大会行ってきました。


抽選は突破。
年末ハズレまくった運のストックがあるので
なんとなく大丈夫だと思っていた。


で、問題のデッキは

子どもの「だいたい好きなカード」デッキにしました。


試したいモノはあるけど8弾のカードメインなのでまだ売ってない。


今までのBSデッキを同じように使っていては「雄叫び」の餌食。
雄叫び対策だけできてれば「好きなのでいいよ」と
息子がデッキを作る。
案の定「一刀両断」が入ってくる。さらに半減なし。
サイヤ人いっぱいデッキ。
息子いわく、ダブルロックオン、
一刀両断で気絶させて、さらに気絶キャラにロックオンで大ダメージと………





いや、でも、自分で考えてくれるのはうれしい。




「じゃあそれで練習しよっか」と8弾を多少プレイし

「やっぱりダメかも」と一刀両断は諦めてくれた。

そしてちょっと修正。

それでも好きなカードが中心のためいろんなことが噛み合わないけど

まあいいやと大会へ。






結果は3回戦負け。

2回も勝ててよかった。






時空転送もいくらか見ることができた。

キャンペーンがアタック出てるだけで発動可能。
アバターのエリアや気絶は関係なし。ヒーローズロードと一緒。

関係ないけどエリート連携のグラフィックが変わってた
前に戻ってるような、さらに新しいような?
攻撃されてる側は何人連携なのか確認できない
あれってちょっといやらしいな


雄叫びはヒーロータイプの1マスの半分ぐらい削ってたかな?
思ったより少ない。タイプ別の耐性も関係してるのかな?
バーサーカーがどれぐらい削られるか確認できなかった

知らない子はアタックの全員が気絶で
とんでもダメージでKOとかなってた。

3ラウンドの無条件ダメージは2000台だったかな
無茶なダメージじゃなかった。

雄叫び対策をしてる子は、
「全出ししない」ってのが多かったかな
そのため試合が地味に長引く。




う~ん、

ある程度、自分の想像は当たってはいた。
雄叫び対策って言うほどのものではないけど予定通り機能した。

次は本気出す。



つもりだったけど…。

今回の負けで気づいてしまった、
やりたかったデッキは結局チャージ勝負になってしまう。

「はやい」のカードが問題になってくる。
今回も「はやい」で負けたんだよなー

ここをクリアできないとなかなか勝てない気がする、優勝は遠い。


あーでもないこーでもないと考えてたら一つヒントが浮かんだ。
発展させてよりピーキーなデッキになる。

そしたら今日、また一つ別のデッキが思いついた。

いい悪いは別にして
思いついた瞬間は楽しい。

さて問題はカードの入手、またお店まわらないと。
8弾カードリストが更新されたので
いつものようにデッキ妄想をしたいんだけど

大猿の雄叫びでそれどころじゃない
洗脳の時と同じで手持ちのデッキが封じられる恐怖。
いや、最初は対策できたと思って安心してたから、
ダメだと気づいた後のヤバイ感。

5弾コルド、6弾合体、7弾洗脳、8弾時空転送
毎回ヤバイながらも5~6弾はデッキの力で乗り越えた
でも7弾以降はさすがに無理っぽい。


とりあえず相手を知ってみよう。


というわけで妄想タイム


イカリングの思いつき$イカリングの思いつきイカリングの思いつき
イカリングの思いつきイカリングの思いつき


H8-CP8 E 悟空
H5-47 E 悟飯
H1-17 B ピッコロ
H8-CP5 E ベジット
ヒーローアバターEL


例えばこんな感じ。


ピッコロ下段でマイスター。

全出し15499で先攻から大猿の雄叫び。
ここで相手を気絶させていくらか行動不能にしたい。
全員1マス残せるハズだし残ってれば相手の雄叫びに耐えれるはず。

次は身代わりで守り、さらに時空転送バニシングボール。
前にELパーフェクト出てたらここも先攻できる。

最後はユニット使ってトドメと。



※訂正、気力マイスターはそんなに威力ないや、たしか3マスいかない。
なんで最大戦闘力は無理かな。



定番デッキをベースに一部変更しただけと思ったら
強くない? いいんじゃないか? 

