP3の「定価以上があたりまえ」な現状を打破してくれるのでは?と期待している。


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【レビュー】バイオハザード アンブレラ&ダークサイドクロニクルズ

Wii バイオハザードアンブレラクロニクルズ
ダークサイドクロニクルズ レビュー

アラサー・ザックトレーガー
今回はWiiのバイオを2作品まとめてご紹介。
従来のバイオシリーズとはジャンルの異なるこの2タイトルをご存じだろうか?
従来のバイオと言えば謎解きあり、アクションありの探索型ゲームで
アドベンチャー的な要素もあればアクション的な要素もあり、適切にそのゲームジャンルを言い表すにはバイオシリーズ専用のジャンルである「サバイバルホラー」を用いる他なかった。しかしながら本作はきっちり「ガンシューティング」に属するゲームに仕上がっている。一応メーカー側は「サバイバルガンシューティング」とジャンルを表記しているが、やらなきゃやられるのは他のガンシューでも同様だ。

・Wiiというハードにベストマッチ
ガンシューティングの歴史を振り返ればファミコン時代にまで遡る事になってしまうが、過去のハードにおいてガンシューティングと言えば専用の銃型コントローラーが必須であった。(ガンシューなので当然だが)しかしながら標準でリモコン操作のWiiにとってこのジャンルはうってつけとも言える。近年ではPS3やX-BOX360でも類似したセンサーを用いるデバイスが発売されているが、そういった物を別途購入する必要無くソフトだけで遊べるのは懐にも優しい。上記タイトルは双方すでにベスト版として廉価となっており安く購入できるのも魅力の一つ。もちろん本格派な人用に「ガンコン」やリモコンを装着する「ザッパー」なども販売されている。


アラサー・ザックトレーガー
・敵だー撃て撃て!そんなノリで楽しめる

・煩わしさのないゲームデザイン
ガンシューなので基本的には出てきた敵をひたすらに撃つゲームだ。特に謎や仕掛けを解くと言ったギミックも無く、マップ内をキャラが自動的に移動し、出てきた敵との戦闘を繰り返し、ボスを倒せばクリアーとなる。1ステージあたりすんなり行けば10分もかからないので「ちょっと遊びたい」時なんかにもイイ感じだ。

・ストーリーは旧作の総まとめ
アンブレラクロニクルズではその名の通り国際企業アンブレラにまつわるエピソードである「バイオハザード0」「バイオハザード」「バイオハザード3」の内容が収録されている。追加シナリオとしてウェスカーの視点で描かれる事の発端など短いながらも作中の「謎」だった部分にスポットを当てている。

ダークサイドクロニクルズは南米を舞台とした新シナリオを起点にレオンの口から語られる過去として「バイオハザード2」「バイオハザード・コードベロニカ」のシナリオを収録している。新シナリオでは「4」で登場したクラウザーと共にミッションを進めていく。

つまりはこの2本で「4」以前のストーリーを駆け足で体験できる。「旧作は操作性がなぁー」と投げていた人に是非お勧めしたい作品。その流れでそのまま4と5もプレイして新作の6に備えよう。

・総評
爽快感のあるガンシューティング。ルールも明快でWiiリモコンが2つあれば二人で遊べるゲームなので来客用のゲームとしても優秀であろう。発売時期の違いから「ダークサイドクロニクルズ」の方が色々な意味で進化しており両者を見比べるとどうしてもアンブレラが見劣りしてしまう点も出てくるが、ゲーム性としてはどちらも同じ物なのでそれなりに楽しめる。4以降のシリーズからバイオに入った人や、旧作の一部が未プレイでストーリーが欠落している人にオススメだ。特にダークサイドクロニクルズは凝ったカメラアングルや相方との掛け合いなどゲーム中の動作そのものがムービーシーンのように展開していく。難易度も変更可能でリモコン操作が苦手な人でも十分楽しめる内容だ。まぁゲーム内容がアレなので万人向けとは行かないが、ルール自体は簡単至極。リモコンで狙って撃つだけ。子供からお年寄りまで大丈夫だ。たぶん。



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【レビュー】ラー油ねぎ塩【まじうまい】



アラサー・ザックトレーガー
少し前に「食べるラー油」ってのが流行りましたよね。今でも「すき家」のトッピングメニューに食べるラー油とメンマなんてのも健在ですし、お好きな方も多いんじゃないでしょうか。個人的には嫌いじゃないんですが、客商売だと昼間っからニンニクはちょっと・・・的な事もありますよね。あのサクサクとした食感も癖になりますがニンニクってのはそれ単品でもかなり強烈な食材なワケですよ。

