公式HPでは以前から体験版が出されていた
28日発売の ソフトハウスキャラ「門を守るお仕事」
1周目は「基礎モード」という事でチュートリアルみたいなもので
2週目からが本番ぽいです
1周目は 1年目10月~2年目末 とすぐ終わるので
2週目への引継ぎの為に資金稼ぎとユニット育成と研究を中心に
さくっと流しプレイするのが良いかと
体験版と違った部分も結構あり
シナリオはネタバレになるのでスルーして
流しプレイの1周目の割りとどーでも良いネタだけ記載
① 最初のデフォルト配備の3体は次週へ引継ぎ要員
その為に重点的に育てるわけですが、その為に
まず「隊の名前を変更しておく」と判別しやすいです

② 1周目は「竜騎兵隊」「暗殺部隊」「鉄砲砦」「大砲砦」は使用不可
「施設耐久強化」「門強化」「弓兵特殊能力」なども未適用
研究は出来るんですが使用は出来ないのであまり意味はないです
他のユニットや施設開発へ資金回した方がよいかと
他にも1周目は適用されてない研究が多数あると思われますが未確認
③ ユニット特性と一口メモ(+は研究の追加特殊能力)
何故かマニュアルには載ってないのですなコレ
・歩兵隊 ⇒防御施設へ配置で攻撃力UP+毎ターン兵数回復
攻撃と防御バランスが良く防御向き
攻撃力UP率が高い櫓などは相性良いです
櫓破壊後も自己回復があるので生存力は高め
砦などは壊れにくいので、他の高火力ユニットがオススメ
・騎馬隊 ⇒防御施設以外の配置で攻撃力と攻撃回数UP
+30%で敵の攻撃回数1回減少
攻撃力は高いが紙防御で草原配置だとあっけなく昇天する
基本の攻撃回数が少ないので防御施設との相性は良くない
「(大)落とし穴」との相性は抜群で体験版では高評価
作戦の「追撃落とし穴」も合わせるとフルボッコできます

・弓兵隊 ⇒騎馬・飛竜移動(竜騎兵隊)に対して攻撃力UP
+防御施設配置で25%確率の敵攻撃回数1回減少
敵勢力が多用してくる低コストの防御施設向きユニット
攻撃回数が多いので櫓や砦と相性がいい
作戦「春雨矢」がかなり強力なので1つは必ず配備必須
・鉄砲隊 ⇒現状では機械以外のほぼ全てのユニットに対して攻撃力UP
+30%確率で再攻撃(最大9回まで重複可能)
基本性能では弓兵隊と単発威力は同等だが回数が少ない
再攻撃の確率は低く、敵勢力は機械多用してくるので微妙
現状では防御施設に配備しても弓兵隊や魔法隊ほど安定しない
・魔法隊 ⇒特性に「高威力!」と書かれているが、つまり特性なしって事?
+50%確率でダメージ1.5倍
攻撃回数は1発で弓兵の3発分と同威力
他ユニットの攻撃回数減少ってコレにも適用されるのかは謎
高威力だが、止めを刺せずに打ち漏らす事が多い
2列や3列配置の防御施設に混ぜておくといい感じ
・侍隊 ⇒徒歩ユニットに攻撃力UP + 攻撃回数+2回
特性2種のおかげで単純に歩兵隊より高火力
自動退避が兵数残10%なので、無理するとすぐに昇天しちゃう
防御施設は頑強な砦や高火力な鉄砲櫓と相性がいい
資金が少ない時は作戦が使えるテント2種も割りとよさげ
・投石隊 ⇒機械移動ユニットに攻撃力UP + 範囲攻撃
敵勢力は機械ユニットを多用してくるし範囲攻撃もあるので
混ぜておくと削りには使えるが現状ではかなり微妙
・竜騎兵隊⇒飛竜以外は通り抜け可能 + 25%でダメージ無効
スペックだけ見るとハイスペックだけど
実際は防御施設&守り主体なので体験版ではいらない子
そして敵勢力は弓兵隊多用してくる事から
2週目以降でもどれだけ活躍できるかは現時点では謎
またいらない子扱いされるのか?
・市民兵隊⇒毎ターン配置施設の修理
戦闘能力は低いけど施設の修理能力は意外と使える
ただ、現状では配置できる人数も少ないので
高火力優先という事でさっさと他のユニットへ変えた方がよさげ
④ ユニットは新規雇用で1ターン 兵種変更で1ターン 建設と配置で1ターン
それぞれターンを費やすので、戦力調整する時は「敵勢力」コマンドで
数ターン攻めてこないようにしてから調整するのがよさげ
やられて昇天したユニットや2週目のデフォ3体以外のユニットは
「団員補充」 で再雇用可能
⑤ 作戦の「全体強化」「施設防御強化」「春雨矢」が強すぎorz
この3つあれば他のユニットなんて何でもいいんじゃなかろかとか思う
ヽ(・∀・)ノ ウヒ
体験版では「NO改造!」との事
ただ、通常プレイ面倒&しんどい という方は
あくまでも自己責任でプロセスメモリエディタあたりを使うと楽になるかと
例えば某ツールの兎耳竜巻で資金を中心に検索したら
こんな感じでした
といってもこのゲームって難易度はそれほど高くないので
改造する必要ってあるんだろうか?