豊作タイムにについての検証

豊作マスターへの道
~不作の小作人からの脱却~

最近ではイベントに必ず組み込まれているランダム豊作タイム
発動条件はイベント作物の収穫と前回発動から未発表のインターバル経過時間
この時間は多くのユーザーの報告で確認できる
スタブロや公式ぐるっぽなどに投稿している豊作発動の書き込みは参考になる
特に気をつけるのは12時間周期で来ていた豊作がイベント後半で16時間周期に変更されたときなど
書き込みに12時間で豊作が来なかったと一人でも書いたら時間変更を疑ってみた方が良い

ランダム豊作タイムをうまく利用するにはいくつかの注意点がある

大前提:
自分の収穫回数に合わせた作付け数を確保する
1日200収穫以上するなら
イベント作物の成長時間×12+40~50は植える
15時間成長ならば220~230は作付けしないと豊作発動時に収穫するものがないというお間抜け状態になる可能性もある

1.豊作タイム発動の周期を把握する

2.豊作発動時間は必ずメモする

3.豊作周期の変更があった場合にすばやく対応するにはスタブロや公式ぐるっぽなどの豊作関連の書き込みを小まめにチェックする

4.豊作発動タイミング時はもちろん、それ以外でもスタミナMAX状態からの収穫を心がける

*これは一斉豊作タイムなどの後にインターバルがリセットされいきなり発動することがあるためだ
特にデイリーが収穫系でその後残りのスタミナでイベント作物を収穫しスタミナ10以下で豊作発動などはもってのほか、完全に自己責任、愚の骨頂

5.10収穫しても発動しなかったら収穫を中止し再びMAXまでスタミナを回復する

*3回や5回の収穫では最近のランダム豊作は発動しないことが多いため10回くらいまでは追いかける
でないと5回ずつ何度も収穫して予定より3時間も4時間オーバーしたらイベント中の豊作発動回数自体が少なくなるからだ
(4)同様、豊作の周期も把握せず考えなしに収穫し、残りスタミナ6や5で豊作が発動したからといってアメーバに文句を言うのはお門違い、そんなスタブロ上のコメントはただの恥さらしと言える
無課金でイベントクリアしている人たちは決してそんなミスは犯さない

6.真の豊作タイムとガセの豊作タイムの見極め

*真の豊作とは良い波に乗れてレアの出が良い豊作だ
ガセは逆に豊作にも関わらずレアの結果が2個とか酷いときは0なんかもある
これは悪い流れの波に乗ってしまったためだ
けっして確率を絞ったとかそういった事ではない確率のふり幅の問題で普通に発生することだ

7.アイテムの使用タイミング

(6)の豊作の真贋を踏まえたうえでアイテムは使用する
すごい水はいつ使うか?今?いや、否!
それはガセの豊作の時
すごい水のストックがあるならばレアが勝手に出てくれる真の豊作のときに使うのはもったいない
ガセで出ないときにこそ使うべきだ
逆にスタミナ水は真の豊作のときに使うのが定石だ
スタブロの書き込みに多いのが、
「豊作でレアが出なくてスタ水飲んでも出なかった」ってコメント
当然だ、悪い波に乗ってるときにスタ水を使った自分の判断ミスを反省すべきだ

8.食事は慎重に

*12時間周期だと1日2回豊作が発動するときが多い
このためガセの豊作時に食事はせずに流れが良いときか普通にレアが出ているときにするべきだ
朝一の豊作でガセの豊作に見舞われたら食事は次回の豊作時に回すべきだ

9.レベルアップは豊作発動中にもってくる

*レベルが上がれば上がるほどレベルアップのタイミングが遅くなるためにレベルアップによるスタミナMAXの回復ボーナスは貴重だ
無課金でイベントクリアを目指すならこのレベルアップは是非豊作発動中にもってきたい
豊作発動は抽選なのでもある
しかし、そこまでの準備は運ではない

1~8までの注意点を実行できているならさほど難しいこともないと思う
ただ間に合わないときはある
豊作発動まで6時間の経過が必要なとき、あと30でレベルアップというときは豊作に間に合わないわけだ
しかし、このとき収穫せずに豊作を待ってみたらどうだろうか6時間分のスタミナを捨てて豊作発動タイミングまで待ち、豊作中にレベルアップするのがいいか
スタミナを無駄にすることなく収穫するほうがいいのかその境界を検証してみた

