新たなポインセチアイベントが始まって3日目になりました

早々にブログ書こうと思ったんですが、庭いじりしていて書けませんでした^^;

今回は前回の締め付けを反省して、運営が若干でも難易度を下げてくれていたらと思います^^

しかし、工作クエは敷居が高く、新規ユーザーには向かないのは事実
まったくの新規をイベントで勧誘するならすぐには出来ない機能やイベントがあることも同時に知らしめる責任が運営にはあると思う
今回のポインセチアに限って言うなれば、課金は最初から出来ます、工作は一週間後ですじゃあ知らずに課金した人にとっては詐欺みたいなもんです
みんなが参加してるんですから、見てたらやりたくなるのが心情でしょう
自分も庭レベル25くらいまでは通常クエをやりながら、ゆっくりライフを理解していくのには賛成だし、それじゃないと現実問題、期間限定イベントのクリアは難しいと思う
しかし、それならば、その説明はあってしかるべきだと思う
チュートリアルに組み込むことも出来るだろうし、スタブロに書くことも出来る
その辺のユーザーに対する配慮がなってないように思う

事実、ガーデンでメープルチップの入手の仕方を教えてと叫ぶ庭レベル4のピグを見た

不憫でならない



それでは、いつもどおりレアの必要数から見ていくことにする


クエスト1




今回は15時間なので
15時間×12スタミナ/h=
1日収穫し続けるのに必要な作付け数
180株

これにスタミナボトルやレベルアップ時の収穫を考慮するならば
プラス30
210植えるのが理想的だ



イベント参加ボーナス




キャンドルと汽車/青がもらえる

また飾るのに工夫が必要な報酬が出てきたw
この汽車と後から手に入る汽車を早く連結させたい^^

自分は家の上空に6×6範囲内で階段を消して空に列車とカムバックキャンペーンのプレゼントで列車にしてみた^^



クエスト2




初収穫時に豊作が発動
割と出が良かったので真の豊作に当たったと思ってスタミナボトルを使用
そして、このタイミングに調整したレベルアップを合わせて
一気に100収穫
初収穫でゲットしたレアは42個

多少の絞りが予想される配信直後としてはなかなかの出だしだ^^


クエスト3




今回はここでストップ^^

レアを溜め込む事にする
必要レアが溜まったら進める事にする
今回は後半の報酬にすごい水がないので進める必要もない
ただし、クエスト6でキャンドルをつくる×6があるので
全てキャンドルに出来ないのが面倒だ
ちなみに作るとは、工作台で作成するだけでカウントされる
開梱は必要ない
なので、プランターは開梱せずともクリア可能


クエスト4


ボタンの出現率を早く実感したいところだ


クエスト5


プランター/ピンク 3


クエスト6


プランター/ピンク 5


それでは、まとめてみよう

作るプランターは全部で8個

1個作成に必要な材料は

ポインセチア/赤 3個
ポインセチア/ピンク 2個
リボン/ポインセチア 3個(ボタン6個分) 

イベントクリア必要合計レア数
ポインセチア/ピンク 16個
リボン/ポインセチア 24個(ボタン48個分)

クエスト5クリア必要レア数 
ポインセチア/ピンク 6個
リボン/ポインセチア 9個(ボタン18個分)

クエスト6クリア必要レア数
ポインセチア/ピンク 10個
リボン/ポインセチア 15個(ボタン30個分)

これは、いつもの切手から考えると必要数に大きな変わりはないようだが
ボタン入手に必要なスタミナが工作と開梱で2
前回のクランベリーの必要切手数44枚から考えたら決してたやすくはないはずだ
最低でも96は工作でスタミナを消費する

計 算

必要ボタン数48個÷80%
=60個(今回は80%にします^^)

60個×ピンク3個=180個
180個÷22%=収穫数818回

イベント期間全部で発生する豊作タイムはガセもあるが
うまく利用できれば確実にレア収集率を上げられる
なので22%で計算する
これは通常時のレアの出現確率ではない
おのおのがうまく攻略を駆使してレアを入手する
収集率である
何も考えずに連続クリックして残りのスタミナが10や5で豊作が発動し、文句を言っているようなスペックの人には関係ない数字であると認識されたい

ここ何回かのイベントに参加し、ここのブログに共感してくれている人なら出せる数字だと期待している
毎回のデータでも終わってみればこのくらいは出せている
イベント期間前半の絞りのイメージが必ずしも結果としての数字とはイコールではない事もおわかりだろう

