F怪人の寝言 -7ページ目

F怪人の寝言

腰にはコルセット必須

機動戦士ガンダム オンライン Cβの2日目終了
というわけで今日も遊んできますた もちろんジオンで ヽ( ´¬`)ノ

初日は完全にジオンがフルボッコ勢力比も連邦85:ジオン15でしたが
今日の最終には連邦65:ジオン35ぐらいまで盛り返してました

運営の修正がやたら早く
昨日問題だった箇所が色々修正されてて
一番の難点だった「盾」が壊れやすくなり、ジオンのMSにも少しは光明が・・・
まぁ連邦の横振りビームサーベルの当たり判定は相変わらずおかしいですけどね

2日目になって、ようやくジオン側にドムやグフ使用率が増えてきて
支援も楽になってきたんですが、レーダーの範囲が1000ぐらい下げられ
レーダーを使用する人も一気に増えたから、スコアは稼ぎにくくなりましたな
まぁそれでも何故か割りと高確率でTOP3は入れました
そしてポコポコ階級が上がっていて、気がつくと軍曹入り (==;
見た感じ、意外とまだ少ないみたいですな軍曹↑ 
後半はグフカスとゴッグさん作って突撃して遊んでましたさ

9時ぐらいまでは全体的にジオン側が連勝しまくっていたんですが
サーバー負荷タイムに入ってからは一変
連邦MSが盾+ラグアーマーでワープしまくりの不死身突撃
さらに
謎の当たり判定のバズ+ビーム+サーベルで大暴れ
というカオス状態
まぁCβだから仕方ない。多分そういうテストなんでしょうしね
それでも昨日のオワタ状態よりはバランス取れてきたと思いますな

それにしても成績見てみると・・・・支援しか使ってないワー
 

挙動も軽いし、サブのマシンガンも使い勝手は良いので
前線や防衛でレーダー配置した後に、味方回復しながら
ひょいひょい避けてガリガリ削ったりはしてるんですよね・・・
割りと1死の間に3・4機とか撃墜してるから意外と攻撃Pも入ってる
敵のエース機は弱くなっているから、タイマンでガリガリ削ってるうちに
与ダメージ26658pt とかになってるけど多いのかどうかは謎

明日はザクキャノンあたりで爆撃するのもいいかもナー
ジオンの待ち人数1000とか ヽ(・∀・)ノ  多すぎる
αテストにも参加していて結構楽しみにしていた
機動戦士ガンダム オンラインのCβが始まりますた
http://msgo.bandainamco-ol.jp/

今回はカスタマイズやシステム周りも色々修正されていて
事前情報も結構公開されてましたが

・水中MSが水中で強化される + 追加されるMAPは砂漠と鉱山地帯
 ⇒それって水中MS意味ないんじゃ・・・・? 

・盾がオート防御になって盾持ちMSが有利になる
 ⇒ジオンで盾持ちってグフ・グフカス・ゲルググぐらいなんじゃ・・・?
 ※なぜか旧ザクも小さい盾が装備されてましたがザクⅡにはやっぱり無し

この2つだけでも今回のCβはジオン完全に不遇状態なんじゃね?
と連想させてしまう内容だったんですが
実際にCβの1日目を終えた状況は
圧倒的にジオンがオワタ状態 \(^o^)/
速攻の本拠地強襲で短期決戦しないと、ほぼ押し負けるという有様

連邦の大半が 盾+バズーカ か 盾+ビームライフル
そして相変わらず近接サーベルの範囲が広い?
ついでに遠距離砲は横2連という鬼畜っぷり
しかも呼び出せる支援MSがガンダム・ガンキャノン・ガンタンク
(ジオン側はグフとザク2)

