アラサー・ザックトレーガー -2ページ目

【レビュー】イース7

PSP イース7 レビュー
アラサー・ザックトレーガー

・びっくりするぐらい「王道」を行くRPG

なんか3人1組のゲームばっかり紹介していますが偶然です。
一人の主人公をここまで引っ張り続けているのもイースくらいな物ではないでしょうか?とは言え「7」は従来作とは大きく異なるシステムを採用し「新生イース」との呼び声も高い作品。今後はこのイース7のシステムをベースとした新作が登場するでしょう。(PSPvitaでの新作発表がありました)


アラサー・ザックトレーガー
・従来作との大きな違い、それは初のPTプレイ

本作ではイースシリーズで初となるパーティープレイを採用。従来作では困った時に壁に穴を開ける係だったドギさんもプレイヤーキャラとして操作可能に!従来作でのジャンプアクションは今作ではステップに姿を変えたが、軽快なアクション性とスピード感は健在だ。各キャラクターの攻撃には「斬」「殴」「射」のいずれかの属性が付いており、それぞれ有効なモンスターと苦手なモンスターが存在する。仲間は基本的に好き勝手戦っているが、ボタン一つでいつでも操作キャラを変更できる仕様なので状況に応じてキャラを切り替えて戦っていく事になる。従来作の戦闘は骨太なアクションゲームであったが、今作はRPG要素が濃くなり少しばかりライトな作り。と言うのも回復アイテムが自由に使えるようになったという点が大きい。もちろん難易度の設定によっては一筋縄ではいかない程に手強いボス戦を楽しめる。アクションが苦手な人にもイージーモードが用意されているので安心だ。



アラサー・ザックトレーガー
・ベタなストーリー?いいえ王道ですよ。

ストーリー内容には詳しく触れないが、まさに王道と呼べる展開の連続。今時ないですよ、こんなRPGみたいなRPGは。そういう意味では懐かしくもあり、伝統的な手法とも呼べるオーソドックスな流れに思わず安心してしまうのが、いい年したゲーマーの心理なんでしょうかね。イース自体が原作ありきなのでその点は今後も安心?

・戦闘
とにかく軽快で気持ちいいアクションが癖になる。雑魚を倒すとバラバラになってアイテムをまき散らすのがちょっと楽しい。ボス戦でも動きを見極めて回避やガードと言った攻略の要素は従来通り。(イージーモードであれば被弾覚悟の薬ガブ飲みによるゴリ押しも可能)

・やり込み要素
武器の製造や強化の為に様々な素材集めと言った要素もあるが、クリア後は最大の難易度であるナイトメアに挑戦!僅かなミスも命取りになるので本当の意味でのやり込みが求められる。むしろノーマルで何度も遊んでしまう。そんな質の良いゲームに仕上がっているのも確かだ。

・総評
近年のRPGを語る上で是非ともプレイしてもらいたい一本。体験版も割とボリュームがあり、セーブデータはそのまま製品版に引き継げるので未プレイの方はまず体験版をプレイしてみて欲しい。自分も体験版から入ったクチだが、体験版が終わる前に「ああ、これは買わなきゃ」となってしまった。海外での評価も高く、RPGFan E3 2010アワードで、全機種RPG部門の中から他の人気タイトルを抑え1位を獲得している。「新生」を謳っているだけに初プレイが7でも問題の無い作りなのも嬉しい所か。前作で初登場だったキャラが引き続き登場したりもするが、お話自体は「7」一本で前後の繋がりも特になく完結している。アクションの軽快さに加え、これでもかと言わんばかりの王道ストーリー、加えて非常に優秀な音楽と正直非の打ち所がない作品。往年のイースファンから見れば「ちょっと違う」という声も出てくるが、アクションRPGとして見れば非常に良くできたタイトルで、珍しく万人にオススメできるゲームだと思う。




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【レビュー】ファイナルファンタジー 零式

PSP ファイナルファンタジー零式 レビュー
アラサー・ザックトレーガー

正直言ってちょっと舐めてましたね。
自分の中でFFってギリギリ6で終わってるタイトルでして、ファイナルファンタジーと名のつくタイトルを新品で購入したのは随分と久しぶりです。あ、そういやFF14買ってたわ・・・存在忘れてたわー

と、ダチが本作をノリで購入したので「じゃあ俺も」と深夜のノリで買ってしまいました。
ええ、ダウンロード販売って便利ですね。でもテメーは容量食い過ぎだ。
UMD版を買えば良かったと後悔しつつ、メモリカード整理してなんとか2ギガちょい空けました。