それでも届かない庭は現実問題存在する
それはもう運否天賦でしかない


タイムテーブル

12月16日23時 ボタン 0(リボン0) クエ1
12月17日23時 ボタン 4(リボン2) クエ3クリア
12月18日23時 ボタン 9(リボン4) クエ4クリア
12月19日23時 ボタン14(リボン7) クエ5
12月20日23時 ボタン19(リボン9) クエ5クリア
12月21日23時 ボタン24(リボン12) クエ6
12月22日23時 ボタン28(リボン14) クエ6
12月23日23時 ボタン33(リボン16) クエ6
12月24日23時 ボタン38(リボン18) クエ6
12月25日23時 ボタン43(リボン21) クエ6
12月26日23時 ボタン48(リボン24) クエ6クリア
12月27日12時 予備スタミナ144


でもこれは期間内に本イベントだけの場合だから
20日からのお店イベントに参加するならとっととクリアする必要がある
今回はゆっくり本イベントだけでいいやって人はいないだろう
お店イベントの報酬が欲しいから本イベントをクリアするって事だろう
ならば、目いっぱいの収穫で無課金最速ならいつクリア可能か

収穫回数818回+工作68回×2=954スタミナ
954÷288=3.3

最速なら約4日!

スタミナをフルに収穫につぎ込んで20日の昼過ぎくらい

現実的には220スタミナがいいところだろう

よって、もう1日で、21日の昼過ぎには無課金派でもかなりの人数がクリアしてくるだろう
お店イベントを配信直後から始められるユーザーはごくわずかなはずだ
無課金ならば皆無に近いかもしれない
自分は20日の夜中か21日の朝くらいのクリアを目指している

なので、お店イベントが20日の12時配信だとして、初めからお店イベに参加している無課金を名乗っている人には大人としてツッコんではいけないかもしれない


次に、自分のようにクエ3や4でレア集めをしている人がややこしく思う交換のタイミングとキャンドルの作成タイムスケジュールを検討する

全てのリボンが入手可能と見込める数のピンクが集まったとして
クエスト3からのクリアに沿って工作数、交換数を書き出す

自分が必要だからねw


ピンク180個収集完了後の

作業スケジュール


クエ3 キャンドル作成 3個 クエ3クリア

クエ4 ボタンが3個出るまでキャンドル作成
     持ち物に4個になったらリボンに交換
     リボンを2個入手する
     クエ3で3回ボタンがスカだった場合のみ
     クエ4でボタンが4個になるまでキャンドルを
     開梱する
     クエ4クリア

クエ5 ボタンが18個出るまで
     キャンドル作成・開梱
     全てリボンに交換する
     プランター3個作成 クエ5クリア

クエ6 ボタンが30個出るまで
     キャンドル作成・開梱
     全てリボンに交換する
     プランター5個作成 クエ6クリア


クエ6でクリア条件のキャンドル分を残して全て先に工作をしておくような作戦は、上級者向けなのでやめましょう^^

プランターに必要なピンク16個の確保も忘れずに!



お店イベントの事前告知ありましたね^^;

カフェもどき・・・
マグナムーンの悪夢からせっかく逃れたのに張り付き系のイベントはやめてくれ!
詳しい内容はやってみないとわかりませんが、ともだちの協力ってのが、この本イベントをクリアしてなくても出来るのか否か、そこがかなりのポイントになりそうだと感じましたね


それでは最後に
ここ最近の報酬がデカブツなのと、かなりの数になってしまい飾るのも大変ですよね
そして自分の勝手なクリの森化でしかたなく階層にすることに
今まで階層は作らず楽しんでいましたが、エラーや不具合が出ないように
今回、海の上限定で階層を作りました
2階にパーティーテーブル
その上空にキャンプ場と滝、そしてベットw
おまけでプレゼント列車^^

よかったら見学しに来て下さい^^








そしてこれが噂の裁縫通りw







今回の切手にレア4個も消費させる長い苦しいクエも終わり、久しぶりにまったりとしたピグライフ
満喫しています^^


庭はガーデンの記念クエのためにクリの森になってますが、この時を逃してはゴールデンマロンを200個集めるなんて不可能と思い、多少次のクエに出遅れてもいいつもりでガッツリ植えてみました^^



なにせ旬期間が設定されているわけでもないので成長に3日+1日もかかるのはしょうがないですよねw
しかも1本植えるのに700ライフC、合計で15万ライフC以上使うんだから木は大変^^
昔は今みたいに期間限定クエの間の旬期間みたいに、植える時のライフC消費が激安ではなかったから、植えるだけでも大変だったよね


モモ 500ライフC   オレンジ50ライフコイン

昔のモモのクエストは1本500
今年の夏前にあったオレンジ1本50
植える事すら満足に出来ないよこれじゃあ
それだけにオレンジの50はありがたかった^^

木クエって嫌いな人多いと思う
収穫はしづらいし、見た目ももっさもさだしw
自分も好きなほうではないが、いい面もある
特にどこでもピグライフでは収穫後に再度植えなくていい木クエは意外と楽だった
特にオレンジは収穫した通常のオレンジに単体の料理があるし、染料にも使えるし、報酬も夏らしくて結構嬉しかったかも^^




