お久しぶりです

 

今回は前回の続きのネオブランドの使用法について書いていきたいと思います

 

前回はデッキレシピと手札のキープ基準を書きました

今回は新生化によってグリセルブランドが出た時の動かし方と他のデッキと戦った場合の相性について書いていきたいと思います

 

(グリセルブランドが出た後)

 

まずグリセルブランドが出る前に

 

(アロサウルス乗りをどのように手に入れましたか?)

 

アロサウルス乗りを召喚士の契約で手に入れた場合のみですが

 

 

ライフは8以上あるな?ならば引け!!

 

即ち,完走するまで引き続ける必要があります

 

何故かというとまずこのデッキには土地以外にはマナクリが猿人の指導霊4枚しかなく

召喚士の契約を唱えたら払えず負けるため実質ファイナルターンでもあるのです

 

ここで重要ですが前に滋養の群れと土着のワームはアロサウルス乗りの為に使ってはならないと書きましたが

これは土着のワームのマナコストが15であるため滋養の群れで15点ゲイン即ちグリセルブランド2回とおまけのドローができるためです

なので土着のワームと滋養の群れを追放すると間違いなく引ききれなく負けます

 

次にアロサウルス乗りを手札から出した場合です

 

ここで重要なのは契約を安易に唱えてはいけないことです

例えば

 

残り13で1回起動して滋養の群れがないことがあるからです

 

そのため,相手のデッキを見て

 

(1)走り切れたら走り切れ

(2)滋養の群れと緑のカードを(7マナ),土着のワームもしくは召喚士の契約がなかったら止まれ

 

ということが必要です

 

前に土着のワームの追放してしまったことで引ききれなかったことや安易に契約を唱えた結果猿人の指導霊を引けずにまけたということもありました

 

次に最後の対応についてです

最近は研究室の偏狂者で引ききって勝ちにするパターンが主流です

しかし,偏狂者は3マナ2/2であるため稲妻や致命的な一押しで除去される可能性が高いです

 

その対応では

(1)まずライフは8以上にする

(2)打消しか呪禁を持たせる呪文を持つ

 

(1)についてですがまず偏狂者の誘発で撃つことが多いのでサイクリングやグリセルブランドでそのスタックに乗せればいいわけです

サイクリングですが秋の際,通りの悪霊があります

通りの悪霊では2点グリセルブランドでは7点支払う必要があります

そのため8以上である必要があります

 

(2)では夏の帳もしくは否定の契約などがあるので必然的に入れる必要があります

 

※因みに(1)に対応して本体に火力と刹那付呪文はまあ,お察しで

 

最後に相性についてです

まず

 

1T目先攻でキーカードあるならもう走れ

 

これはどのデッキにおいても共通です

 

次に後攻もしくは1T何もできなかった時

 

(1)青絡みはまずきつい

基本青白コントロールやグリクシスデスシャドウなどは打消しが豊富であるので安易に契約を唱えるとまず負けます

たまにウルザソプターにも金属の失跡が入ってたりするのでこれも唱えるタイミングも考える必要があります

 

(2)ジャンド,マルドゥ,アブザンなど

まず思考囲いとコジレックの審問が唱えられるので基本キーカードが落とされます

特に新生化や異界の進化は3マナ以下であるのでまず落とされて当たり前なのでその場合にはキャノピーランドでドローを増やして無理やり探す必要があります

 

(3)バーン

バーンに関しては無理に走る必要はありません,何故かというとまずグリセルブランドがいると攻撃だけで7点回復するのでそれだけでも強いからです

 

(4)5C人間

これは2T目に何が出てくるかによります

まず翻弄する魔導士が出ると負けです.というのも滋養の群れのを選ぶ可能性が高いからです.

次にサリアですがサリアの場合にはアロサウルス乗りを育ててサリアを倒す必要があります.たとえ新生化でグリセルブランドが出たとしても滋養の群れを唱える時に追加で1マナになるためライフ回復手段がなくなるからです.またグリセルブランドが出た場合には反射魔導士が出て今度は引く手段がなくなります.

 

(5)緑トロン,タイタンシフト

これはネオブランドが有利です.トロンは最速でも3T目に動くこととタイタンシフトは最速でも4T目であるからです

 

(6)ネオブランド

一番不毛の対戦で言えることは一つです

 

動いたもの勝ち!!

 

と言った感じです

作ってて簡単に動かしてるように見えるが安易にドローと最初の新生化までの道のりで考える必要があるため難しいデッキだと思います

 

今回はこんな感じです

ではでは

お久しぶりです

 

今回はMTGのモダンデッキについて紹介します

 

紹介するデッキは

 

「ネオブランド」

 

です

 

ネオブランドとは・・・「アロショール」とも呼ばれたりしているデッキで主に使われる3枚

 

 

  

 

まず

「アロサウルス乗り」

本来は7マナのクリーチャーですが手札の緑のカードを2枚追放することで唱えることができる

ネオブランドは新生化(異界の進化)でアロサウルス乗りを生贄にすることでグリセルブランドが戦場に出ます

その後グリセルシュートと同じ動きをする理不尽なデッキです.

