エフェクト
武器の効果のこと
敵1体に物理ダメージ
味方1体のHPを回復
などのこと
エフェクト:通常戦闘用
EXエフェクト:演習用
EXIIエフェクト:確率で発動
レベル上げ→進化→レベル上げが終わったら次にやるのがこれエフェクトレベル上げ
強化素材ではなく、武器やエフェクト用強化素材を使って上げる
14レベルまでは3%アップ(39%)
15レベルは6%アップ(45%)
19レベルまでは3%アップ(57%)
20レベルは8%で合計で65%アップとなる
武器を強化に使用すると青切符がもらえる
青切符では勲章や武器などが貰えるのでとても大事
SS+32枚、SS16枚、S8枚、A1枚
効率的な強化方法
武器を進化させてから強化に使用する
エフェクト強化の経験値は獲得EXP(武器レベル用)とは別に設定されており
A:S:SS=3:8:28
となる(経験値の実数ではなく、大雑把な比率)
下記はエフェクト強化素材使用時
| EX2強化前 | A | S | SS |
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進化させるために必要な素材は
銅・銀・金・設計図が必要となる(設計図はSS+への進化の時のみ)
A→S 15・5・1
S→SS 45・20・5
進化素材の必要数がSへの進化の方が軽く、所持数の軽減にもなるので、
A→Sを優先したほうが良い
軍票が足りなければS→SS優先だが滅多にないと思われる
銅と銀は初級が圧倒的に効率が良い、イベントでの引き換えなどはしないほうが良い
大事なのは金(設計図はSSがそんなに手に入らないので大体余る)
金の入手は初級中級上級はスタミナ効率だとどれも大体同じ
初級20%・中級40%・上級80%
時間があれば初級、無い時は上級
スタミナ50につき金1つが基本
イベント交換の場合100スタミナ消費で切符300入手可能な場合、
金だけに限って言えばスタミナ効率は同じなので交換するのもあり
(金素材が切符150以下で交換可能な場合)
エフェクトで大とついているものは無印の1.33倍
回復で無印が1000回復なら大回復は1330となる
EX2は武器に適した行動を行った場合に発動する
行動時:何しても発動する
攻撃時:攻撃した場合
支援時:バフ・デバフ(支援・通信)をかけた場合(通信武器使用時に通信・支援の効果が発動)
回復時:回復した場合
複数のエフェクトが同時に発動する場合もある
特に前衛はEX2発動条件が攻撃時になっているので山盛り発動することもある
さらに与ダメが大きい武器で複数エフェクト(火力集中とか)発動の場合、かなりとんでもなダメージが出たりもする
発動率はエフェクトレベルによって補正がかかる
基本発動率は4%
1レベル上がるごとに、0.5%上昇、レベル15と20で+0.5%
15レベルで11.5%
20レベルで14.5%
衛生武器では複数対象回復が重宝されているが、
回復+支援になっているものはエフェクトが行動時・支援時・回復時の3つが同時に発動し、
山盛りの効果が出ることも結構あるのでマルチ編成にとっては回復/支援もかなり素敵
衛生武器なのに攻撃時のEX2がついていたり実質無意味になっているものも存在する
各種効果は基本的に掛け算で最終結果となる
衛生の場合、防御力×ポジ補正(1.1or1)×エフェクトレベル×大回復(1.33)or回復(1)×0.105
重要なエフェクト
エフェクト・EXエフェクト
複数体への効果
特大効果
劣勢時効果増大
魔力回復
EX2エフェクト
火力集中:一定確率でダメージアップ
補給強化:一定確率で支援効果アップ
劣勢万障:劣勢時効果アップ
起死回生:戦果アップ
効果名の後の数字が大きいほど効果が大きくなる







