ほぼ毎日発動する豊作タイム
この豊作タイムの活用しだいでレアの集まり方がかなり違うのはみんなわかっていると思う
しかし、豊作とは名ばかりのサービスタイムで
0/30やスタミナボトルを飲んで収穫してもまったくレアが出なかったりと逆に通常時のほうがレアが出るほどだ

今回はこの豊作タイムについて掘り下げて検証してみた


1.発動タイミング


まれに1回も発動しないという人もいるようだが、一定の待機時間経過後に発動チャンスに入る

前例では前回の発動から
15~18時間程度の経過で
次の発動チャンスが来るようだスタミナをMAXまで貯めて収穫をはじめて、1回目で発動するときもあれば、スタミナの残り10付近で発動することもあるが、こればっかりはでしかない
発動タイミングに関しては多くの人がデータを取り
ブログでレポートを書いているのでそちらを参考にしてもらえばいい

今回自分が書くのはそういったいつ発動するかではない
豊作タイムのからくりについて自分なりの感想を元に検証してみた


2.豊作の定義

ランダム豊作タイムとは、対象作物を収穫した際に
収穫1回1回に抽選を行い当選すれば豊作タイムが発動
発動タイミングは抽選なので完全にランダムだ
そして30分間のサービスタイムに入る
この時間内にドロップされる豊作対象レアは全て2倍の数値で出現する


3.レア出現プロセス

レアドロップが仕様にある作物を収穫するとまれに
レアアイテムをドロップする
レアアイテムの出現には収穫のつど抽選が行われる
豊作発動もそうだが、収穫ごとにサーバーに抽選のためのおうかがいたてている

そしてレア抽選が当選すれば先に持ち物にカウントされる
画面上部、ちょうどスタミナゲージの上にサーバーとの
通信状況を表すコマンドが出現する


これは持ち物リストの数値に変更を加えたときや
リスト自体を呼び出すときに現れる
模様替えや記録リスト呼び出しのときにも現れるので
見たことがある人もいるだろう
それが収穫のつど行われ、サーバーで抽選され、
当落の結果が返信され、結果として持ち物の数値を変更させ
収穫時のエフェクトに反映される
(蝶付の作物の蝶の当落抽選は植えた時点で行われている)

よくある収穫時のレア出現と持ち物のカウントにズレがあり
勘違いして、カウントされていないという書き込みをする人がいるが
このタイミングのズレを認識できていないためだ

ついでなので持ち物のカウント変動について詳しく書いておく

1.収穫物をクリックする
(持ち物に変化なし)

2.ピグが走って行き収穫物に接触
(この時点でもう持ち物の数は変化、レア抽選が当選していればレアも増える)

3.しゃがんで収穫物を引っこ抜く
(すでに持ち物のカウントは完了している)

4.コインや庭ポイントと一緒に通常収穫物とレアが飛び出す
(すでにカウントされているのでこの時飛び出したレアのエフェクトの後にカウントされることはない、もしあれば連続収穫中の次の収穫でもレアが当選し、その分がカウントされただけ)



収穫時のカウントタイミング動画






画質を最高にしてフルスクリーン視聴にしないと数字細かいので確認できません


4.豊作の効果


この豊作タイム
レアの出現率が一定ではない
レアのドロップが確率にゆだねられている事とは
別の意味でフェアーな出現率ではないと自分は感じている


もうすでに何度もこのランダム豊作タイムを経験しているはずだから、
なんとなくみな気づいていると思うが
豊作タイム時にレアが通常時よりも出ない
まったくレアが出ないという不作タイムの経験

豊作発動がきっかけ、トリガーのように
ぴたりと
レアが出なくなる
スタミナボトルを飲んでも出ない
そんな豊作時のレア不作、レア0の結果に愕然とした人も
多いだろう



[ピグライフ攻略][検証]豊作タイムについての一考察 その2へ続く





今回のクランベリーは収穫時に表示窓が邪魔で収穫対象が判別しづらくなっている


これではまったくどこを指しているかわからない

右下の+-ボタンで拡大すると・・・


かろうじて見えるが邪魔なことには変わりない

拡大して下側からだとこんな感じ
通常表示ならこうだ


ではどのように収穫するのがいいか

まずは植える畑の形状だ
左上から右下に長く取って畑を形成するのがよい

これは9×25の畑だ

そして収穫が比較的しやすいのは手前から縦長に収穫する方法だ

ここなら一番見やすくどれにマウスが当たっているかがわかりやすい

そしてこの方向に収穫していくのがわかりやすくてよい


もし収穫にイライラしていたら試してみてはどうだろうか








PCメンテ編


まず、認識すべきは、本当の不具合、つまり
サーバーの不具合が原因なら、みんな同じに不具合が
発生するということ
スタッフブログに同じ症状の不具合報告が同時に多数
書き込まれるようならそうです
しかし、不具合の書き込みが数件やとびとびの場合
自身のPCが原因か単純な勘違いがほとんどだ

ピグライフの読み込み不良、表示不良は
ほとんどが自身のPCのせいだ
原因はPCのスペック不足キャッシュの更新がされていない
キャッシュクリアの仕方が悪いなどがある

ピグライフが読み込み100%から先に進まない
入れてもクエストが表示されない
料理のメニューが表示されない
マルシェや庭での収穫で動きが重い
などの不具合がある場合、ほとんど自分のPCが原因

