F怪人の寝言 -6ページ目

F怪人の寝言

腰にはコルセット必須

『魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~』
エロゲではあるものの、アリスソフトやソフトハウスキャラと同じく
SLGなどで良作モノが多いエウシュリーの新作が発売されました
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu014.html

1周目をクリアしたので、プレイで何度も失敗を繰り返し、やり直しまくった難関・・・
特に一番印象に残ってる戦闘の記事をカキカキ

以前から体験版も無料ダウンロードでき
前評判が良かった今作ですが
スタートして最初のチュートリアル(?)面が、まさかの難関として
立ち塞がってくれます

 

左の青丸の3部隊がプレイヤー操作キャラ(剣士・弓兵・工兵)
上部の赤丸2部隊が敵の部隊なのですが
左の雑魚部隊は楽に倒せるものの、問題は右のボス部隊

 

この重騎士部隊を率いるボス部隊がやたら強く
たいした説明もなく、操作も慣れてない状態で
自軍3キャラで正面からガチンコ勝負すると勝つのはかなり難しいです
(今、記事用にやってみると、正面から補給無しでも、意外と楽に勝てました)
後でネットで調べてみると同じようにココで苦戦した人はやはり多かったようです
チュートリアルェ・・・(==;

---------------------------------

●正面からどーやっても勝てない場合の攻略方法
まずは勝利条件を再確認です
 
「ボス部隊を倒す」 か 「帰還拠点&本城の破壊」 となっていますが
実際は 『本城の破壊』 だけでクリアできるのでそれを狙うのが一番簡単



まず左の雑魚部隊をサクッと片付ける為に3部隊囲んで向かわせます
こちらから突撃しすぎると攻撃範囲に上手く収めるのが難しいので
柵を攻撃しておびき寄せてフルボッコにすると被害が少ないです

 
 
雑魚部隊を片付けたら次は敵拠点との間にある門を攻撃しますが
門に攻撃するとボス部隊が右から移動してきますので
門を攻撃する前に工兵だけ下へ向かわせておきます

 

これで準備OK
後は門を攻撃してボス部隊を右から引きつけて

 

その間に工兵部隊は下からぐるっと回り街の中へ突入
まっしぐらに城を目指します

 

ボス部隊はある程度近づけば追ってくるので
自軍拠点の近くまで連れてくれば、いざとなれば逃げ込む事も可能
さらに敵城を壊してる間の時間稼ぎになるので一石二鳥

 

敵城を壊しに行く場合は、手前の敵の帰還拠点は壊す必要がないので
避けて城へ直行です

 

これで攻略完了!
それにしても、まさか初っ端のチュートリアル面でゴリ押し出来ないとは・・・
おまけにマニュアルの内容が少なすぎるので役に立たず
さらにヘルプ機能もないので、ゲーム中も建物の建造条件が分からなかったり
数値の意味が?だったり 効果が?だったりするので1周終わっても謎だらけ・・
詳細はネットでの攻略wiki頼みになりそうだけど
ユーザーの多くが、同様に謎だらけらしくwiki作りは遅々として進んでないみたいですねぇ

ところで、戦闘の操作感がイマイチなのは仕方ないにしても
せめてユニット一覧の『ソート』や『全表示・非表示』機能は付けて欲しかったですなー
一覧で100キャラ表示だから編成や移動にやたら時間かかるんですが・・・
修正の余地はあれど、自由度もかなり高く、ゲーム自体は面白いのでオススメ

・・・・少なくとも似たようなゲームの三国志12よりは確実に何倍も面白い

ヽ(・∀・)ノ  エロは控えめですね?
『World of Tanks 』 ベラルーシ製の戦車ゲームが最近熱い
というかオープン当初に発見してて面白そうだとは思ったのですが
当時は公式サイトもロシア語オンリーだったので敬遠してたんですよね
最近になって日本語もある程度バッチリ対応されてるのを知ったので
ちょいちょい遊んでます
(公式サイト)
http://worldoftanks.com/
空中戦の『Heroes in the Sky』も好きなんですが、やはり実在した兵器だと
操作だけでなく開発やカスタマイズなど楽しめる『燃え』要素が多いですよね
何より見た目だけでも 『燃えー!』

