お久しぶりです

最近エクバ2でペイルライダーがエキストラ機体で参戦したので使っています

 

さて今回は持ち機体(FAZZ,ザク3,ペイルライダー)を使っているときに対面に来た機体の相性について書いていきたいと思います

 

個人的にはこんな感じです

ランクとしてはSとAとつけてSが苦手機体となっています.乗っていないのは今のところ相性は平均的か有利となっています

 

FAZZ

S:ギスⅢ,ルプスレクス,ヴァサ,ターンX,エクセリア,ファルシア

A:百式,ヘビア,ライトニング

 

ザクⅢ

S:ヴァサ,ターンX,Ξ,,ダブルオー,ギスⅢ,百式,エクセリア

A:Gセルフ(Pパック),レギルス,ヘビア

 

ペイルライダー

S:ヴィタール,ターンX,ヴァサ,ダブルオー,トライバーニング

A:ギスⅢ,ファントム

 

FAZZとしてはまず機動力は上がったとはいえやっぱり強化状態で追われたらどうしようもないのでギスⅢ,ルプスレクス

次に自衛力が高いヴァサ,ターンX,ファルシア,エクセリアとなっています

 

ザクⅢではまずヴァサとターンXは近づくことができないという面で相性が最悪

次に追われたらきついという面でダブルオー,ギスⅢ

SAあってもごり押しできる百式,エクセリアとなりました

 

ペイルライダーはまずヴィタールとトライバーニングに関しては詰んでるに等しいくらい相性は最悪です

特にヴィタールに関してはもはや勝てたら奇跡ぐらいの相性差となっています

後はダブルオー,ヴァサという順になってます

 

これらから分かるのが

・・・騒がれているハイニューがいないということ

 

まずFAZZに至ってはワンチャン機体なのもあるので戦っててハイニューの脅威というものが感じませんでした

次にザクⅢはプレッシャーやSAもあるので同理由

ペイルライダーはサブで迎撃できることもあるので微不利みたいな位置にしました

 

今回はこれぐらいです

ではでは

 

 

 

6月もあっという間に中旬になりました

エクバ2では少尉と中尉をループするようになりました(完全に養殖がいるのが原因ですが)

 

さて今回は夏が近づいているのでまたやり始めたゲームを紹介します

 

はい,「Dead or Alive Xtreme3 fortune」です

 

このゲームはすごいゲームで格ゲーの「Dead or Alive 5」でやわらかエンジンというのが導入されました

まあ,どういうのかは割愛します・・・(いろんな意味で)

 

で3月に発売されましたのがこちら

「Dead or Alive Xtreme3 Scarlet」(DL版を購入しました)です

何が変わったというと新キャラの「みさき」と「レイファン」が導入したことです

「みさき」を使ってみたいということで購入してプレイしたら・・・あれ?色々と足りない?と気づきました

気になってサイトを見たら

・・・性能足りないじゃんorz

とげんなりしているプレイしている中で「fortune」の方をプレイしてたら「みさき」と「レイファン」がDLCで遊べることに

もう買った意味ないじゃんwと嘆いていました

 

でこうなったからにはしょうがないということで「fortune」で「みさき」だけ購入

色々と苦労しましたが今はメインのキャラとして遊んでいます

というわけで

 

 

まあ,こんな感じで遊んでいます

今はアクションや水着を集めたりしてわくわくレベルを上げています(ポールダンスは知らん!!)

またDOAX3はYoutubeに投稿してありますのでよろしければご視聴ください

 

今回はこんな感じです

 

 

お久しぶりです

 