時空転送×2、気力超、半減1、
半減は移動できるし、チャージ速度固定アビリティでEL連携。
火力が問題かな? 気絶からの連携に期待かな
1ラウンド全出しや、万が一の洗脳にも悟空とピッコロがにらみを効かせる
半減は2ラウンドにして3ラウンドユニットから総攻撃。
相手も2ラウンド雄叫びあるからその方が安全かな。

ベジットはセルにしてより安定感を出した方がいいのかな?
それとも4ラウンド発動の時空転送で一気に勝負か?

イカリングの思いつき

ふう、自分の想像通りだとコレは十分アリで
手持ちのカードでは対抗できそうにない。

1回戦負けを想定して大会行くしかないかな
そして1回戦負け



見事にやられました。

自分の作戦ミス、シミュレーション不足でした。







使ったのは洗脳デッキ。

随分迷いましたが、使うなら今回がラストチャンス。
そして前日の対戦で、用意していた対策がたまたま決まらなかった
二人で話して「じゃあ使っちゃおうか」と、なったんですが…。


相手は対策デッキ、といっていいと思う。
対策の方法は1点集中型と自分は考えてるタイプ、
相手のチャンスは1回、こちらには先にチャンスが来る。
リスクが大きすぎて自分は「ない」と判断したデッキだったんですが
その勝負所のチャージに負けました。


「チャージに負ける前提」


これを忘れてました。
ずっとやってきたデッキ構成を変えてしまったのが敗因。
強い子が使えば無双だとは思うけど…。


スマン


結局のところ自分が一度使わせてみたかったんだと思う
ちょっと会場盛り上げてみようとか正直思っていた。
相手の子は少ないチャンスを見事に決め
その後も調子よく勝っていった。

う~ん、全て自分が悪い。orz

でも勉強にはなった。
いろんなデッキを使って知ろうというテーマは
ギリギリ達成できている、無駄にはなってない、ハズ。

そう思わないと…つらい…。






昼からホームで息子オリジナルデッキで遊ぶ。
一刀両断でパーフェクト出しまくり
「3時間前に出してくれよー」とか文句を言ってると

なんと、ヒーローズロードがレベル3になってるじゃないか
噂の女の子アバターの時空転送も喰らうことが出来た。
かっこいい。

大猿の咆吼では気力1マス以下は気絶した。
なるほど、洗脳は7弾までとはこのことか、

よくわかんないのが、
合体ゴテンクスを下段に出してたら
気力ゲージに変化がなかったあたり
これは見間違いかな?


咆吼は身代わり発動前に出たから
他の攻撃時空転送も多分、身代わりやハイボルが効かないんだろうな



自分でも想像できるのは
CP悟空とアバターで2ラウンド15499で先攻
時空転送後、気絶キャラに連携大ダメージ。
3ラウンドは合体ベジットかなー
みんなコレを狙うんだろうか…。


手持ちのBsデッキは一度封印するしかないのかな…

今週、来週と大会行けそうだから
何らかのデッキを作らないといけない。

この瞬間のために、
ずっと1ラウンド全出しにこだわって考えてきたのだ
今こそ使ってみよう。
ガンダムです。



そしたら「やってません」と。

ついHPみせて確認しちゃった

HPのは間違いです、申し訳ありません。って

えぇ!なにそれ新しい!そんなことってあるの?