さて
正式サービス中という名の有料有りβテストを繰り返して迷走
しまくった挙句
修正不可能な域に達しそうな機動戦士ガンダム オンライン の現状です

シャングリラ鯖の現状
勢力比は  連邦:ジオン
・プレOβ     7:3
・Oβの初期   3:7
・Oβの後期   5:5
・正式(初期)  4:6
・正式(グフカス) 3:7
・正式(迷走) 5.2:4.8  ←今ココ

最近の状況として
● 結局グフカスタムに一切の下方修正無し相変わらずの無双状態
  他の装備を上方強化する方向で修正図るが焼け石に水
● 通常ガシャも課金ガシャも『当たり』確率がさらに低下し苦行と化す
● 公式HPでの追加コンテンツ実装が遅れに遅れまくった挙句
  ようやく実装したと思ったら不具合満載&超不評で封印中
● 定期メンテナンスの後にほぼ必ず不具合で臨時メンテが来る
● 正式後3ヶ月以上が過ぎて順調すぎる過疎っぷり
  夜の一番混む時間帯ですら 15000人 ⇒ 6000人 を切るほど
  (以前から人数表記自体、運営による水増し疑惑あり)

とこのように順調な迷走っぷりで、下手をすると課金コンテンツだけ増やして
資金回収しまくった挙句、1年持たずサービス終了
・・の流れが濃厚
というか『ガンダム』じゃなければとっくに終了しててもおかしくない雰囲気

運営がやらかしまくってる事も確かにあるけど
それ以上に原因となってると思われるのが
そもそもゲームとして『成長要素がまるでない』事が大きいです
このゲームはどんだけプレイしても
上がる『Lv』もなければ入手できる『スキル』もなければ
有利になる『習熟度』ですら存在しないのです
精々が獲得PPで階級が上限してもおまけみたいな報酬が少し変わるぐらいで
長期間プレイするモチベーションになる要素は何一つ無し
RPGやSLGなど『育成モノ』が大好きな日本人にとって
継続して遊ぶ理由がないんですな
唯一『ガンダム』という題材だからプレイしてるってだけですが
運営が色々やらかしちゃってる諸々のせいで、ネームバリューですらもう・・・

特にココ最近の過疎っぷりは尋常じゃなく
明らかに週毎に実数値で100人単位で減ってきている程
できれば育成要素や自由度の高いコンテンツを増やして
復活して欲しいものですが
今までの流れからすると・・・・う~ん・・・

ヽ(・∀・)ノ  とりあえず戦車ゲーは結構イイヨネ
正式サービス中という名の有料有りβテストを繰り返して迷走中
機動戦士ガンダム オンライン の現状です

シャングリラ鯖の現状
勢力比は  連邦:ジオン
・プレOβ     7:3
・Oβの初期   3:7
・Oβの後期   5:5
・正式(初期)  4:6
・正式             5.5:4.5
・正式(1/15↑)  3:7
・正式(1/16↓) 4.5:5.5
・正式(1/29↑) 4:6
・正式(1/30↓) 4:6   
・正式(2/10) 4.7:5.3  ← 今ココ

勢力ゲージはかなりイーブンに近くなってきています
最強機体に対して、以前に弱体化させた武器や機体の再強化など
下方修正無しの調整を選んだ運営の方針
それによる勝ち馬ライダーの分散など
原因は色々あると思いますが
一番の原因は普通に過疎ってきてるせいだと思われます
現在では一番混む時間の21:00~23:00ですらあまり人が増えておらず
「参戦予約」の待ち時間も連邦は1分以内、ジオンですら5・6分で開始
(画面左上にゲームにINしてる人数表記がありますが水増し疑惑有り)
ちなみに過疎ってる理由は、単純にコンテンツ不足
・・・と、
度重なる運営による調整ミス
しかも、アップロードの事前告知の大半は実装されない嘘予告
相変わらずガシャでしか新機体入手不可という理不尽さや
有料&無料に関わらずその成功率の大幅ダウンなど
ゲームシステムうんぬんよりも
会社としてかなりギリギリの詐欺まがいな事をしちゃってる事も
原因の一つ
運営は一体どこへ行こうとしてるのか (´・ω・`)