・・・これはひどい

まぁ私はジオンでサポートMS使ってのんびり楽しんでますた

前回までのテストでコンテナ運搬とレーダー設置
ポイントをかなり稼げるのを知ってましたので
実際にやってみた感じだと、コンテナ運搬はかなり微妙
逆にレーダー設置はモリモリ稼げる感じで
指揮官からの拠点指示が重なれば、合計スコアが一気に急上昇
あとは回復と耐久力の減った残敵をガリガリ掃討してれば楽勝でTOP3入り
そんな感じでのんびりやってたら、いつのまにか勝敗に関わらず
チームのTOPスコアを何回か取っちゃってて、攻めてた人に悪いなとか・・・
まぁ2日目以降は味方もレーダー張る人増えるだろうから
グフカスタムも設計図手に入れたし、今度はガンガン強襲するのもイイヨネ
でも機体スペックだけ見るとグフの方が速度速いんですな・・

そういえば、今回はMSの使用可能武器が全部分かるのでいいですな
前は開発しないと分からなかったから失敗だらけだったもの・・・
ついでに、サポート機でレーダー装備にするなら
ザク・ワーカー ⇒ ザクⅡJC型 が完全上位互換になってますな
ザク・ワーカーがショットガン装備できるようになるみたいだけど
あれってどうなんだろね・・・試してないから分かりませんが・・・
まぁ今回、設計図を手に入れないとMS開発できないから両方入れておけば
サポート機でデッキ固めれそうですな

不遇のジオン ヽ(・∀・)ノ  ぐぬぬ
ソフトハウスキャラの「門を守るお仕事」
あまりにも不完全燃焼なしょっぱい気持ちになってしまったので
予告どおり巣作りドラゴンを再プレイなのですよ

王道のこんな配置も有り
 
入り口側に何を置くかで難易度が決まりますなー
とるあえず右曲げ誘導で、左上は敵が行き難くして娯楽治療室
商店だと収入結構あるけど敵の攻撃力上がってしまうので宿屋+罠
大部屋は配置ユニット数多いけど突破もされやすいから部屋数分け分け
ユニット強化の為に右下に戦闘管理室配置して~

罠多めでこんなのも有りですしね
 
まぁ罠多目なのは楽だけど、ユニットLv上がりにくいってのが欠点・・・
どちらにしろユニットには 「必殺無効」は必須ですよネ
無いユニットは「飛行」「猛者」「熟練者」「策士」「智者」「賢者」の
スキルで敵の命中率下げないと「必殺~」で死にまくりですな
必殺怖っ(ノД`)


うーむ・・やっぱり巣ドラ面白い (´ω`)ほっこり
BUNNYBLACK2(続編)出したんだし、未だに人気の高い
巣作りドラゴンとかウィザーズクライマーとかレベルジャスティスとか
続編じゃなくて良いので2出してくれれば良いのにね・・・
ヽ(・∀・)ノ

28日発売済の ソフトハウスキャラ 「門を守るお仕事」
レビューでは酷評で過去作で一番面白くなかったとの声も有る程

理由は簡単で全体的に薄いというかボリューム不足
逆に言うとそこさえどーにか出来ていれば良ゲーとなりえたと思う

シナリオやら設定やらはともかく
具体的な良ゲーへの改造点を挙げるとすれば

・拠点での「部隊編成&配置」のターン消費無くす
 ⇒総ターン数が少ないのに何をするにも1ターンかかるので効率が悪すぎる

・「前線」のMAPを広げるかルート自体を変更出来るようにする
 ⇒狭すぎる上に自由度も少なすぎで、コレで周回プレイは全く楽しくない

・味方のキャラ部隊の追加とユニット種類を増やす
 ⇒ヒロインキャラ専用の部隊が無いのでイベントだけのMOB化してる
 ⇒民兵隊しか味方専用のユニットが無いので、敵部隊の劣化版状態

・ユニットに「射程」と「装備」の導入
 ⇒弓も鉄砲も投石器も目の前しか攻撃できないとか冗談でしょ?
 ⇒ユニット種類が少ないなら、せめて装備で個性と補正を・・・

とりあえず、たったこれだけで良ゲー扱いは難しくても酷評は無くなるはず
なんせ
今までの過去作では全部あったものだもの
難しくはないでしょ・・・というか何でこれらを取っ払ったのかがむしろ謎
実にもったいない
防衛SLGゲーにするなら、もう少し作りこむか
いっその事タワーディフェンス型にしちゃえばよかったのにねぇ
そっち方面なら個人的にはデモニオンとかカスタム隷奴4とか面白かったし

