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では、これから始まる新ファーマーズマーケットの注意点をいくつか検証してみる

まず、この画像から読み取れる事を予想しよう






1.ポイント制に変更されたために酒場クエのようにポイントアイコンが出ている

2.並んでいる商品の種類は3種類か4種類、布付きのかごと布なしのかごは別の商品なのか完成前と後のグラフィック違いなのかが現段階ではわからないが、イベントの進捗が1、2になっていて、アイコンには布付きかごが描いてあるので、おそらく布なしは完成前のかごだと予想する
ほかには額のようなもの、人形が見える
最初から全て作成可能とは思えない、これは紹介用の画像で実際は1種類ずつ段階的に作成するようになると思われる

3.こうかんBOX
おそらくこれは前回ガーデンで行っていた小花を商品の素材に交換するシステムを自身のお店で交換できるようにしたものと予想
わずかだが小花の絵が描かれているように見える
ガーデンに行った事でこうむる、カードテロリストの訪問、被害に遭わないための改善と思われる

4.左上のメッセージ
「ロビンのカードお願いします!」と書いてある
これは自分の必要なカードはこれで知らせることが出来ると言っているのだろう
悪意で訪れるテロリストにこんなメッセージは意味を成さないのだが

5.置ける商品の数

テーブルの一部しか見えないが並びは前回と同じようだ



ならば置ける商品の数は32個のはずだ




6.現在ポイントが60Ptになっている
事前告知の説明だとポイントはおもてなしで入るようだ
商品のいらいや完成ではポイントにならないとするならば
画像でロビンのおもてなし成功時に見えていた緑のポイントアイコンは1個20Ptで合計60Ptの成果ということだろうか
このことから予想される各村人のポイントはどうなるだろう


ポイントの入手方法

(2)ポイントのため方
もてなして村人が満足すると高得点
滿足しなくても得点がもらえます

・なかなか現れない村人はさらに高得点

・挑戦中のクエスト以外の村人をもてなしても得点がGETできるわよ



まず村人のグループ3種類でポイント差があるとするならば
子供60Pt、工作通り80Pt、社交家100Ptくらいか
目的違いの村人は半分のポイントがもらえる
なかなか現れない村人が何かはなぞだが、どうせ社交家のことだろう


マーケットまでの準備と注意点

1.カラードコットンは収穫し続けるべきか

前回のポインセチアではクリア後にボランティア目的でカード生産していたら
素材となるポインセチアがなくなる事態となった
そう考えると収穫は出来るだけした方が良い事になるが、前回はポインセチアの本クエをクリアしないとマーケットに参加できなかった
これはクエストクリア時点で予想される在庫があることを考慮しての商品素材設定だったはずだ

今回はイベントクリアは必要ない
つまり22日のマーケット配信後に作ったピグでも参加できるのだ
この事からカラードコットンを全く使わないもしくは少数しか必要としないことも若干予想される
しかし画像から見て取れる商品にはキルト柄なども使われているようだ
このことからカラードコットン・きなり・茶はある程度必要なはずだ
自分としては配信まで100以下の作付けになるが収穫を続けようと思う
イベントをクリアした人はレアが50もあればいいと思う
前回はレアがなくても進められた
報酬でレアがもらえたからだ





2.カラードコットンのイベント3でもらった報酬




おいそぎ時計とすごいラッピング


これは最終最後まで温存する事をお勧めする
おもてなしする時に出る表示はアイテムがなくても出る
なのでいちいち面倒だがこらえて温存し、最後になかなか満足しない村人に使うべきだ




3.不要カードとはたき

はたきとは




持っているはたきの数だけ他のお店で商品にお手伝いが出来る
お手伝いすると商品に対応した素材が入手できる
この時、スタミナも消費するので厳密には
お手伝いではなく
「収穫」に属する行為なのだが
便宜上
お手伝いと表現する

された商品は水と同じで入手できる素材が増える
このせっかくお手伝いしてもらった商品も上位の商品に子供カードを挿されると子供カードに対応した素材しか入手できなくなり迷惑この上ないばかりかお手伝いしてくれた人の心をも踏みにじる行為に感じる
気をつけていただきたい