対処法

キャッシュクリア・ログインし直しなど

キャッシュクリア参考ブログ
(ピグライフの動作が重い場合は右クリックから画質設定を落とす




キャッシュクリアの注意点

キャッシュクリアするときにブラウザーにピグライフを表示していてはいけない
ホーム画面などにしてからキャッシュクリアする

それでも改善しなければクッキーを削除する
ブラウザーによって違うのでググって調べよう
グーグルなら
をURLの窓にペーストしてエンターを押す

検索窓にlifeと打つと

life.pigg.ameba.jp

が出てくるのでこれを削除


ログイン自体が出来ない場合
Flashの不具合が考えられる
FlashPlayerの再インストールをする


正しいFlashPlayerの再インストール


手順

事前の準備
アンインストーラーのダウンロード


ここから自分のPCにあったOS用のアンインストーラーをダウンロード
FlashとShockWave両方のダウンロードする

全てのプログラム・ブラウザーを終了させる


1.既存のFlashをアンインストール

2.PC再起動

3.ShockWavePlayerのアンインストール

*(後述のフォルダー削除Firefoxはやることを推奨、他のブラウザーは必要があればやる)

4.FlashPlayerの再インストール

5.ShockWavePlayerの再インストール

6.PC再起動

もし再インストールが上手くいかない場合は不具合の可能性がある
その場合はWindowsのシステムファイルを削除する必要がある



*手順の3の後にやる

ここにあるFlashのフォルダーごと削除する

Win XP の場合

C:\Document and Settings\ユーザー名\Application Data\Macromedia\

FlashPlayerファイル自体を削除

Win7 の場合

C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer

FlashPlayerの中のファイルを削除




この作業は特にFirefoxではやったほうがいい


最後にsafariの最新版は動物が透明になったりピグ自体が白くなったりするようです。
他のブラウザーでも、PCのメモリー、ネット回線のスピードなどで起こりうる現象です


テーブルビートのランキングが終わってすかさず始まったクランベリーのクエスト



それではレアの数字をまずはおさえましょう

イベント1


今回の成長時間は15時間
植える数は
15時間×12スタミナ=180
豊作にスタミナボトルで収穫数を増やしたり、レベルアップを考慮するならプラス30~50
なので総作付け数は
210~230がよい

イベント2


イベント3



今回は切手を入手するのに必要なレア
「クリスマスクランベリー」(CCB)が
4個も必要

イベント4




イベント5


イベント6




ここからが本当のクエストの始まり
ここまでで入手した切手やシナモンはここからのイベントで使えるので必要数を分けることはない

レア必要数
ホットクランベリー1個作成に必要なレア
CCB 2個
シナモン 2個

HCB作成必要数5個

レア数合計(イベント6)
CCB 10個
シナモン 10個


イベント7


イベント8



レア必要数
クッキーツリー1個作成に必要なレア
シナモン 3個

クッキーツリー作成必要数4個

レア数合計(イベント8)
シナモン 12個


イベント6・8必要レア合計数

イベ6
 CCB 10個 シナモン 10個
イベ8
          シナモン 12個

合計数
 CCB 10個 シナモン22個


これをもとにCCBがいくつ必要かを計算する

シナモン22個×切手2枚÷75%
HCJ作成数約59個
59個×4個+料理分10個=CCB246個

CCB246個入手までの収穫数

246個÷20%=
収穫回数1230回

1日250回収穫しても5日かかる計算だ
豊作でどれだけレアが出るかによりクリアまでの
時間短縮になるが、それも
切手次第





ここからは
考察です

クエストクリアにおけるイベントの進め方、その考察


レアの出現率が悪い、切手が出ない

これはここ最近の傾向としてある、一定の法則がみてとれる

クエスト配信直後のレアの絞り
これは明らかに悪くなっている
逆にクエの3日目以降くらいからはこの絞りが若干ゆるくなる
(それでも以前のクエスト並み?)
切手も8割程度に落ち着く

自分の経験とスタブロなどの書き込みから

クエ配信後2~3日はレアが出ない!切手も出ない!

と感じている


ではなぜこのような設定がなされたのか

答えは簡単だ

「課金」

クエストごとのデータで配信直後が最も課金が多いとデータが出たのだろう
それにつけ込む形でレアを絞っているに違いないのだ
課金額が多い人というのは、常に課金してクエストをクリアしている人達だ
その人たちが多少レアの出が悪いからといって
何万も課金したあとで、あと1000円や2000円でクリアできそうなのに課金するのを渋るだろうか
つまり、配信直後のレアの絞りは課金者から+アルファの課金を
搾り取る効果的な設定なのだ

その出し渋り設定はもちろん無課金者にも適用されているわけで
無課金ゆえの苦しみや不満はレアの出現率と反比例して増大する
特に切手のスカは貴重なレアを消耗し、がんばってログイン回数を増やし収穫した努力を水泡に帰す

しかしこういう課金誘導目的の調整がクエスト期間の
最初から最後まででないところに、まだ無課金派でもクリアできる余地残されているのだと思う

クエのイベント数が6から8に細分化され、イベント内容もグループ化された
イベント1はボーナスイベントもあり完全なイントロ
これはこれで初心者でも報酬がもらえるので楽しめると思う