このゲームにはコンテンツ不足というかシステムが無さ過ぎで
ゲーム内の陣営での勢力比はあっても
他のMMOやMOの様に領土を取り合ったりギルド戦があるわけでもなく
例え勝ったとしても定期メンテの時にしょぼいボーナスが1つ貰えるだけ
(しかも負け陣営のボーナスの方がGPをもらえるのでおいしい)
シナリオも無く、いつまでたっても実装されない協力プレイでのCPU戦
結局、目的も無く同じルールと少ないMAPでひたすら敵軍と戦うだけ
という不毛なゲームとなっています
そりゃ・・過疎りますわ・・・
多分、ガンダムゲーじゃなければ1ヶ月持たなかったと思われます

それらの理由も有り、初期と違いプレイヤーのプレイ傾向が変わってきています
「陣営勝利」 ⇒ 「個人スコアの獲得」 これが露骨になってきています
現状で重課金プレイヤー無課金プレイヤーの割合が多く

重課金で入手&強化した機体性能は群を抜いているので無双できます
さらに、そういったプレイヤーは「陣営勝利」の為の指令は無視し
ひたすら撃墜数やポイント稼げる作業だけを繰り返します
具体的には被撃墜の危険が伴う 「拠点制圧」 には参加せずに
頑張ってる機体の少し後方から トドメだけをおいしく頂き
少しでもダメージを追ったら味方放置で即退却
という、味方からすればやっかいな人が重課金者に多いのも事実で
無課金プレイヤーもそれがわかってきた為、後方で芋ったり
ポイントがウマウマできる支援機だらけになったり
指揮官がスタート前から「KD狙いで行く」とか言いだしたり・・・
両陣営がチキンモード
という中々カオスなプレイ傾向になってきています

それはそうとしてジオンの人数も減ってきたし
連邦のMSも同じような機体と同じような武器ばかりで飽きてきたので
メインをジオンへ移行しますた

このゲームには、この運営に金払いたくないなってプレイヤーが多く
私も同類で今の所、完全な無課金プレイヤー(・∀・)ニホホ

でもまぁ無課金で使える機体も楽しめるのデスヨ
強化すれば意外と特化できる機体もアリマスシネ
初期ジムで弾幕とか旧ザクで手榴弾地獄とか水ザクで遠距離ミサイルとか
やっぱりジオンの方がバリエーション多くていいですなぁ・・

ところで設定が1年戦争時代でゲルググ系や素ガンキャノンすら実装まだなのに
0080のMSを実装しまくるのはいかがなものかと
ヽ(・∀・)ノ  すごいカオスっぷりヒャハー
機動戦士ガンダムオンラインは正式サービス中

もはやこれが普通と言わんばかりの運営の極端な調整により
ジオンのチート機体達には下方修正無しの放置(さらに無課金でも使用可)
さらに1/30日のアップデートで
ジオンへは更なる良機体を次々に実装
連邦へは性能の劣る微妙機体を次々に実装
さすが運営さん
ココまでやるとさすがに「コレで平常運転ですね」と言わざるを得ない

勢力比は  連邦:ジオン
・プレOβ     7:3
・Oβの初期   3:7
・Oβの後期   5:5
・正式(初期)  4:6
・正式             5.5:4.5
・正式(1/15↑)  3:7
・正式(1/16↓) 4.5:5.5
・正式(1/29↑) 4:6
・正式(1/30↓) 4:6    ←今ココ

見ての通りアップデート前とアップデート後に勢力比が変わってません
アップデート時に勢力比は一度リセットされます
・・・つまりどういう事かと言うと

① ジオンに下方修正なし+連邦に強機体実装なし
② リセット後のたった1日で一気に勢力ゲージ傾く
③ さらなる連邦フルボッコの予感。涙目         ← 今ココ

そして面白い事にジオン陣営でINして掲示板やチャットを見ると
ジオン機体に関してネガってるコメントの多い事多い事
いいから連邦側から出撃してみろってんですよね・・・
一つのアカウントで両陣営にキャラ作れるんですから
ジオンで延々と10分以上参戦待ちしてないで試してみればいいんですよ
実際使えばジオン側の機体がどんだけ優遇されてるかわかるはず

