
動画をちょっと見る事ができました。
これは…う~ん…どうかな?
あくまで開発中の画面だとは思うけど…。
巨大化ばっか目立つ
人数が増えてキャラが小さく感じるせいか?
エリアが地上になったからかな~? ただの気のせいなのか?
そりゃ巨大化は、もともとデカイから目立つ訳だけど…。
視点の位置かな~?
カメラワークというか、視点は個人的に重要な部分だと思うので
格好良く、うまい事仕上げてほしいな~って
5周年記念ファンブックにも書いたあったしね。
実物見たら気にならないのかな。
面白いな~って思ったのが、敵複数への攻撃。
条件がよくわかんないけど、そんな場面がある。
攻撃は連係だと一番遅いチャージになるわけなので
防御も同じように複数への全体攻撃なら
一番遅いキャラのチャージに出来たら面白そう。
さらに、攻撃系のアビリティが重ねられるように
防御系のアビリティも重ねる事も出来るとか…。
攻撃成功後のアビリティの対象はどうなるのかわかんないけど…。
攻撃も防御も連携が基本? 常にグループ単位での攻撃・防御だとすると…。
今までとは仕組みが大きく変わりそう。
既存のアビリティ効果は基本単体だからややこしそうだけど…。
バーチャルカード
狙いはわからないでもない、切り口としては面白いとも思う。
成長するカード、な~んて使い方にもつながるしね。
アバターカードがバーチャルカードでもいいような気が…。
しかし! 7枚プラス1で8枚というのはさすがに多すぎじゃないだろうか?
コレ使う場合は6枚以下スキャンの場合でいいとは…思うんだけどな~。
キャラが小さくなって迫力がなくなるって事も5周年記念ファンブックに
書いてあったワケだし、そこもうまい事まとめて欲しいな~って。
バトルアプリ?
いままでのロボパーツ、バッジ、スカウターなんかがコレになるのだろうか?
自分の好きなタイミング・ラウンドで選んで効果を使えるなら大きな戦略になる、面白そう。
なんかアイコンにメテオらしきモノがあるような気が…。
究極元気玉モード
悟空の特定のカードのCAA的なものだと思うけど…。
デモでは誰でも出来るような感じだった、悟空以外だとちょっと違和感。
ディバイドや連携封印はどうなるかしら?
スカウターはなくなって別の形になる予感はあるんだけど…。
7・8回攻撃はさすがにうんざりするほど多いし時間がかかる
って考えると一部のアビリティやユニットはなくなるのかな~
全体のバランスを優先して欲しいかな~
引き継ぎ関連が心配されてますが
「既存のカードが使える」「7枚のカードが使える」と
自分は結構楽しみだったりします。
あと1枚使えたら!
な~んてよく思ったのが一気に2枚追加ですからね。
対戦時、相手のアビリティに気づかないでうっかりミスとか
それはそれで楽しそう。
今までにないほど長く続いてるゲームだし。
引退とか卒業とかなんて話しもチラホラ出てます、
ウチの子も実質引退状態ですが…。
そんな子ども達が、も一度やりたくなるような、
魅力あるゲームにして欲しいな~って、期待しています。