ブレイフロクス野営地なるインスタンスダンジョン(ダンジョンといっても屋外!)をクリアし、フェーズ3で実装されているインスタンスダンジョンはこれで全てクリアとなりました。
幻術士のレベルは33。フェーズ3でのカンストは35なのであと2つですね。

あと他の進捗状況を言うと、幻術士の討伐手帳はランク3までコンプ!
但しグランドカンパニーの討伐手帳は完全放置w
またいずれ機会があれば(というか気が向いたら?)討伐手帳の説明もしようかなと思っていますが、とりあえず言いたいのは、コンプしなきゃ次のランクに行けないという仕様、そしていちいちクラスごとに分かれてる仕様をなんとかしてほしい!!


それはさておき、今週ついにコンテンツファインダーが実装されたので、その話でも。
簡単に説明すると、行きたいインスタンスを選んでサーチ開始すると、自動的にサーバの壁を超えて(全サーバからなのかいくつかのグループがあるのかは不明)Tank,DPS*2,HealerのバランスでPTを組んでくれるというもの。
PTが組まれると、どこに居ても自動的にそのインスタンスまで飛べるので移動いらずだし、マッチングされるまでの間どこで何をしていてもOK。
ちなみに例えば既に3人PTは組んでいて、あと1人だけコンテンツファインダーで探すという事も可能。
裏技的な使い方として(といっても開発者が説明動画で言ってるけどw)、4人PTをあらかじめ組んでおいた状態でコンテンツファインダーを使う事で、単なるインスタンスへの移動手段として使う事も可能です。

で、実際に使ってみた感想としては、とにかく便利、めちゃめちゃ便利。
でも便利すぎて味気無いというのも事実w
現地に自力で行ったり、現地で突入前に色々話したり、また終わった後も雑談したりみたいな時間も好きなのですが、コンテンツファインダーを使うとそれがすっぽりなくなっちゃいますからね。終わった後は一応退出するまでの時間は自由にのんびり出来ますが、別鯖の人とあんまりチャットが盛り上がってもその後寂しくなってしまうというw
そして自動移動で、終わった後は元居た場所に戻ってくる上に、メインコンテンツがインスタンスなので、最近のMMOにありがちなMO化に拍車をかけているというデメリットも。
あと、わざわざ毎回みんなに鯖聞くのもあれなので、名前の横に所属サーバ名が表示されるようになってくれると、たまたま同じサーバの人と出会った時に仲良くなるきっかけにもなるし、ぜひ導入してほしいところ。

とは言え、コンテンツファインダーはまさに即席PTなので、今後正式サービスでエンドコンテンツとかに行くようになると、事前にある程度の作戦会議とか必要になってくるでしょうから、そういう時はコンテンツファインダーではなく、今まで通りのシャウト募集が基本になるかもしれません。
明日からフェーズ3の4週目ですね。
今回は終了日時はコンテンツファインダーの安全性が確認できたら改めて発表との事で、全くどれぐらいの期間になるのかわかりません。

そして明日からのテストの目玉はなんといってもコンテンツファインダー導入でしょう。
最初に発表された日程だと金曜には間に合わないという告知でしたが、その後金曜18時からコンテンツファインダー実装が決定しました。
いわゆる自動マッチングシステムで、これがあればどこに居てもサーバを超えてPTメンを自動的に探せるし、見つかるまでの間他の事をしていても大丈夫、しかもマッチングされたら目的のインスタンスエリアまで勝手に飛んでくれるというスグレモノ。
まあ、ちゃんと現地に行って集合したり、終了後にもダンジョン前とかで雑談してという時間も好きなので、そういった時間が無くなってしまうのもちょっと寂しいなぁという気持ちもあるんですけどね。
それはともかく、大きな不具合が出ない事を願います!

個人的に明日からテストでやろうと思ってるのは、とりあえず幻術のレベル上げして、フェーズ3で実装されている中では最後のインスタンスダンジョンであるブレイフロクスに行くというのが最優先事項。
あとはここまできたらレベルカンスト目指すのもありかな。

そして、そろそろ本番に向けてちょっと呪術も予習していこうかな。
実際に試してみないとアストラルファイアとアンブラルブリザードの使い分けとかもよくわかんないですしね。

クラフターも錬金11まで上げただけなので、もう少し色々試してみるか。ギャザラー全く手出してないからそっちやってみるのもあり。
あとはフレンドと一緒に遊ぶ機会があれば、その人に合わせて適当にってところ。

と、やりたい事は色々あるけれど、あんまりフェーズ3でやりこんでしまうと、いざ本番って時にまた同じ事繰り返すんかよってなってしまいかねないのが怖いんですよねw
フェーズ4で新要素導入されたり、あちこち改良されるといっても、序盤はそう変わるもんじゃないですしね。
でも楽しいし、やりたいもんはやりたいんだから、その気持ちがある以上はやるんですけどw
燃え尽きたら燃え尽きた時ですしね!
アーキエイジのオープンサービスが11日からと発表されました。
簡単に言っちゃえばオープンβですね。大きな不具合が無ければ正式サービスにそのままデータが継続されるという実質的な無料期間になります。