しっかり謝ってくれて
アセムの参加賞をくれました。


まぁその、
大会はやっていただけるだけでありがたいので…。

変なこと言って「大会めんどくさい」
なんて店舗に思われたら大変だし、

参加者も少なかったようで被害は最小限のようでした。

う~ん、
大会は運営側とプレイヤーと店舗の温度差があるもんだけど
こんな問題もあるとは…予想外だ。
毎回電話するのもどうかと思うし…。

告知の手段としてのHPが使えないとなると
店舗側も手がないんだよなー。




まぁ残念だけど、この日のメインはヒーローズ。

対戦台を求めての遠征、ガンダムはオマケだったのでセーフかな。
なかなか抽選突破できなかったせいでデータがない。
特に洗脳戦士、大会前の確認のつもりで
いろいろ試してみました。



まずはガンダム。

やっとのことで「白い狼」をクリア。
10回以上やってると思うけど、やっと倒せた。
息子大喜び。


でもってヒーローズ。

前回の記事で合体でゴテンクス3になるのを利用して
ユニットに組み込んだわけだけど、

「だったら合体もできるじゃん」ということで
悟天とトランクスで合体、ゴテンクス3
さらにゴテンクス3とブウで死神ブウ。

ついでに残りの2枚も合体カードにして
最終的に2体のキャラだけ残るデッキを試してみた。

photo:01



出来たけど、戦闘力がさらに倍増とかはなく、
まぁ出来ただけでした。


あとは最後の元気玉デッキにサタンが2枚あったら
発動がもう1ラウンド前倒しになるかとか…。
当然ダメだったけど…。


そして対戦。
息子との対戦はこのブログを始めた頃以来だから
半年ぶりぐらい。そりゃ強くなれないわけだ。
息子はいつものBsデッキ。

自分は

●人造人間ダブルプレッシャー+連撃ブウ

●悟飯のギガプレッシャー+合体ゴテンクス3

●復活+気力回復

●洗脳戦士の底力

このへんを使用。


洗脳戦士以外は全て負けた。

逆を言えば、圧倒的にチャージがうまい息子に
洗脳デッキは勝つことが出来た。2回も!


これはヤバイ!


対策はそれなりに教えてはいたし
多少は機能もしたんだけど、それ以上だなこれは…。

衝撃的な強さでした。

帰ってから、さらにデッキを練るんだけど
じゃんけん属性状態になって行ったり来たり。


息子は洗脳デッキで行くことも考えてる様子

自分に負けたのがショックだったんだろう、涙目だったし。

というわけで洗脳戦士も含めたデッキ候補を3つほど整えて…


この日は息子もなぜかやる気になってデッキを考えてくれました
今までは自分にまかせっきりだったけど
一刀両断を使いたいとか、合体を入れたらとか
なかなか面白いことを言う。
どのラウンドで全出しとか、ちゃんと回し方まで考えてて
ちょっと嬉しかった。

しばらくガンダムに夢中だったけど
戻ってきてくれたかな

そして次の大会へ。
年末に発見した事がありました。




$イカリングの思いつき

このSR悟天の合体カード。
スーパーサイヤ人3になる!



カードリストが出た時、
ダメージ2.5倍なのは誤植だろうなとあんまり考えてなかった…
絵柄のゴテンクスに眉毛ないのに…
このカードなかなか排出されなかったので裏面も見た事なかった。

「今頃何言ってんだ」といった感じ。



でもってスーパーサイヤ人3ということで
合体からユニットという夢が実現。
たとえば…。



イカリングの思いつきイカリングの思いつき
イカリングの思いつきイカリングの思いつき$イカリングの思いつき

H7-13 B 悟天(合体・鉄壁の構え)
H5-19 E トランクス(いたずらっ子)
PBC3-06 E ピッコロ(逆転チャンス)
H6-30 H 悟飯(老界王神の潜在能力解放)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)


こんな感じでギガプレッシャーユニット。
珍しく箱買いしたグミのカードも活用。
どうしても試したくなったので
ちょっと高いけど悟飯のカードを購入。



さらに人様のプレイで
H7-16トランクスも合体後スーパーサイヤ人3になるのを見たので。
なるほど、ゴテンクス3のカードはURしかないから
開発スタッフが選択肢を増やしてくれたんだとポジティブに受け取り。
ヒーロータイプが多いほうを選択。



$イカリングの思いつき$イカリングの思いつき
イカリングの思いつきイカリングの思いつき$イカリングの思いつき


H7-16 H トランクス(合体・パワーアップ)
H3-33 H 悟天(天性の才能)
PBC3-06 E ピッコロ(逆転チャンス)
H6-30 H 悟飯(老界王神の潜在能力解放)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)



こんな感じに

こちらを実際にプレイ


1ラウンド全出し。
ヒーロー連携パーフェクトがたまたま出て
戦闘力が上がってアビリティもあってエナジーが5以上に、

2ラウンド頭に合体モード突入。
合体後にアルティメットユニットチャンス!