で、写真の品。

ラー油にねぎ塩?って最初は思ったんですが本能的に「鳥と相性がよさそうだ」と思って買って来たんですよ。最近ちょっと俺の中で「鳥皮ブーム」が来てるんですよ。いいよ鳥皮。安いし旨い。適当に炒めて我が家秘伝のタレを絡めて丼ごはんにダイブ。これ超旨い。でもなんか最近飽きてきたなーと、マヨネーズを加えるなどしていたんですがコイツは良く合うね。鳥以外にも合うんですよ。

個人的には「カップ焼きそば」に少量加えると別次元の旨さ。まぁネギ自体が万能調味料みたいなモンですからね。シャキシャキした歯ごたえとチョイ辛な味付け、そして必要以上に自己主張しない控えめな存在感。ほんとご飯に直接のっけても大丈夫。これはマジでオススメ。



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PSO2 α2テスト 明日より開始


アラサー・ザックトレーガー
明日の16時よりファンタシースターオンライン2(以下PSO2)の第二次αテスト(以下α2)が開始される。前回のαに参加できた人は規約違反等を犯していない限りはそのまま今回のテストにも参加可能だ。また今回のα2テストにおいてレベルを10まで上げる事で次回のクローズドβテストにも引き続き参加できるとの事なので今回から参加するテスターの方々もしっかりレベルを上げつつ、各種「検証」に参加しよう。


アラサー・ザックトレーガー
・ワイヤードランスのぶん回し攻撃。
他のプレイヤーが回されている敵をロックしていると画面が凄い事になっていたが・・・

前回のテストから4カ月。前回のテストで上げられた数々の不満点や諸問題に対し公式サイトでは意見とその対応を掲示し、可能な限りの対応をするとの発表があった。具体的な修正案も提示されており、今回はその結果をテストするという側面が強いが、新たな要素もテストに盛り込まれている。


アラサー・ザックトレーガー
・今回の目玉?マイルームの実装テスト。なんかコタツに見覚えが・・・

今回のテストでは「マイルーム」への入室が行える事になっている。関連作であるファンタシースターユニバース(以下PSU)で取り入れられていたシステムで一言でいえば「自室」である。様々なグッズで飾りつけたり、内装そのものを変更したりできていたがPSO2でも同様か、それ以上の物を期待している。とは言えαテストの段階なのでバリエーションやグッズの数には期待してはいない。実際にメーカー側からの公開写真(上記)に映っているルームグッズはPSUからそのまま流用した物だ。PSUではキャラクター単位に部屋が与えられていたが本作ではプレイヤー単位での部屋となるようだ。(※シップに1つ)

※シップ:他のゲームで言う「サーバー」と同じ意味。前回のテストでは2つ用意されていた。PSUではワールドという概念で2つ存在していたが後に合併した。

他にもキャラクターがとる様々な動作、他のMMOなどでエモーション(PSUではロビーアクションと呼ばれていた)と呼ばれる物もPSUからの流用であった。こういった部分が製品版では新しい物に置き換わるのか、「伝統」として受け継がれるのかは謎であるが、できればPSU版のモーションも残しておいて欲しい物だ。


アラサー・ザックトレーガー
・スキルツリーは一般的な作り

前回のテストからの変更点は戦闘バランスの調整だけに留まらずインターフェイス周りからキャラクリエイト、
スキルツリーなどにも様々な変更が加えられている。スキルツリーはα2用の限定仕様となっているようで職レベルの上限は20に設定されている。他にも「一通り」のシステムが仮実装されており、マイショップによるアイテムの売買や恒例の地獄絵図?であるアイテム強化なども行えるようになっている。そして前回行えなかった「パッドの設定」も可能となっているようなので「俺のパッドには回避ボタンがねえ!」って事もないようだ。

テストの日程は以下の通り

1/27 16:00~23:00
1/28 18:00~26:00
2/1  16:00~23:00
2/3  15:00~2/4 23:00(32時間稼働)

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト内のスクリーンショットです。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/




【レビュー】ロードオブアポカリプス

PSPロードオブアポカリプス レビュー
アラサー・ザックトレーガー
定価 ¥5,980 スクウェアエニックス アクションRPG
プラットフォーム PSP PSPvita

PSP版とVita版が同時発売された本タイトル、一言で言うならば「スクエニ風モンハン」というか「我が社が考えたモンハン」的なゲーム。実際にモンハンシリーズをプレイしていると「あれ?」って思うくらいゲームデザインが似ている事に気づく。本タイトルの元ネタ的ゲームはアーケードで稼働しているカードゲームのハズが何故かこのようなハンティングアクションに姿を変えていた。実はもう一つ前作があり、同様のアクションであるが、本作は前作での反省?を生かし様々な追加とフィードバックを加えた進化版という事になる。