イベント2は収穫とお手伝い
1・2で序盤が構成されている

イベント3は入手したレアを使った料理と
さらにイベ4で切手をレアアイテムに交換する
これで中盤

終盤はクエストの本編とも言える
料理のイベントだ
これは5・6でワンセット、7・8でもうワンセットになっている

慣れている人には当たり前だが、始めたばかりの人には
この終盤のイベント6・8はかなり過酷だ
イベ6・8の切手必要数は初心者やログイン回数の少ない人にはきつすぎる

しかし、報酬を見てみると服の一式の帽子まで
イベント7までで揃うようになっている
なのでイベント8クリアを無理してしなくてもいいと考えることも出来る

以前ならこのイベント6に相当するのが昔のイベ5だろう
ゆえに多くの人が昔はイベ4をクリアせずにレアを貯めていた

しかしここ最近の傾向から現在のイベント4に到達するまでの切手ですでにスカが頻発するのだ
以前では今の中盤の切手のスカなど考えられなかった
これはクエスト期間通しての確率の設定が下がったのではなく
配信直後の意図的な確率操作があるとしか思えないのだ

なので、今回自分は切手入手のための料理をまだ1回も作っていない
2、3日目にエミリーのところでホットクランベリージュースを2回飲んだ
これは先にもある食べるクエのために先にこなしておく必要があるからだ
現在は3/8でレアを集めている状態だ

従前からある、クエストを進めるとレア、切手共に出が悪くなるので
途中でクエを進めない戦法があるが、これはさらにクエの中盤すら進めず、レアには一切、手をつけない作戦だ

自分がクエを進めない理由は厳密に言ったら終盤の確率の下がりとは別
むしろ以前ほど終盤でレアや切手の出が下がるとは感じなくなった
みんなが中盤をクリアするこの配信直後の3日間の意図的な切手のスカ考えたらむしろ終盤のほうが出ると感じる人もいるかもしれない
自分はこの配信直後の意図的な確率操作による
レアの無駄を避けるために今は料理をしていない

ここ何度かの配信直後の絞りが確信に変わった今、
イベントの進め方も変えざるをえないというのが自分の判断だ





本文はこちら



[ピグライフ攻略][検証]【イベント】テーブルビートの限定酒場イベント!


追記の1はこちら


[ピグライフ攻略][検証]【イベント】テーブルビートの限定酒場イベント!追記分



*27日10時追記

昨日酒場は17000をクリア


ランキングがスタートした




17000ぴったりで811位とは参加者が少ないんでしょうね



*26日15時追記


昨日にはいただいてました
出かけてたので報告が今日に

置く場所ないw



残るはあと817

今日中か明日の朝にはクリアできるかな^^



*24日21時追記


とうとうケイク・サレ解禁!^^



焚き火ゲット
これで残るは
橋と滝
ウチの海と砂浜の庭には使い道なさそうなのでここからはボチボチやっていきますw

ケイク・サレもピッツァもデイリーの納品になるかな?自分はならないと思うんだよね~w



*23日23時追記


アウトドアテーブルセットいただきました


アウトドアの焚き火まで
2000を切った!

明日のデイリーがボルシチなら
水と合わせて
200+100+250+180=
730
残り1198
ビート納品300(残約900
んー明日1日では無理だなwww







本文はこちら



[ピグライフ攻略][検証]【イベント】テーブルビートの限定酒場イベント!



*23日20時追記

ケイクサレの素材が判明
テーブルビート黄を20個使うことがわかりました
20個で450ポイントと言う事は
14個で300ポイントのピッツァと
どちらが得なのかを考えると
ピッツァ3個で300ポイント×3=900ポイント
ビート黄は42個使用

ケイクサレ2個で900ポイント
使用するビート黄は40個

現時点でピッツァのみ作れる人は
ビート黄は使わず溜めておき
ケイクサレが作れるようになってから使用する方がお得です

デイリーで納品することがあるかもしれませんが、それ以外でピッツァを作る事はやめたほうがいいかもしれません

現時点ではしばらくビート黄は在庫のまま持っていたほうがよさそうです


*23日08時追記


8200をクリアし、荷車ゲット
次はテーブルセットが報酬だ

ところで、チームへの
参加者が200人を超えた
そのためか、チームボーナスがアップ
200から250になった

個人は変わらないようだ

250になったチームボーナス




畑は、
蝶の確保が30を超え、わずかだが蝶の収穫も始められるようになったが、ビート/黄の出は3/5
2個は花だった
まだまだこれからだが、そう簡単には集まりそうにない
最初の予想ピッツァ作成の
2日で1.5個が現実になりそうだ

蝶付きが植えられるようになって
畑全面に植えたが、到底植え替えを出来る状況にない
料理にも相当数のスタミナを使う
全面に植えるのは
最初に出来るだけの蝶を確保するためには必要不可欠、絶対だ
しかし、
毎日全面植え替えは不可能のようだ
玄関前の10株+60株で充分植え替えが済んでしまう
蝶付きになる前の作付けと変わらない
そのため最初に植えた分の
7割が放置となる
これは致し方ない、クエの最後に効率的に収穫するしかない




*22日10時追記

本日7時35分ポイント合計7100に届きました^^



新しいイベントが発生

次に目指すは11900ポイント
これで
ケイク・サレが解除になる


ケイク・サレは料理はまだ出来ないが納品のポイント一覧には表示された^^

現在の在庫はボルシチ1個だけ
今日の
デイリーでパスタを消費
可及的速やかに
7100到達のため、ぎりぎりの踏み込みである



でもこれからの
蝶付収穫で作るのは今のところピッツァのみ、リーフは全てパスタ・ボルシチの切手作成にまわせるので各1個ずつあればデイリーもこなせるはずである

そして、
テーブルビート/黄 豊作タイム対策として、しばらくは蝶がついても収穫せずに保存
最低
30は保存したい
そうなると、
今日明日はピッツァを作ることは出来ない

