スパイスマン@ブログ -291ページ目

A@漫画を描く15

乙カレー。
この前のスキャンのつづき。

で、前回の説明でスキャン後に
ジャギー状態でグレーが残ってると
デジタルでベタやトーン処理を続けるのに不都合…
というのはわかっていただけたでしょうか?

実際にアナログ漫画原稿を
スキャンしたものを使い、説明します。
私はここのところデジタルペン入れメインなので
6年前の単行本用描き下ろし原稿作業の頃の
スキャンデータから。
スパイスマン@ブログ-スキャンした原稿1
原稿用紙にペン入れした後、
スキャナを使ってPCに原稿を取り込みます。
解像度(DPI)ですが、私は1200にしています。

実際の原稿作業の際には600DPIに
縮小するわけなのですが、なんつーのかな…

600でベタっとスキャンしたものを
そのまま原稿にするよりも、
なんとなくなんですが、大きくスキャンして
縮小をかけた方が、キレイな気がします。

大きいものから縮小した方が、同寸スキャンよりも
線のニュアンスが残るんですよ。
この辺って、ゲームでドット作業してた頃の
感覚ではあるんですが…

ううんと、スキャン環境のある人は
ためしに…そうだなあ、72DPIでアナログ絵なり
なんなり、スキャンしてみてください。

そんで、もう一度同じ絵を200DPIくらいで
スキャン、その後は解像度とサイズを
先の72DPIの画像をあわせて、まったくの
同サイズの画像にしてから見比べてみてください。

絵のタッチや性質によっても違うとは思いますが
多くの場合、後からスキャンした200DPI⇒72DPIの
画像の方が、原画の面影を多く残してると思います。

ともかく、大きめの解像度でスキャンした後に
作業用の実寸にしたほうが、何かとキレイだよねえ?
…というちょっとしたテクニックでした。

まあ、スキャンしただけじゃデジタル作業の
まだまだスタート地点なんですが。

そんなワケで、つづきをお楽しみに。


(有賀ヒトシ)

第二ラウンド

スパイスマン@ブログ-NEC_0547.jpg
夕方からムスメの面倒をみてたんですが
やっと寝てくれたんで(自分も落ちてたけど)
これから本日二度目の出勤。

布団の中ですっかり身体が暖かくなったのに
着替えて外に出るのは、ちとツライ。

生活していく上で、いろいろと仕事やらなんやら
やんなきゃならない事は山積みなわけで、
ヒーコラ文句を言いながらも少しずつクリアして
前進してくしかないのですよ。

ま、生きるってのはそんなもんだわさ。


今夜は久々に寝袋&湯たんぽ装備での
仕事になりそうです。

それにしても、今夜は冷えるなあ。
皆さんも風邪ひかないように
気をつけてください。


(有賀ヒトシ)

ゴッドハぁぁぁぁぁぁンド!!

乙カレー様です。

ネットで知ったのですが…。

件の女神にも
取説が入っている
らしいです…。

ふぅぅぅぅん。
そうなんだ。

ボクノニハ
ハイッテイナイヨ。

そういえば、
ダイモスの不良品も
交換してもらっていないので
女神様の件と一緒に
バンダイさんへ
連絡しておこうか…。

GPEXのバンダイ担当さんは
部署が違うから
直接バンダイさんへ
問い合わせた方が
早いよなぁ。

ふふーんふーん♪
(悲しみの鼻歌)

(岩本佳浩)

驚きの事実w

乙カレー様です。

スパイスマン@ネトラジですが…。

実はきちんとスタジオを借りて
収録していますw

ほらほら。
ここの日記見てください。

始める前は
こんな本格的な所で
収録するとは
思っていませんでしたよ。

マイク3つですよ。
よく理解していないのですが
もしかしてトラックも3つ
使っているんですかね??

音に関しては
プロに任せているので
全然判っていません。
きっとプロが
答えてくれるでしょう。

つか、答えて。

これからも収録関係の
写真が上げられたら
良いなぁと、画策中。

待っててくだしゃいませませ。

(スパイスマン@岩本)

スパイス探訪(まんてん@神保町/ウインナーカレー)

カレー激戦区、神保町。
その神保町の交差点から、
白山通りを水道橋方面へ。
細い通りを右に入ってすぐ。
大学や専門学校なども多いこの街で、
昔から学生の腹を満たしてきた
カレーとトンカツの店、まんてん。

スパイスマン@ブログ-ウインナーカレー(まんてん@神保町)

安くてボリュームあるカレー。
だが、侮るなかれ。
そのひき肉カレーは
懐かしいだけでなく、
辛味もコクも兼ね備えた
実にいいバランスの味なのだ。
トッピングも捨て難い。
ポピュラーなトンカツ、コロッケのほか、
ウインナー、揚げシューマイ。
モリモリ食べて、
仕上げにサービスのエスプレッソ
でホッと一息。

安くてボリュームがあって、
そして美味い!
みんなに愛されているカレー。



(IPPO )