拠点の制圧一つをとっても
連邦側は「5人↑で決死の覚悟で突撃してようやく占拠」に対して
ジオン側は「2・3人が強襲機体で凸したら余裕で取れました」と言う程の差

ただ・・・それほど圧倒的な機体・武器性能があるのに関わらず
なぜか全体の勝率はさほどでもないのがジオン勢の不思議

ところで、ここまでひどい事になっている理由の一つが
「協力戦」と呼ばれる小隊ミッションがいつまでたっても実装されない事
この「協力戦」αテストの時には少しだけできたんですが
Oβを過ぎても正式になってもいつまでたっても実装されず
結局、1つのルールの大規模戦を延々と繰り返すだけ・・・・

対人戦しかない上に、普通のFPSではありえない陣営での戦力差が加われば
荒れるしかないでしょ・・・
スレなどで噂されている話で
「オープンβ前と後で運営の開発陣代わってるんじゃないか?」
というのがありますが、対応見る限りあながちただの噂じゃないのかもしれませぬ

ヽ(・∀・)ノ  何でもいいけど事前発表は全部嘘でしたとかやめて欲しい
おでんが食べたくなったのでおでん
ゆで卵を作って大根切って何だかんだとやってる時に
薄揚げに鏡餅を切って入れて餅巾着にするのもイイヨネ!
と思いつく
というわけで人数分の餅巾着を作るも、餅が余りまくる(当然)

そこで、余った餅を細かめに切って油でジュワー

「おかきっぽいナニカ」の出来上がり
塩コショウと青海苔ふりかけてあります
それにしても作ってみると改めて思い知らされるのは
使う油の量!
どんだけ吸うのよ・・・ってぐらいに吸います
そこらで売ってるスナック菓子とかの油と塩の量とか考えると
えらいもん食っちゃってるんですよね・・実際

・・・で、この写真を撮ってる時に
なんかおでんが寂しいというか違和感というか
何か忘れてるような・・・と考えてる時に
「ティンときた!」・・・と思い出しました
こんにゃく入れてなかったよ(ノД`)

・・・今から入れて煮えるのか?
ヽ(・∀・)ノ まぁいいよいいよ



機動戦士ガンダム オンラインの正式サービスが始まって
まだ1ヶ月たってませんが
度重なる運営の極端すぎる調整やチート級のジオンの課金機体
また、それに乗っかり陣営を移動しまくるやっかいなユーザー達によって
クローズドまではあった運営の信頼感やゲームのバランスなどは既に崩壊
なかなかカオスな状況

勢力比は  連邦:ジオン
・プレOβ     7:3
・Oβの初期   3:7
・Oβの後期   5:5
・正式(初期)  4:6
・正式             5.5:4.5
・正式(1/15↑)  3:7
・正式(1/16↓) 4.5:5.5      ← 今ココ

1/15前の勢力比が極端な訳は
グフカスタムが異常に強すぎて、ザクFSも高性能すぎて
全てのジオンMSの格闘攻撃が異次元の当たり判定を持ち
盾が全方位+貫通・爆風ほとんどなしという脅威の鉄壁さを誇った為

次々と弱体化される連邦機体はお手上げ状態で
勝ち馬ライダーどもが大挙してジオンへ流れ その比率は 3:7 にまで一気に減少
 ※ 勢力比は陣営の勝率で所属人口とは別
   実際の人口比率はこんなものじゃなく
   戦闘参加の待ち時間が 連邦で1分以内 に対して ジオンは10分以上
   という極端な差がある程

1/16にメンテがあり
ようやくそこで連邦MSのビーム兵器と課金機体のみ上方修正があり
難点だったPPのマイナスが緩和された事から
ようやく陣営が少し落ち着いてきたのが現状
ただ、相変わらずジオンMSに下方修正は一切ないので
タイマン勝負で勝つ事は結構厳しく
連邦には元々チキン体質(後方でうろうろ)なユーザーが多いせいもあっ
あいかわらずのジオン優勢というか下手すると連邦フルボッコな図は同じ

この先1年もつのかすら怪しいけど全ては運営の調整次第
ヽ(・∀・)ノ  とりあえず設計図クレ
機動戦士ガンダム オンラインの正式サービスが始まっています
αテストやクローズドのテストなどはかなり何回もやっていたのに関わらず
Oβの期間の短い事・・・そんなに早く課金実装したかったのですかね
「それ」やっちゃったMMOの運営のほとんどが失敗しちゃってるんですがね
・・・というか、同じバンダイナムコの同じガンダムものの
バトルオペレーション
もそれで失敗しとるじゃまいか