たしか、ライフ初の報酬にアクションが採用された
真夏の敬礼w



自分の今のクリの庭でも、めいっぱい片付ければ次のクエの畑は確保できるので、いざとなったら庭の片付けをしてもいい^^
ただ、木クエが来るとかなりうっとおしい事になるがw

クリの成長までたっぷり時間もあるので、生地や副材料の補充、端材の収穫、ほったらかしだった裁縫クエなどをちょこちょこやったりして、そのついでに今のサンタ服の靴を替えてみることにした^^

女の子の靴は赤いのに、男の子の靴がなのが気に入らないw






裁縫のメニューを見ていたらぴったりの
もこもこブーツがあったので、それを作ってみることにした^^


材料は簡単だ


ウール糸3個=ウール30個




染料/赤 2個


履いてみると結構いい^^



飾りが増えたツリーの前で^^





次は襟付きベストセットアップ/黒
作りたいな^^

クエの報酬の服よりいいかもしんないw



リアル世界ではクリスマスまであと2週間を切った

今年はクリスマス前に3連休というスペシャルな設定

皆さんはどんなクリスマスを過ごす予定でしょうか?^^













スタッフブログにおいてわけのわからぬ言いがかりにあい、たくさんの方から励ましのメッセージをいただきました
大変嬉しく、これからも有益な情報を発信していきたいと改めて思いました
本当にありがとうございました。







さて、今回のクランベリーはレア・切手ともに出現率が悪いために、ネガティブな書き込みが多く、たまに豊作などでレアがたくさん収穫できたことを書いただけで攻撃されるほど、ユーザーの心を蝕ばみ、すさんだライフの世界を作り出している

そのためにも、ひとつでも多くのレア、1回でも多くの切手の成功を期待してみんな色々な方法で攻略しているわけだ

自分も、自分なりの考えや経験、新たな発見やオカルトなど、あらゆる方法を検証し、実践し、クリアを目指してきた

メインは、昨日、12月9日(日曜日)にオールクリア






サブは12月10日(月曜日)にオールクリアできた








結果としての数字を書くと

メイン・サブともに終わってみれば、切手出現率にそれほどの差はなかった

序盤はメインが9割以上出ていた、サブも人柱的に本クエをクリア後、ペロを受けずに素の状態でレアの収集、切手の作成をしていた
そのときの切手の成功率がかなりの連続成功でメインに追いつき、逆にメインは徐々にスカが多くなり、結局は2アカとも似たような成績に落ち着いた

メインが
122/143  85.31%








サブが
122/145  84.13%








クリアに約1日のラグが出たのは豊作の影響だろう
メインのほうがわずかに豊作の効果が大きかったように思う
いわゆる真の豊作がサブより多かったのだろう

メインは本クエのイベント4状態でとどめ、本クエ・ペロクエ通しての切手を揃えてから一気にクリアする作戦だったが、切手の枚数が90を越えたあたりで、本クエ5/8のすごい水を使うためにイベントを先に進め、残りの作業を6/8状態で進めた
そこから多少切手の出が悪かったのが出現率を下げてしまった






イベント4・5クリアで切手のシナモン交換は7
つまり14枚の切手はすでに交換済みなので、切手としての必要ストックはあと108枚
それに料理用のCCBが本クエ・ペロ通しで14個必要
その分を収穫して微調整






これでオールクリア分の素材が全て揃った

まずは、本クエイベ6
マルシェで必要分をシナモンに交換







食べるはピグ友さんにお願いしてクリア



イベ7





イベ8・本クエオールクリア





ペロクエ引き受け





ここで、一気に切手をシナモンに交換してしまう

しかし、クエの条件にもシナモンの交換があるので、その分は残しておく






ペロでのシナモン交換は7回
切手14枚を残し、全て交換する






ペロイベ1~9









ペロクエオールクリア






そして苦労の結果がこの風景^^






うん^^
満足w

庭は早くも畑大量削除のクリ大量植え^^


サブもペロクエを引き受けてクリア^^



後 記

今回のクエストを振り返ると、ここ最近のクエストの絞り方が顕著に表れ、レア・切手ともに最初の3日を過ぎても、どの庭も格段に出現率が良くなるわけではなかったようだ

これはクリスマスという特別なイベントでの重課金目的ゆえの悲しい現実であろう

しかし、このようなみんなが楽しみにしているイベントでユーザーサービスができない企業は自然淘汰の波に逆らうことは出来ないように思う

企業戦略に一貫性が感じられないのだ

CMで新規展開・新規ユーザーを開拓しても古参のユーザーすら辟易するイベントで楽しさを提供できない
苦労して入手した新アイテムが1年前のアイテムに勝てていない
それゆえの新規ユーザーのもどかしさ

