3R/時空/体力2400気力25%回復
380 145 200  計745

1R/スピードキラー/ダメージ50%ダウン
650 315 300  計1265

1R/気力35%ダウン/ダメージ25%パワー1000ダウン
000 175 215  計390

1R/戦闘力30%ダウン/エナプラ2
260 150 000  計410

3R/ゴッドバッジ9/体力2600気力25%回復
310 400 300  計1010 

FR/ガード1000ダウン/ミサイル
620 170 350  計1140

1R/体力2000ダウン/ミサイル
380 385 290  計1055

3R/ゴッドバッジ8/体力2400気力25%回復
450 280 280  計1010

2R/限界突破/気絶無効
570 000 380  計950

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4R/戦闘力40%ダウン/エナジー4アップ
640 230 280  計1150

3R/ゴッドバッジ9/体力2600気力25%回復
310 400 300  計1010

FR/体力キラー3000/ミサイル
620 275 255  計1150

1R/戦闘力30%ダウン/エナプラ2
000 400 285  計685

3R/戦闘力30%ダウン/体力2500アップ
390 330 395  計1115

1R/Fバッジ/ミラクルアップ小
240 000 175  計415

3R/時空バッジ/ミラクルアップ小
580 155 000  計735 

2R/ゴッドバッジ3/体力2000気力25%回復
450 280 000  計730

3R/体力キラー1500/ミサイル
510 380 400  計1290

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2R/速撃フージョン/体力2400気力25%回復
320 400 380  計1100

2R/ガード1600ダウン/ミサイル
350 345 225  計920

3R/ゴッドバッジ10/体力2600気力25%回復
310 300 400  計1010 

1R/戦闘力30%ダウン/エナプラ2
000 135 225  計360

1R/気力30%ダウン/ダメージ60%ダウン
000 000 190  計190

1R/パワー1500ダウン/ダメージ40%ダウン
520 360 395  計1275

2R/サタンバッジ/体力2400気力25%回復
000 320 325  計645

3R/ゴッドバッジ9/体力2400気力25%回復
310 400 300  計1010

3R/二星龍/気力50%回復
300 355 315  計970

 

 

 

 



友情01 友情02

友情03 友情04

友情05 友情06

友情07 友情08

友情09 友情10

友情11 友情12

友情13 友情14


「ババリ星人」と「ゴハンクスEX」はナシ。
「超ミラ」と「ベジータゼノ」は完了。


筐体排出は全て終わってるはずだけど…キャラが多すぎる。
3枚のライセンスで同じ状態だからあってると思うけど…。
また今度じっくり確認しよう。




時空バッジ

1回目に出た時空バッジがいきなり3ステだった、低いけど…。
強力だとは思うけど使い方が思いつかない。




サタンバッジ

今日出たサタンバッジ。
ハイスコア用にしようと思ってるライセンスに出たが…。
どうしようかしら…。





ロゴ


動画をちょっと見る事ができました。
これは…う~ん…どうかな?
あくまで開発中の画面だとは思うけど…。

巨大化ばっか目立つ

人数が増えてキャラが小さく感じるせいか?
エリアが地上になったからかな~? ただの気のせいなのか?
そりゃ巨大化は、もともとデカイから目立つ訳だけど…。

視点の位置かな~?
カメラワークというか、視点は個人的に重要な部分だと思うので
格好良く、うまい事仕上げてほしいな~って
5周年記念ファンブックにも書いたあったしね。
実物見たら気にならないのかな。




面白いな~って思ったのが、敵複数への攻撃。

条件がよくわかんないけど、そんな場面がある。
攻撃は連係だと一番遅いチャージになるわけなので
防御も同じように複数への全体攻撃なら
一番遅いキャラのチャージに出来たら面白そう。

さらに、攻撃系のアビリティが重ねられるように
防御系のアビリティも重ねる事も出来るとか…。

攻撃成功後のアビリティの対象はどうなるのかわかんないけど…。
攻撃も防御も連携が基本? 常にグループ単位での攻撃・防御だとすると…。
今までとは仕組みが大きく変わりそう。
既存のアビリティ効果は基本単体だからややこしそうだけど…。




バーチャルカード

狙いはわからないでもない、切り口としては面白いとも思う。
成長するカード、な~んて使い方にもつながるしね。
アバターカードがバーチャルカードでもいいような気が…。

しかし! 7枚プラス1で8枚というのはさすがに多すぎじゃないだろうか?
コレ使う場合は6枚以下スキャンの場合でいいとは…思うんだけどな~。

キャラが小さくなって迫力がなくなるって事も5周年記念ファンブックに
書いてあったワケだし、そこもうまい事まとめて欲しいな~って。




バトルアプリ?