その前にレベルアップに関してというより庭ポイントのカウントについて知っておいて欲しいことがある
それはポイントのズレ

残りポイント30でレベルアップなのでMAXから収穫したが、スタミナ0でまだレベルアップまで2になっていたりする
これはポイントのカウントがサーバーとの間でズレてしまっている
これを修正するにはエミリーの庭やガーデンなどに移動してサーバーとのデータの同期をすることだ
最近は地味に改良されているようで収穫時に注意して見ていると収穫ごとに同期がされていてこのズレも解消の方向に向かっているようだ
同期はスタミナ回復までのカウントダウンにもされるようになったので、収穫した瞬間にカウントダウンの修正もなされている
だがこれで安心せずにレベルアップが近くなったら庭移動は絶対

豊作発動中の収穫で、最後の1回が時間切れで間に合わないときがある
それもズレのせい
最後の1回の前に庭移動するとカウントダウンが縮まって間に合うようになる

さらには、ちょっとした小技ではないが、庭ポイントのカウントは緑のポイントアイコンがピグの頭上のカゴに吸い込まれたときに加算される
ゆえに浮いている状態ではまだ加算されない


このタイムラグを利用すると庭レベルアップまでの残りポイントよりも多く収穫できる
例えば、レベルアップまで残りポイント26ならば30回は収穫できる
浮いている状態で余計に4回くらいは余裕で収穫できるからだ

検証

検証のためには前提としてレア出現率を固定で考える
検証の事柄以外は全て同じが鉄則だからだ
今回は20%で検証する

まず、豊作時にレベルアップした場合エクストラで収穫できるのは30回
これで獲得できるレアは12個
これを通常収穫に換算すると
12個÷20%=60回
当然ながら倍の60回
つまり5時間分のスタミナ自然回復と同等となる
では5時間までならスタミナを無駄にしてもイーブンなのかというとそれは違う
通常時にレベルアップをすればその分も収穫できるからだ
豊作見込み6時間前にスタミナMAX状態で通常時レベルアップした場合、豊作発動終了までの収穫回数は138
レア見込みは34個
それに対して収穫を豊作まで待った場合は
66÷20%=レア見込み26個
その境界はどこか
豊作時に36回収穫なら
レア14個
26-14=1212個の見込み
通常収穫数は60
これからレベルアップ分の30を引くと30となり時間にしてMAX回復分の2時間半

結論

豊作中レベルアップのために調整が有効な時間は2時間半以下である
なんとなく当たり前の結果だが知っているのといないのとでは違ってくる

ログインしてみたらレベルアップまで30、スタミナは当然MAXこのとき豊作までの残り時間が2時間以下なら収穫は今じゃないって事になる
豊作まであと1~2時間なら今は収穫しないほうがお得ということだ

以上は庭ポイントの発生する収穫のみの場合
豊作発動までのレベルアップ先延ばしは他の方法もある
例えば料理
料理では庭ポイントは発生しない
そのためレベルアップまで残り30、豊作見込みまであと5時間の場合などはその間のスタミナを料理に回すのもよい
スタミナを無駄にしたくない場合に料理で豊作までの時間を稼ぐのは多くの豊作マスターがやっている、いわば定石だ
30回料理しても庭ポイントの発生しない料理ではレベルアップまでの残りポイントに影響しない
そのためレアを使った切手出しの料理は残しておくのが懸命だ
他にも庭ポイントの発生しない裁縫や工作で調整するのもいい

こうしてレベルアップを豊作時に当てられれば通常収穫60回分になり、無課金クリアが楽になる
前々回のアメリカンチェリーは無課金先行クリアが難しいとされていたが、クリアしている人は豊作時にPポイント交換のスタミナやログインボーナスのスタミナ、レベルアップの豊作活用をもって収穫数を稼ぎクリアしている
計算上無課金クリアがギリギリでも豊作の活用次第で先行クリアは可能になるのだ
そして前回の小玉スイカはアメチェよりはゆるい設定で豊作を上手く活用すれば1日170収穫でもクリアは可能だった
今回のキキョウは工作ゆえにスタミナ面でのボタン出しに厳しさはあるがレアの収集はそれほど厳しくない
ただし、豊作周期が前回同様16時間のようなのでそのためレベルアップの豊作調整はいつもより難しい
その時にもしもこの検証が役に立てば幸いである



まずは前回の小玉スイカの報告

今回はランキングのゴールド~シルバーのポイントがその前よりも上がっていたように感じる
ゴールドのボーダーははっきりわからないが80万Ptでは足りなかったようだ
自分は94万Ptで68位


サブは1.7倍でブロンズだった
シルバーには2倍が必要だったようだ
この各ランクのボーダーが上がったのはガチャのコンプが今回はしやすかったのもあるかもしれない
1.7倍までで止めたサブ2体も1600円以内(PポイントのアメG交換)でコンプ出来たし、メインは無料分のガチャストーンを合わせて8回で2倍がコンプできた