できた!

そのまま2ラウンドにはユニット使わず
身代わり使って他のカードは出して攻撃。
3ラウンドは耐えて
4ラウンド逆転チャンスと合体で先攻で
ギガプレッシャーユニット発動。


CPU相手に勝ったり負けたり


でも、今まで思いついた中では一番楽しいデッキになった。

ピッコロを鉄の意思に変更したほうがいいかな?

3ラウンドユニット使って前出ししても悪くないし
逆に1枚出しで守りにユニット使っても
合体のおかげで4ラウンドで先攻の可能性は高いし
ギガプレッシャーはエナジー不足で必殺出にくいという問題にも
合体で対応。
悟飯のチャージが速いのがイヤだけど
連携と身代わりでチャージの機会を最小限に、

ユニットを何処で使うかという駆け引きができそうで
なんか悪くなさそう。

対戦台が地元にないので実戦の感じがわかんないけど
チャンスがあったら子どもと対戦してみよう。


なんてことをやってたら
次に出るらしいピッコロアバターを使えば、

ピッコロアバター
身代わりピッコロ
URブウ善
ハイボルダーブラ
プイプイ底力

こんな選択も行けそうだと気づいた
合体の条件や身代わりの発動やらまだまだわかんないけど
できたらそれなりになりそう。
身代わりとアバターが問題なく合体できたら
他にも合体プラスユニットの選択がグッと増える…はず。

ピッコロアバターといい謎の時空転送キャンペーンといい
8弾稼働したら、新しいデッキを用意しないと勝てそうにない
その前に大会出たいけど、この週末は友だちと遊ぶことを選択されてしまった。

次は…8弾稼働してる…難しいだろうなー




そういえば公式の動画がいっぱい増えてて
ブロリー攻略とかあってんで期待して見たら

チャージうますぎ、パーフェクトしか出してないじゃん。
加護もマックスだったような…
3ラウンドかな?「ここは頑張って守れ!」とか

無理!なんかひどい!

もうちょっとなんとかならないもんだろうか
あれはスーパープレイで攻略じゃないような気がする…。
今年のまとめとして

休みの間に大会に行って、

ズバッと優勝!

ヤッター

これがこの半年の集大成

みんなやったよー!

ついでにセルもゲットだぜ!

とかいう記事書く予定だった。





















抽選突破ならずorz

3大会全てハズレ




都合よく考えすぎた、妄想ドリーム見すぎてしまった。

洗脳対策とか言ってる場合じゃない。
4th大会出られないまま8弾になってしまう。

なんかこう、姿勢が良くなかった。
よこしまな考えというか
今年最後に美しい涙の優勝記事を書こうってのがそもそも甘い、反省。

まぁ、仕方ない。
チョット中途半端な気がするけど、
大晦日だしこの1年をまとめると

「アメブロやってよかった」
これに尽きるかなー。
半年ほどだけど、交流がこんなに楽しいと思わなかった。
素晴らしい方ばかりで文章がキレイでオチは秀逸。
もう仕事に影響出るレベル。
家でも携帯ばかり触ってて文句言われ始めた、最近は気をつけてます。
SNSは続かないから、ブログも交流せずに、ブロガーあたりで言いっぱなしにしようかと思ったけど、
いつまで立っても身代わりの使い方さえ知らなかっただろうと思う。
ネガティブすぎるブログになるトコだった、危ない。

子どももヒーローズそこそこ強くなって結果も出たし、
大会を見学しても、ある程度戦える気がするようになった。
たまにCPUボス相手に3連続パーフェクト出たりする。
今日もサクッとSPミッションのブロリー討伐、上手くなった。


