7/19 PK
今日は比較的時間が有ったので、出撃しました。
ACT8で敵無しうひょほーーーーしてたらわっほい最後の最後でワッフルワッフルDした甘酸っぱい真夏の夜でいた。
最初アイスで対人ギルドっぽいの*2相手にこっち5くらいで結局落としきれず。
相手はMDF/スタンメイジで、タゲ貰ってない方がGHと言った具合。
この場合落とす方法はいくらか考えられるけれど、
①メイジは攻撃捨てて全員で毒連打→パラはめ
②戦士が二人を均等に殴るということ。
③ボーラ
まー出来れば②が良いかなあ。戦士は追ってぼこるのも良いけれど、敵全員が大逃げしていない場合は難しい事言う様だけど常に色んな相手を殴ることが大切だと思います。戦闘時に起こりうる偶成的な戦士のアタックにメイジが魔法を重ねる所謂「狙わない合わせ」と言うのが敵にとっても一番脅威となると思うので、その辺研究すると良いかも。
その他ちょこちょこ集団と当たって(数も勝ってるし)ぼろ勝ちしてたんだけど、最後の最後コブトスで私がモンスにタコられ連鎖死亡で劣性の形に。
Inyさんがレスくれたけど、ハイドしてた派閥野郎にレスキル。
あの場合見方がGHあるいはInvプレしない限り生き返らないべきだったなー。
申し訳無し&恥ずかしさで死にそうだったけど、以後気をつけますorz
個人的な終わりまでの一連の動きはかなり上出来だったけど、最後の最後で過失ってパターンが本当に多いのが私の課題。
BOMガード死やらモンス死やらで本当に毎回最後に死ぬ感じ。
全体的な動きとしては、vs日本人ギルドっぽいのにえんが落とされてたけど、あそこは(せめてメイジは)全員同時にEBプレとかしてきたらGHプレるとか、視界外おお逃げとかするべき。
自分タゲじゃなくてもBHが出来るし、殺すより死ぬ方がハイリスクなので、その辺は徹底するべきかなー。
後は偶然大丈夫だったけど、テレポで川越えるときは一度IRCで合図して全員プレ確認してから飛んだ方が良いと思う。
私の被は敵誘導→過密時のモンスSK死だけど、テレポ後瞬間孤立SKもそれに順ずる様な形であることを忘れずに一つ一つ確認するのが大切だと思います。
えんの被自体はGHの反応の遅れが原因かなあ。被タゲは気づいていたのだろうか。
個人的な今日の反省点は、
・最後まで集中する
・モンス多発の危険地帯には近寄らない
と言うこと。
全体の反省点としては、
・テレポ等孤立SKされる可能性のあるタイミングは全員が一斉に飛べるのを確認してからする
・BH付きの相手と戦う時は、戦士は常にNTでタゲ変えをしまくる
この二つだと思います。
後者の方は、メイジが毒攻めしても良いけれど、マナの消費やGCP切れた瞬間に撤退と言うことも十分ありえるので、やっぱり戦士が上手く働く形が理想でしょう。
メイジは戦士のアタックを良く見て感じて打てると良いね。