勢力比は  連邦:ジオン
・プレOβ     7:3
・Oβの初期   3:7
・Oβの後期   5:5
・正式(初期)  4:6
・正式(現在) 5.5:4.5

勢力比の推移の理由は
クローズド時の連邦MSの性能圧勝 ⇒ プレOβ時に連邦へ勝ち馬厨が殺到
Oβ時に新規参入組+連邦下方修正を知った勝ち馬組がジオンに殺到
ジオンの参戦待ち人数が余裕で 999↑ 超過
⇒ 待ち時間嫌うプレイヤーが連邦へ流入
⇒ 中堅MSの使用率が増え始めMS性能がほぼ同等になりさらに連邦へ流入
⇒ 正式サービスと共にMS追加があった為、ジオンが少し盛り返す
⇒ 両陣営の課金機体の性能がチート級で一般の無料ユーザーが狩られる
    ↑ 今ココ

とりあえず課金機体の基本性能や一部武器がひどい事になっており
「陸戦ガンダム(ジムヘッド)の3連ビームスプレーガン」など
現在は修正されたものもあるが、それでも明らかに高性能
現在はジオンの「グフカスタム」が洒落にならない程の凶悪っぷり
機動性・シールド範囲・高威力広範囲の格闘を兼ね備えているだけならまだしも
「ガトリングシールド」が尋常じゃない破壊力を誇り
その威力は耐久1500以上のガンタンクが一瞬で溶ける程
課金ではせめて入手経験値UPとかカスタマイズだけに留めて欲しかったわー
と大勢の一般ユーザーが嘆いてるのが現状

それはそうとして
「ザクⅡFS型(ガルマ専用ザク)」「装甲強化型ジム」の性能が高く
「ドム」もかなり使い勝手がよくなっているが
相変わらずゲーム内ガチャでしか設計図が出ないので
いつまでたっても入手できない人が多数
私も何回も11連回したかがLAさんすらかすりもしない有様
運営さんもせめてショップで設計図販売してくれればいいのにね
⇒ 設計図出ない ⇒ カモられる ⇒ 金欠 ⇒ なけなしのGPでガチャ ⇒
の悪循環スパイラル

キャラ作り直したほうがいいんじゃないかコレ?
ヽ(・∀・)ノ オワタ
機動戦士ガンダム オンラインのOβが始まっています

勢力比は  連邦:ジオン
・プレOβ     7:3
・Oβの初期   3:7
・Oβ(現在)   5:5

勢力比の推移の理由は
クローズド時の連邦MSの性能圧勝 ⇒ プレOβ時に連邦へ勝ち馬厨が殺到
Oβ時に新規参入組+連邦下方修正を知った勝ち馬組がジオンに殺到
ジオンの参戦待ち人数が余裕で 999↑ 超過
⇒ 待ち時間嫌うプレイヤーが連邦へ流入
⇒ 中堅MSの使用率が増え始めMS性能がほぼ同等になりさらに連邦へ流入
    ↑ 今ココ

参戦報酬で設計図が全然出ないのでまだ出揃ってないが
今までのテストプレイの時と同じく
連邦の「強化装甲ジム」「ガードカスタムジム」「ジムLA」「陸戦型ガンダム」
使用率が増えれば増えるほど、連邦優勢に傾くと思います
ジオン側は盾持ちの機体って現状の旧ザクとグフとグフカスタムで
どれも飛び道具は弱体化したマシンガン系
この先出るとすればゲルググ・ギャン辺りでしょうけど
その頃には連邦もガンダムとか使えてそうですしな

そういえば連邦のビームスプレーガンは弱体化してるけど
ジオンの実弾ショットガンは弱体化してないので意外と強い

そのせいか、旧ザクの盾はやたらと高性能に修正されていて
横どころか背後まで防ぎ爆風もほとんど通らない完全防備仕様
さらに格闘の当たり判定はかなり広く、ダッシュ格闘じゃなくとも
ブンブン振ってるだけでも当たりまくるという高判定
ジムだとタイマン厳しいぐらい