今回はザクⅢ改について書きます

まずは前回にも書いたマキオンとの変更点を書きます

  • レバー入れサブ射撃:誘導強化、ダウン値低下
  • 特殊射撃:リゲルグ 呼出廃止し、強化人間の力(MB時代の格CS)に変更。それに伴い各種格闘の基本性能再調整。
  • 強化中格闘CS:ハイドボンブを追加
続いて12月に修正されたところ
  • 射撃CS:ダメージ上昇(130→140)
  • レバー入れサブ射撃:上書きスタン属性に変更。ダメージ、ダウン値、補正値の調整(数値未記載)
  • 通常時格闘CS:追加。強化時の格闘CS。
  • 格闘後格闘派生:打ち上げ角度の変更
  • 通常時Nサブ射撃:ダメージ上昇(114→124)。ダウン値増加(??→3.0*2)、誘導強化。
  • 通常時特殊射撃:移行速度向上
  • 通常時前格闘:吹き飛びベクトルの調整?
  • 強化時Nサブ射撃:ダメージ上昇(124→133)。誘導強化。
  • 強化時特殊射撃:SA時間延長
  • 強化時N,横,前,BD格闘:SA追加
 
前作変わったところとして
①前々作にもあった強化状態が復活
前々作では1500コストの時限強化機体として覚醒からワンチャンあった機体なのですが前作で2000コストになったと思ったら何故か削除されてました
しかし今作では復活+コスト2000なのでフルブ,マキブに比べて今まで追えなかった機体を追うことができるようになりました
 
②強化状態各種格闘にSA追加
稼働当初は強化状態の特射(突撃掴み)のみにSAがありました
この時,ダブルオーやルプスレクス,ヴィタール全盛期だったためはっきり言ってこれらが来た時はどうしようもなかったです
しかし12月の修正ですべての格闘にSAが付いたことで格闘をごり押せる機体となりました
 
③リゲルグ削除
リゲルグ(特にミサイルポット)が削除によって射撃武装が足りない機体となりました
今までリゲルグのミサイルは起き上がり時に置いておくと起きた相手に対してミサイルが当たるという起き攻め武装や相手を移動を強要する武装だったので一番痛手しかありません
 
これらのことからMBONでは「格闘寄り射撃機」からEXVS2で「時限強化格闘機」と全く別機体となりました
私としては後者でずっと使ってきたのでMBONのは慣れませんでした
 
続いてこの機体に対して苦手な機体としては
3000:TX,ヴァサ
2500:百式,騎士
と感じています
まずTXは以前から単発CSなど近寄れない機体だったのですが今作は分離攻撃が強化などを受けたことによって更に近寄れない機体となりました
ヴァサは今作3000になったことでBD速度が上がったこと,アシストや拡散ビームなどを貰ったことでTX以上に詰んでる機体だと感じています
百式や騎士に関しては百式はZと下格,騎士は電磁スピアなどがきついと感じています
 
今回はこれぐらいです
次回はザクⅢなどのコンボについて語っていけたらと思います

ゆっくりと書く時間があったので書きます

 

今回はエクバ2について書きます

内容としては現在乗っている機体についてです

 

乗っている機体ですが

3000:FAZZ,ルプスレクス,バエル,Hi-ν,ダブルオー

2500:Pスト,百式

2000:ザクⅢ改

1500:なし

(赤文字は特に乗っている機体です)

 

乗っている機体でまずMBONとの変更点ですが(Wiki参照)

FAZZ

  • 共通
    • ブーストダッシュ:初速向上
    • バーストアタック:基礎威力低下、発生鈍化

 

  • フルアーマー時
    • 格闘:N格闘のみに
    • メイン射撃:弾速、判定サイズ向上
    • 射撃CS:ライフル&キャノンの斉射に変更(GVS産)
    • サブ射撃:ミサイル一斉発射に変更(GVS産)
    • 特殊射撃 威力低下
    • 格闘CS:横判定縮小。威力低下。連動するミサイルが誘導するよう変更。
    • 格闘格闘派生:ロックを変えて格闘派生をしてもロックした相手に投げないよう変更。投擲した対象に付与されていた攻撃判定削除。
    • 格闘射撃派生:動作が早くなった
    • 格闘特殊射撃派生:威力低下
    • 格闘後格闘派生:威力低下

 