前回のマーケットの終了後にサプライズがあった
なんと、余ったカードとはたきをライフコインで買い取ってくれたのだ
日々タイルの大量購入で慢性的なコイン不足にあえいでいる自分としては嬉しい出来事だった




なのでコイン不足の人は不要なカードも溜め込んでみてはいかがだろうか
今回もこの処置がされるとは限りませんが、自分はあるという方向で動きます

4.おすすめ表示とブロック

おすすめに自分を表示するかどうかは設定から変更が可能だ
おそらくマーケットにも対応するだろう
前回はおすすめ欄を表示するだけで自分がおすすめのトップに表示されるシステムだった
何度も開きなおすと、おすすめから人が来てカードテロに遭う可能性も上がるわけだ
しかし、おすすめには自分と同じ進捗の人が出るのでお手伝いしたい商品を置いているお店を探すには便利な面もある

そこで変則のおすすめ活用術を使う

まず、おすすめを一度だけ表示する
この時自分がおすすめに載るがテロに遭わないように祈るしかない
おすすめに表示されてる人のお店に行きお手伝いをする
次にそのお店に他の人が来るまで待つ
おすすめに出たのだから他の人もすぐにやってくる
その人は自分と同じで、おすすめから来た可能性が高い
進捗が同じ人なのだ
来た人のお店にお手伝いに行く
これを繰り返せばおすすめに載るのは一瞬で次々お手伝いが出来る
決して悪用はしないでいただきたい

もしもカードテロに遭ったら悪質な場合はブロックするしかない
今回はシステム変更で下位のカードも一応ポイントにはなるようだが正当なカードからしたらやはり気分のいい物ではないように感じる
なにより入手できる素材がカードの種類に依存している前回のシステムは最悪だった
是非、入手素材は商品依存になっていて欲しい

今回はここまで
本格的に配信されたらまた記事にしたいと思う








まずは前回のマーケットの内容をおさらいしてみよう


マーケット未経験の人はまずはスタッフブログを読む事をお勧めする
コメント欄も読むとより理解が深まるだろう

http://ameblo.jp/pigglife-staff/entry-11430226018.html


マーケットとは自分のお店に商品を並べるとたまにその商品に特定のグループの村人が付く
この村人をおもてなしすると一定の確率で満足してくれるそれがクエストクリアの条件だった
初めての人にはなんだかわからないと思う
村人が付くというのは作物に蝶が付くのと同じようなものだ、収穫時にレアが出る代わりに村人が満足すると思ってもらって良いだろう



おもてなし成功




おもてなし失敗




村人を満足させるとその村人のカードが手に入る
このカードは自分のお店には使えない
他の人のお店の商品に挿すとカードの村人がつく

クエストの進捗状況は画面右上に表示され、お店を訪問した人にも見られるようになっている




訪問した人はこれを見てこのお店に必要なカードは何かを判断し足りない村人のカードを商品に挿すことでそのお店のクエスト進行に役立てることができる




挿してもらった人はお返しに相手の足りないカードを持っていたら挿し返してあげる
といった風にお互いに協力してクエストを進めていく、感謝と慈愛に満ちたイベントなのだ

商品に対応した村人のグループ分けや手に入る素材などはスタブロで理解してもらうとして、このマーケットシステムの数多い欠陥の中の最悪のシステムがこの「カード挿し」なのだ

それはなにか

「カードテロ」

簡単に説明すると村人は3つのグループに分かれている

子供たち



工作通りの村人


社交家




自分のお店で商品を作るとその商品に対応した村人がたまに付く

リースには子供たちが付く




ツリーには工作通りの村人




メリーゴーランドには社交家




これは商品を作って自然発生した場合だ
当然村人が付かない商品や付いたが満足しなかった場合、商品はその場に残る
その村人の付いていない商品に他の人はカードが挿せるのだ

カードを挿すとどうなるか
挿したほうは挿す商品によって手に入る素材が違う
出現アイテムは商品に依存しているのだ

リース → ツリー → メリーゴーランド
の順でクエストクリアに必要な村人を呼ぶ商品が変わる

ツリーを作る素材はリースかツリーにカードを挿す事で得られる

メリーゴーランドの素材はツリーにカードを挿す事で得られる

ここで問題なのは、どの商品にも全てのカードが挿せてしまう事なのだ
カードを挿す方はお店の主が必要なカード以外でも必要な素材を排出する商品が置いてあれば何のカードを挿しても目的の素材が手に入るのだ