はたしてユーザーがクリアを諦めてしまうほどの難易度が本当に必要だろうか
この1年のクエストはどれも庭一面のクエ物の作付けが必要で、少なくとも150、戦略によっては250の作付けが必要だ
(1日の収穫数が同じなら、少ない作付けでクリアを目指すほうが難易度は上がる)

そして、1日中収穫
寝ていても2時間半おきに収穫しなければ間に合わないとさえ思わせるクエもあった

いったいどんなユーザーを対象にしたいのか
おそらく、課金を引き出すためにはクエストクリアの1日のギリギリの必要収穫数を課する事が必要
そうしないとみんなが無課金でクリア出来てしまうので課金を誘発できないという考え
ここが浅はかなのだ
そして、全員に同じクリア期間を設けている、これが間違い

なんで先行期間をやめちまったんだ!

あれこそ課金と無課金の差別化を図るひとつの手段だと自分は考えていた
たしかに報酬は差別化というには色違いの服などという無策感全開の物しかなかった
そこの改善がなされればあれほどユーザーが納得できる差別化はなかったように思う

先行のいいところは、無課金でも張り付けば2日くらいの余裕を持ってクリアできていた事

無課金派でも、自分のログイン回数が少ないならば、先行は狙わず、期間内のクリアを目指せた事
(これは先行の報酬が特別良くないことにも
起因するが^^;)


課金をすれば先行クリアという一応の特別感があった事で今の全員同じゴールを目指すのとは、もう一段課金するための納得材料が多かった

人間とは言い訳の生き物なのだ
何をするにも心の中で理由付け、言い訳をしているのだ
とりわけ人が金を使うには、はっきりとした言い訳が必要

好きな人の笑顔が見たい、義理があるから、友達の手前見栄を張りたい、頑張った自分へのごほうび

課金もしかりだ

課金するにはするだけの言い訳が必要なのだ
納得して課金できる言い訳

課金してもらえるゲームを作ることとは、その言い訳を与えてやる事でもあるはずだ

そこが見ていて哀れなほど下手くそなのだ

極めつけは
友達誘ってアメGもらおう!

は?w
なんて誘うんだよw
友達との関係性をなんでそんなはした金に換金しなきゃならねーんだよ!

元来、ねずみ講などの手法は、突き詰めれば人間関係の現金化
オンラインゲームにおけるユーザー招待も同じだ

しかもこんなドM専用オンラインゲームをどんな口上で友達に勧めるというのかw

1日のスタミナ消化が100以下しか取れない人からは、必ず
疲れる、大変、楽しくないと苦情が出るのは目に見えている

むしろ、スタミナ消化100程度で楽しめないクエストのほうが異常なのだ

自分はそれでもまだまだライフが好きなので続けていくとは思いますが、もうちょっとみんなが気楽に楽しめるゲームになってくれる事を切に望みます^^



今回のクエスト

期間は16日まであります

必要レアがまだ集まってない人もあきらめず頑張りましょう^^

いっぱい植えていっぱい収穫、真の豊作の見極め、切手の成功法、など、自分の庭にあった攻略でオールクリアを目指しましょう^^








ガーデンで座っていると
パイやツリーの食べるクエに難儀し、「食べさせて~」とか「交換してください」とか叫んでいるピグが多い

今回はまだ食べる個数が1個ずつと少ないからいいが、前はレア料理を2個ずつ食べなくてはいけないクエがあった






このときは、みんなかなり苦労していたし、
交換詐欺が横行し苦情の声がかなりあがっていた

それから比べたらまだ楽だが、そもそも食べるというクエ内容は、最初のジュースなどのように必ず余ったり、エミリーの庭でも消化できる調理以外はクエのクリア条件に入れるべきではないと考える








いらぬトラブルを招くからだ
しかもクエのヒントにはガーデンやマルシェから人の庭に行き食べろという食い逃げ推奨ともとれる記述もあり、相変わらずの
レベルの低さをうかがわせる

レアを集め、切手を入手し、料理を作り、クエを進めていく人には自分の庭で自分で作った料理を食べる事をお勧めする









初心者ピグは自分の庭で食べられる事を知らずにガーデンで叫んでいる場合が多い
まだパーティーテーブルを購入、設置していない場合は
ショップの中のパーティーのタブをクリックすると食事用のテーブルが買えるので、最初は5食用でいいから購入するといい








無課金ならば1日で全ての食べるクエをクリアしなければならないほど進まないので、ジュースは1個自分の庭で、もう1個はエミリーの庭で、パイとツリーは1個ずつ自分の庭で食べるのがよい^^








しかし、どうしても交換しなくてはならない場合
うっかり自分の庭で違う料理を食べてしまったとか、クエストを進めずにレアを貯め、一気に切手を作成し、クリアする場合は1日に2回の食事が自分の庭では出来ないので、他のピグとの交換や食べさせてもらう必要が生じる