・・・・よし、口直し?に巣ドラやろう

ヽ(・∀・)ノ  南ドミやLJもイイネ!
ASUSTeK Computer Inc.
NECやパナやら一般の日本メーカーのPCしか扱った事のない人には
多分聞いた事すらないと思いますが
組立の自作パソコンやってる人で知らない人はまず居ないと思われる
台湾が本拠地のメーカーさんですね

色んな呼び方で呼ばれており
一応 「アスース」 が日本法人での呼び方らしいですが
「エイサス」や「アサス」と呼んでる人も居ます (私も「アサス」読みです)

で、10月の1日から正式に「エイスース」になるらしいです
何か最近多いですよね、ローマ字読みと英語読みがごっちゃになってる読み方

経験者にはすごく身につまされる話だと思いますが
昔はマザーボードがグラフィックボードや他のパーツの相性っていうのが
組み立てPCの難問で、店舗も「相性での返品不可」って所がほとんどで
適当にスペックだけで選んだ、知らんメーカー同士だと失敗して当然
雑誌とかの鉄板と言われる組み合わせですら、何故か駄目だったり・・と
「相性での謎失敗」ってのは割りと日常茶飯事だったと思います
その中でASUSはグラボもRadeon以外とは割りと相性の不具合が少なく
ノーブランドのメモリでも大体使えるという、かなりの安定型で
当時は本当に助かりました (ノД`)

最近の組立PCはボードの相性なんてほとんど聞きませんし
おまけに値段が滅茶苦茶安い上に、店舗によっては相性保障やってますしね
組む側としては大助かりですが、販売側の辛さも分かるだけにすごく微妙

スマホあるからPCイラネって人が最近増大してるっぽいですな
まぁ逆にPCあるからスマホなんてイラネって人もいますけどね・・・ココに
ヽ(・∀・)ノ
28日発売済の ソフトハウスキャラ 「門を守るお仕事」
体験版の評価がイマイチだったせいか購入者も少ないようで
解析は進んでおらず攻略wikiでもED条件とかは割りとあやふや

とりあえずシナリオ的なネタバレは避けて
プレイした感覚での おまけ要素だけ記載 その2

今回は毎度おなじみのクイズに特典なし
 ⇒すごく・・・・意味がないです

・確認されてるモード
 ⇒ ①「基礎モード」 (60T)
 ⇒ ②「傭兵モード」 (60T)
 ⇒ ③「メイベルモード」 ⇒ 「ウェンディモード」 (60T)
 ⇒ ④「最終モード」 (156T) ⇒ 「狂乱システム開放」

・追加敵キャラ
 ⇒①ターン中盤になると ミルカッセ隊(騎馬)登場
 ⇒②以降 ①に加えてハイエリー隊(騎馬)登場
   MOBとして「魔獣隊」「不死隊」「巨人兵隊」「幻影隊」登場
 ⇒③以降 最初からミルカッセ・ハイエリー登場
    数ターン後にグリンマイス隊(騎馬)登場
 ⇒とにかく将軍クラスがやたらと固くて痛いので
  早めに作戦の「春雨矢」「竜騎兵の槍」などで削るのをオススメ

・兵種LvMAXで追加ボーナス
 ⇒追加ボーナスは他の兵種へ変わった後も引継ぎ可能
 ⇒基本的には 攻撃力+4 と 防御力 +1
 ⇒民兵侍隊竜騎兵隊さらに攻撃回数+1 なので
   民 → 侍 → 竜 を経由すれば攻撃回数+3 の兵種の完成
   特に民兵は成長速度が速いので最初の素材として最適
   もう「基礎モード」は全部民兵でいいんじゃなかろか