・本当にモンハン
基本的にはミッションを受託し、敵を倒し素材と報酬を得るというシステム。集めた素材で新たな武器を作成したり強化を行う事ができる。防具やアクセサリーといった装備品も同様に作成、強化を行う。ストーリーの進行に応じて新たな敵=新素材が手に入り、制作可能なアイテムのレシピも解放されていく。素材はモンスターからのドロップ以外にも岩場や水場、草原など特定のポイントでも採集することができる。モンハンと異なり倒した敵からの「はぎ取り」やアイテムを使用しての採掘、採掘といった手間はかからない。

と、基本のシステムだけ見ると非常にモンハンと似通っている部分が散見するが、大きく異なる点としてレベルアップというRPGならあって当然の要素が存在し、序盤は特に「レベルを上げて物理で殴ればいい」的なゴリ押しが通用する。モンハンの場合はいかに良い装備を整えようとプレイヤースキルが伴わなければ張り子の虎、勝てる戦いにも勝てないゲームデザインで、勝つ為には相手の動きを見極め、プレイヤーが上達する必要があったが、本作の場合は「勝てないならレベルを上げよう」といったRPGではごく当たり前な選択肢で解決可能である。


アラサー・ザックトレーガー
・キーミッションをいくつかクリアするとイベントが進行する。

そういう意味ではモンハンはやってみたけど、ちょっと難しいから投げちゃった。と言った人にオススメかもしれない。特定の武器を使用し続けることで武器レベルが上達。その結果新たなスキルを習得でき、どのスキルを装備するかは自由に選ぶ事ができる。武器によっては使用できないが「魔法」の要素もあり、これもスキルと同様にどれを装備するかを任意で選ぶ事ができる。

そしてスクエニらしいと言えばらしいシステムだがゲージが貯まる事で「召喚」を行う事ができる。基本的には後述するストーリー上の「中ボス」を召喚しての攻撃となる。中には攻撃力を上げたり回復をしたりと様々な効果をもたらしてくれる。強力な物ほど召喚に必要な「ゲージ」の長さが長くなっているので乱発はできない。

アラサー・ザックトレーガー
・最大4人でのマルチプレイが可能。一人でもNPCを3人まで連れていける。

最大4人までのマルチプレイに対応しており、一緒にストーリーモードを進めていく事も可能。そういう意味では足並みを揃えて友達と一緒に進んでいくのも楽しい。一人の時は素材集めに勤しむのもアリだ。PSPとVitaで同タイトルのゲームが出ているが、異なったハード間でのマルチは残念ながら不可。友人と一緒に遊びたい場合はハードを確認しておこう。無料の体験版では簡単なステージとちょっと難しいステージの2つがプレイできる。アイテム収集や装備のカスタマイズといった部分は触る事ができないが、用意された装備一式での戦闘が体験できる。各武器の使用感やアクション性の確認くらいにはなるが、RPG的な部分には触れられないのでソコは製品版で楽しんでもらいたい。

・NPC
仲間のキャラはストーリー上何人か登場しミッションに連れていく事でレベルアップしていく。が、やはり自分で名前を付けたキャラが可愛いのも仕方が無い。傭兵という形でNPCを雇用し、自分で名前を付ける事が可能だ。使用する武器のカテゴリーは変更できないが、何を装備させるかはある程度自由に選択可能となっており、「ウチの部隊はこれが制服だから」と全員で同じ格好をするのも一興かもしれない。

・総評
モンハンもどき。この一言に尽きるが悪い意味ではない。モンハンもそのゲームデザインの部分ではPSOを参考にしたと開発が言っているように、PSOの本質的楽しさもまた太古のRPG「WIZ」に帰属する物だろう。そういう意味では「これはこれでアリ」なのだと思う。上で述べたようにモンハンに比べればマイルドな作りで、モンハンよりはアクションと言う意味で敷居が低く、多くの人に楽しんでもらえる、そういう作りになっている。「このボスにはこの武器持ってこないとダメだ」とか「なんでそんなスキルつけてんの?」みたいな事もなく割と気軽に好きな装備で好きに楽しめるのは気が楽でいい。ボリュームとしては一般的なRPG程度だろうか。

武器の強化に必要な素材等も非常に集まりやすく、無駄に周回する必要もないが、その分ガツガツプレイするとスグに極まってしまう。お手軽と言えば聞こえはいいがヘビーなゲーマーから見ればボリューム不足、底が浅いという評価にも繋がるかもしれない。モンハンの様なアクションゲームを気軽に遊びたい人にはオススメできる一本だ。