いままでのロボパーツ、バッジ、スカウターなんかがコレになるのだろうか?
自分の好きなタイミング・ラウンドで選んで効果を使えるなら大きな戦略になる、面白そう。
なんかアイコンにメテオらしきモノがあるような気が…。




究極元気玉モード

悟空の特定のカードのCAA的なものだと思うけど…。
デモでは誰でも出来るような感じだった、悟空以外だとちょっと違和感。




ディバイドや連携封印はどうなるかしら?

スカウターはなくなって別の形になる予感はあるんだけど…。
7・8回攻撃はさすがにうんざりするほど多いし時間がかかる

って考えると一部のアビリティやユニットはなくなるのかな~
全体のバランスを優先して欲しいかな~




引き継ぎ関連が心配されてますが
「既存のカードが使える」「7枚のカードが使える」
自分は結構楽しみだったりします。

あと1枚使えたら!

な~んてよく思ったのが一気に2枚追加ですからね。
対戦時、相手のアビリティに気づかないでうっかりミスとか
それはそれで楽しそう。




今までにないほど長く続いてるゲームだし。
引退とか卒業とかなんて話しもチラホラ出てます、
ウチの子も実質引退状態ですが…。

そんな子ども達が、も一度やりたくなるような、
魅力あるゲームにして欲しいな~って、期待しています。




HGD8弾までのステータスの記録

とても見せられるレベルじゃないけど、自分で確認する用です、あと日記。
ステータスも記録、パーツも交換対象をちゃんと記録しておこう。
今日、全てゴッドリーグに到達した。




人造アバター
レベルが低いのではやいこと70ぐらいまで上げたい。
でもこれ以上のパーツは期待できないからな~。

人造ステ 人造スカウター

人造パーツ

H 3830
P 2400
G 2300


4R/戦闘力40%ダウン/エナジー4アップ
640 230 280  計1150

3R/3周年記念/気力50%回復
560 225 230  計1015

FR/体力キラー3000/ミサイル
620 275 255  計1150

1R/戦闘力30%ダウン/エナプラ2
000 400 285  計685 (必須)

3R/戦闘力30%ダウン/体力2500アップ
390 330 395  計1115

1R/Fバッジ/ミラクルアップ小
240 000 175  計415 (必須)

3R/ゴッドバッジ7/体力2400気力25%回復
450 280 280  計1010 

2R/ゴッドバッジ3/体力2000気力25%回復
450 280 000  計730 (必須)

3R/体力キラー1500/ミサイル
510 380 400  計1290


「エナプラ2」と「Fバッジ」と「ゴッドバッジ3」が動かせないから
交換対象は「ゴッドバッジ7」が1番、「3周年記念」が2番かな




魔人アバター

魔人ステ 魔人スカウター

魔人パーツ

H 3600
P 2285
G 2180


2R/ガード1000ダウン/ミサイル
380 395 165  計940

1R/スピードキラー/ダメージ50%ダウン
650 315 300  計1265

1R/気力35%ダウン/ダメージ25%パワー1000ダウン
000 175 215  計390

1R/戦闘力30%ダウン/エナプラ2
260 150 000  計410

3R/ゴッドバッジ7/体力2400気力25%回復
450 280 280  計1010 

FR/ガード1000ダウン/ミサイル
620 170 350  計1140

1R/体力2000ダウン/ミサイル
380 385 290  計1055

FR/体力1500ダウン/ミサイル
530 160 220  計910

2R/気力30%ダウン/ダメージ45%ダウン
380 255 360  計995


去年スコア用にしたのに1年でよくここまで戻せたもんだ
1R気力ダウンはやっとの事で出したけどステが悪いし
35%だとヒーロータイプが1マス残るみたいなんだよな~
ミサイルを中心に交換で、1番、8番、9番からだな
2Rの気力回復あたりも確保しておきたい。




サイヤ男アバター

サイヤステ サイヤスカウター

サイヤパーツ

H 2540
P 2600
G 2530


2R/速撃フージョン/体力2400気力25%回復
320 400 380  計1100 (必須)

2R/ガード1600ダウン/ミサイル
350 345 225  計920

3R/ゴッドバッジ7/体力2400気力25%回復
450 280 280  計1010 

1R/戦闘力30%ダウン/エナプラ2
000 135 225  計360

1R/気力30%ダウン/ダメージ60%ダウン
000 000 190  計190

1R/パワー1500ダウン/ダメージ40%ダウン
520 360 395  計1275

2R/パワー3000ダウン/ダメージ25%ガード1000ダウン
300 390 220  計910

FR/パワー2000ダウン/ダメージ65%ダウン
300 335 300  計935

3R/二星龍/気力50%回復
300 355 315  計970


微妙なパーツばかりだ、気力ダウンも30%じゃな~
他にないから使ってるけど。
こっちをスコア用にしていきたいんだけどな~
余裕がない。