初期に植えた蝶付用ビートは
144
順次、旧ビートを収穫、植え替えの作業を進めている
最終的には220作付け、保存が30になったら常時190を植え替えて作業を進める

サラダ・ボルシチなどの料理で
1日20~30のスタミナは消費する
収穫に回るスタミナは
200あればいいほうだろう
ゆえに
190の作付けでも充分だ
それ以上は
蝶がつかなかったビートの収穫が間に合わない、1日に1回全面植え替えしたいのが心情だw

1000植えて順次植え替えも60植えて植え替えも、成長が3時間なのだから蝶付の確率でいったら同じだ
しかし、畑一面を順次収穫、植え替えが
いつものクエの光景
やはりその状態にしないとなんだかしっくりこないw
これは数字ではなく
気分の問題だw

話しは変わって
驚くことに、自分の庭では
切手の出現率が格段によくなった

本クエイベント8クリア時の切手出現率は
54/74 72.9%

酒場イベント開始後の出現率
19/21 
90.4%

これならパスタメインではなくボルシチメインでいったほうが効率がいい

予定より早く7100に到達したのも75%で計算し予定した切手が90%出たことに起因する
やはり、クエストは
切手が全てである

はい!
蝶付が成長しましたワチョ――ヽ(・∀・)ノ――イ♪

見てみましょう^^


作付け
144に対し蝶が飛んできたのが
18株

18/144 12.5%

これが予定作付けの190に換算すると
1日に収穫できる蝶は
23株
ビート/黄の出現率が80%だとすると
1日に入手可能なビート/黄は19
辛く見積もるならば、1日1個のピッツァが目安になりそうだ

とりあえず30株保管計画は実行するので、明日までは収穫できる蝶付ビートはない事になる

早くピッツァを納品してみたい^^



*21日23時07分追記


6000ポイント超えました



ショルダーバック^^
前からだと分からんなwww





*21日21時03分追記


アウトドア食器が7100ポイントを得たあとにもらえる報酬だということがわからず、持ち物の中を探してしまう人が多いようです
スタッフブログには報酬として載っているだけ


蝶付きビートの説明にはこうなってるだけ

「アウトドアしょっきセットを置こう」のクエストをクリアすると
テーブルビートにチョウチョが飛んでくるようになるみたい



チョウチョがこなかった時は
新しいテーブルビートを植えなおしてみてくださいね

たしかにこれではわかりにくいっていうか分からない

イベントアイコンにはかろうじてヒントはある


すすみ具合の下にものすごく分かりにくく
「?」マークがある
ここにマウスの矢印を当てるとこういう説明が出る


はたしてこれが
全ての人にわかるかといったら
分からないと思う
今までこの
「?」マークをマウスオーバーしたことない人のが多いと思う

スタッフからの今以上のインフォメーションは望めないと思うがそこを補いながら解決するのもオンラインゲーム、とりわけこのピグライフというゲームの
特殊事情でもあるw



*21日20時12分追記

新メニューにバルサミコ酢を使わないならデイリー対策で在庫保存する料理もパスタ・ボルシチ共に1個ずつでもかまわないかもしれない
新メニューに使わないので、バルサを全てパスタ・ボルシチの追加作成に投入することが可能になるからだ
あとあとのサービスタイムの事もあるが
7100を早期に目指す必要がある現在ではぎりぎりまで納品をするのも必要だ
自分は思い切って、1個残しで納品を進めたいと思います
ただし、新規入手の切手はまだ切手かバルサのまま保管で様子を見ます

チーズ必要数は120~180


*21日17時08追記

テーブルビートピッツァの納品ポイント
300

ケイク・サレの納品ポイント
450


*21日16時34追記

テーブルビートピッツァ

作成に必要な素材は

テーブルビート/赤×2
テーブルビート/黄×14
小麦×1

ということは、ほぼビート/黄14集まれば1個作成可能
しかし、この14個という必要数は1日1個出来るかどうかだ

おそらく2日で1.5個くらいになると思う
となるとメインの納品は蝶に左右されないパスタとボルシチという事になる
ピッツァとケイク・サレの難易度を考えると、デイリーの納品に指定される可能性は極めて低い

なので、切手の出現率と相談の上、パスタかボルシチを1日に2個作成&納品を目指すのが妥当だ
もちろん、最低2個ずつパスタとボルのストックはして置いての話しだ^^


*21日15時08分追記


では、何をどれだけ納品していいかを考える

ビート/赤 全て納品(100程度は残す)

リーフ 納品しない

ビート/黄 納品しない

サラダ 全て納品

パスタ 2~3個残す

ボルシチ 2個残す

新メニュー デイリーまで残す

サラダは1日で5個くらいは作れるので在庫にする必要がない
新メニューも含め次の日のデイリーに備えるなら、今日収穫したリーフでサラダを作り、切手は4枚は残して次の日のデイリー内容を確認したい
これはパスタが4日あったりボルシチが3日きたときの保険である

蝶付ビートが植えられるようになったら、新メニューなどはデイリー分のみ料理を作成、あとは切手として保有する
先走って新メニューを作り納品すると、もしかしてあるかもしれない、特定料理のポイントアップのハッピータイムに対応できなくなるからだ

考えられるのは、パスタの納品ポイントが150から200~250になったり、ボルシチが250~300になったりというサービスタイムの可能性がある
これは過去のイベントでも実際にあった
しかし、試験的運用だったのかそれ以降は採用されていない
だが、備えあれば憂いなしである

料理はいつでもできるのだから、慌てて作ってはいけない
この酒場イベントにおいての基本的な考えは、後でもいいことは後にする、先走らないことである
蝶付のビートについた蝶も一気に収穫せず、30ほどは確保しておく
それにより、蝶付のビート/黄に対する豊作タイムにも対応できるようになる





【イベント】テーブルビートの限定酒場イベント!