ダウンロード版買ってるのにディスク1と2に分かれてるのはちょっと気が利かないなぁと思いつつゲームスタート。
序盤は「ほぼ」見るだけでした。グラフィックスのレベルは流石と言った所。
一応FF13の世界観というか同一の神話をベースにした作品となっていますが13との繋がりや接点は無いので13未プレイでも大丈夫かと思います。ええ、自分、これ終わった後でFF13をプレイしましたが別物でしたね。


アラサー・ザックトレーガー
・シナリオ自体は少しヘビィです。

とりあえずプレイヤーが操作する事になる0組の存在や、彼等が置かれている現状、国家間のお話などを交えつつチュートリアル的なミッションをこなして行くと・・・ディスク1が終わってしまった。プレイ時間にして1時間未満ッ!と、ゲームのほぼ全ての部分はディスク2でプレイする事になります。ゲーム終盤で再びディスク1に戻る訳できっと容量の都合とか色々大人の事情があったのでしょう。うん。


アラサー・ザックトレーガー
・思ってた以上にアクションゲーム。

基本的にゲームは学園パートとミッションパートに分かれており、行動をする度に学園パートの「時間」が減っていく。全てを使い切ると強制的にストーリーミッションが開始されお話が進んでいく。学園パートの中でも依頼を受けて戦闘に赴く事も可能だが、1周目のプレイではどうしようもない難易度の物も後々出てくる。この辺りはデータを引き継いでの2周目で攻略した方が無難。戦闘は基本的に3人のキャラクターを切り替えながら行う。それぞれ異なったスタイルの14人から3人を選ぶワケだが、戦闘不能に陥ると控えのメンバーと入れ替える事も可能で全員が戦闘不能となるとゲームオーバー。シナリオなどでメンツが別行動中でなければ1戦闘あたり基本的に14人がかりと言う事になる。

操作性は割と良好。スキルの設定もシンプルで分かりやすい。基本的には通常攻撃と他3つという編成。2つはスキルや魔法といった攻撃手段、もう一つは回復や防御といった内容だ。流石に14人ものキャラを均等に育てるのは大変なのでお気に入りのキャラを中心に育成していく事になるだろう。場合によっては部隊を2つに分けて・・・という展開も多々あるので6人くらいは頑張りたい所か。時間に余裕があれば育成は割と自由に行える上に、特訓という項目で「PSPをスリープモードにする」ことで経験値を獲得できるという珍しいシステムも。つまりは寝てる間や仕事中でもセコセコと経験値が入るシステム。睡眠時間+勤務時間くらいほったらかして2レベル上がるくらいだろうか。使わなくてもまぁ大丈夫な域ではあるが。

・通信プレイ
少々奇妙なシステムではあるがマルチプレイに対応している。他のゲームのマルチプレイのように、部屋を作成する時に集まっていたメンバーで1つのミッションに挑むのではなく、ホストがプレイしているミッションにゲストが「数分間」だけ乱入する形式。ゲストがホスト主宰のミッション内で活動できる時間は実に3分。場合によっては多少の延長は可能だが、颯爽と現れ、適当に暴れて風のように去っていく。もちろん繰り返し乱入は可能だが忙しないシステムである。

・召喚魔法
使うと死ぬ。

総評
割と駆け足でプレイした物のクリア時のプレイ時間はおよそ30時間。2周目ややり込みを含めるとかなり長く遊べるゲームなのは確かだろう。前述の通りマルチが少々特殊な点を除けば良質なRPGと呼べるがFFの名を無理に付けなくともよかったのではないかとも思える。FFをプレイしたい、FFだからやっとこうというノリでプレイするよりは新手のアクションRPGくらいに思っておいた方が良いかもしれない。もちろんFFと名が付く事によりアイテム名や魔法と言った世界観が「おなじみ」の物となっているのはファンなら取っつきやすい部分でもあるだろう。FF13と比較すると「遊んでいる感」は格段に上と言える。(FF13は移動して戦闘してムービー見るの繰り返しだったのが印象深い)個人的な評価としては良ゲーの手前くらいのポジションだろうか。ストーリー自体は割と楽しめたのでどっぷりと世界観にハマってみたい人にはオススメ。すぐにムービー飛ばしちゃう人にはオススメできない作品。



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【つるつる】ヒゲ抜き【でもクソ痛い】



アラサー・ザックトレーガー
はい、どうみても女性用の除毛機です。ほんとうにありがとうございます。って事でコイツでヒゲを抜いてみるのはどうだろうか?と考えたワケですたい。ええ、以前ね、職場の女の子が休憩中に眉を描いてたんですよ。眉ペンでカカッっとね。で、眉毛抜き過ぎたら生えて来なくなったと。眉ペン無しでは生きていけないわ、と。ここでおいちゃんピコピンと来た。来たね。来たのよ。ヒゲだって似たようなモンでしょう?なんかレーザー脱毛とかいうの流行ってるの?まぁいいけど、毎朝のヒゲそりだとか、ヒゲそり跡の青いのとかけっこう気にしちゃう人いるでしょ?いるのよ。ってことでコイツの出番なワケよ。剃るから濃くなるって都市伝説もあるけども、抜いちゃえばよくね?うは、これ最強!ヒゲそり跡のジョリジョリも青々とした顎周りともおさらばよ!

