A@漫画を描く15
乙カレー。
この前のスキャンのつづき。
で、前回の説明でスキャン後に
ジャギー状態でグレーが残ってると
デジタルでベタやトーン処理を続けるのに不都合…
というのはわかっていただけたでしょうか?
実際にアナログ漫画原稿を
スキャンしたものを使い、説明します。
私はここのところデジタルペン入れメインなので
6年前の単行本用描き下ろし原稿作業の頃の
スキャンデータから。

原稿用紙にペン入れした後、
スキャナを使ってPCに原稿を取り込みます。
解像度(DPI)ですが、私は1200にしています。
実際の原稿作業の際には600DPIに
縮小するわけなのですが、なんつーのかな…
600でベタっとスキャンしたものを
そのまま原稿にするよりも、
なんとなくなんですが、大きくスキャンして
縮小をかけた方が、キレイな気がします。
大きいものから縮小した方が、同寸スキャンよりも
線のニュアンスが残るんですよ。
この辺って、ゲームでドット作業してた頃の
感覚ではあるんですが…
ううんと、スキャン環境のある人は
ためしに…そうだなあ、72DPIでアナログ絵なり
なんなり、スキャンしてみてください。
そんで、もう一度同じ絵を200DPIくらいで
スキャン、その後は解像度とサイズを
先の72DPIの画像をあわせて、まったくの
同サイズの画像にしてから見比べてみてください。
絵のタッチや性質によっても違うとは思いますが
多くの場合、後からスキャンした200DPI⇒72DPIの
画像の方が、原画の面影を多く残してると思います。
ともかく、大きめの解像度でスキャンした後に
作業用の実寸にしたほうが、何かとキレイだよねえ?
…というちょっとしたテクニックでした。
まあ、スキャンしただけじゃデジタル作業の
まだまだスタート地点なんですが。
そんなワケで、つづきをお楽しみに。
(有賀ヒトシ)
この前のスキャンのつづき。
で、前回の説明でスキャン後に
ジャギー状態でグレーが残ってると
デジタルでベタやトーン処理を続けるのに不都合…
というのはわかっていただけたでしょうか?
実際にアナログ漫画原稿を
スキャンしたものを使い、説明します。
私はここのところデジタルペン入れメインなので
6年前の単行本用描き下ろし原稿作業の頃の
スキャンデータから。

原稿用紙にペン入れした後、
スキャナを使ってPCに原稿を取り込みます。
解像度(DPI)ですが、私は1200にしています。
実際の原稿作業の際には600DPIに
縮小するわけなのですが、なんつーのかな…
600でベタっとスキャンしたものを
そのまま原稿にするよりも、
なんとなくなんですが、大きくスキャンして
縮小をかけた方が、キレイな気がします。
大きいものから縮小した方が、同寸スキャンよりも
線のニュアンスが残るんですよ。
この辺って、ゲームでドット作業してた頃の
感覚ではあるんですが…
ううんと、スキャン環境のある人は
ためしに…そうだなあ、72DPIでアナログ絵なり
なんなり、スキャンしてみてください。
そんで、もう一度同じ絵を200DPIくらいで
スキャン、その後は解像度とサイズを
先の72DPIの画像をあわせて、まったくの
同サイズの画像にしてから見比べてみてください。
絵のタッチや性質によっても違うとは思いますが
多くの場合、後からスキャンした200DPI⇒72DPIの
画像の方が、原画の面影を多く残してると思います。
ともかく、大きめの解像度でスキャンした後に
作業用の実寸にしたほうが、何かとキレイだよねえ?
…というちょっとしたテクニックでした。
まあ、スキャンしただけじゃデジタル作業の
まだまだスタート地点なんですが。
そんなワケで、つづきをお楽しみに。
(有賀ヒトシ)
ゴッドハぁぁぁぁぁぁンド!!
乙カレー様です。
ネットで知ったのですが…。
件の女神にも
取説が入っている
らしいです…。
ふぅぅぅぅん。
そうなんだ。
ボクノニハ
ハイッテイナイヨ。
そういえば、
ダイモスの不良品も
交換してもらっていないので
女神様の件と一緒に
バンダイさんへ
連絡しておこうか…。
GPEXのバンダイ担当さんは
部署が違うから
直接バンダイさんへ
問い合わせた方が
早いよなぁ。
ふふーんふーん♪
(悲しみの鼻歌)
(岩本佳浩)
ネットで知ったのですが…。
件の女神にも
取説が入っている
らしいです…。
ふぅぅぅぅん。
そうなんだ。
ボクノニハ
ハイッテイナイヨ。
そういえば、
ダイモスの不良品も
交換してもらっていないので
女神様の件と一緒に
バンダイさんへ
連絡しておこうか…。
GPEXのバンダイ担当さんは
部署が違うから
直接バンダイさんへ
問い合わせた方が
早いよなぁ。
ふふーんふーん♪
(悲しみの鼻歌)
(岩本佳浩)
驚きの事実w
乙カレー様です。
スパイスマン@ネトラジですが…。
実はきちんとス タジオを借りて
収録していますw
ほらほら。
ここの日記見てください。
始める前は
こんな本格的な所で
収録するとは
思っていませんでしたよ。
マイク3つですよ。
よく理解していないのですが
もしかしてトラックも3つ
使っているんですかね??
音に関しては
プロに任せているので
全然判っていません。
きっとプロが
答えてくれるでしょう。
つか、答えて。
これからも収録関係の
写真が上げられたら
良いなぁと、画策中。
待っててくだしゃいませませ。
(スパイスマン@岩本)
スパイスマン@ネトラジですが…。
実はきちんとス タジオを借りて
収録していますw
ほらほら。
ここの日記見てください。
始める前は
こんな本格的な所で
収録するとは
思っていませんでしたよ。
マイク3つですよ。
よく理解していないのですが
もしかしてトラックも3つ
使っているんですかね??
音に関しては
プロに任せているので
全然判っていません。
きっとプロが
答えてくれるでしょう。
つか、答えて。
これからも収録関係の
写真が上げられたら
良いなぁと、画策中。
待っててくだしゃいませませ。
(スパイスマン@岩本)
ネットラジオ更新!!
乙カレー様です!!
スパイスマン@ネトラジ
更新しました!!
第7回目です!!