具体例で説明すると

現在このお店の人はクエストが進んでいて工作通りの村人を満足させるためにツリーを作っている




画面右上には表示も出ていて来訪者にも見られるようになっている



通常ならば並んでいる商品に工作通りのカードを挿してもらえたらお店の主も来訪者もお互いに嬉しい状況になる
しかし、どのカードでも挿せてしまうシステムのせいで、無自覚、自覚関係なくお店の主が不要なカードを挿される被害が続出した
これがいわゆるカードテロ


子供カードを挿されたツリーの状況



このようにツリーに子供のカードを挿して、テロリストはツリーから出る素材を入手
こちらはこの子供のカードを処理するには余計なスタミナを使うはめになる
この場合は満足せずに、おもてなし失敗になれば商品がそのまま残るので被害はスタミナ1
しかし、おもてなしが成功すると商品も消える
また作り直さねばならないのだ

自然発生する村人を付かせるためにはある程度の商品削除、新規の商品作成は必要だ
だが、必要なカードを挿してもらう分の商品も置いておかねばならない
その場合、適当な空き商品は10個程度
その空き商品全てに子供カードを挿していくやからが大量発生したのだ

もちろんルールが分からず無自覚でやっている者もいる
しかしこうむる被害は悪意のあるなしに関わらず同じなのだ

ログイン回数が多い人、ログインしっぱなしの人はそれでもなんとかなるが
1日3回程度のログインで頑張ってクリアを目指している人もいるのだ
その人がログインのたびに不必要な子供カードでお店の商品を埋め尽くされていたら、その後始末に追われるだけでクエストクリアなどとても出来る状態ではなくなってしまう

前回、自分はサブを使っていろいろ実験しながらこの事実に気づいたのでスタブロに警告した


406 ■最悪な事態が予想されます

カードを置くときにリーフに置くべきカードもツリーに置けてしまう
するともはや必要もない村人の子供を満足させられるはめに
この場合、スタミナは使う、満足させてもクエのツリーのキャラにはカウントされない、ツリーは消える
置くほうは不要な子供カードを処分しツリーの素材を入手
これはカードテロと言っていいでしょう

カードテロをされた場合は報復合戦になるでしょうね

やまぴー☆彡(야마피-파파) 2012-12-21 02:07:18



カードテロの意味、内容はこれでわかっていただけると思う

挿したほうは目的の素材が入手できるのでなんのリスクもない
しかし、意図しない、下位のカードを挿されたほうは被害が甚大なのだ

ポイントの入手だけでなく、おもてなしによって出る素材も、挿されたカードに依存せず、商品に依存して排出するようにするべきだ

今回のマーケットではこの点が改善されていると願いたい



次は
ファーマーズマーケット予想と対策
を書きます



メインもサブもハピタでボタンを出してからは何回かはボタン出ししているが未だ100%だ
そこで今回はレベルの高めであるメインとサブ1
ボタン出しの検証を行った
前回の動画でレベルの低いサブは切手が出て当然なのであの検証は意味がない

と言われた



そこで今回はレベル82のメインレベル74のサブ1を使って
検証してみた

性格上言われっぱなしにはできないし
動画を推してくれていた方々のためにも今回はレベル重視で検証をしてみた

そして今日2月16日から17日にかけての夜中は
ボタンのスカが多いとのコメントが目立ったのであえてここを選んでみた今日はボタンがよく出てるって時じゃあ意味がないからだ

まずはサブ1


クッション作成のためにあらかじめカラードコットン布/茶を
20枚用意した
そしてCCBは60個
これで20回分のボタントライが出来る
スタミナはMAXから始めた
在庫のボタンは0

クッション作成開始!
おっと!いきなりはずれたww
これは幸先悪いのか、こんな条件だからこそ検証の意味が重要になってくるのか
無料分を使っていないのでここで使うまずボタン1個ゲットだw