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【レビュー】バイオハザード5オルタナティブ エディション

PS3 バイオハザード5 レビュー

アラサー・ザックトレーガー
定価¥2.990 サバイバルホラー 通信プレイ 可
PS3 X-BOX360 PC

年内に「6」の発売も決定し、シリーズとしての人気は衰えることを知らないバイオシリーズ。その「現状」最新作の5をご紹介。発売から結構経っているお陰で今ではネット配信された追加シナリオを含むバージョンが「ベスト」として安く買えるのはありがたい所。いささか「人を選ぶ内容」ではある本作だが、「怖いなら誰かと一緒にやればいい」が可能なのも本作の魅力の一つ。


アラサー・ザックトレーガー
・基本はツーマンセル

ゲームは常に2人1組で進行する。主人公のクリスとヒロインのシルビア。あれ?パッケの女の人じゃないですよね?ってのは置いといて、前作同様2人1組での行動が基本。とは言えヒロインは主人公に守られる立場ではなく共に武器を持って戦ってくれる仲間だ。基本的に1Pがクリス、2Pがシルビアとなる。一人でプレイする際には自動で動いてくれる。

初期のバイオシリーズと異なり4以降は写真のようなTPSシューティングのようなスタイルになっているので、1や2の操作に馴染めなかった人にもお勧めのゲームになっている。この手のゲームってキーボードとマウスでやるもんでしょ?と思われる方もいるかもしれないが、敵がまぁゾンビ的な物なので動きもトロくパッドでも十分に遊べる内容だ。

・ネットワークプレイ
このゲームのありがたい所はネットワークを通じて仲間を募り一緒にストーリーを進める事ができる点。他のゲームのように「クリア済み」のミッションしかオンラインで遊べませんって事が無いのだ。「じゃあやってみる?」みたいな軽いノリで買って来て、頭から友人と2人で進めていく事が可能なのは嬉しい所。特定の友人がいなくとも乱入ありに設定する事でどこかの誰かが助けにきてくれるかもしれないが、発売から随分経過しているタイトルだけにまだ人がいるのかは疑わしい。できれば知人と申し合わせてのプレイが良いだろう。

・音声チャット
できたとは思う。(やってない)が、基本的にPS3のボイスチャットは品質的に不満なので自分はPCを起動してスカイプを使用していた。音声チャットの有無、これでゲームの楽しさは格段に向上する事請け合いだ。特に一人でプレイするのがちょっぴり怖い人にはオススメの追加装備(?)だ。「うわ、ビビった」「ないわー」「なんかデカイのキターーー!」みたいなノリで映画を楽しむようにプレイしよう。

・クリア特典
毎度のサービスだが、今作でもクリア後に特定の条件を満たす事で弾数を気にせず撃ちまくれる「無限弾」が用意されている。通常は弾丸の数に気を配りながら状況に応じて武器を使い分ける緊張が伴うゲームだが、この無限弾を手にすれば立場は一変。何万匹でもかかってきやがれ状態で最早別のゲーム。今度はゾンビを追い回す番だ。1周目とは違った気分で2周目も遊ぶ事ができる。ちなみに条件は「武器を最大まで強化すること」これで無限弾を使用するかどうかの選択肢が現れる。強力な武器を無限弾にし「ゾンビ無双」するのも良し、「ハンドガン」程度に留めてチマチマと打ち抜くもよし、楽しみ方は色々だ。

・オルタナティブな部分
通常はダウンロードコンテンツとして有料で提供されていた追加の2シナリオやコスチュームなどが同梱されている。追加シナリオでは1Pは本編同様にクリスだが2P側はジルを操作する事になる。本編からは独立したシナリオでアイテム引き継ぎ等は無く、与えられた装備だけでやりくりする必要がある。

・総評
PS3の美しいグラフィック・・・と言っても被写体がグロなので人によっては苦手な部類だとは思うが、ゲームとしては実に良くできており、流石は大御所の有名タイトルと言ったところか。先に述べたようにネットワークプレイに妙な制約がなく初見同士の友人などとワイワイ遊ぶのに適している。スカイプなどの通信環境がある人に強くお勧めする。是非未プレイの友人を巻き込んで夜な夜なプレイしてみて欲しい作品だ。チャットしながら一つのゲームを共有するというのも新しい形の楽しみ方だろう。価格も安いので「ノリ」で始められるのも嬉しい所か。


バイオハザード5 オルタナティブ エディション PlayStation 3 the Best
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