・竜騎兵隊の残念返上
 ⇒微妙すぎて体験版で残念な扱いをされていた竜騎兵隊だけど
   兵種Lv10で攻撃回数+1 さらに 追加ボーナスの攻撃回数+1
 ⇒2週目以降は敵の兵種が増えたおかげで、逆に弓兵隊は減少
   そして、やたら固くて痛い将軍が敵に登場するようになるので
   作戦「竜騎兵の槍」が高威力な削りとしてかなり重宝
   「残念」の汚名を返上して、中々優秀な子として活躍可能です

・前線配置
 ⇒最終モード以外は60Tしかない上に
  防御施設壊されたり撃破されたりすると
  再雇用&配置、兵種変更でさらに余計なターンがかかるので
  なるべく 壊されない&撃破されない方法を模索中
 ⇒門の手前まで引き込んで迎撃⇒士気低下作戦で撤退 は楽なんですが
  全体に部隊数をあまり置けず、上位モードで中盤ターン以降辛くなるので
  最前線配置で色々やってみて遊んでます
  作戦は 「施設防御強化」 「全体強化」 必須
  ※ユニットLv上げまくりで、兵種ボーナスつけまくったユニットなら
   ごり押し可能なので今回はあえて兵種ボーナス無しでの色々


 ⇒左下の入り口2つは(1マス)配置も「柵」か「鉄柵」しか置けないので
   右下(2マス)と左上(3マス)に「大砲砦」を置いて迎撃の主力としてます
   ただ、左下2つに何も置かないでいると
 
   のように敵が2隊来る事が多く、将軍x2とか機械部隊x2 が来ると
   作戦で「施設防御強化」かけていても、あっという間に砦が落とされます
   試しに施設の耐久回復できる民兵を1つ代わりに置いてみましたが

   
   施設耐久の回復量は微量なので、結局は殲滅速度が遅くなるだけで
   戦域全体がぐだぐだな感じに・・・・(ノД`)
   なるべく 2vs1 の有利な形にもって行きかったので

 
   試しに足止めと分断目的で、鉄柵と民兵を置いてみたら意外と良い感じ
   低火力&耐久回復なので、「竜騎兵の槍」で敵隊の調整をすれば
   対施設攻撃力が低く攻撃回数が少ない敵隊を延々と足止めできますな
   敵を分断できるので各個撃破がすごく楽
   ちなみに、配置したサンドバッ・・・民兵隊のLvはガンガン上がります


今までのソフトハウスキャラのゲームでは雇用&配置とかターンかからずに
自由に配置できてたんですが、何故か今回は総ターン数がやたら少ないうえに
何をやるにしてもターン消費するという節約プレイ・・・
「周辺地図」とか「国地図」が見れるので、てっきり後半のモードは
侵攻可能なのかと思ってましたが、そんな事無かったみたいですね
ただひたすら守るだけでした。しかも勝利後の防衛の評価とかもほぼ無し
定番のクイズ特典も無くなってるし、シナリオの√もえらく少ない
・・・・何かどんどん内容薄くなっていってない?

ヽ(・∀・)ノ  巣ドラ と ウィザクラ はよかた

公式HPでは以前から体験版が出されていた
28日発売の ソフトハウスキャラ門を守るお仕事 

1周目は「基礎モード」という事でチュートリアルみたいなもので
2週目からが本番ぽいです
1周目は 1年目10月~2年目末 とすぐ終わるので
2週目への引継ぎの為に資金稼ぎユニット育成研究を中心に
さくっと流しプレイするのが良いかと

体験版と違った部分も結構あり
シナリオはネタバレになるのでスルーして
流しプレイの1周目の割りとどーでも良いネタだけ記載 

① 最初のデフォルト配備の3体は次週へ引継ぎ要員
   その為に重点的に育てるわけですが、その為に
   まず「隊の名前を変更しておく」と判別しやすいです

 ② 1周目は「竜騎兵隊」「暗殺部隊」「鉄砲砦」「大砲砦」使用不可
   
「施設耐久強化」「門強化」「弓兵特殊能力」なども未適用
   研究は出来るんですが使用は出来ないのであまり意味はないです
   他のユニットや施設開発へ資金回した方がよいかと
   他にも1周目は適用されてない研究が多数あると思われますが未確認

