[スカウォvol.50]“べらぼぅに強い盾”が欲しくて
本分(=『勇者の詩』を完成させる件)はちょっと保留。雷龍様の“アレ”を待ちきれず、直後に話し掛けてみたら、
ということで「バトル」のおさらいに挑戦!
( ・ω・)o
①モルドガット
(`・ω・)o
( -ω-)o
結果
(  ̄ー ̄)o
②封印されしもの(1戦目ver)
( ゚o゚)o
結果
( -∀-)o
※勝利する度に50ルピーはくれる(以下同じ)。
③ベラ・ダーマ
(;゚∀゚)o
④ギラヒム(古の大祭殿ver)
(;^-^)o
※ここでドロップアウトならハートのかけらだったが、当然続行。
⑤封印されしもの(2戦目ver)
( -ω-)o
( ゚Д゚)o

( ^ω^)o
という時間もかけ、結果
(; ̄. ̄)o
⑥ギラヒム(天望の神殿ver)
(;^ω^)o
( ^-^)o
(直後のインターバル)
( ・∀・)o
⑦・・・・・・・
( ゚д゚)o
:
:
(;゚Д゚)o
(ノД`)o

.;:;;ω・`)o
※時間的にも精神的にもつらかったため、この日は終了!
_<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ふて寝じゃ!
別日に気を取り直してリベンジ。
( -ω-)o
というわけで
(  ̄^ ̄)o
( ゚_゚).。oO(てか、その言い方だと未対戦のボスがまだいるんだろうな。となると、この時点でいくら勝ち抜いていったとして、果たしてちゃんと盾はゲットできるのか…?)
①封印されしもの(3戦目ver)
(;=_=)o
おまけに
(;>Д<)o
(つд`)o

リトライ①封印されしもの(3戦目ver)
(; ̄Д ̄)o
※上と全く同じミス!(だって急いでるからさ~。てかさー、このイベント中は会話部分省けよ! 手抜き感がヒドいぞ任天堂!!)
(#`皿´)ノ≡

