誕生は祝福。
死は賞賛。
かつて、降りてきたビジョンでそんな絵を描いたことがある。
肉体の存続を最優先とするエゴの意識にとって、「死」は終わりであり恐怖となる。
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輪廻転生を繰り返し「経験」を楽しんでいる魂にとっては、次の進化成長であり楽しみとなる。
ずいぶん感覚が違うよね。
マヤの人々にとって、「自死」は勝者にご褒美として与えられた名誉だった。
世界の中心を銀河だと捉え長期暦を残したマヤの人々は、もっと大きな枠組みの「この世」が視えていたんだろうな。
ゲームプレイヤーの視点で人生を眺めたとき、リセット、コンティニューを氣軽にするような感覚。
死を間近にした犬の遠隔施術の依頼をうけ、意識を合わせたとき、死が犬にとって喜びでしかなかったことが衝撃だった。
肉体を抜いでより自由になれる。
飼い主である家族に、より大きなサポートができる。
さらにもっと、愛する人々の役に立つことができる。
そんな感覚。
可哀想とか、淋しいとか、悲しいとか
5次元ではネガティブな感情はない。
愛と至福しかない。
起伏ある感情は3次元のものだから。
だからこそ、魂は今のうちに、めいいっぱい感情を感じようとする。
悲しんだらいい。
寂しさも不安も抱いていい。
悔しさも後悔も味わったらいい。
めいっぱい怒っていい。
ドキドキしたらいい。
怖がってもいい。
泣いてもいい。
チャレンジをしたらいい。
ゲームと同じだから。
ああ楽しかった、とすべて愛しさに還る日がくる。
感情を動かした分だけ、満たされた思いで死を迎えることができる。
感情を動かしやりきった、素晴らしい経験に対する称賛であってほしいと願います。
■【HELIXhaving】
ここは自らが現実創造する世界。
自らが創造主であることはわかっている
意識の世界は理解できている
けど
地球のルールに惑わされてしまう
3次元の世界ではネガティブさに飲まれて波動が安定しない
そんな知的でピュアで繊細なレムリア・シリウス系の方々の波動上昇をお手伝いしています。
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