さて、そのオープンサービスはとりあえずプレイしようとは思っています。
ただ正直正式サービスに入ってからも(というか新生FF14が始まってからも)プレイするかはかなり微妙になりました。
それは前回のブログで書いた理由ももちろんあるのですが、それ以上の今回の運営のやり方に多大な不信感を持ったからです。

パッケージ版発売が7月5日、つまりもう3日後です。
その状況で、しかもUstreamとニコニコ生放送で2回めの公式配信が行われるというタイミングにも関わらず、月額についてはまだ発表しないという運営のやり方には疑問を感じずにいられません。
はっきり言ってパッケージ版売り逃げ商法と言われても仕方がありません。
実際の月額がいくらになるのかはわかりませんが、例えいくらであろうとも、こういう商売の仕方をするという時点で不信感は募ります。

正直ファミリーテストは凄く楽しかったです。
実際に周りの人にも薦めたり、ブログで記事を書いたり、久々にわくわくできるMMORPGに出会えたとまで本気で思っていました。
ただ不安は運営、それはきっと多くの人が感じていた事でしょう。でもきっとその不安を払拭してくれる事に期待していましたが、結局不安は的中してしまったという思いです。
もちろんまだこれから、これならやっぱり正式サービスも続けるってなる可能性はありますし、それぐらい魅力的になってくれたらいいなって思います。

そういうわけで、一緒にプレイしてくれる仲間は常に募集していますし、βプレイ中の知り合い等ともサーバどこにするか、どっちの勢力にするかは話し合っていきますが、現時点での自分の気持ちはそんな状態という事だけはわかっておいてもらいたいのと、積極的に勧誘するのは避けるつもりです。

あとサーバといえば、新生FF14のフェーズ4以降のサーバをどうするかについてはまた近日中にブログで書きたいと思っています。
別にそんなもったいぶるような話じゃないけどw
アーキエイジのクローズドβが始まりましたが、実はレベル13までやって止まっています。
やはりファミリーテストでかなりやりこんでいただけに、1週間という短期間&データワイプ有り&おそらくすぐにオープンβが始まるという状況ではモチベーションが上がらず。
ちょっとやってみた&他のテスターの人達の話を聞いてみての感想としては、なんかファミリーテストに比べて色々と自由が制限され気味なのが気になるところ。妙にマゾ仕様というか不親切になっているし。
まあオープンβが始まったらまたしっかりとやって、その後課金開始された際にどうするかを考えたいと思っています。

その一方で、新生FF14のβはフェーズ3の3週目が終了しました。現在レベル30。
どんだけ頑張ってやったってフェーズ3終了時にはデータが消えるとわかってはいるのに、他にこれといってやる事がないというのもあって、ついついやってしまう。
レベル15以降はほぼインスタンスダンジョンでレベル上げしているのですが、PTプレイはやはり楽しいですね。
そして幻術士楽しい。前衛職もやってみましたが、やはり僕は後衛の方が性に合う。
正式サービスでは呪術士メインでやっていくつもりですが、幻術士がレベル上がれば上がるほど楽しくなってきちゃったので悩むw
ちなみにケアルやエスナ撃つ時は常にマウスオーバーマクロ使ってるんで、もうパッドじゃプレイ出来ない!

あとこういうPT必須なオンラインRPGって大抵盾役や回復役が不足するものですが、そういった懸念も今のところ新生FF14ではほとんど起きていません。一時的にそういう時間もあるにはありますが、ちょっと待てば揃いますし。
というのも、新生FF14ではクラスバランスが良く、盾役は剣術か斧術のどちらかが居ればいいし、アタッカーは基本的な構成だと2枠ありますが、槍術、格闘、弓術、呪術と4クラスあるので問題無し、回復役は現状幻術士のみ(一応呪術士もケアル覚えれば回復補助は出来ますが)ではあり、実際回復役不足になる時もありましたが、フェーズ4からは巴術士が加わるので、こちらも全く問題無くなるでしょう。むしろフェーズ4開始直後は巴術士多すぎて回復役余る可能性が高いw
あとはレベルシンク(一時的にそのインスタンス適正レベルに自動的に調整されるシステム)があることでいざとなれば高レベルの人に手伝ってもらう事も出来ますし、何より来週からはコンテンツファインダーが実装されますし。

あくまでも今の時点での率直な気持ちですが、つい1週間前まではメインにするのは6:4でArcheAge優勢かなぁと思っていたのですが、ここに来てFFちょっと有利になったかも。
正直FF14も絶賛出来る内容かと言われたら、現状ではそうは思わないし、前から言っているようにインスタンス周回ゲーになってしまいそうな不安もあります。ただやはりプレイ人口が多いという魅力というか安心感は他に代えがたいものがあるのは確かだし、周りにもFF14やるって人が結構いるし。