レア貯め作戦の場合は信頼できるピグ友さんに前もってお願いしておくか、サブでまかなえれば一番楽だ^^

もし交換する場合は、比較的作成個数の多い前半の料理、今回で言うならばパイの方を交換するのがいい

なぜならば、ツリーの方が数が少ないしクエストの進捗が先の方なので、交換相手が見つかる可能性が、わずかだがパイのほうが高いからだ

そして、パイを交換できれば、あとは自分で作ったツリーを自分の庭で食べるだけで済む







そして、これはおまけ的な事だが、内容が、作る+食べるでクリアのクエストの場合、他のピグの庭で食べさせてもらうなら、作るクエは先にクリアして、食べるだけを残すのがいい

つまり、対象の料理を食べたら、そのイベントがクリアになる状況で交換やご馳走になれば、そのピグさんの庭で食べた瞬間に「クルクルシャキーン!」となりクエストクリアの表示が出るからだ

意外とこれが相手にとっては嬉しいものだw

自分の出した料理で目の前でクリアしてもらえるのは結構テンション上がる^^
苦労して作った料理が生きた気がするからだ

そんなちょっとした演出を仕込んでおくのも交流の楽しみの一つだと思うので余裕があれば試してもらいたい^^





昨日に引き続き「すぐ押し」が今日もいいタイミングでした
8割出てればいいでしょう^^

メイン  7/8     87.5%
通算 89/103  86.4%

サブ  9/11     81.8%
通算 76/91     83.5%

昨日は豊作がかなり良く、レアの集まりが良かった^^


*動画







現在、メインは本クエ4/8で切手在庫は63枚
ここまでの切手率

63/72 87.5%

かなり切手をひねり出せていると思う

前回の切手検証では、メイン・サブともにすぐ押しが有効
かなりの切手をゲットできた
しかし、5日のサーバーリフレッシュ後に切手を試したらすぐ押し5割にされていた
これはいかんと思い2秒待ちを試すと、これがいい^^

ということで早速溜まった44個のCCBを切手にしてみることに

タイミングは料理と切手が飛び出し、地面に落ちて動きが止まった後に押す感じだ

11枚の切手トライを動画にしたのでタイミングを確認したい人は参考にして欲しい

*最高画質でフルスクリーン視聴推奨






結果は

9/11 81.81%

全体通すと

72/83  86.74%


ちょっと不満だが、8割出せれば良しとしなければいけないなw
2~3秒の待ち押しがサバリフレ後はメインのタイミングになりそうな事はこれでわかった

あとは待機時間が短縮されて1日2回発動チャンスのある豊作にせめて10/35、できたら14/35出せたらいいかな^^
真の豊作なら20/35もありえるしな

とりあえず、本クエ・ペロとおして必要な
料理用CCB14個
切手75枚までのあと3枚分のCCB12個
合計CCB26個が溜まったらペロクエイベント4クリア相当になる
進めるかどうかはサブでの進捗とレア・切手率を見て決めたいと思う

それではみなさん、引き続き頑張りましょう^^





多くの人がレアや切手に苦しむ中
早々と配信されたペロのレアクエスト

今回は本クエクリアに挫折したユーザーが多いようで、このペロまでたどり着くのにも戦略が必要だ

幸い自分は本クエの切手が良かったのでペロにいくのも出来るのだがちょっと様子を見たいと思っている
早くもペロの内容が書き込まれ始め、その切手必要枚数はまさに鬼!

無課金でクリアできるのか本気で心配だ

今日の時点で切手が21枚集まるペースでないとペロまでクリアは厳しそうだ

今回のクエストは必要レアが久しぶりに本クエ、ペロ通して同じなので一貫したタイムテーブルの作成が可能だ


まずはペロのレアクエストの内容をみてみる



イベント1


クッキーツリーを作る 1個

報酬  サンタブーツ


イベント2


ホットクランベリーパイを作る 2個

報酬  サンタ手袋


イベント3

シナモンを入手する  4個

報酬 クリスマス2012/内装




イベント4

クランベリーのブッシュドノエルを作る 4個

報酬 サンタセットアップORワンピ



イベント5

シナモンを入手する  3個


報酬 ノルディック柄ベッド



イベント6

クリスマスプディングを作る 2個

報酬 サンタ帽/クランベリー


イベント7

クランベリーのブッシュドノエルを作る 3個

報酬 
クリスマス2012/外装



イベント8

クリスマスプディングを作る 2個

報酬 クリスマスな空



イベント9

クリスマスプディングを作る 2個

報酬 クリスマスイルミネーション装飾セット





料理に必要なレア





クッキーツリー

シナモン 3



ホットクランベリーパイ

シナモン 2
CCB 2


クランベリーのブッシュドノエル

シナモン 2


クリスマスプディング

シナモン 3


イベント1~9までの料理ごとの作成個数と必要レア数

クッキーツリー 1個 CNM 3

ホットクランベリーパイ 2個
 CNM 4 CCB 4


ブッシュドノエル 7個 CNM 14


クリスマスプディング 6 CNM 18

合 計

CCB    4個
シナモン 39個=切手78枚



では、一応計算を

切手78枚÷75%=ジュース作成104個
104個×CCB4個=CCB416個
CCB416個÷20%=収穫回数2080回
ペロクエ約12日間とすると
2080÷12=1日173収穫が必要