頭を冷やして再開。①封印されしもの(3戦目ver)
(;-。-)o
<ふぅ、今度はバドとの会話部分を慎重に送ったぞ
※以下、(この記事内で)再登場のボス戦の模様は割愛します。
②ギラヒム(古の大祭殿ver)
→2'42"39
③封印されしもの(2戦目ver)
→5'47"86
※記録更新で50ルピー
④ダイダゴス
( ・∀・)o
<お、初対戦
結果
(; ̄。 ̄)o
<本編で戦ったたときよりはるかに苦戦した~! 触手に散々掴まれるわ(操作ミスで)海に3度も落ちるわで…、ハートかなりやばし!(残5ぐらい)
⑤ギラヒム(天望の神殿ver)
→3'06"99
(;^_^)o
<ハート回復タイムあり
⑥ベラ・ダーマ
→1'46"39
( ^ω^)o
<坂の一番上、踊場みたいな所でハート全回復できた♪
⑦モルドガット
→1'55"76
ここで…
( ゚∀゚)o
<次、ついにべらぼぅに強い盾キター!
(`・ω・)o
<さあ、相手は誰だ?
⑧封印されしもの(1戦目ver)
( ^Д^)o
<ラッキー♪ そして楽勝♪ 記録も更新♪
→2'13"63
んで
(∩・∀・)o
<やめまーす
こうして
( ゚∀゚)o
<このデザイン…、ハイリアの盾だああああ!!
(→が、ポーチいっぱいで預かり屋行き)
( ・ω・)o
<ま、ナリシャ様に会いに行く前に取りにいきゃいいか(サイレンはまたいずれやろう)
(;-。-)o
※以下、(この記事内で)再登場のボス戦の模様は割愛します。
②ギラヒム(古の大祭殿ver)
→2'42"39
③封印されしもの(2戦目ver)
→5'47"86
※記録更新で50ルピー
④ダイダゴス
( ・∀・)o
結果
(; ̄。 ̄)o
⑤ギラヒム(天望の神殿ver)
→3'06"99
(;^_^)o
⑥ベラ・ダーマ
→1'46"39
( ^ω^)o
⑦モルドガット
→1'55"76
ここで…
( ゚∀゚)o
(`・ω・)o
⑧封印されしもの(1戦目ver)
( ^Д^)o
→2'13"63
んで
(∩・∀・)o
こうして
( ゚∀゚)o
(→が、ポーチいっぱいで預かり屋行き)
( ・ω・)o
■あとがき
以上、無事にべらぼぅに強い盾(=ハイリアの盾)をゲットできましたヾ(^▽^)ノ
この盾の存在を知ったvol.27 以来、ようやく念願叶いました♪
という最高のご褒美に対しては何の不満もありません。
問題はこのイベント自体じゃないでしょうか?
おそらくプレイヤーの多くは、
( ゚ω゚)<……
何とも言い表せない気持ちになったと思われます。
記事ではズバリ「使い回し」と書きましたが、まさしくそれ!!
心底楽しいか?と問われたら「否」なんじゃないですかねー?
自分はご褒美目当てで頑張りましたけど、当該イベントそのものに対しては
( -ω-).。oO(なんだかな~)
って気持ちでしたよ。
てか、なんか最近の任天堂ゲームって、こういう【タイム(スコア)アタック的要素を加えて既存ステージを再利用する】パターンが多い気がするんですよ。
だからなおさら
( -ω-).。oO(またか…ワンパターンだな…)
と思ったわけで…。
もちろん(メインじゃない)サブイベだから、ゲームへの評価を大幅に下げるほどではないですけどね。
文句言いつつ、(達成の褒美が気になるし)そのうちサイレンの方もしようとは思ってます(^^;)
ただ、
せめてもうちょっとどうにかして、“使い回し感”を隠す(ぼやかす)ような努力(アレンジ)をした方が、ユーザーへの心象は良かったんじゃな~い?
とは思いますよ、任天堂さん。
[スカウォvol.49]病の雷龍様
“時空石トロッコ”を渓谷の中央に運んだことで周囲が「過去」になり…、
雷龍様に話し掛ける。
生命の木の苗を植えているという場所へ。
( ・ω・)o
脇の砂山をまほうのツボで吹き払うと
( ・∀・)o
叩いて「過去」に
( ^-^)o
( ゚Д゚)o
( TωT)o
(`・ω・)o
で
( @ω@)o
掘る
(;゚∀゚)o
すると隣のサルボが
(;・∀・)o
だけど
(;^ω^)o
( -ω-)o
:
( ゚∀゚)o

以前バドが「苗を植えて木を生やしたい」と言っていた(※vol.41
参照)ことを思い出し、封印の神殿へ。
渓谷の雷龍様のもとへ。
快気した雷龍様より『勇者の詩』の一節を聴く。
(`-ω-)o
こうして
( ^0^)o
さらに
( ^ω^)o
(´・ω・)o
ともかくこれにて
(b`ω´)o
■あとがき
と、ほぼ「イベント消化」しただけの回でしたσ(^_^;)
(プレイ記って感じじゃねぇし!)
あ、1つだけプレイ記っぽい話をすると、(※本文ではカットしましたが)渓谷の東で生命の木の苗を取った後、
(;゚Д゚)o
と焦ったことが、今回の見せ場(?)だったかもしれません(笑)。
(→奥のトロッコにビートル飛ばして解決w)
それはともかく、これで『勇者の詩』の一節集めは無事終わりました。
で、本編を進めるならこの後ナリシャ様のもとへ向かうべきなんですが…、
はい! 寄り道大好きな自分は、最後ナリシャ様が言ってた“お礼”なるものを目指し、引き続き渓谷に留まるのでした♪(^ω^*)
その話は次回。
[スカウォvol.48]ラネール渓谷
3人目の龍を探しにラネール地方へ降下。
ケンブンと会話。三龍伝説のことが少し分かったようで、
(`-ω-)o
話変わって
( ・∀・)o
( ゚Д゚)o
(;-3-)o
で
(;^^)o
( ゚ω゚)o
とりあえずこの先の谷をクローショットで越えていく…と、
まずは行ける範囲内を散策。【東側】
( ・ω・)o
<無理そう(レールはいずれ?また過去化か?)★
【南側】
( @ω@)o
<…このデカい白骨、何???
(;@ω@)o
<話し掛けても無反応で(←当たり前!)不気味なんだが…
( ・ω・)o
<その後ろは谷だし…、こっちも違うか
【西側】
(*-∀-)o
<こっちか。“ビートルバクダン”で岩を壊したら進めそう♪