③ ユニット特性と一口メモ(+は研究の追加特殊能力)
   何故かマニュアルには載ってないのですなコレ
   ・歩兵隊 ⇒防御施設へ配置で攻撃力UP+毎ターン兵数回復
           攻撃と防御バランスが良く防御向き
           攻撃力UP率が高い櫓などは相性良いです
           櫓破壊後も自己回復があるので生存力は高め
           砦などは壊れにくいので、他の高火力ユニットがオススメ

   ・騎馬隊 ⇒防御施設以外の配置で攻撃力と攻撃回数UP
           +30%で敵の攻撃回数1回減少
           攻撃力は高いが紙防御で草原配置だとあっけなく昇天する
           基本の攻撃回数が少ないので防御施設との相性は良くない
           (大)落とし穴」との相性は抜群で体験版では高評価
           作戦の「追撃落とし穴」も合わせるとフルボッコできます

   ・弓兵隊 ⇒騎馬・飛竜移動(竜騎兵隊)に対して攻撃力UP
          +防御施設配置で25%確率の敵攻撃回数1回減少
          敵勢力が多用してくる低コストの防御施設向きユニット 
          攻撃回数が多いので櫓や砦と相性がいい
          作戦「春雨矢」がかなり強力なので1つは必ず配備必須

  ・鉄砲隊 ⇒現状では機械以外のほぼ全てのユニットに対して攻撃力UP
          +30%確率で再攻撃(最大9回まで重複可能)
          基本性能では弓兵隊と単発威力は同等だが回数が少ない
          再攻撃の確率は低く、敵勢力は機械多用してくるので微妙
          現状では防御施設に配備しても弓兵隊や魔法隊ほど安定しない
         
  ・魔法隊 ⇒特性に「高威力!」と書かれているが、つまり特性なしって事?
          +50%確率でダメージ1.5倍
          攻撃回数は1発で弓兵の3発分と同威力
          他ユニットの攻撃回数減少ってコレにも適用されるのかは謎
          高威力だが、止めを刺せずに打ち漏らす事が多い
          2列や3列配置の防御施設に混ぜておくといい感じ

  ・侍隊  ⇒徒歩ユニットに攻撃力UP + 攻撃回数+2回
         特性2種のおかげで単純に歩兵隊より高火力
         自動退避が兵数残10%なので、無理するとすぐに昇天しちゃう
         防御施設は頑強な砦や高火力な鉄砲櫓と相性がいい
         資金が少ない時は作戦が使えるテント2種も割りとよさげ

  ・投石隊 ⇒機械移動ユニットに攻撃力UP + 範囲攻撃
          敵勢力は機械ユニットを多用してくるし範囲攻撃もあるので
          混ぜておくと削りには使えるが現状ではかなり微妙

  ・竜騎兵隊⇒飛竜以外は通り抜け可能 + 25%でダメージ無効
          スペックだけ見るとハイスペックだけど
          実際は防御施設&守り主体なので体験版ではいらない子
          そして敵勢力は弓兵隊多用してくる事から
          2週目以降でもどれだけ活躍できるかは現時点では謎
          またいらない子扱いされるのか?
          