テーマ:イベント



☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:☆


テーブルビートの限定酒場イベント配信期間
2012年11月21日11時00分~2012年11月30日22時59分


☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:☆



限定酒場イベントが配信されない方 
「ボルシチをマスターしよう」のクエストクリア後に配信される「酒場イベントのじゅんびをしよう」をクリアすると配信されます。


酒場とデイリーに不具合があったようですが順次解決されていくのでご心配なく^^


現時点でデイリーが表示されていない方はリロードしてください
それでもダメならキャッシュクリアなどを試す

サラダを5個納品すればデイリーアイコンが出ていなくてもデイリークリア扱いになるようです


ランダムで「酒場なかま」がつくられます
「酒場なかま」はイベントアイコンの中の「なかま」から確認できます。
※酒場なかまはランダムに表示されます。



酒場イベントでは、
個人ボーナスチャンスチームボーナスチャンスが毎日配信されます
※配信されるボーナスチャンスは毎朝5時に配信されます。



最初に料理を納品しすぎるとデイリーがこなせなくなる、料理の納品しずぎに注意

後半のデイリーは新メニューの納品になるだろうから
パスタ、ボルシチはできれば2個ずつは在庫として持っていたい




デイリーボーナスで100、チームボーナスで200
合計300余計にもらえるので、ただ納品するよりも
デイリーで納品するほうがお得!




チームボーナスのクリア報酬は「チームボーナスを受け取る」から受け取ることができます

これをしないともらえないので、必ず受け取りましょう!






こっからが本番!

7100ポイントを貯めないと蝶が飛んでくるビートすら植えられません
このイベントをクリアするまで大量に植えてはいけません!


「アウトドアしょっきセットを置こう」のクエストをクリアすると
テーブルビートにチョウチョが飛んでくるようになるみたい



チョウチョがこなかった時は
新しいテーブルビートを植えなおしてみてくださいね


チョウチョが飛んできたテーブルビートを収穫していると
たまにテーブルビート/黄が収穫できます





テーブルビート/黄



そして、今回はふえる粉/テーブルビート専用
期間限定で販売中!


ふえる粉は1株ずつ使うほうがお得です
重ね使いは最後の最後に蝶が少ないときだけの最終手段



テーブルビート/黄が収穫できないときに、
小さな花/テーブルビートが収穫できます。



小さな花/テーブルビート
※チョウチョケがきているテーブルビートを収穫しているとたまに入手できます。



小さな花/テーブルビートを5個集めて
森の中の小さなガーデンにいるレイラに渡すと
テーブルビート/黄と交換してもらえるわよ
 



×5  → 



レイラは森の中の小さなガーデンのここにいます



******************


今回の注意点

蝶付のビートは食器セットを手に入れてイベントをクリアしないと植えられないので、現時点で7100ポイント納品していなければビートをいっぱい植えてはいけない

納品しすぎるとデイリーがこなせなくなるので、料理の納品しずぎに注意

後半のデイリーは
新メニューの納品になるだろうから
パスタ、ボルシチはできれば2個ずつは在庫として持っていたい



お水
のお手伝いは毎日欠かさず

それだけで
180ポイントになります


切手の出がいい庭は
ボルシチを納品のメインに、75%以下の切手の人はパスタを納品のメインにしましょう

自分も
新レシピ解禁まではパスタ納品でいきます^^切手悪いんでw

自分の在庫とすでに獲得したポイントを計算し、いつ頃に7100に到達するかを算出
蝶付バージョンのビートを植えられる時期を見極める


以下は
平均的と思われる数字で計算



酒場イベント開始時に納品可能なポイント

ビート 1000

サラダ 25×70
1750

パスタ 150×6
900

ボルシチ 200×5
1000

合計 4650ポイント

今日(21日)の終了時点で5000ポイント
これが出だしの在庫と考える


1日にもらえる水とデイリーの
ボーナスポイント
480

1日のデイリー、水、収穫、料理で
1000~1400は稼ぎたい

内訳は

デイリー 
300

水 180

1日の収穫 
200

新たな料理の作成納品

サラダ×12~ 
300~

パスタなら2個作成で
300
(切手率悪い人)

ボルシチなら2個作成で
400
(切手率良い人)

合計

1280~1380+α(約125~500)

現在の在庫5000+
9日間(22~30日)×1380
17420

17000に届く計算だ

実際には
デイリーの納品料理分、お手伝いにより増えたビートの収穫分などや
これから収穫が見込まれる
蝶付ビート
それによる新レシピのポイントを考えれば
もっと余裕をもってクリア可能な数字だ
まあ、ログイン回数は7以上が条件になるが
毎度のことだw

*+α解説
デイリーの納品料理自体のポイントが変動するので、最低でおそらくサラダ×5の125ポイント
最高で新メニュー1個の納品がおそらく350~400ポイント
それに水で増えたビートで
125~500くらいと見ています