今までのテストでは設計図を売りさばいてGP稼いでましたが
現在はそれもできないので金欠にあえぐプレイヤー続出
なんとかしてほしいもんです
あと、現状のシステムでは指揮官の除名ができない事を利用した
スパイ指揮官が横行しており、既に若干カオス気味

ヽ(・∀・)ノ  設計図くれー
機動戦士ガンダム オンラインのプレOβが始まりますた
http://msgo.bandainamco-ol.jp/

ジオンいじめとしか思えないほどのゲームバランスだった前回から
どのぐらい修正されているか連邦・ジオン共にやってみた感想

◎ とにかく全般に報酬で機体設計図出なさすぎ
   全然出ないってほど出ない

◎ 強襲機は下方修正
   まだジオン水泳部や陸ガンが出てないのでそこら辺は謎ですが
   鬼だった連邦のサーベル判定はかなり狭くなり全然あたらなくなり
   ジオンの旧ザクは横振りモーションで少し当てやすくなったが前後は縮小
   盾の判定が 前面全部 ⇒ 前面一部&横の一部に変わってるっぽく
   防いだり防がなかったり、かなり微妙な感じ
   正面から撃たれてるのに本体の耐久力がガリガリ削れる事が多く
   やたら使用人数が増えた重撃機&砲撃機のせいもあり
   前回のクローズドに比べ強襲機はかなり辛い

◎ 重撃機は上方修正
  チャージビームライフルは貫通力と威力が強化
  チャージバズーカは広範囲&高威力とα時代の鬼バズーカ仕様
  マシンガン系とスプレーガン系が軒並み下方修正されており
  全体に中~遠距離の射撃戦がメインになり
  盾なんて全く意味の無い重撃機大人気

◎ 砲撃機も上方修正

  砲撃は範囲ダメ判定が増えてるっぽく、直撃以外は低威力広範囲な感じだけど
  高威力の武装まで強化すると、かなり撃破数が稼げたりする
  曲射は弾道が上向きになり遠くまで届くようになった反面
  下方向へ弾が飛ばないので、近距離で当てるのは結構厳しい感じ
  おまけに全体的にマシンガン系が弱体化してるので
  近距離の自衛力はかなり弱体化
  まぁ本来、砲撃機体ってっそういうものだと思うのでそれはいいんですが
  強襲機も弱体化してるので、やっと近寄っても固い砲撃機を倒しきれず
  周りからフルボッコくらうパターンが多いのが現状です
  とりあえず両軍共に砲撃機多すぎ

◎ 支援機は下方修正
  ポッドやレーダー設置後の持続時間低下と唯一の武装が弱体化したせいで
  前回のような、レーダーウマウマで回復しまくった上にガンガン敵も倒せる
  なんて事は全く無いです
  ただ、相変わらずジオンと比べて連邦で支援機使う人多すぎ
  バランスちょっとは考えようよってぐらい後方にうじゃうじゃいる

◎ 狙撃機はどっちかというと下方修正
  狙撃の修正された特徴として
  ・しゃがまないと撃てない
  ・スコープ無しでも撃てる
  ・スコープ倍率2段階
  ・スコープ覗いた後、一々解除しないといけない
  何か弾速が遅いのか当たり判定が狭いのか不明ですが
  やたら当てにくくなった上に威力も弱く、かなり微妙な感じ


と、ずらっと書いてみたものの武装修正が大きいですね
現状で中~遠距離での射撃戦がメインになりすぎてるので
多分、割りとすぐに強襲機の上方修正来ると思います
もしくは、これから出てくる後発機体の性能を高性能にして
差を出す予定なのかも・・・・?
勢力比はしょっぱなから 連邦:ジオン = 7:3 と圧倒的すぎ
ただ、実際の戦闘成績って今の所ジオンが勝つ場合が多い感じです

今はプレOβなのでαやクローズド参加組しかできてませんが
普通にOβ始まったら、勢力比も変わる・・・とも思えませんな
むしろ初代ガンダム知らん冬休みの学生が
大量に連邦に流れ込むんじゃなかろかなーと予想

ヽ(・∀・)ノ  どうでもいいけど設計図出ない

機動戦士ガンダム オンライン Cβ 終了しました
最終的なスコアは
2日目 軍曹 
 
       ↓   ↓   ↓
最終 准尉
 

中盤ぐらいではレーダー持ちで防衛目的の狙撃メイン
防衛指令でスコアは稼げてチームも勝ちやすくなるけど
削りと漏れ退治がメインで 暇というかすっごい暇
後半は強襲機で格闘メインの拠点凸が中心
スコアは稼ぎにくいけど撃墜数は稼げて
暴れまくりで連続撃破 (゚∀゚) ヒャッハー