  ・市民兵隊⇒毎ターン配置施設の修理
           戦闘能力は低いけど施設の修理能力は意外と使える
           ただ、現状では配置できる人数も少ないので
           高火力優先という事でさっさと他のユニットへ変えた方がよさげ

④ ユニットは新規雇用で1ターン 兵種変更で1ターン 建設と配置で1ターン     
   それぞれターンを費やすので、戦力調整する時は「敵勢力」コマンドで
   数ターン攻めてこないようにしてから調整するのがよさげ
   やられて昇天したユニットや2週目のデフォ3体以外のユニットは
    「団員補充」 で再雇用可能

⑤ 作戦の「全体強化」「施設防御強化」「春雨矢」が強すぎorz
  この3つあれば他の
ユニットなんて何でもいいんじゃなかろかとか思う
  ヽ(・∀・)ノ    ウヒ





体験版では「NO改造!」との事
ただ、通常プレイ面倒&しんどい という方は
あくまでも自己責任でプロセスメモリエディタあたりを使うと楽になるかと
例えば某ツールの兎耳竜巻で資金を中心に検索したら
 
こんな感じでした
といってもこのゲームって難易度はそれほど高くないので
改造する必要ってあるんだろうか?

4亀とかにTGSの記事が載ってますね
その中で機動戦士ガンダム バトルオペレーションの記事があったので
ざっと見た感想というか突っ込み

・追加ルール「制圧戦」
 ⇒ポイント加算方式が、ポイント減少方式になっただけで何も変わらず

・追加マップ「採掘所」
 ⇒狭い一本道MAPで「後方支援MSがカギになります(キリッ」

  その支援機や遠距離火力で既に圧倒的な差が着いちゃってますorz

・チュートリアルモード「新兵実戦訓練」
 ⇒ >大野氏曰く 「本当なら最初から入れたかった」
   ぶっちゃけもう遅すぎるし、結局上位階級は使用できないから意味無し
   実際の要望は 「機体や武器の試用ができるトレーニングモード」 じゃないかと

・追加MS 「アッガイ」「ジム・スナイパーII」「ブルーディスティニー」
 「連邦に格闘型MSが欲しい」「ジオンに支援型MSが欲しい」
 という要望?に開発陣が出した答えが追加予定を含めてコレです
 
 ⇒「アッガイ」 ステルス機能有り
   狭いMAPで火力と機動力が命なので無意味でした
 ⇒「ジムスナイパーⅡ」 実弾の支援機
   ジオンがさらに狩られます
 ⇒「ブルーデスティニー」
   BD無双ですねわかります。ジオンがさらに(ry

・追加予定MS (シルエットのみ)
 ⇒ドム・トローペン
 ⇒ゲルググ系の何か(陸戦ゲルググらしい)
 ⇒ジム・ストライカー
 ⇒ジムコマンド(地上戦仕様と思う)

高耐久力&盾もち&高威力&武装は実弾・ビーム混合
と現状では連邦の機体が強すぎるので出た要望なんでしょうが
実際の要望は恐らく「ガチンコで対抗できる支援専用機」の事
実弾高威力&高機動の「ザメル」
高威力・広範囲ビーム装備の支援機「ゾック」
実弾・ビーム混合で「ゲルググキャノン」
あたりだと思うんですが何故に陸ゲルとトローペン・・

どーみても圧倒的に不利なジオンがさらに蹂躙される姿しか見えません
開発陣はジオンに何か恨みでもあるんですかね?


・「今後もユーザーの意見を反映させていきたい」
 ⇒ 
まったく反映されてないことが分かりました(ry 
   ユーザーが望んでるのはMS追加でもなければアッガイの体育座りでもなく
   「鯖と回線の強化」  「ホスト切断の仕様変更」  「既存バグの修正」
   肝心の仕様ばかり・・その次に付け加えるなら
   「同時参加人数の増加」 「ゲームモード追加」  「MAPの追加」
   とにかく、まともに遊べるようにして欲しいのが第一じゃないでしょうかね


今までPCのMMOやFPSやTPSとかは色々遊んできましたけど
ゲームの内容はβテスト並なのに、前倒しで正式オープン&課金やっちゃって
鯖強化や既存のバグ修正が全くされない状況で
機体や課金商品の追加だけ延々と繰り返してるオンラインゲー
って
課金で資金回収したらとっとと1年持たずに終了しちゃう事が多いですよね
社内開発?のPS3はどうかは知りませんけど既に過疎っちゃってるのが現状