無課金ノーアイテムのサブ3は無料ガチャの1発目で激レアを引いた


酒場のランキングは今後さらにレベルが上がっていくかもしれない
だが

ゴールドを取るのに何万もかかるというのは幻想

ガチャの回数にも左右されるが今回の自分は
ふえる粉62個セット×2
ガチャ1400アメG
お助けセット800アメG
合計8200アメG
ゴールドの68位でもこんなもんだ
終了前日まではふえる粉は1セットでもいいかと思ったが2倍タイムを使えなかったら2セットが必須となる
次回ランキングを目指す人の目安になれば幸いだ

では、今回のキキョウの内容を


クエスト内容

クエスト1
[内容]
キキョウを植える 10

[報酬]
ライフコイン2000
活力剤/キキョウ専用 1


クエスト2
[内容]
キキョウを収穫する 10
キキョウをお手伝いする 10

[報酬]
すごい水/キキョウ専用 1


クエスト3
[内容]
キキョウの花瓶をつくる 3

[報酬]
ユリのシール 1



クエスト4
[内容]
ボタン/キキョウを入手する 4
ボタンとパターン/キキョウを交換する 2

[報酬]
ダブルベルトローファー(男の子)
星の片耳イヤリング(女の子)





クエスト5
[内容]
パターン/キキョウを入手する 2

[報酬]
土地券 2
シンプルタイル/白 15


クエスト6
[内容]
星のタイルを作る 5

[報酬]
ライフチケット 2
ブナの端材 5

[必要レア]
パターン10枚(ボタン20個)
タイル5枚



クエスト7
[内容]
パターン/キキョウを入手する 3

[報酬]
天文学者のセットアップ(男の子)
天文学者のドレスワンピ(女の子)




クエスト8
[内容]
星のスツールをつくる 4

[報酬]
天文学者のハット(男の子)
天文学者のミニハット(女の子)

[必要レア]
パターン12枚(ボタン24個)
端材4個




クエスト9
[内容]
星のタイルを作る 5

[報酬]
天体望遠鏡 1


[必要レア]
パターン10枚(ボタン20個)
タイル5枚

プレゼントチャンスクエスト
[内容]
20日23時59分までにクエスト9をクリア

[報酬]
星降る夜のスタンドライト
ユリのシール 1


まとめ

[必要レア]
パターン32枚(ボタン64個)
タイル10枚
端材4個

*スマホや携帯に保存すればいつでも見られて便利なクエスト内容画像一覧


星のタイル
[材料]
パターン/キキョウ×2
シンプルタイル/白×1


星のスツール
[材料]
パターン/キキョウ×3
(スタブロには2となっているがスタブロが間違い)
ブナの端材×1


*******************

期間

クエスト

2013年8月15日 9時00分~

2013年8月27日 0時59分

先行
2013年8月20日23時59分までに
メインクエスト9/9をクリア


追加クエ
2013年8月20日 0時00分
2013年8月27日 0時59分

【条件】
メインクエスト9/9「星のタイルをおさらいしよう」をクリアすると自動で配信されます

******************


今回も15時間の成長時間なので
15時間×12=180
180+10~50=190~230
推奨は240株の作付け

[必要レア]

ターン32枚(ボタン64個)
タイル10枚
端材4個

[期間]

収穫可能なのは16日0時~20日23時59分
実質5日

[工作スタミナ]

今回は工作なのでスタミナ的にはかなり厳しい
作成でスタミナ1消費
開梱でさらにスタミナ1消費する
ボタン出現率を80%とすると
64個÷80%=工作回数80回
期間中
工作で160のスタミナが消費させられる

[必要収穫回数]

80×3=必要レア240個
今回はスタミナが厳し目なので豊作は12時間以下と思われる
期間中に期待できる豊作回数は
5日×2=10回
レア出現率20%
豊作でのレアの上積みは
約8個×10回=80個
240-80=160個

通常収穫回数は
160÷20%=800
これに工作160を加える
960÷5=1日約200スタミナの消費

内訳(1日)
収穫 約170 工作 約30


ちなみに追加クエの始まる20日の0時までにクリアするならば
960÷4=
約250スタミナの消費が必要

[追加クエ]

スタブロにはマーケットと予想したが
スタブロ自体の表記が
メインクエスト9/9「星のタイルをおさらいしよう」をクリアすると自動で配信されます
となっている
前回のマーケットのアジサイのクエの際にはこう書かれていた

ふたば 06. 事前告知

【 期間 】
2013年6月21日 時間未定
【 条件 】
メインクエスト8/8クリア後に自動で配信される、「マーケットの準備をしよう」をクリアすると自動で配信されます。