ここから「2秒待ち」を選択

詳しい経過は動画を見ていただこう


結果を記載する

無料分を含むが20トライ中ボタン入手は18個

18/20 ジャスト90%

まあ、大げさに「2秒待ち」などと言ってるんだからこのくらいは出てくれないと意味がない

サブ1検証動画



次にメイン

こっちはハピタで32個のボタンをゲットしているので
あと20個のボタン入手でクエストクリアとなる
バレンタインにいただいたスタミナドリンクを使わせていただいた結果だ
在庫はボタンが1個ある
なのであと19個のボタンが出て合計20個のボタンが持ち物に揃えばクエストクリアに届くことになる
なのでボタンが100%出ればクエストクリアで使うキルト作成分の布と合わせて25枚あれば間に合う計算だw
CCBは73個
全ては使わないだろう

検証開始まずは成功、「2秒待ち」で続ける

これも詳しくは動画を見ていただきたい

結果を書く

20個のボタンが揃うまでのトライ回数は22回

19/22 86.3%

まあ自分としては不満だがイベント8まで進めていることを考慮すれば通常よりは出ているか^^
19トライ目ではずしたあと連続でスカったのでメニューリロード法に切り替え最後の2個はなんとか出てくれた
早めにローテーションを使うべきだった^^

ローテーションについては前回の検証動画参照

[ピグライフ攻略][検証]切手ローテーション法・脅威の38/41成功率92%・動画あり



メイン検証動画



今回の検証結果はご覧いただいた通りだ
もしボタンのスカに悩んでいたら一度試していただきたい
毎回書くが、これは繰り返し検証が不可能なオカルトに属する方法だということをご承知おきいただきたい


それでは引き続きみなさんのクエストクリアを応援いたします






みなさんこんにちは^^

前回の長いクエストお疲れ様でした
そしていつも通りの間髪入れずのクエ連発
アメーバの自転車操業に付き合っている
今日この頃です^^;
あ!無課金だと貢献してないのかwww
でも、前回は課金したんだからいいよね^^

前回入手した報酬で階層を作りました



よかったら遊びに来て下さい^^

そして、バレンタインのギフトを下さった皆様
お返しできなくて申し訳ありません^^;
慢性的なコイン不足を煩っておりまして
コインはタイル代に消えていく日々です
なので、有益な情報を提供することで貢献したいと思っています


それでは今回のクエスト内容を見てみましょう

カラードコットン本クエ内容

*CCB=カラードコットン/茶
*CCY=カラードコットン/きなり

イベント1


内容
カラードコットンを植える 10
報酬
ライフコイン 2000
活力剤/カラードコットン専用


イベント2



内容
カラードコットンを収穫する 10
カラードコットンをお手伝いする 10
報酬
すごい水/カラードコットン専用



イベント3


内容
カラードコットン布/茶を作る 3
クッション/赤を作る 3
報酬
おいそぎ時計 1
すごいラッピング 1

(必要レア・CCB 9個)



クッション/赤
材料
カラードコットン布 1
カラードコットン/茶 3
ウール 1


イベント4



内容
カラードコットン布/茶を作る 3
ボタン/カラードコットンを入手する 4
ボタンと刺繍糸を交換する 2
報酬
皮のローファー

(必要レア・ボタン4個(CCB12~15個))



カラードコットン布/茶
材料
カラードコットン/きなり 3


イベント5



内容
刺繍糸/カラードコットンを入手する 4
報酬
土地券 3

(必要レア・ボタン8個)



刺繍糸/カラードコットン
材料
ボタン/カラードコットン 2


イベント6



内容
好きな色のパッチワークキルトを作る 5
報酬
パッチワークセットアップ(ワンピ)

(必要レア・刺繍糸10個(ボタン20個))

イベ4・5で入手した刺繍糸は6個
追加で必要なボタンは4個

*イベント6クリアまでに必要なボタンは合計20個


パッチワークキルト 赤・青(両通)

材料
カラードコットン布/茶 1
刺繍糸 2 (ボタン/カラードコットン 4)


イベント7


内容
刺繍糸/カラードコットンを入手する 3
報酬
すごい水 5
交換チケット/2月専用 5

(必要レア・ボタン6個)


内容
クッション/パッチワーク入手する 2
報酬
ライフコイン 150

クッション/パッチワーク
材料
クッション/赤 20


イベント8



内容
パッチワークキルト/花を作る 1
パッチワークキルト/雪を作る 2
報酬
パッチワークのカンカン帽

(必要レア・ボタン18個)


パッチワークキルト 花・雪(両通)