まぁ・・・10月下旬にはPCで機動戦士ガンダムオンラインのCβ始まりますしね
仕様改善されない限りユーザーは減ってく一方な気がしますなー

ヽ(・∀・)ノ    どうでもいいや
「同人誌(当然エロ)欲しいけど、どれ買ったらいいのかわからん」
・・・と、いきなり知り合いから教えを請われたけど
「表紙は当てにならないから、ちゃんと中身確かめて買うしかない」 と即答
というか私は別に同人戦士でも専門家でもないから聞かれてもなー
だけどとりあえず確実な一言だけ伝える
「当たりハズレがでかいから期待しすぎるな」

ただ、即売会以外の店舗やネット販売だと中身が確認できない場合があるので
ついでに購入時のアドバイスとして統計で見た客観的な意見も伝えましたさ
・「線画」が「細い」か「太い」か
  ⇒「細い」場合はヴィジュアル系っぽく書かれてる物が多く
   女性の作品だったり、プロの漫画家の人とかがイラストやラフ画で
   描いてる物が多くて、基本的に内容が薄くエロさもない&ページ数少な目
   線が細いのに暗い&淡いトーンでごちゃごちゃして見づらい事がよくある
   ただ、本当に上手い人の場合は本格的に上手い
  ⇒「太い」場合
は情熱が先走ってて超展開やギャグっぽいノリが多目
   基本的に描写したい場面がはっきりしていて濃厚&ページ数多目
   勢いで描いてるので、吹き出しが大き目で数と台詞が多い
   トーンは派手な物が多い、もしくは全くトーン無し
   ノリで一気に読めるが非常に読みづらい事がよくある

・「絵」は原作画に似せてるかどうか
  ⇒「似せている」作品は割りと原作設定に忠実で
    原作の場面の一部分を切り取っての深読み&超展開が多い
    共感できるネタが多く、原作に近いので絵も見やすい&読みやすい
  ⇒「似せてない」作品は作者が個性を出そうとしてるものが多い
    ネタとして性別転換やデフォルメしてるだけの場合は問題ないが
    作者の中で勝手に美化&変換した自己満足絵の場合は
    設定の極一部しか引用していない為、描かれたキャラは別人と化す
    内容も理解しづらい上に、キャラに愛着が沸かず
    構図も微妙でパターンが少なく、非常に読みにくい事が多い
    この場合は
ぶっちゃけ読み手としては全く望んでない部類

・「題名」が英語か日本語か
  ⇒「英語」の場合、題名からどのキャラをメインにしてるか分かりづらい
    ※ ネタでローマ字で捩ってる場合や固有名を使ってる場合は例外
    ヴィジュアル系の細い線画な自己満足絵が非常に多い
    ファン冊子やイラスト画集、設定資料集はともかく
    内容も薄くてページ数も少なく描写もしょぼいという
    同人誌としてはハズレとしか思えない作品が多く潜んでるので注意
    末ページのあとがき」に自分の近況とか書いてることが多い
  ⇒「日本語」の場合、大体は題名からキャラや内容が分かる
    太い線で描かれるネタやギャグの宝庫となっている作品が多い
    構図や作画が崩壊してる作品もあるがバラエティに富んでる
    末ページのあとがき」でキャラや原作ネタを熱く語ってる事が多い

プロ作家が担当やアシと打ち合わせして構図やストーリー決めてる
出版社がある一般の商業誌と違って
同人誌は個人の先走っちゃった情熱で自由に書いてるものが多く
意外とコレらで傾向が分かるので、判別材料ぐらいにはなるんじゃないかと
まぁ最近はフォトショやイラレでタブレット使って描いて色つけて
ふきだし文字も全部PCでやっちゃうから全体に読みやすくなったよネ

ここまで語った所で、知り合いがポカーンとしてたので
「題名が英語で、原作と似てない細い線で描かれたラフ画みたいな合間に
変なポエムみたいな解説だけ付け加えられたページ数の薄い本はやめとけ」
と言っておきましたさ (´・ω・`)