で、買って来たワケ。マジで。ぶっちゃけ同じお値段で水洗いできる深剃りシェイバーとかもありましたが、今回はヒゲ問題の根本的解決を目指しているわけでクールでカッコいいデザインのシェイバーを尻目に女性用の脱毛器具売り場へ直行。ブルーとピンクがあったけど「あえて」ピンクをチョイス。なんかこれー超ピンクでかわいくないー?って感じだ。

で、開けてみた。写真のアタッチメントはワキなんかに使うようだが、さすがにワキの除毛はおっちゃんには必要ないので箱に入れてそのまま片づけた。

本体は充電式。一回の充電で30分は動くぞ。で、完全防水。そもそもお風呂で使う用の物なので当然だ。使い方としてはヘッド部分にボディーソープを垂らし、少量の水を加えて電源を入れるとヘッドが回り始めてモコモコと泡が立ってくる。あとは気になる部分の毛をブシブシと抜いていきたまえ!という算段だ。

今回は対象がヒゲですのでボディーソープの代わりに洗顔フォームを用いる事にした。多分正解。でアゴ周りから攻めてみる。ゾゾゾッっと毛を抜く音が浴室に響く。うむ。アゴ周りは快調に飛ばしてる。しかしながら問題は鼻の下なのだよ。毛抜きで1本抜くのも結構なガッツが必要なのだが、今回はそれを一網打尽にしようと言うのだからかなりの覚悟が必要だ。

で、鼻の下に特攻したワケですよ。うん、無理。「オウッ!」とか言っちゃうくらい痛い。正直諦めた。中途半端に抜いて残りは普通にヒゲそりで剃った。んがぐぐ。

で、翌日再トライ。ええ、一度にぶっぱするからキツイのであって少しずつなら大丈夫。個人的な観測から一回抜いたら3日は出て来ない事を突き止めた。つまり3回程度に分けてやれば無理なく抜き続ける事ができるだろう!つか、あれよ。抜いた跡が超貼れる。真っ赤。むしろなんか異常に盛り上がってる。これは外出前には使えない。まじでみっともない。やるなら寝る前。できれば抜いた跡を冷やしてやりたいレベル。


と、ここまで書いておいてなんですが、これ買って来たのはもう数年前の話なんですよ。で、結果として今どうなっているかですが、確かにヒゲ自体薄くなってきていますね。むしろチョロチョロと残党が見えるかなってレベル。それよりも面の皮が厚くなったのか、今では鼻歌歌いながら余裕でデリケートな部分(下唇の下とか)もゾイゾイ抜けるようになりましたよ。大体ヒゲの相手をするのが2~3日に一回程度になりました。それも1本2本程度なので毛抜きで普通に抜いて完了。継続は力だな!ヒゲの根絶も近い。と思う。



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【レビュー】無双OROCHI2

PS3 無双オロチ2 レビュー
アラサー・ザックトレーガー
・新規参入のエロ忍者

今さら感が否めませんが無双オロチ2のクリア後レビューをば。
タイトル自体は今さら説明が必要ないとは思いますが、コーエーさんの看板タイトル「無双」シリーズのお祭りバージョンとでも呼べば良いのか、三国無双と戦国無双、人気の2タイトルを合体させた「オロチシリーズ」の最新作。
中国の三国時代と日本の戦国時代、この2つを同じ土俵で遊ばせようってんだから、シナリオも破天荒なお祭り騒ぎ。時代の異なる三国と戦国、両者の「繋ぎ」として仙界と呼ばれる世界の住人(太公望や妲己、三蔵法師から孫悟空に至るまで)が絡んでおり、しまいにゃ上記画像のエロ忍者(デッドオアアライブシリーズより参戦のあやね)や、欧米で最も有名な忍者リュウ・ハヤブサ、加えてジャンヌ・ダルクや同社のRPGジルオールからの参戦もあり、和洋中折衷の不思議な世界観となっております。(リュウ・ハヤブサの登場するステージなど背景にビルが建っている始末)





アラサー・ザックトレーガー
・龍の忍者ハヤブサ(ベースはNINJA GAIDEN Σ2か)