材料
カラードコットン布/茶 1
刺繍糸 3 (ボタン/カラードコットン 6)


イベント9

内容
パッチワークキルト/赤を作る 1
パッチワークキルト/青を作る 1
パッチワークキルト/雪をマスターする 1 
報酬
ガーデンハンモック

(必要レア・ボタン14個)

必要ボタン数 20+18+14=52個

まとめ

この画像をPCやスマホ、携帯に保存しておくと便利かも^^

副素材についての検証

今回のクエストにはウールが必要
ウールはショップで卵や牛乳のように買えないので
ヒツジを飼って収穫するしかない


また、裁縫レベルが4必要なので
ライフを始めて間もない人や裁縫クエを全くやっていない人だと
レベルが1~2のはずだ
それだとボタンを入手するための
クッション/赤を作ることが出来ない
この2点をどのようにクリアするかの説明をする

1.ウール

ウールの採れるヒツジは1日+8時間
初めて飼った場合、1日で成長しさらに8時間で
収穫可能になる
収穫後は8時間ごとに収穫可能になる
カラードコットンクエスト必要ボタン数は52個
出現率80%ならば
52個÷80%=クッション/赤 65個作成
クッション1個作成に必要なウールは1個
なので65個のウールがあれば間に合う
心配なので一応70個で計算する

ここで一応、お手伝い(お世話)の水と収穫数について
おさらいしておこう^^

動物の場合

水の回数 収穫個数
  0     2~3
  1      3
  2     3~4
  3     4~5
  4     5~6
  5      6
元気がなくなると水に関係なく2個

なので、水は満水が望ましい

ウール70個収穫するには
70個÷6=満水のヒツジ約12回収穫
クエスト期間が
2013年2月15日 0時00分~2013年2月22日 13時59分
なので15日の14時に飼い始めたと考えたら6日間ある
(6日×24時間-24)÷8=15
クエスト期間中に15回収穫できるので
1匹飼って満水にしてから収穫すれば必要数は充分間に合う
しかし8時間ごとに満水にして収穫するのは大変だ
できれば2匹、庭に余裕があれば
後々のマーケットで必要になるかもしれない事態も考え
3~6匹飼ってみるのもいいかもしれない
推奨数は4匹
水なしでも最低8個のウールが採れる
1日2回収穫して5日なら80個
必要ラインは越えられる

2.裁縫レベル

裁縫レベルを上げるには通常のコットンやリネンを収穫し
紡いだり、布にしたり、服や靴などを作成して得られる
裁縫ポイントが必要
今回はクエストクリアの素材にも必要な
裁縫レベル1からでも作れる設定の
カラードコットン布/茶を作成することで
裁縫レベルが上げられる
予想だが、カラードコットン布/茶1枚作成で
裁縫ポイント5が入る
6枚も作ればレベル4に到達するはずなので
特に心配する必要はないと思われる

実際には16Ptでした


今回始めたばかりの人が地味に大変なのは
初回の植えるためのコイン
織り機やミシン未購入者のコイン
これらは5000ずつでショップから購入しなければならないからだ

それでは、次回はマーケットについての検証をしてみます^^
クリア目指して頑張りましょう^^



iPhoneの画像整理中に見つけた昔の動画www

的を~狙えば外さない~♪









ドラクエ7 エデンの戦士たち

以前プレイした時に進行でひっかかった部分、記憶のある部分を列記していく、その場面に到達したり、思い出した時点でどんどん追記していく



グランエスタード城に行く道の右に見える宝箱はエンディングの途中で開けてセーブする

マリベルが家で待ってると言ったのに見つからないときは視点切り替え(L・R)で見るとみつかる

グランエスタード城1階の上り階段の裏には地下へいける階段が存在する、牢屋の鍵入手後に中の宝箱が取れる

先へ進む鍵は間違いなく指輪だ
(と思ったが指輪関係なく話しが進んだ、記憶違いか)
ホットストーンは後々重要

砂漠の花は2個採っておく

左から鎧、盾、兜、剣
武器防具揃えるの簡単になったな~www

石版がはまりにくい時は十字キーをぐりぐりしてみる

名産品情報はメモを取る

火山の道は途中で切れる、階段がなくなったら火口に落ちて下へ進む

エンゴウから帰るゲートは島の北西












゚*。(o'∀')b。*゚こんにちは♪
前記事の切手出しは見ていただけたでしょうか
スタブロには書きませんでしたが、読者の方が紹介してくれたので一人でも多くの人がたくさんの切手を手に入れられたら幸いに思います^^

[ピグライフ攻略][検証]切手ローテーション法・脅威の38/41成功率92%・動画あり


やっと配信されたペロのレアクエスト
まずは内容を確認します

イベント1

内容
チョコレートソースを入手する 3
報酬
すごい水 10
(切手6枚)


すごい水10個とは・・・
Σ(o゚д゚oノ)ノ凄ッ!