取り急ぎ、蝶付の植え替えを最優先に考えるならば、出発点の5000よりも在庫があればそれだけ早く7100に到達する

目安は
1日1300ポイントを基本に考える

もし出だしで5800のポイントがもらえる素材があるなら
1日で7100に到達するだろう
しかし、デイリー納品分を確保するならあと1日かかる
後のデイリーことを考えて、料理の確保をしておくのがいいか、
先に進めて新レシピの作成を進めるかは
新レシピの必要材料と新レアの確率しだいだ

できれば、新レシピ解禁後はデイリーのためにバルサを使いたくはない
おそらく新レシピにもバルサは必要との考えからだが

現時点でわかったことはここまで
順次追記していく

質問があればコメントからどんどんしてください
ここで情報を共有できるようにします^^

急いで書いたので計算違いなどあったらどんどんお知らせください(*・ω・)*_ _))ペコリン







 F氏: なんか庭の報酬でいいアイデアねーか?え?マネージャー

GM: そーっすねー、どーっすか?N氏

N氏: じゃあなんかユーザーの庭見てアイデアパクるか!

 F氏: またかwまあそれが早いなwww

N氏: GM!探せ!

GM: オイッス!

GM: なんか目立つのって、ピアノとか暖炉とかテレビ、車、プール・・・
野球場なんてのもあるっすねw

N氏: 野球場なんかどーやって報酬にすんだよ!

GM: マジっすかw(おっかねーなおい)

 F氏: おい、その青いタイルのなんだ?

GM: これっすか?ベットっすね、下にイス仕込んであるんすよ、露天風呂とおんなじっすね

 F氏: こっちのは?

GM: これは川っすね、橋かけて川に見せかけてるんすよ

 F氏: 川かよw

GM: 川作ってる庭多いっすね

N氏: それだ!

GM: え?どれ?www

N氏: 川だよ!川!カフェの芝生タイルみたいので川のバリエーション作るんだよ

 F氏: お!いーねー

GM: じゃあ今回は報酬が川っすか?

N氏: それじゃあ課金アオれねーだろ

 F氏: ユーザーが課金しなきゃ意味ねーぞ

N氏: 川のタイルは必要数が違うんだからショップ売りだな、そんで報酬はなんか川のそばでやるキャンプみたいのにするんだよ、テーブルとか焚き火とか、あと橋だな!

GM: じゃあアイランドのまるパクリでオッケーっすね!www

 F氏: テントとかパクれパクれ!www

GM: ランキングはいいとして、本クエの方はどうしますか?

N氏: 馬鹿野郎!そんなもんいつもの服だよ!どーせあいつらマルシェやガーデンで見せびらかすアイテムが欲しいんだから服でいーんだよ!カブの服データからアウトドアっぽいの作りゃーいーんだよwwwはははwww

 F氏: よし!それでいこう!

GM!データパクってこい!

GM: オッケーっす!

N氏: よし!いけ!







はい!www
てなわけでねw


イベント中間報告ありがとうございました^^

みなさん無課金でも順調に進んでいますね

自分も今日18日日曜日16時前にイベント6クリアできました


作成サラダは32個
ちょうど75%ですね
今までは82%前後だったので今回のクエは切手のスカ多めに感じます

作付けの配置ですが、玄関前のお水用ビートは21本にしました
成長前に柵の中のを収穫すると元気がなくなるようになっていたので減らしました

これなら全部が元気なくなる前に収穫できます^^
せっかくのお水無駄にしたくないので
その代わりデイリー用は1日一回の植え替えにしたので小麦などは完全に元気ないです^^;
そして満水の場合はごめんなさいです(('ェ'o)┓ペコ

柵の中はその分増やしました


そして切手対策でコンロ増やしましたw

ホント、サラダ作るとき毎回祈る気持ちが強くなってます^^
一発目のスカがトラウマです。゚(●'ω'o)゚。うるうる

ここからはイベント7・8です


イベント7


バルサ6個=切手12枚

次のボルシチでバルサ15個=切手30枚です

イベント8




もちろんイベ7のバルサは8のボルシチに使えますから
7・8通して30枚の切手と考えていいでしょう
切手30枚の入手に必要なリーフを計算します
自分の切手率75%でいきます
30枚÷75%=40
40×3=リーフ120枚

え!?そんなに?今回のリーフの出現率から考えたら結構つらいな~
120÷20%=600
収穫数600か~、自分の平均収穫数Forビートが230くらいなので、2.6日
約2日と14時間、18日の16時からだと、21日の朝くらいに本クエクリアの予定か~
酒場ランキングイベントとっくに始まってるね
トロフィーとかどうでもいいので最後までのポイントクリアさえ出来ればいい
毎日お手伝いとチームボーナスでだいたいいいところいくから心配はない

イベ7クリアに必要な切手が集まったらクリアして、報酬のすごい水をもらい、これを使いましょう
それだけで10枚のリーフが確実です


おまけ

ランキング初めての人のために

準備としては、サラダやパスタなどの作った料理は納品してポイントになるのでパーティーには出さずにしまっておきましょうw
納品できるようになってもすぐに納品してはいけません
納品にもデイリークエがあります
毎日指定された料理を納品すると通常よりも多くのポイントがもらえるボーナスがあります、そしてチームなるものを勝手に組まされ、指定納品数に達するとチームボーナスももらえます
なので、納品はいつでも出来ますから慌てて納品しないように気をつけましょう^^
そしておそらくランキング用に新たなビートが登場します
これはビート自体にレアがあります
今までの例だと蝶が飛んできます
ビートが育つとそのビートに蝶が付きます、ここからしか採れないレア素材があるんです
それが今までのビートではダメで新たにランキングがスタートしてから植えたビートにしか蝶は来ません
なので、ランキングが始まったら今までのビートは順次収穫、別に新しいビートを大量に植えましょう
これは、蝶が付くのがマレな上に蝶が付いてもそこからレア素材が100%出るわけじゃないからです