来年も懲りずに大会行こう。
優勝が目標だ。

自分ももっとデッキの勉強して知っておかないと、子どもの足を引っ張ってしまう。

よくよく考えると、
紅白見ながら記事書いても読んでもらえる頃には年が明けてる、
またタイミング悪いことしてしまった。突っ込まれるかしら



今年は皆さんに支えてもらいました。
本当ありがとうございます。


来年もどうぞよろしくお願いします。
6弾当時から思いついてはすぐ忘れ、
「あ、前も同じ事考えたじゃん」をくり返してしまうので、
いっそ記事にして記録してみる。




テーマは

「ガードを上げてハイボル相当」



………文字にしてみると…。
前にも同じ事を書いたような気がする…。
それともどこか人様のブログで見たんだろうか…。


前にakitoさんの記事にあった
ガード2000ならダメージを20%削減、
この考え方だと半減効いたラウンドにヒーロータイプが受けるダメージは40%
ガードを6000にすれば同等となる


でもって「夫婦の絆」とか「悟飯の手助け」とか「超ガードアップ」とか考えて
そして






イカリングの思いつき



「ビクトリーユニット」
自分チーム全員のパワー+2000、ガード+2000。[1ラウンド限り]


なんと驚異のガード+2000。コストは3。
パワーはこの際どうでもいいや、

さらにメンバーに通常ベジータ、

つまり合体ベジットが可能!






これは! いけるかもしれない!
というわけで

イカリングの思いつきイカリングの思いつき
イカリングの思いつきイカリングの思いつき


PJ-02 H 悟空(ビクトリー)2300
S1-02 E 悟飯(超パワーアップ)2100
H7-14 E ベジータ(ポタラ・戦闘民族の意地)2100
H4-40 H ネイル(使命)3000
ここまでで9500

あと一枚はHP4000のアバター


悟飯は、PB-03 H 悟飯(友情の一撃)2100
の方がいいけど持ってないからガマン。



1ラウンド全出し、ほとんどの場合全出し。全員必殺で削る。

2ラウンド、ビクトリーユニット発動、ネイルだけ出せばガード7000だ
気力マイスターを当てて余裕で耐える。

悟飯の手助け入れればガード8000とかハイボル2枚相当!やべえ

3ラウンドで合体ベジットで全出し戦闘力9000にはなるかな?

4ラウンド以降は、まあその、がんばろう。











































イカリングの思いつき










じゃ、じゃあユニットメンバー以外を夫婦の絆にして
高防御キャラを増やせば…。

H6-36 E クリリン(夫婦の絆)1400
H7-43 H 18号(夫婦の絆)2500
HP10400





























イカリングの思いつき







考えてるときは「やべえ大発見」とか思うけど
文字にするともうね、ネタにする気はないんだけど。



そもそもスタートは1ラウンド全出しして、2ラウンド守って~
という作戦に使えそうなユニットを探してたわけだけど
普通に半減2枚でハイボル・身代わり、合体ベジット用に2枚、あと何か1枚
この方が全然強そうだもん、わざわざ退化させてしまった。
わざわざビクトリーにしてまで瞬間最大防御出してもなー


でもまあ合体のおかげで忘れられたユニットが多少強くなったという考え方も…
できなくも…ないような…



あとね「仲間への指南」も気になってて
Bsベジットに必殺撃たせまくるの、1ラウンドから、
ベジット排出したらそれ考えよう。
今週の大会参加は失敗。
なかなか…こう…家族全員だと動きづらい。
2人だけならいいけど奥様の理解がないだけに…

朝早くから遠征して抽選もれると思うと
難しいなー

とりあえずドラゴンボールのDVDはブウ編の最後まで見終わった。
「本当の救世主」や「最後の元気玉」の意味がわかった子どもは大満足、
ブロリーの映画も一応見たけど(自分は途中で寝てしまった)
う~ん、めちゃめちゃ人気がある理由がわかんなかった、
もうちょっと他の映画も見ないとわかんないのかもしれない。