今回のお題は…。
◆昔懐かしロックマン10周年イベント
◆カレー屋探訪
◆初めて買った○○
です!!
そしてエンディングトークは…。
きゃー。
恥ずかしい!!
聞かないでぇ。
うそ。
聞いてぇぇぇぇぇ!!
(スパイスマン)
スパイスマン@ネトラジ
更新しました!!
第7回目です!!

今回のお題は…。
◆昔懐かしロックマン10周年イベント
◆カレー屋探訪
◆初めて買った○○
です!!
そしてエンディングトークは…。
きゃー。
恥ずかしい!!
聞かないでぇ。
うそ。
聞いてぇぇぇぇぇ!!
(スパイスマン)
計算ピピピ・2
乙カレー様です
とりあえず、一部の
ピピピ終わりました。
後はアシスタント代の計算と
光熱費などの計算。
ちとまずいことが起きて
明日まで放置。
明日色々と対応してから
ピピピします。
では、次のGPEXのネタを
まとめま~す。
幻獣党編で終りっぽいけど
終りじゃないよw
オチとして呂美に
「もちっととだけ続くんじゃよ」と
言わせようかと思いましたが
思いとどまりました^^;
(岩本佳浩)
とりあえず、一部の
ピピピ終わりました。
後はアシスタント代の計算と
光熱費などの計算。
ちとまずいことが起きて
明日まで放置。
明日色々と対応してから
ピピピします。
では、次のGPEXのネタを
まとめま~す。
幻獣党編で終りっぽいけど
終りじゃないよw
オチとして呂美に
「もちっととだけ続くんじゃよ」と
言わせようかと思いましたが
思いとどまりました^^;
(岩本佳浩)
A@漫画を描く14
乙カレー。
この前の背景のつづき。
んでもって、アシさんが描いた
背景ペン画をスキャンしました。