もはや元気がどうとかじゃなく出来る限り植えましょう
でないとレア素材が集まりません
始めたばかりの人はまだ耕してない土地はできるだけ耕しましょう









はい!今回も始まりました(*´∀`)
新クエストはテーブルビートです

成長時間3時間
報酬やショップでの新商品に合わせ庭のスペースを節約できるようにとの配慮なのでしょうか?それとも今後来る新種の作物への布石なのでしょうか
自分はテーブルビート/って表記が気になりました^^

どのくらい植えたらいいのか
検証してみましょう

スタミナを全て収穫にまわした場合、
3時間×12(1時間に貯まるスタミナ数)
=36 作付けとなります

つまり36植えていれば収穫して植えてを繰り返して
途切れる事無く続けられるってことです



レベルアップやスタミナWの使用を考えるなら60~70植えれば間に合います
しかし、それだと元気のなくなるビートが必ず出てきます
植えてから9時間収穫状態から6時間で元気がなくなるので、せっかくもらったお水も無駄になってしまいます
そこで、オススメの畑の配置の一例を紹介します

玄関前にはお水をもらいやすいようにビートを10本ほど配置します
その近くに常時収穫用に15~20本のビートを配置します



そしてちょっと離れた場所に残りの30~40本ほどのビートを配置します

そうすればお水の入ったビートは常に収穫できるわけです
放置時間が長いために元気がなくなるのは自己責任なので^^





スタミナを料理にかなり使うので玄関前30だといつか元気がなくなるかもしれません
「え?なんで元気ないの?早くない?」って思ったときは料理にスタミナ使っていたはずなので、配置の本数を変えてみましょう
玄関前20の放置分40など
それでも元気がなくなる場合は放置時間が長いのかもしれません

では順番にクエスト内容を見てみましょう


イベント1&イベントボーナス

クエスト配信直後になぜか謎のサーバー停止

繋がらない時間が約15分ほどありました

理由はイベントボーナスの表示と本クエ、ボーナスともにごほうび欄のボーナス報酬が空欄で抜け落ちていたのを修正していたようです
あとキャラクターのヴァンも表示されていませんでした


修正前



イベント2


すごい水はありがたい
豊作では確実に2個のレアが手に入りますからね^^
なう投稿のキャンペーン報酬とあわせると4個のすごい水
8個のレアがもらえるわけですね




イベント3



 1個のサラダを作るにはリーフが3枚必要





食べるは自分で作ってたのを1個、エミリーの1個で
クリア可能

サラダ作成に必要なモッツァレラチーズは60~100の用意が必要
収穫の合間に作っておこう
最初に大量作成すると収穫が進まなくなるので
チーズの在庫が5個を切ったら10個になるまで作るくらいのパターンでいいと思う
最初に大量に作っても、本クエが早く終わった場合、以後の分はランキングが始まるまでの空白時間に作ることも可能
ビートの収穫もしながらチーズを作る
ランキングの分までのチーズを本クエ中に作るのはスタミナがもったいない


イベント4



今回の切手もかなり厳しい感じですね


イベント4をクリアし
次のイベント5に進んだ時点で、

持ち物の中にバルサミコ酢が1個ある


ことをしっかり確認して欲しい


イベント5




バルサミコ酢4個が必要
切手換算で8枚
確率でいくとリーフ30枚くらいあればクリアできるか?

当然、イベント5がスタートしてからの入手バルサのみのカウントなのですでに持ち物に入っているバルサはカウントされていない
イベント5クリア時にはバルサは5個になっているのが正常な進行状況だ


イベント6





さあ!いよいよクエがスタート!www

こっからが本番です

しかしいきなりパスタ6個とはwww
正気ですか?イベントが8になって小分けになったんだーって言ってた頃が懐かしいですねw
一つ一つの後半のイベがこの難易度ならかなりの高ハードルである


料理に必要なレア数

リーフ   @3×6=18

バルサ @2×6=12



イベント7



ここでまたすごい水!あざーっす^^



イベント8


ボルシチを作る×5


料理に必要なレア数

バルサ @3×5=15



レア数まとめ(イベ6・8)

料理用リーフ 18枚

バルサミコ酢 27個


それではみなさんクエストクリアに向けてがんばりましょう^^











クエストの度に書き込まれる不平不満愚痴
レアの確率が悪すぎる!課金誘導だ
切手が出ない!課金しないとクリア絶対無理!
さらによく引き合いに出されるのが童話の
「北風と太陽」の話しだ

旅人の上着を脱がせる勝負をした北風と太陽の話しで
北風は強風で上着を吹き飛ばそうとするが旅人は飛ばされまいと
逆に強く上着を体に巻き付け脱がせることはできない
太陽はさんさんと降り注ぐ陽光によって暑くなった旅人は自ら上着を脱いでしまう

しかしこれはお互いのスペックに差がありすぎて最初から勝負にならないのは
容易に想像が付く

しかし本当はこれだけではなかった
コートの勝負は第2ラウンドだったのだ
第1ラウンドは帽子の勝負だったのを知ってる人は意外に少ない
帽子なので太陽は負け、北風は秒殺で勝ったのだ