イベント2

内容
イチゴチョコパフェを作る 3
報酬
ストロベリーのバスケット 1
(イベ1の切手6枚+新たに6枚・Sイチゴ6)





イベント3


内容
チョコレートソースを入手する 3
報酬
彫刻のオブジェ/チョコ 2
(切手6枚)



イベント4

内容
バレンタインイチゴのエクレアを作る 2
報酬
バレンタインのプレゼントボックス 1
(イベ3の切手6枚+新たに6枚・Sイチゴ6)



イベント5

内容
イチゴチョコパフェを作る 2
報酬
土地券 5
(切手8枚・Sイチゴ4)


昔のクエや記念碑では土地券ってあったけど
久々に土地券の報酬見たね
そして連動して土地が今までの12回拡張から21回まで拡張可能になる
2月15日からだそうだ


イベント6


内容
マンディアンショコラを作る 2
報酬
ストロベリーショコラのベンチ 1
(切手12枚・Sイチゴ2)




イベント7

内容
バレンタインイチゴのエクレアを作る 2
報酬
ストロベリーショコラのパラソル 1
(切手12枚・Sイチゴ6)




イベント8

内容
フォンダンショコラを作る 2
報酬
ストロベリーショコラのティーテーブル 1
(切手16枚・Sイチゴ6)




イベント9

内容
バレンタインイチゴのエクレアを作る 2
チョコレートパフェを作る 2
好きな村人にバレンタインレシピを渡す 1
報酬
ストロベリーショコラのカフェワゴン
(切手20枚・Sイチゴ10)






イチゴチョコパフェ


素材
チョコレートソース 2
バレンタインイチゴ 6
Sイチゴ 2
生クリーム 1




バレンタインイチゴのエクレア


素材
チョコレートソース 3
バレンタインイチゴ 3
Sイチゴ 3
卵 1
バター 1


まとめ

必要レア数
合計切手92枚・Sイチゴ40


またしても切手92枚も必要になる
クリアまで長くなりそうだ
時間はあるので慌てずに進めていきたい
切手についてはかなり不安がなくなったので、自分としては切手確率80~85%分くらいのレアが集まったら切手トライしてみたいと思う
イベント1はすごい水を10個ももらえるので、レアを溜め込む作戦の人もイベ1はクリアしてからの方がいくらか楽だ
(92枚-6枚)÷85%×3個+40個=約344個
Sイチゴ344個でクリアが見えそうだ
もちろん切手で85%という高確率を成功させる必要があるが、今回自分はもはや切手に不安がない
なので自分はイベ1クリア後344個のレアを貯めてから切手トライをして見たい

ではクエスト全体で計算してみる

(92枚÷80%×3個+40個)=必要レア数385個
385個÷22%=必要収穫回数1750回
ペロクエは約10日、料理分のスタミナで最終日は相殺する
実質9日とみてよい
1750日÷9日=195回
1日195回収穫でペロはクリアができそうだ
切手の出現率が75%だと1日206回の収穫数になる

今回、密かに期待されるのがハッピータイム
本クエスタート15時間後に実施されたハピタはかなりの衝撃だった
課金目的と批判されていたが、企業が課金をさせるのは当然のことだ
もともとの課金者により優しいサービスだと思った

そのハピタが先行期間が終わる
2月7日深夜1時00分
それ以降に来るのか、来ないのか
今回は自分も予想がつかない
なぜなら、自分が運営なら絶対にやらないからだ
イベント開始直後の課金者向けハッピータイムを印象付け、次のイベントの時も、開始直後しかハピタがないと思わせたほうがイベント開始直後に課金を誘発させやすいからだ