これを私のキャラと合成してくのですが
今回はアナログ絵をスキャンする際について。
デジタル原稿の特性についても
説明した方がよさそうですね。
ええと、PCで漫画原稿を仕上げる際に…
最近ではコミスタver4でもグレースケールが
使えるようになりましたが、グレーよりも
モノクロ2値にした方が圧倒的に
作業が便利になります。
デジタル原稿の特性、というか
利便性は何か。
それは
■簡単に選択範囲が取れる
⇒ベタが容易になる
⇒トーン貼りが容易になる
というのが真っ先に挙がると思います。
この二つはアナログとデジタルでは
かなりの差があるんですよ。
これがすばやく行えるのは、
デジタルの利点、武器です。
確かにドット単位で隙間を閉じたりとか
そういう面倒がまた浮上してくるんですが
それでもコミスタの場合だとツールオプションで
「選択範囲の隙間を閉じる」
というのがありまして、0.1mmとかの
タッチとかで出てしまう隙間を自動的に
閉じてくれる機能もあったりしますから。
あと、なんで線画をモノクロ2値に
した方がいいのかってのは…
スキャンした絵に色を塗ったことがある人
あるいはグレーがONになった筆圧感知とかで
線画を描き、色とかをやってみた事が
ある人ならば経験があると思う話をします。
グレーでモワっとジャギーが入った線の場合
白黒状態のままだと、はたから見たときに
一見キレイにアナログの線を再現してるように
見えると思います。
でも、これって色を塗るときに
厄介だったりしませんか?
線画レイヤーを通常(濃度100%)にしておくと
ジャギーのグレーの部分に色が乗らなくって、
下レイヤーに色を塗っても、うす白く上の線が
出ちゃったり…
あるいは、選択範囲で線を囲おうとすると
ジャギーで選択範囲がはじかれちゃったりします。
(フォトショとかではしきい値やら弄って
いろいろ調整できますが…)
これらの問題は、色を単純に塗る場合だと
線画レイヤを「乗算」にするだけで
線の見た目の方はおっけーになるんですが
選択範囲をキレイに取りにくいという弱点は
まだもっています。
で、漫画絵の場合、ベタにせよトーンにせよ
線のキワまでキレイに範囲が取れないと
画面が汚くなってしまう…のを想像してください。
というか、作業効率も悪い。
それは、まずい。
というか大いにまずい。
で、ジャギーでグレーが入ってない絵を
用意しなければならないわけで、それが
モノクロ2値の絵だったりします。
(フォトショでモノクロ2値のデータにすると
レイヤーを重ねられなくなるんで、
フォトショでトーン作業やらをする場合は
一旦モノクロ2値⇒グレースケールにする
必要があります)
…と、やはり長くなってきた。
次回は、もう少し先の話をします。
(有賀ヒトシ)
この前の背景のつづき。
んでもって、アシさんが描いた
背景ペン画をスキャンしました。

これを私のキャラと合成してくのですが
今回はアナログ絵をスキャンする際について。
デジタル原稿の特性についても
説明した方がよさそうですね。
ええと、PCで漫画原稿を仕上げる際に…
最近ではコミスタver4でもグレースケールが
使えるようになりましたが、グレーよりも
モノクロ2値にした方が圧倒的に
作業が便利になります。
デジタル原稿の特性、というか
利便性は何か。
それは
■簡単に選択範囲が取れる
⇒ベタが容易になる
⇒トーン貼りが容易になる
というのが真っ先に挙がると思います。
この二つはアナログとデジタルでは
かなりの差があるんですよ。
これがすばやく行えるのは、
デジタルの利点、武器です。
確かにドット単位で隙間を閉じたりとか
そういう面倒がまた浮上してくるんですが
それでもコミスタの場合だとツールオプションで
「選択範囲の隙間を閉じる」
というのがありまして、0.1mmとかの
タッチとかで出てしまう隙間を自動的に
閉じてくれる機能もあったりしますから。
あと、なんで線画をモノクロ2値に
した方がいいのかってのは…
スキャンした絵に色を塗ったことがある人
あるいはグレーがONになった筆圧感知とかで
線画を描き、色とかをやってみた事が
ある人ならば経験があると思う話をします。
グレーでモワっとジャギーが入った線の場合
白黒状態のままだと、はたから見たときに
一見キレイにアナログの線を再現してるように
見えると思います。
でも、これって色を塗るときに
厄介だったりしませんか?
線画レイヤーを通常(濃度100%)にしておくと
ジャギーのグレーの部分に色が乗らなくって、
下レイヤーに色を塗っても、うす白く上の線が
出ちゃったり…
あるいは、選択範囲で線を囲おうとすると
ジャギーで選択範囲がはじかれちゃったりします。
(フォトショとかではしきい値やら弄って
いろいろ調整できますが…)
これらの問題は、色を単純に塗る場合だと
線画レイヤを「乗算」にするだけで
線の見た目の方はおっけーになるんですが
選択範囲をキレイに取りにくいという弱点は
まだもっています。
で、漫画絵の場合、ベタにせよトーンにせよ
線のキワまでキレイに範囲が取れないと
画面が汚くなってしまう…のを想像してください。
というか、作業効率も悪い。
それは、まずい。
というか大いにまずい。
で、ジャギーでグレーが入ってない絵を
用意しなければならないわけで、それが
モノクロ2値の絵だったりします。
(フォトショでモノクロ2値のデータにすると
レイヤーを重ねられなくなるんで、
フォトショでトーン作業やらをする場合は
一旦モノクロ2値⇒グレースケールにする
必要があります)
…と、やはり長くなってきた。
次回は、もう少し先の話をします。
(有賀ヒトシ)