教訓は物事や人に対して強引なやり方よりも優しさや柔和な態度の方が
人は自ら動いてくれると言うのだが、本当だろうか

ライフに例えるならクエが優しい方が課金が増える?
自分にはそうは思えないが・・・

そもそも太陽のヒート攻撃も優しさに分類されるとは思わない
むしろそのまま上着を着ていたら脱水症状を起こし、熱射病と日射病で
命を落としかねない
その前に勝負が付かなかったら太陽ははたしてヒート攻撃をやめただろうか
自分には、一見優しそうな仮面の下には残酷な考えもあることを忘れないように
という教訓の方がしっくりくる

さて、これをピグライフに当てはめて考えるとどうなるのか

アメーバは営利を目的とし利潤を追求する一企業
そして運営されるオンラインゲームが商品の一つで
当然、開発、更新、維持、運営には費用が発生し携わる人間には人件費も発生する
それに対する収入は何か
ユーザーがアイテム購入のためにする課金
広告収入もあるが、現在のアメーバの収入は課金収入が広告収入を上回り、全体の6割以上がユーザーの課金収入となっている



そしてその額は、2012年度の決算期でアメーバの売上だけで250億円
営業利益は74億円



サイバーエージェント全体では売上が1,411億円、営業利益174億円
過去最高収益を更新した





アメーバ事業の中でもピグライフの課金売上がどういう位置づけなのか見てみると




まず、広告収入のみだった2008年から課金収入が成長し始めた2010年はまだまだ
広告収入が大きく上回っていた
それが2011年9月期決算の第一四半期で同額になり、それ以降は課金収入が
伸び続け今ではアメーバ事業売上の62%が課金収入となった
前期の2012年9月期での課金収入は約155億円

その中での内訳を見ると




グラフのピンクがピグライフのアメG利用額
前期の中でもかなりの変化があって面白い
第一四半期は釣りゲームが282百万、カジノが407百万、ピグライフが1,144百万
第二四半期ではカジノが落ち込みライフと釣りが増収した
第三四半期ではアイランドの課金が加わり、売り上げ構成に激変が起こった
釣りゲームが半分になりカジノも落ち込み全体的な売上も落ち込んだ
4月から6月の間に何があったのか
売上の過半数がライフだ
この頃からクエストの配信が月2回が当たり前のようになり
庭を楽しむ余裕もなくクエの作物、特に木クエによって置物が見えなくなるように
庭が樹海に呑まれていったときだ

第四四半期は7月から9月
ここでアイランドの課金が急成長、一気に倍になった
合わせてカフェの課金が始まる
するとライフは一年前の課金額に戻ってしまった、34億円の減収だ
これは何を意味しているか
ちょうどこの時期はプーさんのクエもあり本来なら相当の課金も見込めたはずだが
この時期の不具合の多さ
クエに疲れてライフから離れたユーザー、意外と癒しになっていたカフェ
アイランドのクエスト本格始動などもあり相当数のユーザーが課金対象をライフからアイランド、カフェに移行したことが分かる
釣りやカジノは見る影もなくなってしまった

とはいえ、過去最高収益を更新したアメーバにとってはまだまだ不安材料ではないのかもしれない
ライフのランキング、アイランド、カフェの課金が進めばかなりの課金額は見込めるはずだ
しかし業績としては頭打ちの状態でこの先ワールドのリリースが起爆剤になるのかは不明だが
既存ユーザーの無課金派が課金するとは到底思えない

絶対課金しないとか、もっとこうすれば課金者も増えるのでは?みたいな
コメントがあるが、それで無課金者が課金するようになるとは思わないし
アメーバも無課金者の意見など眼中にないはずである

「北風と太陽」で例えるなら、アメーバが脱がそうとしてる上着は
わーわー言ってる無課金者が着ているぺらっぺらのやっすい上着ではない
ミンクやカシミヤやロシアンセーブルの上着だ
だから暇と時間をもてあまして自由にログインできて無課金でクリアできてるユーザーの戯言など意に介さないのである

そもそも無料ゲームとは無料で誰でもどんなクエストでもログイン回数に関係なく楽にクリア出来るゲームという意味ではない
月額料金が無料という意味だ
それを課金誘導だとか課金目的だとか当たり前の事をさぞ極悪非道のごとく非難し、的外れなコメントを書き込むユーザーが多すぎる
無料ゲームで課金させる内容にするのは当たり前だ
そのシステムが理解できないというなら世の中の仕組み自体が理解できていなくて、そりゃあさぞかし文句の多い人生なのだろう
無料ゲームと無料でどんなクエストもクリアできるかと言うこととは全然話しが別だ

中には呆れるような自分勝手な事を書いてる人がいる
50くらいしか植えてないのにレアが集まらないから確率上げろとか
切手を100%にしろとか
切手が外れるのに課金する訳ないと言ってる人は例え切手100%の調理器具がアメGで買えるようになったとしても課金はしないだろう
ひどいのはアメGじゃなくてライフCでスタミナやすごい水を買えるようにしろとか
それは買うって言わないよね?

しかしそれでも多くのユーザーはピグやライフ、アイランド、カフェが好き
毎日の楽しみにもなり苦しみにもなりして今日もログインしているわけで
アメーバにはこれからも質の良いゲームを提供し続けてくれることを切に願うばかりだ。


サイバーの株価も9日は少し持ち直したが8月以降ずーっと20万を割り込んでいる
そろそろ上がってくれないと株主さん達もヒイヒイ言ってるみたいですよ^^