今日のカレー

乙カレー様です。

今日はコミティア帰りの
友人と4人で、
ホットスプーン@五反田へ。

お店も15、6席と小さめで、
ちょうどメシ時というのもあって、
いっぱい並んでましたが、
せっかくきたので、しばし出待ち。

私は、ハンバーグ煮込みカレーに
後ろ髪をひかれつつも、
看板メニューの
牛すじ煮込みカレーを注文。
あっと言う間に平らげるw
美味♪
まつやのカレーっぽいかも?
スパイスマン@ブログ-090215ホットスプーン1

連れは、ほうれん草とチキンのカレー。
ここは大きく2種のルーがあり、
こっちのほうが個人的には好みかも。
チキンも柔らか。
スパイスマン@ブログ-090215ホットスプーン2

あと、インドチキンカレー
スパイスマン@ブログ-090215ホットスプーン3

半熟玉子牛すじ煮込みカレー
スパイスマン@ブログ-090215ホットスプーン4

食後にはチャイ。
スパイスマン@ブログ-090215ホットスプーン5

ごちそうさま。



(IPPO)

ネットラジオ更新!!

乙カレー様です!!

スパイスマン@ネトラジ
更新しました!!

第7回目です!!

スパイスマン@ブログ-ネトラジ収録081105

今回のお題は…。

◆昔懐かしロックマン10周年イベント
◆カレー屋探訪
◆初めて買った○○

です!!

そしてエンディングトークは…。

きゃー。
恥ずかしい!!
聞かないでぇ。

うそ。
聞いてぇぇぇぇぇ!!


(スパイスマン)

計算ピピピ・2

乙カレー様です

とりあえず、一部の
ピピピ終わりました。

後はアシスタント代の計算と
光熱費などの計算。

ちとまずいことが起きて
明日まで放置。

明日色々と対応してから
ピピピします。

では、次のGPEXのネタを
まとめま~す。
幻獣党編で終りっぽいけど
終りじゃないよw

オチとして呂美に
「もちっととだけ続くんじゃよ」と
言わせようかと思いましたが
思いとどまりました^^;

(岩本佳浩)

計算ピピピ

乙カレー様です。

マシュランボーを見ながら
確定申告の準備。

計算ピピピ。

(岩本佳浩)

A@漫画を描く14

乙カレー。
この前の背景のつづき。

んでもって、アシさんが描いた
背景ペン画をスキャンしました。
スパイスマン@ブログ-スキャンした背景
これを私のキャラと合成してくのですが
今回はアナログ絵をスキャンする際について。

デジタル原稿の特性についても
説明した方がよさそうですね。

ええと、PCで漫画原稿を仕上げる際に…
最近ではコミスタver4でもグレースケールが
使えるようになりましたが、グレーよりも
モノクロ2値にした方が圧倒的に
作業が便利になります。

デジタル原稿の特性、というか
利便性は何か。

それは
■簡単に選択範囲が取れる
⇒ベタが容易になる
⇒トーン貼りが容易になる

というのが真っ先に挙がると思います。
この二つはアナログとデジタルでは
かなりの差があるんですよ。

これがすばやく行えるのは、
デジタルの利点、武器です。

確かにドット単位で隙間を閉じたりとか
そういう面倒がまた浮上してくるんですが
それでもコミスタの場合だとツールオプションで
「選択範囲の隙間を閉じる」
というのがありまして、0.1mmとかの
タッチとかで出てしまう隙間を自動的に
閉じてくれる機能もあったりしますから。

あと、なんで線画をモノクロ2値に
した方がいいのかってのは…
スキャンした絵に色を塗ったことがある人
あるいはグレーがONになった筆圧感知とかで
線画を描き、色とかをやってみた事が
ある人ならば経験があると思う話をします。

グレーでモワっとジャギーが入った線の場合
白黒状態のままだと、はたから見たときに
一見キレイにアナログの線を再現してるように
見えると思います。

でも、これって色を塗るときに
厄介だったりしませんか?

線画レイヤーを通常(濃度100%)にしておくと
ジャギーのグレーの部分に色が乗らなくって、
下レイヤーに色を塗っても、うす白く上の線が
出ちゃったり…

あるいは、選択範囲で線を囲おうとすると
ジャギーで選択範囲がはじかれちゃったりします。
(フォトショとかではしきい値やら弄って
いろいろ調整できますが…)

これらの問題は、色を単純に塗る場合だと
線画レイヤを「乗算」にするだけで
線の見た目の方はおっけーになるんですが
選択範囲をキレイに取りにくいという弱点は
まだもっています。

で、漫画絵の場合、ベタにせよトーンにせよ
線のキワまでキレイに範囲が取れないと
画面が汚くなってしまう…のを想像してください。
というか、作業効率も悪い。

それは、まずい。
というか大いにまずい。

で、ジャギーでグレーが入ってない絵を
用意しなければならないわけで、それが
モノクロ2値の絵だったりします。
(フォトショでモノクロ2値のデータにすると
レイヤーを重ねられなくなるんで、
フォトショでトーン作業やらをする場合は
一旦モノクロ2値⇒グレースケールにする
必要があります)

…と、やはり長くなってきた。
次回は、もう少し先の話をします。

(有賀ヒトシ)