本クエ・ペロクエ通して計算すると

切手44枚+78枚=122枚
122÷75%=163
163×4=652
652÷20%=3260
3260÷14日=232
クランベリーのクエスト&ペロのレアクエストクリアのために必要な1日の収穫数は232回
(切手75%レア20%計算)

適当タイムテーブル

必要切手枚数122枚
(1日収穫目安232回)


12月1日0時  切手0 本クエ イベ1

2日23時  切手3枚

3日23時  切手12枚 本クエイベ5

4日23時  切手21枚 
本クエイベ6クリア

5日23時  切手30枚 
本クエイベ7

6日23時  切手39枚 
本クエイベ8

日23時  切手48枚 本クエクリア

日23時  切手57枚 ペロイベ2

日23時  切手66枚 ペロイベ3クリア

10
日23時 切手75枚 ペロイベ4クリア

11
日23時 切手84枚 ペロイベ5クリア

12
日23時 切手93枚 ペロイベ6

13
日23時 切手102枚 ペロイベ6・7クリア

14
日23時 切手111枚 ペロイベ8クリア

15
日23時 切手120枚 ペロイベ9

16日12時 切手122枚
 ペロイベ9クリア


適当タイムテーブル

ベットまで入手したい人バージョン

必要切手枚数 80枚(1日収穫目安152回)

本クエ44枚+ペロクエイベント5まで36枚

12月1日0時  切手0 本クエ イベ1

2日23時  切手3枚 本クエイベ3クリア

3日23時  切手9枚 本クエイベ4クリア

4日23時  切手15枚 本クエイベ5クリア

5日23時  切手21枚 本クエイベ6クリア

6日23時  切手24枚 本クエイベ7

7日23時  切手30枚 本クエイベ7

8日23時  切手36枚 本クエイベ8

9日23時  切手42枚 本クエイベ8

10日23時 切手48枚 本クエクリア

11日23時 切手54枚 ペロイベ2

12日23時 切手60枚 ペロイベ2クリア

13日23時 切手66枚 ペロイベ3クリア

14日23時 切手71枚 ペロイベ4

15日23時 切手77枚 ペロイベ4クリア

16日12時 切手80枚 ペロイベ5クリア






今回はクエスト配信直後から、レア、切手ともに確率の絞りがひどい状況があちこちで叫ばれていた

このクエスト配信直後に自分のブログでも書いたが
今回は、おそらく絞りのきついであろう最初の3日間をレアの収集に専念し、一切、切手は作らずクエストもイベント3でストップさせていた

一般的な確率で計算した結果
レアのCCBを220個集めたら切手の作成に取り掛かるつもりだった
しかし、絞りの緩みの兆候と、配信4日目に入ったこと、サブの切手が割りと出ていることから、CCB190の状態で切手の作成に挑戦してみようと思った

数値的には必要切手数は44枚
料理用のCCBが10個必要だ
CCB190で料理分の10個を差し引くと、切手を44枚出すにはほぼ100%の成功率でなくてはならない

しかし、自分が書いたように本当に4日目の今日から絞りが緩み、以前のクエのようにイベント3や4での切手の成功率が出るなら、かなりの枚数は集まるはずだ

しかも今日、4日はペロのレアクエストが配信される
ここで切手に挑戦しクリアを目指さなくては絞りの3日間もイベントストップの計画もただの妄想だったということになる

3日をやり過ごし、イベントをとめた成果、結果が出せなくては自分の書いた事も絵空事でしかなくなる

絞りの回避が出来たなら切手は出るはずである

そのためにイベントも切手の出やすい中盤で止めてあるのだ

ジュースを作り始めたら3個目でイベント3はクリアになり、イベント4に入るがそれでもまだ中盤には変わりない
タイミング的には今日の16時からのサーバーメンテ前が望ましい
メンテをまたいだらどんな変化を加えられるかわからないし
メンテ直後はレアも切手も出ないというのが通説だ