とりあえず、イベント期間はまだ10日もある
クリア目指して無理せず頑張りましょう^^




みなさんこんにちは^^

メインはわずか2日でクリアとなりサブで収穫する日々が続いていました
そろそろレアも溜まってきたので
サブを使って切手タイミングを探りながらクエストを進めてみた
メインのほうは初日のハピタで35枚も切手が入手出来たことから適当に切手トライをしたら70%を切る低確率となった^^;
クリアまでのトライは71回
35回はハピタなので25/36 69.44%
通算すると84.50%だがハピタを使ってるのだから何の参考にもならない数字だ
それよりも残りの切手出現率が悪くてもったいなかった

そこで、サブを使って真剣に切手を出しにかかったw

今回、スタブロの書き込みでもあったが、もう一回を押さずにメニューを開いたほうが切手が出るといううわさがあった
チコリクエで切手100%をたたき出した自分の知り合いも同じ事を言っていたので試してみたが、一回外すと連続でスカるのは早押しや2秒待ちと同じだった
そこでローテーションでやってみると、連続スカがなくなった
今回はこれを報告する

サブ1・2がレアの出がまあまあで切手がよければクリアも見えそうだったので人柱となってもらい切手トライをしてみた
早押しや2.5秒待ち、メニューリロード法を試していくうちに感じたことは

切手がスカった後に同じ方法を続けると連続でスカる事が多い

なので、早押しで何枚か連続で成功した後にスカったらメニューリロード法切り替えると連続スカを回避できた
そして再びメニューリロード法スカったら今度は2.5秒待ち切り替える
そうする事で連続スカを回避することができたのだ
この集大成をサブ3でやってみた
すると驚くべき高確率をたたき出した

ちなみにこのサブ3はハピタを利用していない
かわいそうだがハピタの1時間の時、この子まで手が回らなかったのだ
なので切手は全くの通常確率となる
まずは早押しを試してみた
8枚までは連続で出たがスカった
無料分で取り戻す
次に2.5秒待ちに切り替えた
今度は連続4枚成功の後でスカが来た
次にメニューリロード法に切り替えた
するとこれがハマリなんと連続11回の成功となったところでスタミナが切れた
ここまでの切手トライは25回
無料分1回使ったが
24/25 96%

脅威の高確率で必要切手数の40%を手に入れた
入手した切手を使ってクエを進め
スタミナの回復を待って再び切手トライをすることに
せっかくなので動画にしてみた
興味がある人は確認していただきたい


画像の通り、イベント6クリアで現在イベント7
切手は在庫なしの状態だ
前述の通りマカロンはここまで25個作成している



最初は早押し、しかしいきなりスカった
早々にメニューリロード法に切り替える
なかなか調子が良い
再びスカったところで2.5秒待ちに切り替えた

その結果、追加で作成した切手トライは16回
そのうち切手成功枚数は14枚
14/16 87.5%

ここまでの通算は
38/41 92%
となった

動画を見ればお分かりいただけるが
スカったあとにタイミングを変更して連続スカを回避している
タイミングを変更する意味は連続スカ回避のみではない
変化したタイミングが当たりだとかなりの連続成功が期待できるのだ
このサブ3はイベントの出だしでほっとかれ、さらにレアの出もあまりよくなかった
しかし他のサブたちと同じところまで来てしまっている
切手の高確率のおかげだ

次にこのサブ3の動画撮影の後にイベント9まで来ているサブ2で切手トライをおこなった
ここまでの切手は
40/52 76.92%
一般的だ
これは人柱にされたせいもある
そこでサブ3で成功したローテーションを試す

結果はこちらも驚きの確率になった



切手在庫なし
の状態からのトライだ
最初は早押し、スカ後2.5秒待ち
料理レベルアップがあったので再び早押しに戻す
切手トライは19回
切手成功数は18回という結果になった
18/19 94.73%
これまたかなりの高確率となった




これも動画にしているので興味があったらご覧いただきたい

今までも言って来た様にこれは繰り返し同じ条件での検証が不可能なオカルトに属する手法である
信じるか信じないかは読者にお任せする

しかし、少しでも切手で苦しむ人たちの助けになれば幸いである。


画質は高画質を推奨

サブ3





サブ2









メインIDの戦略

前記事の計算やらなんやらもあり
今回のハッピータイム1時間限定が早々に発表された事もあり
無課金で複数IDをランキング入りさせているとの誹りを受けたのもあり
って事で、初収穫から課金してやりました^^

