12=10*6÷5

6=2*3

12=10*2*3÷5

10=12 ÷2 ÷ 3*5

10= 3 * 4 ÷ 2 ÷ 3 * 5


( 2 * 5 ) = ( 3 * 4 ) ÷ ( 1 * 2 ) ÷ ( 3 ÷ 5 )





なんか きもち わるい






( 2 * 5 ) = ( 3 * 4 )  ÷ 2  ÷ ( 3 ÷ 5 )


0 = 無

0.6 = 悪魔

2 = 神

3 = 俺

4 = おまえ

5 = 女神

6 = 奇跡

7 = 幸運

10 = 人

12 = 天使

16 = 大吉

( 神 * 女神 ) = ( 俺 × おまえ ) ÷ 神 ÷ ( 俺 ÷ 女神 ) 


神 X 女神 = 人


俺 X おまえ = 天使


人 = 天使 ÷ 神 ÷ 悪魔


幸運 = 奇跡 + 1


悪魔 = 奇跡 ÷ 人





俺 = 俺


おまえ = おまえ


おまえ X おまえ = 16 = 大吉



神 + 女神 = 俺 + おまえ = 7 = 幸運






という数学的妄想


数学自体が妄想



数学は現実逃避




以上

import static java.lang.System.out;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class mind
{
 public static void main(String args[])
 {
  out.printf("じゃんけん ぐー:0 ぱー:1 ちょき:2 \n");

  int com = (new Random()).nextInt(3);

  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  int player = scanner.nextInt();
  scanner.close();

  if (player < 0 || 2 < player)
  {
   out.printf("入力ミス\n");
   return;
  }
   if(player == com)
  {
   out.printf("あいこ\n");
   return;
  }
  if((player==0&&com==1)||
   (player==1&&com==2)||
   (player==2&&com==0))
  {
   out.printf("勝ち\n");
  }
   else
  {
   out.printf("負け\n");
  }
  return;
 }
}



http://ameblo.jp/spitzmania/entry-11442108482.html