( ^ω^)o
<崖飛びして…、お、カギ付き扉と石版があるな
石版チェック
( ゚-゚)o
<許可って言われても肝心の雷龍様はどこよ?(んー、ここも後回しか?)
で、坂下へ
( ・ω・)o
<この丸い岩をどうにかする?(あと奥の小さい岩山にキラキラ光ってるのも気になるな)
とりま岩を
( ・ω・)o
<坂上まで運び…

(;・ω・)o
<で?
※届かなそうだとは思ったけど一応投げる→案の定谷底に落ちていっただけ…。
となるとあとは
( -ω-)o
<キラキラの真上から上手いこと落ちてそこ行くとか?
トライするものの
(;>_<)o
<ダメだ! 谷底に落ちちゃうだけ!!
:
:
(;゚ω゚)o
<えええー、もう他にやれることなくね?
考えまくり
( ゚Д゚)o
<
( ゚∀゚)o
<キラキラにビートル飛ばしてみる!(…あ、近付いたら見えた。カギじゃん!!)
で
( ^-^)o
<小さなカギゲット!
※ここで一旦「ダンブル・ウィード」集め(←の素材だけ不足だった)で砂漠徘徊→スカイロフトで「聖なる弓」に改造。
( ・ω・)o
【南側】
( @ω@)o
(;@ω@)o
( ・ω・)o
【西側】
(*-∀-)o


( ^ω^)o
石版チェック
( ゚-゚)o
で、坂下へ
( ・ω・)o
とりま岩を
( ・ω・)o

(;・ω・)o
※届かなそうだとは思ったけど一応投げる→案の定谷底に落ちていっただけ…。
となるとあとは
( -ω-)o
トライするものの
(;>_<)o
:
:
(;゚ω゚)o
考えまくり( ゚Д゚)o

( ゚∀゚)o
で
( ^-^)o
※ここで一旦「ダンブル・ウィード」集め(←の素材だけ不足だった)で砂漠徘徊→スカイロフトで「聖なる弓」に改造。
カギで扉を開ける。
その先には時空石を積んだトロッコがあった。
そんなわけでトロッコを追いかける!※ダイジェスト
(;^ω^)o
<…って、あ、扉に引っかかった
ので
(;・∀・)o
<オレがスイッチ踏んで開けたげるんかい(普段どうしてたんだよ…)
次の部屋
(`・ω・)o
<蘇る魔物は必要に応じて倒す
※スルーでもいいけどね。
外へ
( ・∀・)o
<浮かび上がる足場を併走~
の終着点
( -ω-)o
<ここの扉開けるスイッチはツタの上なのね
再び中
(;・ω・)o
<むむ、こん中に入ったらトロッコなかなか止まらんな~。足場もいやらしい位置になってきたぞ…

