もう普通に10年以上前だったんですねぇ・・・・
それこそ、OSもWIN95どころかWIN3.xシリーズは普通におったし
TOWNSユーザーもまだいましたな
回線なんてADSLはおろかアナログの通常回線だもの
1.0kb~3kb/sec 出ればいい方
1kb/sec未満の人達がワサワサ居て
4~5kb/sec 出るISDNで「早い、羨ましい」とか思われてた時代とか
多分、現在だと考えられないような状況でしょうな
当時は回線速度の表記もbpsでは無くbyte表記が多かったデスネ
(上記の数値もbyte bps計算だったらx8)
確か、夜の11時から~朝の8時ぐらい時間限定で
月定額料金のテレホーダイに入って寝る時間削って遊んでた記憶が
(・∀・)
当然MMOも上から見下ろし視点の2Dオンリー
リネ1とかROのCα~Oβとかは特に人気ありましたな
当時は、現在のような韓国製ばかりでは無く、中国・アメリカ・ロシアなどの
洋ゲーも多くあり、ほとんどのゲームは月や週単位での課金が普通
鯖も弱く回線も遅くINするだけでも大変なログインオンライン地獄でした
最近は一人で遊べるMOが主流なせいかめっきり見かけなくなりましたが
当時はチャットが流行ってた時代で、どっちかというとガチのゲーム性よりも
フレンドやギルドで無駄チャットだけで夜通しワイワイやったり
普通に野良の辻サポーターやら露店商やら乱立してましたな
それこそ、他ギルドの交流会やらリアルのオフ会とかも割りと普通にあったり
コミュツールとしての側面がでかく、今じゃ考えられない感じですねー
当時はオンライン入手ではなく製品版のオンライン対戦ゲーが大量にあって
Age of Empires なんか特に有名ですね
最近はゲーム自体が古すぎて回線やOSが対応してなかったりして
対戦がほとんどできてなかったりしますが
それでも、AoCぐらいまでは、プレイの手軽さとゲーム性のバランスの良さから
RTSでは未だに超えるゲームが無いと思われます
プレイの選択幅が狭く、長時間かかる上に重グラなRTSとか楽しくないデスネ
そういえば、販売店で激安ワゴンで売られていたモノも色々試してみましたが
当然ほとんどがハズレでしたが、今考えるとアレはアレで味があったかな・・・
最近のMMOやMOは戦闘から回復~補助まで一人で完結して遊べちゃうのが多く
役割分担してチーム組んだりってのが減ったのが残念ですネ
いくらグラが格段に向上してるとは言え、何だかつまらない感じ
今はギルド組んでても、基本無言ソロ狩りとか普通なようです
だったら、ストーリーとEDがあって、ある程度作りこまれているオフゲーを
一人で遊んでる方がマシじゃなイカ・・・・
とか個人的には思いますけど、遊び方は人それぞれですしナー
むしろ、大人数対戦と回線改善されてるFPSやらTPSの方が
コミュの取れるゲームになってきてるかもしれませんナー
役割分担がはっきりしてるし、登録型の簡易チャットなども手軽で便利
VCも標準装備されてたり、クランなどの特典やらおまけコンテンツも増加
「撃破」以外のサポート要因もポイント評価の対象
故意の回線縛りやらチートやらはありますけど、MMOでも普通にある事ですしね
コンテンツが多様化して色々遊べるのは悪くはないんですけど
最近は中途半端な駄作になってる物が多く
ジャンルのメインをもっと本格的にして
他のジャンルとしっかり分けてもらいたい感じがしますが、まぁ無理でしょうナー
韓国製が主流になってからはMMOでもなんでも
基本無料だが見切り発車な正式課金で 『半年もたずに終了』とか多すぎます
それにしても、韓国以外の国の基本無料で遊べるMMOやらFPSやら
本格的で面白いのが結構あるので、たまに登録して遊んでるのですが
問題なのは全部英語なんですよね・・・
wikiやらMODやらを駆使して遊んではみるものの
面白さや爽快感はやっぱり半減しちゃいますさ
課金制で良いから、米も欧ももっと日本語版を出して欲しいものです
ヽ(・∀・)ノ