一番くじは2回やって、フォルダと小さなフィギュア(ブウ)だった。
フォルダを学校持ってくといってはりきってた。

ヒーローズでは「フリーザ一族」のミッションをやってた
子どもが早速プレイ、なんとか勝つ。
「無慈悲な攻撃」がなくて良かったけど
相手の2人連携で5000のダメージが出てた、半減ありで。
エナジーも気力もガンガン減らすし。
これはキツイ、知らない子は勝てないだろうなー。

最近、うちの子のデッキが固定化されてる。ずっとBSデッキ。
新しい高レアが出てないのと、BSデッキがCPUに強いってのもあるけど、
自分が勝てるデッキを考えられないのがいかん
最後の元気玉はしばらく使ったけど、やっぱり勝てない。
ユニットにこだわりすぎてるんだとは思うけどなー
でもユニット作る時の高揚感というか、盛り上がりは必要で
子どももそれを求めてるし、
CPUでも対戦でも使える新しいデッキ、なんかないかなー。

ちょっと行き詰まった感。
やっぱり大会出て刺激を受けないとダメなんだな。

昨日はヒーローズが待てないからガンダムばっかやってた。
そして人様のプレイとカードをのぞき込むように見る。
よだれが落ちるんじゃないかといった勢い
申し訳ありません。

すっかりガンダムに目覚めた。
子どもは3ラウンド目にかかる曲をよく歌ってる
「もっえあがれ~ガンダムガンダム~」
かなり違うと思うけど確かにそんな風に聞こえる
毎週AGEも楽しみにしてるし、次はジオング見たいと言うので
ドラゴンボールをお休みして、
ファーストガンダム映画三部作のDVDを借り始めた。
これがまた面白い。親の自分が!

というわけでガンダムDVDで今週を乗り切れば休みモードになれる。
あと一息、金土も仕事だけど、もうちょいだ。

という我ながらどうでもいい日記を書いてみた。
ヒーローズの小学生大会は抽選ハズレ。

まぁこれはしょうがない、ここんとこ調子良かったし、
大会でどんなデッキがあるか見たかったけど
この会場、ヒーローズが大会用で2台、ガンダムなしということで
子どもが待てないのですぐに移動してしまった。
洗脳戦士はいたのだろうか…


そしてホームでヒーローズをプレイするも人大杉。

でも、ガンダムが2弾になってるじゃないか!
誰もいないけど大丈夫なのか?

早速アオがプレイ。
今までわかんないなりにやってたのがこのデッキ。


photo:01



竜虎結束に勝てなくて勝てなくて
これを基本にユニコーンをカイにしたりして守ったり
いろいろやってた、でも勝てなかった。

高レア少ないからしょうがないかなと、


この日はナセルさんがいいといったCPダブルオーを入れて
子どもが自分でデッキを考えた
ヒーローズのデッキは難しいから無理だと言うけど
ガンダムはなぜか出来るらしい、


結果がこれ


photo:02




そしたら勝てた!竜虎結束
子ども大喜び、そのまま別のミッションもいろいろやってた。
ガンダム・キャノン・タンクのミッションもクリアしてた

なんか2弾になって弱くなった?

いろいろ調整されてるのはわかった気がする
AGEシステムの時間もかなり短縮された
ちょっと遊びやすくなった気がする

テコ入れされるとは思ったけど少しずつよくなってる、
この調子なら期待できる。

そんなプレイ中に1枚もSRが出なかった、
せめて1キラと思い5クレプレイを何度かやるけどまだ出ない!
ついムキになって…














photo:03






死ぬかと思った

高レアはこの2枚のみ

よかった…




photo:04




次はこんなデッキでやるとはりきってた。


タイタスはPレアがいいらしいので
そろそろ安くなる1弾のカード探そうかな

カードリストを見るとディフェンスバースト無効にする的なのとか
いろいろ増えてる、ちょっと調べないといかん



オススメのカード、デッキなどありましたら
教えてください、よろしくお願いします。
話題の洗脳戦士、

カードリストが出た時にすごいとは思ったけど
ブウのギガプレッシャーの事ばかり考えてた。
ハイボルダーブラとロックオン破壊王子を活用するとか
戦闘力1.5倍とか、なんかそんな方向ばかり。