ところでそういうアレな作品を描いてる人に限って
末ページのあとがきで「スケジュール」だの「締め切り」だの「落ちそうだった」とか
書いてる事が多いですなー
プロの漫画家とかが連載の合間に作ってるとか
複数人でちゃんと編集人決めて収益みこんで活動してるサークルとかなら
まだわかるんですけどねー
作家気分気取ってしょっぱい間に合わせ本しか作れないとか
他の抽選落ちた人に対して侮辱以外の何物でもないですよね

ヽ(・∀・)ノ  ホギャー
延期しまくった挙句にようやく発売された エルミナージュ異聞 アメノミハシラ

事前の確定情報だけでも
・固定キャラのみ使用 (職も固定)
・キャラ作成&転職なし
・フェイス&スタイルロードはあるが意味なし (イベント絵もデフォ固定)
・敵との契約はなしで使役できる「式神」はAIオンリーのオート使用
・呪文はMP制
などがあって前評判は結構酷いものだったけど

実際やってみた所、予想の斜め上を行く酷さでした
まず初っ端から何の脈絡も描写も解説も無く、変化したらしい学校からスタート
主人公&ヒロイン登場 ⇒ ほぼ何の疑問も持たずに行動開始
ステ画面を開いてみると呪文とかいきなり覚えてる状態
何の複線もイベントもなしでいきなり陰陽師や僧侶呪文が使え
そして武器を探さないとと言いつつ素手で妖怪を殴り殺しまくれる主人公達
・・・・というか 「普通の高校生」 設定はどこ行った

とにかくプレイして思ったのが
原画質が悪いくせにやたらとクソ重たいという事
キャラ絵からMAPの背景画からとにかくしょぼい それにも関わらず
オプションでメッセージ速度からアニメーション関連を全てOFFにしても
とにかく移動から何から切り替わりがやたらともっさりしてて異様に重い
戦闘画面やシステムログの表記なども過去の物を使いまわしてるはずなのに
比べ物にならないぐらい異様に重い・・・・なぜ?

公式の 「物語」 項目見て初めて導入部分を知ったけど
常世スタートにして、会話と回想シーンで導入部分ヤレヨ
と思うぐらいに導入部分の学園がひたすら面倒くさい
過去のエルミシリーズやWIZみたいに、準備のできる町スタートならともかく
導入部分としていきなり始まるMAPの癖に
広さ最大でほぼ全使用 & 意味の無い無駄な空き部屋だらけ
おまけにイベント?部屋の位置ヒントなし
思わず なん・・・だと・・・ と某所でよく聞く台詞を言いたくなる程面倒くさい

過去のエルミナージュ1~3は割と楽しく遊べてて
ゴシックの手抜きとも思えるボリュームの少なさも酷かったけど
これは、ボリュームがどうとか、外伝だから世界観がどうとかいう問題じゃなく
シナリオとイベントフラグ把握してる開発者?が
プレイヤーを無視して一方的に配置し、それっぽい絵をつけただけの
いわゆる 「押し付け型な開発者のオナニーゲーム」 という代物
設定倒れのラノベとかRPGツクールで作られたゲームによくあるやつですな

とりあえずこれを続けてやるぐらいなら
過去のエルミ1~3とか、ととモノシリーズ(新以外)をプレイしますさ
真・女神転生とかペルソナとかでもいいし、和風がやりたい時なら俺屍とかもOK
とにかく 終了 だめだこりゃ・・・色々とひどすぎます・・・

まぁ今の所、某SLGゲーや某手抜きボードゲーみたいに
プレイに致命的なバグ過多やら、超コンテンツ不足なわけでもないみたいなので
過去作やってない人達とかはそれなりに楽しめるんじゃないですかね
個人的には KOTY [携ゲー版] にノミネートぐらいなら
されてもいいんじゃないかと思うほどに残念な出来でしたが・・・

・・・ぬぅ・・初代の女神転生とかリメイクしてPSPで出してほしい
┌(。Д。)┐