サブの切手タイミングに習って「すぐ押し」でやってみる事にした

結果から報告するが

その前に、いかなる結果といえど以前にも書いたように、同じ状況での繰り返しの検証が不可能なオンラインゲームなのだから、これは偶然の可能性も充分含んでいる

それでも自分としては満足以上の結果となった

190のCCBを使いホットクランベリージュースを作成

その結果は

CCBのあまり2個を残し

188個のCCBでジュースを作成

ジュース作成個数 47個

切手入手枚数   43枚



43/47  出現率 91.4%





さらにスタミナの回復を待って収穫をし、CCBを追加で2個入手
あまりの2個と合わせてジュースを作成 成功!
見事最後の切手を入手

これで総CCB 192個
ジュース作成個数 48個
切手枚数 44枚

クエストクリア必要切手枚数を入手した



結 果

44/48  91.66%



あとは料理に必要なCCB10個を入手し、切手をシナモンに換えるだけだ
もちろん途中のシナモン交換のために一気に交換しないように気をつけるのは当然だ

今ちょうどペロクエの内容が発表された

今回は蝶がない

ということは・・・
植えるクランベリーはこのままでいい
だとするとペロを引き受けるのは後でも良いではないか
急いで本クエをクリアし、ペロにいかずとも、この状態でレアを集め、切手成功率のよい今のイベント4の状態でペロクエクリアに必要な切手を集めてもいいような気がする
まあ面白みはないがそれもひとつの方法だ

いずれにしてもこんなに早く必要切手が集まるとは思っていなかったので、今日はすでに満腹になってしまっているのだw
明日の朝5時にならなければ、食べるクエがクリアできない状態だ

ペロクエの情報が出揃うまでしばし様子を見るのも悪くないと思う

現在本クエ進行中の人も、必要なレアが変わらないので慌てずクエを進めてもいいと思われる

ペロの詳細はわかり次第報告することにする






前回、前々回で豊作について書いたが
いくら豊作で多くのレアが出たとしても、切手のスカが多ければ
クエストクリアもままならない
そこで、サブを使って切手の実演をしてみようと思う
ジュースを作ることになるのでイベント3をクリアし4へ進むことになる

自分がやっている切手のオカルトは「もう一回」
アイコンを押すときにすぐには押さずにタメを作って
押す方法

前回のビートでは切手の出現が良かったタイミングは
メインが2秒、サブが1.5秒だった
後半はメインのタイミングだけがアイコン出現直後の
「すぐ押し」が一番良くなったので一定ではないようだ
その辺は臨機応変に対応したい

最初は一番おいしいタイミングを探すところから始める



****** 検証開始 ******



まずは最初の1枚 切手が出た

最初が出ないとかなりスカが続くことがあるので気が重くなる

2秒待ってアイコンを押す 失敗
まあ、まだ2個目だ

次に3秒待って押す 失敗
ちょっと不安になる

ここでイベント3クリア

料理のメニューを出しなおして
再度ジュースを作る 失敗

これで4個作って切手の成功は1枚だけ
スタブロにも書いてあったが、
本当に切手が出ない!
これではやってられない
昔のクエストで序盤~中盤でこれほど切手がスカった事は記憶にない
ここ最近のランキングやランダム豊作などの新システムが導入されてからだと思う
これではログイン回数の少ない無課金派はどうにもならないのではないか


そこで作戦を変えてみる事にする、アイコン出現と同時の

すぐ押しに切り替えてみる

まずはメニューから作る 成功

すぐ押しをしてみる

1 
成功
2 成功
3 失敗
4 成功 
5 成功
6 成功
 成功
8 成功
9 成功

ここでスタミナ切れで終了

おおおおおおお!!!!
これはいい!
はっきりと手ごたえを感じられた^^

結果は10/14  71.4%

タイミング検索中の失敗を除ぞき
すぐ押しのタイミングのみで計算すると

8/9  88.8%

明らかにすぐ押しの成功率はタメ押しよりもはるかに良かった

今回、このサブはすぐ押しに切手のタイミングが合っているようだ

この様子も動画にしてみたので各自で興味があったら確認してもらいたい

この様に切手トライも自分なりに試行錯誤することでより早いクエストクリアが可能になるかもしれない






*追記

その後スタミナ回復後に全てのCCBをジュースに

結果は


15/17  88.2%

すぐ押し通算結果だと

23/26  88.4% となった

全体としても 25/31  80.6% だ




*追記

5日のサーバーリフレッシュ後
「すぐ押し」よりも2秒待ちの方が成功率が高くなりました
タイミング的には「もう一回」のアイコンが出た後に、
料理と切手が飛び出し下に落ちて動きが止まった瞬間くらいの感じで押します