対策が~といわれてるのは
自分の知らないデッキがきっとあって
それがめちゃめちゃ強いんだろうなと思ってた。

そのため、ブルチさんの記事を読んで結構衝撃だった
「そのまんまだ」ていうか7弾だけで半減なし。
そんなに強力なのか?
いや、ブルチさんはトップランカーだ、桁違いに強いはず。
基準にはならないけど…う~ん、でも気になる。

ヒントを元に自分なりに考えた。
頭悪いなりにめちゃめちゃ考えた。
2週間とかかかって考えた。

相手がああしたら、こうしたら、クウラがいたらどうしようとか、
「魔の力」が案外ポイントじゃないか?とか(ここが一番ひっかかった)
全出ししてきたらどうするとか
実は過去弾の洗脳戦士を入れるんじゃないかとか
なまじいろんなカードがあるからダブルユニットにこだわってしまった
そしてやっと元に戻って形が落ち着いた。
多分、半減でいいんだ。12000出せるようにすればいい。

なるほど、強いかもしんない。
さらにセルがあると見た目もよさげな気がする、
かなり遅れたけど考えをまとめる事が出来た。

次の大会で子どもに使わせてみようか…。
どうせ使うなら早いにこしたことはない。
う~ん、CPU相手に何度か使わせてはみたけど
チャージがやけに早いのが気になるんだよなー

田舎のためか激戦区のようなデッキはなかなか見ない、
気力超だって公式に出た後、流行ったらしい(常連さんと立ち話情報)
小学生大会で当たることがあるのだろうか?
やり方は比較的シンプルだけど…どうかな?
ハッキリとした対策をするべきかどうかも難しいとこだなー



なんて考えてたら「気力交換ユニット」が気になった。
洗脳戦士と同じコンセプト、プラス別ユニットが出来るかなと、
例えば

H1-07 E ピッコロ
H1-03 E 悟天
H7-12 B 悟飯・青
H5-12 H ビーデル
PB-11 E 悟空

「気力交換」「復活」「気力回復」トリプルユニットとか、
気力回復はやりすぎかな。
で、悟空を半減に代えたとしてもなんか色々かみ合わない
悟飯がBsなのがしんどい「気力交換ユニット」を使いたいのに。



なんてやってたら「最後の元気玉」が再浮上した。
1R全出しでも、2R全出しでも、3Rにエナジー7はできる。
考えてるうちにそこに意味が持たせられるんじゃないかと…

でも、半減入れるとしんどくなるんだよなー
前回からブウを体力回復ユニットにして
体力3000プラスのクウラを入れたのが良かったかな
でも美しくない。

半減入れるなら~

悟空(最後の元気玉)
サタン(本当の救世主)
ブウ(はらぺこSR)
ベジータ(1弾UR)
デンデ(身代わり)

こんな事も思いついた、
デンデがちょっと成長してるが気にしない
ベジータも戦闘服着てるが気にしない。

いきなり全出しでエナジー5溜めて
2Rにサタンとデンデを下げればエナジー7
奇跡的に連携パーフェクトが出たらちょっと楽になるぞ
3Rはガードの高いので乗り切って
4R後攻、復活からの勝負、またな。

なんちゃって
ガードに全て成功しないと勝てないだろうなー
3Rに復活使っちゃったら先攻無理だろうし



なんてことを考えてた。
大会前の考えてたこと、としてのメモ。

なかなかいいのが出来ない、先輩方の作った戦略は偉大だ
自分の頭の悪さがよくわかる
いや周りが天才すぎるだけだと思いたい


さて、行けそうなのは年内に多くて3大会。
1回ぐらい抽選通って欲しいな