演習

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戦果

獲得した戦果の量で勝敗が決定される

与えたダメージの10分の1とバルーン撃墜のボーナスを合計した値

 

手動

オートだと行動数が半分以下になる上、状況に適した武器を選択できない

手動参加できるメンバーを揃えるのがと~~っても大事

 

魔力回復(書類整理)

必ず書類整理をするタイミング

バルーン・通常戦闘の移行時に1~2回

介入決定の旗振り時に3回

 

画面遷移の際に雲が表示されたような状態になり、武器や書類が見えないが、

タップすることが可能

書類整理を1回やると、少し待ち時間が発生するので、その間に戦闘画面に戻り、

武器を使用してから、再度書類整理、これを繰り返すと若干時間短縮が可能

介入予測時間の16分・6分頃には魔力を200は残したい

オートの場合、魔力枯渇後約10秒で回復待ち表示になり、約40秒で全回復

 

バフとデバフ

バフは10、デバフは5を超えると効果が大幅に下がる

表示される数字は1が5%、上限が20

最大でバフなら2倍、デバフなら半分になる

全滅でデバフはリセットされる

全滅前

全滅後

バフはターゲットを指定できないが、デバフは指定できる

 

後衛

後衛からの攻撃はダメージが10分の1となる

ダメージ狙いで狙撃編成をするくらいなら、前衛編成で後衛から攻撃した方がマシ

支援5・通信3・回復2が理想的

今は衛生多め、支援と通信は同程度が主流

衛生は編成が特殊なので衛生専門が非常に優秀

支援通信は兼任が多い

 

連携

連携数500で29%アップ

連携数1000で46.5%アップ

上限は1000

 

エフェクト

EX・EX2エフェクトが発動する

 

軍装

軍装エフェクトは演習には関係なし

 

全滅

デバフがリセットされる

回復ボタンを押すことでバルーンタイムが短縮されるが連打はできない

書類整理可能

通常戦闘へ戻る際に少しだけ先行して行動できる

介入まであと僅かという場合はこれで取ることが可能

 

バルーン

HPは団のレベルと後衛の防御力によって決定される(らしい)

団のレベルは戦果によって上がる

撃墜することでバルーンのHPの10分の1と相手戦果の15~30%を奪える

 

 

統裁官の介入

近接・重機・支援(今は複数のパターンが有る)を先に50回使用することで、ボーナスを得られる

効果量は3倍

取得した場合は、前衛は攻撃を停止して、書類整理か直接攻撃(相手をタップして微ダメと連携数を稼げる)

後衛は回復しながら全力でバフをかけることで、一気に趨勢を決められる(攻撃バフ20可能)

介入を取られた場合、さっさと全滅するのが良いが、相手が攻撃してくれないので、

投擲や重機などを用いて全滅を狙う

介入を取るのが難しいと判断したらバフ効果を減らす包囲形成や攻撃力を上げる攻撃支援4を使っておくのも良い

 

 

作戦予備

演習では下に書かれているEX要請エフェクトの効果が発揮される

基本は序盤にバフ系、中盤にデバフ、後半に攻撃アップ