 

今回は「ネオブランド」を使っていくうえで気づいた点や使っていくうえで注意することを上げていきます

といってもいうことも多いので2つぐらいに分けていきたいと思います

 

まず自分が使っているネオブランドはこちらです

 

  

 

これは人さまざまですが基本として

 

クリーチャー

アロサウルス×4 

絡み森の大長×4

猿人の指導霊×4

土着のワーム×2

 

呪文

新生化×4

召喚士の契約×4

滋養の群れ×4

魔力変×4

は入ってます

 

作る際はいろんな人を参考にしてみてください

 

次に手札のキープ基準です

キープの基準としては

①土地は1枚ある

これはむかしむかしがあるからと言って唱えるとない可能性は高いからです(土地は11-13辺りなので1/5の確率)

 

②アロサウルス乗りを探すカードはあるか?

召喚士の契約もしくはアロサウルス乗りがあったら基本的にキープです

 

③新生化か異界の進化のどちらかを持っているか

キーカードの1つでもあるアロサウルス乗りをグリセルブランドに変えるカードです

どちらも持ってないとまず厳しいです

 

④マリガンは最低でも2回まで

まずスタート(1T目にグリセルブランド出す場合)としては

アロサウルス,新生化,大長×1,土地(青を含む),緑のカード(土着のワームと滋養は除く)の最低5枚必要です

なのでマリガンは多いほど間違いなく不利にしかならないのでマリガンはたとえ悪くても2回で抑えないといけないです

※土着のワームの滋養は除くに関しては次回に書きます

 

 

⑤グリセルブランドはまずマリガン

グリセルブランドは手札に来た場合,新生化をしても意味はないのでまずマリガンです

 

といった感じです

主にやっててキープ基準は厳しくしないと相手がジャンド,青絡みのデッキとかだと勝つ確率が少ないと思ったほうがいいです

自分もやっててウルザソプターやグリクシスデスシャドウとかと当たった時には先手が取れなかったところでキーカードを探すのに大分苦労しました

 

今回はこんな感じです

次回はグリセルブランドを着地した時について書いていきたいと思います

更新遅れました

 

今回は11月2-3日に行われたMF名古屋について書きます

 

1日から行く予定でしたが都合が合わなかったので1日は松本市で泊まって2日から移動しました

場所がセントレアの隣だったのでまずしなので金山まで行きました

しかし3連休というのを忘れてて・・・

指定席すら取れなかった挙句席が埋まってて立ちっぱなし

 

その結果松本から金山まで2hぐらいたってました(やらかしました)

 

また,会場が中部国際空港の近くだったので終点の名古屋まで行かずに金山で途中下車しました

正直,名鉄名古屋駅だけは降りることはできてもカオスすぎて乗れない!!

ということで金山から終点の中部国際空港まで乗りました

 

 

(1本前の特急)

 

また中部国際空港まで早くいきたいことからミューチケット払って特急に乗りました

乗りたかったのもあるし座りたかったのが理由です

で無事に到着した(迷わずに行けました)

 

  

 

 

今回本戦には・・・参加していません

正直スタンダードはカジュアルで参加していたのとモダンとレガシー,そして今年度公式フォーマットになったパイオニアに重点を置きたいなと思いサイドイベントのみです

 

なので今回は構築ファナティックを申し込み,そしてサイドイベント6回のうちモダン,レガシーそれぞれ2回参加しました

貰えた賞品はこちら

 

 

でサイドイベントですが

モダンは

2日:赤緑タイタンシフト

 

 

 

3日:ネオブランド

 

 

 

 

レガシーは

青単オムニテル(デッキは割愛)

で参加しました

 

結果の前に

まずはショップでやっていたくじの結果から

土地くじ(2000円)そしてヘンデルとグレーデル(1000円×2)をやりました

結果としては大赤字ですが,正直この3枚どれもほしかったからある意味損は少なかったです

 

さてサイドイベントの結果としては

2日

レガシー

R1:バーン×〇×

R2:Ant××

R3:Bye

1-2-0

 

モダン

R1:緑トロン×〇〇

R2:キキコード×〇×

R3:エルドラージトロン〇××

1-2-0

 

3日

 

2倍モダン

R1:ネオブランド×○○

R2:グリクシスデスシャドウ〇××

R3:ウルザソプター××

1-2-0

 

レガシー

R1:青白コン×○×

R2:デプス〇×〇

R3:ボンバーマン×○×

1-2-0

 

全部1-2-0でしたww

課題としては

モダン:

ヴァラクート:サイドがいちいちだったからそこらへんの調整

ネオブランド:前の反省点は活かせたからよかった(正直負けたのはしょうがない)

 

レガシー

サイドがいまいちなのとAntの打ち消す場所を考える必要性

 

といった感じです

 

レガシーの青単オムニテルは正直調整なしでやった感じなので勝てたのは正直奇跡だった

直観とWillがなかったので購入しました

 

そして4日は帰宅前に観光と御朱印巡りしました

 

 

1か所目が熱田神宮,2か所目が大須観音です

熱田神宮は初めて行ったのですが空気が名古屋でも澄んでた感じがしました

大須観音は2回目ですが乗り換えが前々日まで分からなくて友人に行き方を聞いてましたww

 

そして帰りはしなので長野まで

しかも人生初の特急グリーン車で!!