ジオンメインで連邦も軍曹ぐらいまでやってみて思ったのが
全体的に
連邦軍のMSの方が性能が良く
特に強襲機と砲撃機は圧倒的
ジオンは盾+マシンガン もしくは 素手+マシンガン or バズーカ 
に対して
連邦は 盾+マシンガン or バズーカ or ビームライフル or ロケラン
という盾装備完備で高火力 近~中距離での生存能力が高く ゴリ押し可能

じゃぁ至近距離ではどうかというと
ジオンは 斜め振り or 突き と ほぼ直線だが短く踏み込みも浅い
連邦は 横振りで前・横・斜め後ろ(!?)と当たり判定が凶悪
グフの 電磁鞭で麻痺殺し とかに愚痴ってる連邦の人も居るが
そうでもしない限り、ジオン側はかなり辛すぎるのが現状
最速の特攻兵器 ジムライトアーマー を筆頭に
特に陸戦ガンダムは、基本性能が 固い&速い だけでなく
盾+近~遠武器まで装備しており、正直かなり凶悪

砲撃機は砲弾が単発と双発の時点で贔屓がひどすぎ
特にガンキャノンは固い上に割りと機動力もあり、これも凶悪

おまけにジオンの水泳部と呼ばれるMS達も
水中戦圧倒的かと思いきや、砂漠では水中が狭い通路しかなく
アクアジムの凶悪ハープーンガンの前には藻屑と化す
ていうか直進して炸裂する高火力兵器ってヒドス

全体的な人口傾向として
連邦は  ガチ職人 種&OO好きな厨二 芋スナ 他
ジオンは 初代世代 ネタ&ノリだけのチキン 他
MAPによって有利不利があるのでそれに勝ち馬組みが加わる感じです
ちなみにジオン側が勝てないのはMSの性能だけでなく
参加してるプレイヤーのせいで負けてる事も多いです

勝てないジオンの一例
① 「ジーク・ジオン!」 「開幕で水泳部 Z⇒C 凸行くよ」
  ⇒ ぞろぞろ行くも水中通路でアクアジムと出会いオロオロ
  ⇒ C手前出口で凸しないでオロオロ
  ⇒ 全滅 

② 拠点制圧指令
  ⇒ 手前まではぞろぞろ凸
  ⇒ ベテラン&職人勢のみ 1人・2人で必死に制圧
  ⇒ 他は強襲機体でも制圧に加わらずに遠巻きにオロオロ
  ⇒ 全滅
しょっちゅうです ヽ(・∀・)ノ オワタ

まぁ連邦MSと比べて火力も生存能力も低いから、一瞬でやられたりしますが
多分それで躊躇してるってのもあるんでしょうけどね
当然、中距離戦になったらもっと圧倒的に負けますさ
ちなみに「ジーク・ジオン」言いたいだけのノリだけでジオンやってる人には
地雷が多く、非常にウザ残念に思う事が多々ありまする

普通のFPSとかTPSと違ってK/Dなんて関係ないし
勝利 or 敗北 で獲得報酬が大きく違うので
やられるの躊躇してないで肉壁でも良いから集団で飛び込めって感じです
結局、職人プレイヤーの数が多く、集団凸できた側が必ず勝ってます
もしくは良指揮官に当たった時ですな
逆に、立候補した割りに指令もろく出さない・判断も悪い・方針チャットも無し
という最悪な指揮に当たった時のやけっぱち感はかなりのものです


連邦連勝  ⇒ 報酬も良いのでMSもどんどん強化でき、階級もさくさく上がる
ジオン連敗 ⇒ 報酬悪いので常に金欠で強化余裕なし、階級上がりにくい
まぁそこら辺は今後の運営の調整次第でしょうな

とりあえず今回のCβもたっぷり遊ばせてもらえました
そろそろ、クローズからオープンに移行すると思うので
運営の人達には良調整を期待して楽しみに待つとしますか

ヽ(・∀・)ノ  ひゃっほい