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動画をちょっと見る事ができました。
これは…う~ん…どうかな?
あくまで開発中の画面だとは思うけど…。

巨大化ばっか目立つ

人数が増えてキャラが小さく感じるせいか?
エリアが地上になったからかな~? ただの気のせいなのか?
そりゃ巨大化は、もともとデカイから目立つ訳だけど…。

視点の位置かな~?
カメラワークというか、視点は個人的に重要な部分だと思うので
格好良く、うまい事仕上げてほしいな~って
5周年記念ファンブックにも書いたあったしね。
実物見たら気にならないのかな。




面白いな~って思ったのが、敵複数への攻撃。

条件がよくわかんないけど、そんな場面がある。
攻撃は連係だと一番遅いチャージになるわけなので
防御も同じように複数への全体攻撃なら
一番遅いキャラのチャージに出来たら面白そう。

さらに、攻撃系のアビリティが重ねられるように
防御系のアビリティも重ねる事も出来るとか…。

攻撃成功後のアビリティの対象はどうなるのかわかんないけど…。
攻撃も防御も連携が基本? 常にグループ単位での攻撃・防御だとすると…。
今までとは仕組みが大きく変わりそう。
既存のアビリティ効果は基本単体だからややこしそうだけど…。




バーチャルカード

狙いはわからないでもない、切り口としては面白いとも思う。
成長するカード、な~んて使い方にもつながるしね。
アバターカードがバーチャルカードでもいいような気が…。

しかし! 7枚プラス1で8枚というのはさすがに多すぎじゃないだろうか?
コレ使う場合は6枚以下スキャンの場合でいいとは…思うんだけどな~。

キャラが小さくなって迫力がなくなるって事も5周年記念ファンブックに
書いてあったワケだし、そこもうまい事まとめて欲しいな~って。




バトルアプリ?

いままでのロボパーツ、バッジ、スカウターなんかがコレになるのだろうか?
自分の好きなタイミング・ラウンドで選んで効果を使えるなら大きな戦略になる、面白そう。
なんかアイコンにメテオらしきモノがあるような気が…。




究極元気玉モード

悟空の特定のカードのCAA的なものだと思うけど…。
デモでは誰でも出来るような感じだった、悟空以外だとちょっと違和感。




ディバイドや連携封印はどうなるかしら?

スカウターはなくなって別の形になる予感はあるんだけど…。
7・8回攻撃はさすがにうんざりするほど多いし時間がかかる

って考えると一部のアビリティやユニットはなくなるのかな~
全体のバランスを優先して欲しいかな~




引き継ぎ関連が心配されてますが
「既存のカードが使える」「7枚のカードが使える」
自分は結構楽しみだったりします。

あと1枚使えたら!

な~んてよく思ったのが一気に2枚追加ですからね。
対戦時、相手のアビリティに気づかないでうっかりミスとか
それはそれで楽しそう。




今までにないほど長く続いてるゲームだし。
引退とか卒業とかなんて話しもチラホラ出てます、
ウチの子も実質引退状態ですが…。

そんな子ども達が、も一度やりたくなるような、
魅力あるゲームにして欲しいな~って、期待しています。