 

 

 

乗り心地がよくて疲れが溜まらなかったのでよかったです

ただ近くの親子連れが騒いでたので寝れなかったのがちょっと後悔しました

昔,「グリーン車は席料金が高いから騒いではいけない」と言うのがこの時初めて分かったと思いました

 

といった感じでMF名古屋の感想でした

次はパイオニアのMFが名古屋であるので参加出来たら参加していきます

ではでは

全然書いてる時間なかったので書きます

 

今回はMTGの大型大会をついてです

 

8月に横浜でエターナルウィークエンドアジア2019

9月に群馬でミシックチャンピオンシップ予選

が行われたので参加してきました

 

エターナルウィークエンドはレガシー,ミシックチャンピオンシップはモダンでした

 

ではデッキについて紹介します

 

 

 

 

レガシーはドレッジで参加しました

ドレッジといってもワンショットで倒すドレッジで

step1:ドレッジのカードとグリセルブランド墓地

step2:グリセルブランドリアニ

step3:ドレッジ開始

step4:thrapyとdread Returnで速攻のゾンビと即死する

 

という流れです

サイドは墓地対策で虚ろなものやアンコウとか入れてます

 

結果としては1-7で9戦目は棄権しました

原因としてはやっぱりwillや墓地対策カードがあるともう何もできないところでした

LEDとかあればまた違ったかもしれないですがそうするとリアニプランをどうするか考える必要があるのでそこらへん検討中です

 

続いてミシックチャンピオンシップ予選(以降MCQ)のデッキです


 

 

 

 

土地だけ逆になって見づらいですが「ネオブランド」です

ネオブランドはアロサウルスが出てきて「新生化」「異界の進化」でグリセルブランドにつなげていくコンボデッキです

詳しいことはこれを考案した人の記事見たほうが早いのでそちらへどうぞ

 

結果として6-2の18位でスイスラウンド敗退でした

 

やってた感想として

①色マナ見なくてPactを唱えて出せないことを気づいた

②猿人の切り方,アロサウルスを唱えるための緑のカードの切り方

が課題となりました

 

それでも1ターンキル率が高くて

8戦の中33試合やった結果7試合やってた(約33%)

 

その中でネオブランドのミラー戦もあって

相手も自分も「途中でデッキが分かった」となり,そこからはもう先にアロサウルスからグリセルブランドまでの出せるかの勝負となってましたww

 

今後としては

ドレッジ

リアニタイプの不安定性が高いから安定タイプ(LEDやホガーク型)に切り替える

 

ネオブランド

①ペインランドからキャノピーランドと宝石鉱山にしてなるべくドロー多くするのとライフロスを少なくする

②秋の際を多くしてサイクリングの量を増やす

③来月に発売されるエルドレインの帰還より「むかしむかし」を導入

④バントスピリットの対策として黒契約をサイドに入れる

⑤レガシーにもできるようにデッキ調整する

 

一応こんな感じです

次はMagic Fest名古屋ですが,スタンダードなので多分本戦には参加せずサイドイベントのみ参加予定です

それまでにはデッキを完成させます

 

今回はこれぐらいです

ではでは

 

 

書く時間がなくもう7月も終わりになりそうです

 

今回はEXVS2で自分がよく使う機体のコンボの火力を上げていきます

 

まずFAZZ

覚醒中

F覚醒

FA時

・N格闘格闘派生→覚醒技:360

・格闘CS→覚醒技:321

 

強化時

・BD格闘→覚醒技:321

・BD格闘→下格闘→覚醒技:327

 

FAZZですが大きい修正点でFA時の格闘CS,特射,強化中の覚醒技が低下が痛い修正です

その結果F覚醒でも350台は行かない結果となっています.

しかし,SAは健在なので相手の耐久が300位ならこれらのコンボであっという間に落ちます

 

なぜBD格闘コンボなのか?というのは今作のBD格闘はバーサスのBD格闘になっているため,ユニコーンのNT-D時のBD格闘に似たモーションです.そのため,覚醒技が当てやすいというメリットがあるからです

 

ザクⅢ

強化中

特射→BD格闘→特格射撃派生:287?

特射→特格格闘派生→特格射撃派生:308?

特格下派生:353

 

特格射撃派生は補正がいいので簡単に270以上出せます

また特射→特格格闘派生→特格射撃派生では驚異の300です

自爆ですが今作もフルブと同様の火力でした(通常時は270ぐらい)

 

今回はこれぐらいです