( ・∀・)o
<時空石の光を浴びながらツタ渡り

( -ω-)o
<スイッチの位置もいやらしくなってきたな…
( ゚_゚)o
<…あれ、次の足場は?(…出てこない)
(;゚Д゚)o
<ヤバーイ! トロッコ行っちゃうってー
(´-ω-)o
<ああああ
リトライ
( ´∀`)o
<ほっ、その場からやり直しなのは助かる
で今後は
( ゚∀゚)o
<あった! (足場出現じゃなく)ダブルクローで越えていくのか!
そんなこんなで
( ・。・)o
<ふぅ~、こん中の終着点
その先
( ・∀・)o
<ここはムチで通り道を開け…
角を曲がる
(;>ω<)o
<ぐはっ! 隙間をどう越えるか悩んでいるうちにトロッコに先行かれた~
※このシーンで壁に“ムチひっかけ棒”があることに気付く!
リトライ
(  ̄ー ̄)o
<今後はバッチリ“ムチロープ”で…
(;>Д<)o
<げぇー、漕いでる最中に魔物から叩き落とされた
リトライ
(  ̄^ ̄)o
<三度目の正直で突破!
角を曲がる
( ^ω^)o
<左右にガシャガシャ動くヤツはトロッコを盾に♪
終着点の扉前
( ・ω・)o
<止まった。ここは崖上にあるレバーを引けばいいんだろうな
流砂部分から進入し
( ・∀・)o
<よし
その先の広間
(;´д`)o
<トロッコの通り道に魔物涌きすぎー
一段落後
( ・∀・)o
<(時空石のおかげで)現れたレバー引いて扉オープン
再び外
( ・ω・)o
<岩に引っかかっとる…。ここは奥に見えるバクダンをビートルで運んで…


(;-∀-)o
.。oO(ホント世話のやけるトロッコだな)
こうして
( ゚∀゚)o
<お♪ この先は…
( ・∀・)o
<なるほど。左回りにグルッと(ほぼ)一周して来たのか★
(  ̄ー ̄)o
.。oO(で、時空石を運んできた今、何か起きるな♪)
ので
(;・∀・)o
次の部屋
(`・ω・)o
※スルーでもいいけどね。
外へ
( ・∀・)o
の終着点
( -ω-)o
再び中
(;・ω・)o

( ・∀・)o

( -ω-)o
( ゚_゚)o
(;゚Д゚)o

(´-ω-)o
リトライ( ´∀`)o
で今後は
( ゚∀゚)o
そんなこんなで
( ・。・)o
その先
( ・∀・)o
角を曲がる
(;>ω<)o

※このシーンで壁に“ムチひっかけ棒”があることに気付く!
リトライ
(  ̄ー ̄)o
(;>Д<)o

リトライ(  ̄^ ̄)o
角を曲がる
( ^ω^)o
終着点の扉前
( ・ω・)o
流砂部分から進入し
( ・∀・)o
その先の広間
(;´д`)o

一段落後
( ・∀・)o
再び外
( ・ω・)o


(;-∀-)o
こうして
( ゚∀゚)o
( ・∀・)o
(  ̄ー ̄)o
■あとがき
えー、長文になってしまっためここで一旦区切ります m(_ _)m
この後も一連のイベントシーン(※ネタバレすると雷龍様登場)になっているので気持ち悪い区切り方な気もしますが、今回は『ラネール渓谷攻略』、次回が『雷龍様関連』って構成にします。
では、今回の感想。
ラネールと言えば時空石!
若干マンネリ感はありましたけど(笑)、それでも毎度趣向を変えてきている点は評価します。
ココ渓谷ではゼル伝では珍しい(てか初?)、“強制スクロール(風)”のステージでした。
基本オチオチしていられず、謎解きに「素早い判断力(アイテム選択)と行動力」が加わった感じですね。
案の定自分も咄嗟の状況判断が出来ずに数回ミスりましたσ(^_^;)
(もっとも、あくまで“強制スクロール(風)”だから、所々トロッコは休止してくれますし、ミスってもリトライすりゃいいだけの話ではあるんですが)
うん、新鮮で楽しかったですよ~♪(・∀・)b


















なんか実が成ってるぅー


<ジャジャジャジャーン