前作から比較しても変更点が非常に多く無印と魔王再臨(またはPS3用のオロチZ)を散々やり込んだプレイヤーも新鮮な気持ちでプレイできるだろう。前作では「力」「技」「速」の3タイプだったスタイルが今作では「閃」(ワンダー)タイプを加え4種類となっている。もちろん新キャラがこぞってワンダーに属しているのではなく、前作からみてタイプが変わっているキャラが多く、場合によっては前作より弱体化したキャラもいる。(立花さんがパワータイプからテクニックタイプに変更されタイプアクションの性質も大きく変わってしまったのが個人的に辛い)



アラサー・ザックトレーガー
・割と普通なジャンヌダルク

前作のZと比較するとどうしてもボリューム不足な感は否めない。(Zは無印と魔王再臨の2作品分なので当然と言えば当然だが)それは単にミッション数の差ではなく、遊べるモードが少々少ないか。基本はストーリーモードで遊ぶワケだが別途用意されているフリーモードがイマイチ存在感が無い。ストーリーモードとフリーモードの違いはシナリオ選択時のストーリー説明のナレーションやらキャラ間の会話パートが無いくらい。開発中は「ストーリーは固定のキャラで遊んで欲しい」との思惑があったようだが、採用に至らず、結局好きな3人を選んでプレイできる仕様となっている。一応「この3人で遊んで欲しい」との意思表示か推奨メンバーで出撃するコマンドが用意されている。

・オンラインモード
拠点内の通信屋を利用する事でネットワークを用いての協力プレイが可能。協力プレイの利点として「良い武器が入手しやすい」「貴石(特殊な装備の購入に必要)が1個必ず手に入る」などが上げられるが、「双方がクリア済みのミッションしかプレイできない」という制約もあり、友達と一緒にストーリーモードを進めていくといったプレイはできない。あくまでアイテム探しと割り切ってプレイしよう。そういう意味では本領発揮はクリア後と言う事になる。

・ダウンロードコンテンツ
現状ストアで入手できるのはキャラの壁紙と衣装。どちらも過去作からの流用品で価格は無料となっている。1/19に新規のシナリオ配信(100円)が予定されていたが現在無期延期中。

・無双の戦場
既存のマップをある程度カスタマイズし、オリジナルのシナリオを作成しネットワークを介して多くの人に遊んで貰ったり、他のプレイヤーがカスタマイズした戦場で遊ぶ事ができるモード。カスタムにはポイントが必要で限られた枠内でのカスタマイズとなる。(登場する武将を変更したり、既存の台詞を差し替えたり、雑魚兵士を変更したりといった内容。中には敵武将リョフ化などという物も)利点としてはカスタムにて敵の進軍速度を速めて周回効率を高めたり、敗北条件に設定されている武将を強化し、のんびりと雑魚狩りに勤しんだりできる。シナリオデモが発生しない点もスムーズなプレイには役に立つ)

前作に比較して全体的にライトな感じにまとまっている。むしろマイルド調整かも。キャラの熟練度も非常に上がりやすく(お膳立てができていれば1戦でMAX)武器屋の登場で属性集めも比較的楽に。前作で入手が非常に面倒だった特殊な属性(天舞など特殊枠の物)も、普通にドロップ品に付くようになり大幅なプレイ時間の短縮につながった。

総評
毎度の無双。しかしながら今作で初めて無双に触るという人には少々オススメしかねるかも。ストーリーは置いといてとにかく最新作の無双がしたいなら問題なし。ストーリー的には完全に続き物。前作を触ってないと「そもそもこの人達なんで一緒にいるの?」と根本的な部分で疑問が出てしまう。一応、ゲーム内のオプションで前作、前々作のストーリーを確認できるが全文テキストなので恐らく読む気にならない。マップ構成も微妙に面倒くさいシナリオが多かった気がする。そういう意味では単純明快で順路に沿って無双していくだけのステージも欲しかった。今後のシナリオ配信に期待したい。個人的には面白いゲームだとは思いますが、世界観やキャラクターなどが肌に合わない方もいることでしょう。オロチシリーズから無双に入って三国や戦国をプレイしたが肌に合わなかったのが自分です。本家はあくまで史実を元にしているのでシナリオの進行に応じて死ぬ人は死ぬ。ちょっと悲しいお話だったりもしますが、オロチはもうお祭り騒ぎのはっちゃけゲー。「ちょっと無双に触ってみたい」人にはオススメのタイトルです。できれば前作からプレイして欲しい。武将とかよくわかんねぇし・・・な人でも多分大丈夫です。むしろ無双で得た歴史的知識は「外」では使わない方がいい。「直江兼続?ああ、あのビームの人?どっちかっていうと徳川キャノンの方が好きだね!」とか言っても通じませんので・・・


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