*追記

6日のサーバーリフレッシュで再び「すぐ押し」のタイミングに戻った
すぐ押しだとかなりの成功率だった












5.仮説

そこで自分はある仮説に基づいた豊作タイムの攻略を前々回のクエストから実践してきた

その仮説とは

「豊作タイムには真の豊作とガセの豊作タイムがある」


という考えだ


真の豊作タイムとは

収穫に一定以上の効果があり、30も収穫すればレアが10以上
収穫できる
通常確率と同程度かそれ以上のレアの出現があり
豊作の恩恵でそれが倍の数入手出来たときだ

ガセの豊作タイムとは

収穫しても一向にレアが出ない
スタミナボトルで収穫数を増やしても
通常時よりもかなり結果が悪い
こんなときの結果は0~2/30や40
スタミナボトルをがぶ飲みしたとて
0に何を掛けても0でしかない

自分の攻略は、この真偽の見極めから始まる
ガセ豊作にいくら収穫してもたいした成果は上がらない
ゆえに、ガセと判断したら捨てるのだ


6.経験

自分の経験したガセ豊作の例を上げる

例1)

スタミナMAXまで貯め、収穫を開始
収穫11回で豊作が発動
発動までの11回でレアが3個出ていた
続けて豊作状態で収穫をする
残りのスタミナは19だ
しかし、レアは出ずスタミナ切れ
結果は豊作発動前の3個のみ


もうひとつ

例2)

スタミナMAXから収穫、3回目の収穫で豊作が発動
27の豊作中の収穫で手に入ったレアは2個
びっくりというより呆れる
納得いかずに今日もらったログインボーナスの
スタミナボトルを使用
追加で10収穫してもレアは0
食事をしまくって貯めた追加のスタミナ9と
豊作中に回復したスタミナ5で収穫するも
やはりレアは出なかった
結果 2/51


これら2例は明らかなガセ豊作
そしてこんなガセはしょっちゅうだ

発動前はレアが出ていて、発動後にまったくでなかったり
豊作発動後に極端にレアの出現率が低くなる
その後スタミナボトルを使って収穫してもレアが出ることはない

おそらく思い当たる人はかなりいるはずだ

自分はこういう豊作のときは豊作発動後
何回かの収穫でレアが出なければ、残りの時間で
回復した分のスタミナもあわせ、豊作時間内に
消費せず収穫自体を切り上げてログアウトする
一か八かで収穫してもろくな結果にならないのは
すでにわかっているからだ
それより豊作終了後に通常モードで収穫したほうが
よっぽどレアが出る
ましてやスタミナボトルなどもったいなくて使えない

豊作タイムにもかかわらず、スタミナを使わず
ログアウトするなんて
普通は考えもしないだろう
自分もすぐに実践できたわけではない
何回もダメと思いながらも収穫したり
あきらめて豊作終了を待ってから収穫したり
やはり結果は通常収穫の方がガセ豊作より
はるかに結果は出ていた
なので今では豊作中に必死に食事回りして
スタミナを使い切ったりはしなくなった

しかし、こんなガセ豊作とは逆に
真の豊作タイム
これは驚くほどの結果を与えてくれる


7.真の豊作

自分はこの真の豊作が発動した時に、
貯めたスタミナボトルも全て消費し、過去に
75収穫でレア48個
35収穫でレア26個など
大量のレアを1回の豊作で入手した経験がある

真の豊作タイムでも結果の差はある
その中でも最大の成果のときが見極められれば
クエストのクリアにかなりの差が生じるのは明白だ

では、どうやって真の豊作を見極めるか
簡単だ、誰でも経験あるはずなのでもうわかっていると思う
真の豊作は疑う余地もなく豊作なのだから

思い出して欲しい
豊作時にレアがバンバン出たときが必ずあったはずだ
おいおいマジか!と声が出るくらいの成果
誰でも経験あるはずだ
スタミナボトルを使うのはまさにこういう真の豊作
当たったときだ
ガセ豊作時にスタミナボトルを使うのは捨てているのと同じだ

その見極めが出来れば、課金して買ったスタミナボトルで
最大限の結果を出すことが出来、悔しい思いをしなくてすむ

この豊作の真偽に異論がある人もいると思う
確率の範囲内の出来事というかもしれない
しかし、本当に確率の範囲内で0/5026/35などの
ふり幅が頻繁に起こるだろうか
通常時ならかろうじて出ているレアが豊作時に出なくなるのも
確率の幅なのだろうか
自分はそうは思えないからこそ、この検証を始めたのだ


8.意識

この豊作タイムの真偽がわかったところでガセはガセ
何をしてもだめだし、避けることも出来ない
しかし、これを意識しているのと、いないのとでは
精神的にかなり違いがある
豊作が発動するたびに期待いっぱいで収穫し
ガセとは気づかずスタミナボトルまで使用して
レアが手に入らないのと
最初からガセとわかって消化し、やり過ごすのでは
受けるストレスが違うからだ
そしてなけなしのスタミナボトルを無駄にすることなく
使うチャンスを余裕を持って待つことが出来る

検証は以上だ
もちろんこれは自分の一考察なので信じる信じないは自由だ