  • 強化型時
    • 落下速度低下?(要検証)
    • N射撃CS:ダブル・ビーム・ライフル【高出力】を追加(GVS産)。
    • レバー入れ射撃CS(旧CS):威力低下(185→173)
    • サブ射撃:リロード短縮(9秒→7秒) 威力向上(120→121)
    • 前後、横特殊射撃:モーション変更。打ち切りから常時リロードに(15秒/1発)
    • 各種格闘:GVS仕様に変更
    • 前格(旧BD格):威力低下(90→80)
ザクⅢ改
  • レバー入れサブ射撃:誘導強化、ダウン値低下
  • 特殊射撃:リゲルグ 呼出廃止し、強化人間の力(MB時代の格CS)に変更。それに伴い各種格闘の基本性能再調整。
  • 強化中格闘CS:ハイドボンブを追加
  • 射撃CS:ダメージ上昇(130→140)
  • レバー入れサブ射撃:上書きスタン属性に変更。ダメージ、ダウン値、補正値の調整(数値未記載)
  • 通常時格闘CS:追加。強化時の格闘CS。
  • 格闘後格闘派生:打ち上げ角度の変更
  • 通常時Nサブ射撃:ダメージ上昇(114→124)。ダウン値増加(??→3.0*2)、誘導強化。
  • 通常時特殊射撃:移行速度向上
  • 通常時前格闘:吹き飛びベクトルの調整?
  • 強化時Nサブ射撃:ダメージ上昇(124→133)。誘導強化。
  • 強化時特殊射撃:SA時間延長
  • 強化時N,横,前,BD格闘:SA追加
 
となりますが,個人的に(今回はFAZZです)
強化点
FA時
・格闘のモーション統一
これはMBONの時に掴もうとしたら横格闘振ったりとあったのである意味いい修正です
・CS
Ex-SのサブでSAもあるので格闘機体に有利になる部分があります
 
強化時
・N射撃CS
コンボの締めで入れるだけでも火力が出るのと単発ダウンが今までサブだけだったので弾の節約になった
・格闘(特にBD格闘)
これはバーサスをやってて思ったのですが,今まで覚醒を入れる際N格闘や下格を入れないと安定しないのがあったのですがBD格闘が変わったことによって覚醒技を入れるのが簡単になりました
 
弱体点
FA時
・弾数の減少
今作はメインを撃ちすぎるとすぐなくなることとサブがミサイルになったことで弾の管理を考えないとあっという間にゲージが真っ赤になります
 
強化時
・N格闘からの射撃降り削除
今まではN格闘からメインで降りることができてたのですが今作が不可能に・・・知った瞬間BD格闘か下格締めにするかと考えてしまいました
 
共通
・全体的に火力が下がった
今作はハイメガやカノン,覚醒技の全部が火力が下がったことで前作みたいなあっという間に耐久が減るのが困難でした
特にカノンの弱体化がでかく300減らないのがかなり痛いです
 
覚醒について
F,S,Mのどれかです
個人的にはF,Sで
Fは格闘が伸びるのと格闘中のSAはZと異なりまだ残っているのでBD格闘から覚醒技だけでも300はあっという間に飛ばせます
Sは前作同様にSAを使いつつ射撃を撃つことができるので射撃武装の押し付けができます
 
今回はこれぐらいです
次回はザクⅢ改について書いています

初めまして

エクバ2やフルブなどでPN:星光の攻撃者でプレイしている人です

 

以前まではyahooブログでブログを書いてました

https://blogs.yahoo.co.jp/magic_poison_10games

 

非定期ではありますがブログを書いていきます

書く内容については

①TVゲーム

ガンダムVSシリーズ(エクバ2やフルブ)などの動画や機体の使い方などを書けたら書きます

といっても階級は低いので自分の思ったことしか書けませんので誹謗中傷などはお止めください

 

②カードゲーム

MTGをやっています(フォーマットはスタン,モダン,レガシー,EDHなど)

モダン,レガシーは本格的にやっていますので大会などの結果やデッキ紹介を書いていきます

 

③鉄道などの旅

撮り鉄でMTGの裏では列車巡りなどをしてます

ここ最近は御朱印集めもハマりいろんなところをぶらぶらしたりしていきます

 

これらについて書いていきますのでよろしくお願いいたします

今回はこれぐらいです