他にももうちょっとプレイ日記的な事も書こうかと思っていたのですが、長くなりすぎちゃうんでそれはまた次回!
さてさて、すっかり新生FF14βフェーズ3が始まるどころか、ArcheAgeクローズドβも始まる直前の今日この頃です。

新生FF14β3は現在幻術士21です。
インスタンスダンジョン4つとイフリート戦が終わったところ。
グランドカンパニーはウルダハのとこを選びましたが、正式サービス時にはグリダニアにしようかなとか思っています。

あまり細かく感想書くと無駄に長くなるので要点だけかいつまんで書いてみます。
基本的にはクエストこなしていって、メインクエストを進めていくとインスタンスダンジョンに行けるようになるので、そこでさらにレベル上げをすると同時にレア装備を集めて、またクエストをやっていくというのが基本的な流れ。
ギルドリーヴやギルドオーダー(4人PT専用ギルドリーヴ)といったコンテンツや、FATEと呼ばれる突発型イベント等もあるが、これらは基本的にはクエスト等で上げきれなかった分のレベル上げ用に遊ぶ感覚かな。
FATEについては序盤はただ単に敵を倒すだけのものばかりだが、ある程度進むと連続イベント(イベントの結果によって次のイベントに派生する)も出てきたり、現在はおそらく未実装だけどいずれは11や旧14のNM的なモンスターが出現して倒すとレアアイテムがドロップしたりというものもある模様なので、いずれはメインコンテンツの一つになるかと。

戦闘は棒立ちでスキル連打するだけなんて言われていますが、当たらずとも遠からずって感じですかねぇ。
最初はまさにその通りですが、ある程度進むと敵の攻撃から逃げつつコンボを入れてとかある程度のアクション性は出てきます。
でも基本的にスキルをパターン通りに押していく感じであるのは確かなので、戦闘にアクション性を求める人には微妙でしょう。
あと音とか見た目とか全体的に軽くて、重厚さみたいなのが薄いのはちょっと気になるところではあるかな。そこらへんは好みもありますが。
PTプレイは楽しくて、盾役、攻撃役、回復役と役割がはっきりしているものの、ある程度構成の自由は利くし(回復は現状幻術士しか無いですが正式サービスでは巴術士も実装されるし)、コンテンツファインダーも実装されるので、PT待ちに長時間かかるという事は無さそう。アーマリーシステムとレベルシンクシステムがあることで、ちょっとこのクラスが足りないとなればその場でクラスチェンジしたりして構成する事もできますしね。

個人的に懸念しているのはやはりインスタンスダンジョン周回ゲーになってしまいそうなところですかね。
それはそれで良いと思うのですが、せっかく美麗なグラフィックのフィールドがあるわけですから、高レベルになってもフィールドを駆け巡るような要素がもっと増えると嬉しいな。
そして討伐手帳の仕様はほんと変えてほしい!コンプしないと次のランクに行けないのは制限きつすぎてめんどくさい。

あと正直今のところクラフター(生産)が冷遇されてる感じがするんだけど、このあたりはいずれもっと重要性が増していくんでしょうかね?
βの範囲だと装備はクエスト報酬やインスタンスのドロップ品でいいし、食事とかもNPCが安く売ってるしで需要が無さそうなんですが。

ちなみにサーバはChocoboでプレイしてますが、正式サービス(というかフェーズ4)でどうするかは未定です。
せっかくの機会ですから、出来るだけ知り合いの人達みんなで同じサーバに出来たらいいなぁと思ってはいます。
別にLSやフリーカンパニーは別々でもいいから、とりあえず同じサーバにしとけば何かあった時に一緒に遊んだり手伝ったりも出来るし。

で、そんな事言っておいてなんですが、ご存知の通りアーキエイジも7月中にはオープンする予定で、そちらもプレイする予定です。
とりあえずどっちもプレイするつもりではいますが、なにしろMMORPGの並行プレイってのはどうにも中途半端になってしまうものなので、どうしてもメインはどちらか片方になってしまうと思います。
今のところ新生FF14とアーキエイジ、どちらがメインになるかはわかりませんし、自分だけでなく周りの人次第になると思いますが、そんなどっちつかずの状況なので、なかなか積極的には誘いづらいし、今のところ自分がLSやフリーカンパニーを作るつもりはありません(とりあえずの身内連絡用にLS作るぐらいはするかも)。
なので一番良いのは僕のプレイスタイルを許容してくれるLSやフリーカンパニーを誰かが作ってくれる事なんですが、そのへんはまあ実際始まってみてからの成り行き次第ですかねぇ。身内で率先して俺がやるって人がいれば名乗りでてくださいw

上のは新生FF14基準で話しましたが、ArcheAgeの遠征隊についても同じ考えで居ます。
もちろんたまには一緒に遊びたいから一緒の鯖にするけど、フリーカンパニーや遠征隊は別のとこがいいって人も大歓迎なので、みんなで楽しく遊んでいきたいなと思っています!