もともと初期のころに土地券は買っていたので
完全無課金ではなかったのですが
いろいろな見られ方をするものでw
課金してクリアしてるんだろって言われたり
無課金派の悪の先導者のように言われたり
まったく、人の勝手だわwww

てなことで、自分は
初収穫から「課金者様」なわけです^^
堂々と複数IDでサーバーに負荷をかけまくって
イベントクリアしてやります
そして一人でも多くの人が全てのイベントを
無課金クリア出来るように
その手助けのための情報をこれからも
提供していきたいと思います^^

だからといって「課金者様でござい」といった
書き込みをスタブロにすると悪臭がするので
そっち方面の情報はここで書きます

さて!
今回の収穫に間に合うイチゴは
15+28+183+51=277株
使用アイテムはスタミナボトルのみ
出現率の調査も兼ねているので、すごい水は温存した

(*課金という言葉の本来の意味を考えると使い方が違うが
一般的に意味が通じるので本ブログではこのまま使うこととする)

収穫開始

収穫を始めるがなかなか豊作にならない
そしてレアのスペシャルイチゴの出も悪い
豊作が発動したのが18株を収穫した時だ
普段なら5回収穫でMAX待ちをやったりもするが
今回は1時間のハピタ中に全てを終わらせる必要がある
ぐずぐずしてはいられない
同時に全てのイチゴが収穫時期を迎えるわけではない
植えるときにも時間がかかっている
なので、収穫のスタートは0時25分からになった
30分強で全ての作業を完了させるのだ

豊作発動までに入手できたSイチゴはたったの1個
畑で収穫可能になったイチゴ277株をこの豊作タイム中
全てを刈り取る事にした

この様子を動画にしたのだが保存がうまくいかず途中までしか記録できなかったので今回はアップ出来なくなってしまった^^;
なので結果を書く

収穫の成果

初収穫で入手できたSイチゴは105個
通常時1個 豊作時104個
通常時のレア出現率   1/ 18   5.55%
豊作時のレア出現率 104/259  40.15%
初収穫全体       105/277  37.90%
通常の出現率換算   53/277  19.13%
豊作時のレア出現率(1/2個)    20.07%

豊作発動までの5%のおかげで全体の出現率は若干おちたが
おおむね通常のレア出現率20%でよさそうだ


切手ハピタの恩恵

ここからが本題だ
初収穫で入手した105個のSイチゴで切手を入手するため
マカロンケーキを作る
105個÷3=35枚
当然全てのトライで切手が出た


今回の収穫に必要な経費は約3000円
3000円÷35枚
1枚85.71円の切手の完成だwww
普通のリアル切手より高いが
200円でせびられるよりはましか?www

これをアイテム不使用の収穫数に換算してみる

35枚÷75%=約47回の切手トライ
47回×3個=必要Sイチゴ141個
141個÷22%(豊作込み)
必要収穫数640回

1日平均収穫数
150回 →   4日以上
200回 →   3日以上
250回 → 2.5日以上

スタミナボトル使用
豊作タイム
ハッピータイム
この3つを使った場合
アイテム不使用・ハピタなしと比べると
これだけの時間がかかるレアをわずか30分たらずで
入手できたという事になる

切手1枚の単価を出すならこの時間短縮分
加味しなければいけない
時間がなくてログイン回数が多くこなせない
でもライフが好きで、今回の報酬はぜひ欲しいと思う人や
時間をかけてクリアなんてめんどくさいって人もいるだろうう
課金の目的はさまざまだ
それに対して他人がどうこう言う物ではない
イオナズンを使おうが、殴り合ってベホイミで回復するのも
本人の自由だw

ただ、自分には今までどおり時間をかけてクリアするほうが
達成感はあるように感じた
なので今回は、この進捗のアドバンテージを利用し
先の情報をいち早く届けられるように引き続き頑張ります^^

なお、サブ3体は依然無課金で稼働中ですので
そちらの方で楽しみ(苦しみ?w)たいと思う^^

それではみなさんクリア目指して頑張りましょう^^




おまけ








一番後ろwww