6弾当時から思いついてはすぐ忘れ、
「あ、前も同じ事考えたじゃん」をくり返してしまうので、
いっそ記事にして記録してみる。
テーマは
「ガードを上げてハイボル相当」
………文字にしてみると…。
前にも同じ事を書いたような気がする…。
それともどこか人様のブログで見たんだろうか…。
前にakitoさんの記事にあった
ガード2000ならダメージを20%削減、
この考え方だと半減効いたラウンドにヒーロータイプが受けるダメージは40%
ガードを6000にすれば同等となる
でもって「夫婦の絆」とか「悟飯の手助け」とか「超ガードアップ」とか考えて
そして

「ビクトリーユニット」
自分チーム全員のパワー+2000、ガード+2000。[1ラウンド限り]
なんと驚異のガード+2000。コストは3。
パワーはこの際どうでもいいや、
さらにメンバーに通常ベジータ、
つまり合体ベジットが可能!
これは! いけるかもしれない!
というわけで




PJ-02 H 悟空(ビクトリー)2300
S1-02 E 悟飯(超パワーアップ)2100
H7-14 E ベジータ(ポタラ・戦闘民族の意地)2100
H4-40 H ネイル(使命)3000
ここまでで9500
あと一枚はHP4000のアバター
悟飯は、PB-03 H 悟飯(友情の一撃)2100
の方がいいけど持ってないからガマン。
1ラウンド全出し、ほとんどの場合全出し。全員必殺で削る。
2ラウンド、ビクトリーユニット発動、ネイルだけ出せばガード7000だ
気力マイスターを当てて余裕で耐える。
悟飯の手助け入れればガード8000とかハイボル2枚相当!やべえ
3ラウンドで合体ベジットで全出し戦闘力9000にはなるかな?
4ラウンド以降は、まあその、がんばろう。

じゃ、じゃあユニットメンバー以外を夫婦の絆にして
高防御キャラを増やせば…。
H6-36 E クリリン(夫婦の絆)1400
H7-43 H 18号(夫婦の絆)2500
HP10400

考えてるときは「やべえ大発見」とか思うけど
文字にするともうね、ネタにする気はないんだけど。
そもそもスタートは1ラウンド全出しして、2ラウンド守って~
という作戦に使えそうなユニットを探してたわけだけど
普通に半減2枚でハイボル・身代わり、合体ベジット用に2枚、あと何か1枚
この方が全然強そうだもん、わざわざ退化させてしまった。
わざわざビクトリーにしてまで瞬間最大防御出してもなー
でもまあ合体のおかげで忘れられたユニットが多少強くなったという考え方も…
できなくも…ないような…
あとね「仲間への指南」も気になってて
Bsベジットに必殺撃たせまくるの、1ラウンドから、
ベジット排出したらそれ考えよう。
「あ、前も同じ事考えたじゃん」をくり返してしまうので、
いっそ記事にして記録してみる。
テーマは
「ガードを上げてハイボル相当」
………文字にしてみると…。
前にも同じ事を書いたような気がする…。
それともどこか人様のブログで見たんだろうか…。
前にakitoさんの記事にあった
ガード2000ならダメージを20%削減、
この考え方だと半減効いたラウンドにヒーロータイプが受けるダメージは40%
ガードを6000にすれば同等となる
でもって「夫婦の絆」とか「悟飯の手助け」とか「超ガードアップ」とか考えて
そして

「ビクトリーユニット」
自分チーム全員のパワー+2000、ガード+2000。[1ラウンド限り]
なんと驚異のガード+2000。コストは3。
パワーはこの際どうでもいいや、
さらにメンバーに通常ベジータ、
つまり合体ベジットが可能!
これは! いけるかもしれない!
というわけで




PJ-02 H 悟空(ビクトリー)2300
S1-02 E 悟飯(超パワーアップ)2100
H7-14 E ベジータ(ポタラ・戦闘民族の意地)2100
H4-40 H ネイル(使命)3000
ここまでで9500
あと一枚はHP4000のアバター
悟飯は、PB-03 H 悟飯(友情の一撃)2100
の方がいいけど持ってないからガマン。
1ラウンド全出し、ほとんどの場合全出し。全員必殺で削る。
2ラウンド、ビクトリーユニット発動、ネイルだけ出せばガード7000だ
気力マイスターを当てて余裕で耐える。
悟飯の手助け入れればガード8000とかハイボル2枚相当!やべえ
3ラウンドで合体ベジットで全出し戦闘力9000にはなるかな?
4ラウンド以降は、まあその、がんばろう。

じゃ、じゃあユニットメンバー以外を夫婦の絆にして
高防御キャラを増やせば…。
H6-36 E クリリン(夫婦の絆)1400
H7-43 H 18号(夫婦の絆)2500
HP10400

考えてるときは「やべえ大発見」とか思うけど
文字にするともうね、ネタにする気はないんだけど。
そもそもスタートは1ラウンド全出しして、2ラウンド守って~
という作戦に使えそうなユニットを探してたわけだけど
普通に半減2枚でハイボル・身代わり、合体ベジット用に2枚、あと何か1枚
この方が全然強そうだもん、わざわざ退化させてしまった。
わざわざビクトリーにしてまで瞬間最大防御出してもなー
でもまあ合体のおかげで忘れられたユニットが多少強くなったという考え方も…
できなくも…ないような…
あとね「仲間への指南」も気になってて
Bsベジットに必殺撃たせまくるの、1ラウンドから、
ベジット排出したらそれ考えよう。