つまりペロクエや村人クエっぽく書かれていても結局マーケットなのではないかと思われる

[先行クリアまでのタイムテーブル]

16日ボタン12個 クエ5
17日
ボタン25個 クエ6クリア(ボタン20個)
18日
ボタン38個 クエ7クリア
19日
ボタン51個 クエ8クリア(ボタン44個)
20日
ボタン64個 クエ9クリア(ボタン64個)

[20日までにクリアのタイムテーブル]

16日ボタン16個 クエ5
17日
ボタン32個 クエ7クリア
18日
ボタン48個 クエ8クリア(ボタン44個)
19日
ボタン64個 クエ9クリア(ボタン64個)

それではみなさんクリア目指してがんばりましょう

各クエストの画像は随時追加していきます





みなさんお疲れ様です
前回のアメリカンチェリーのペロクエは検証を書く時間がなくて申し訳ありませんでした
収穫、切手出し、チャンスタイムを4IDでこなすだけで大変でした

そこまでしてもらった帽子も次の小玉スイカが始まり、もはやお蔵入り
そんなもんです

それではクエの内容をみてみる


クエスト内容

クエスト1
[内容]
小玉スイカを植える 10

[報酬]
ライフコイン2000
活力剤/小玉スイカ専用


クエスト2
[内容]
小玉スイカを収穫する 10
小玉スカをお手伝いする 10

[報酬]
すごい水/小玉スイカ専用 1


クエスト3
[内容]
スイカのサラダをつくる 3

[報酬]
ユリのシール 1




クエスト4
[内容]
ライフ切手No.42入手する 4
切手とソーダ水を交換する 2

[報酬]
リゾートデッキシューズ(男の子)
リゾートウェッジソールサンダル(女の子)



クエスト5
[内容]
ソーダ水を入手する 2

[報酬]
土地券 2


クエスト6
[内容]
スイカスカッシュをつくる 4

[報酬]
活力剤/小玉スイカ専用 1
すごい水/小玉スイカ専用 1

[必要レア]
ソーダ水8個(切手16枚)
小玉スイカ/黄4個




クエスト7
[内容]
ソーダ水を入手する 3

[報酬]
ライフチケット 2


クエスト8
[内容]
スイカのフルーツポンチをつくる 3

[報酬]
スイカ柄のリゾートセットアップ(男の子)
スイカ柄のリゾートワンピ(女の子)

[必要レア]
ソーダ水9個(切手18枚)
小玉スイカ/黄3個






クエスト9
[内容]
スイカのフルーツポンチをつくる 4

[報酬]
スイカ柄のリゾート中折れハット(男の子)
スイカ柄のリゾートスカーフ(女の子)

[必要レア]
ソーダ水12個(切手24枚)
小玉スイカ/黄4個




プレゼントチャンスクエスト
[内容]
2013年8月5日23時59分までにメインクエスト9/9をクリア

[報酬]
小玉スイカ外装 1
ユリのシール 1


まとめ
[必要レア]
ソーダ水29個(切手58枚)
小玉スイカ/黄11個


スイカスカッシュ

[材料]
ソーダ水×2
小玉スイカ/赤×1
小玉スイカ/黄×1


スイカのフルーツポンチ

[材料]
ソーダ水×3
小玉スイカ/赤×1
小玉スイカ/黄×1
イチゴ×1

もらえるすごい水 
本クエ 2 酒場 8

小玉スイカイベント関連期間一覧

メインクエスト
ランダム豊作タイム
2013年7月31日 9時00分~2013年8月15日 0時59分


先行プレゼントチャンス
2013年8月5日23時59分までにメインクエスト9/9をクリアすると

「小玉スイカ/外装」がもらえます

のうひんポイント2倍タイム
7月31日23時00分~8月2日23時59分


小玉スイカの酒場イベント
小玉スイカのランキングイベント
2013年7月31日23時00分~2013年8月15日0時59分


デイリーチャレンジ
8月1日0時00分~8月14日23時59分

蝶飛来
2013年8月6日 時間未定
小玉スイカにチョウチョが来るようになります
チョウチョが飛んできた小玉スイカを収穫しているとたまにゴールデンスイカが収穫できます


********************

ここからは先行クリアの検証をする

収穫が可能になったのが1日0時から
先行期限は5日いっぱい
なので実質5日間
この間に切手58枚、料理用レア11個必要だ

まずは豊作抜きで基本となる収穫数を考える
レア出現率は20%
切手出現率は80%

58枚÷80%=約73回の切手トライ
73×3+11=必要レア230個

今回のランダム豊作タイムの周期は16時間
これだとタイミングよく発動するときばかりではないので
1日1回の豊作発動になってしまう事もありえる
朝7時に発動したら次は夜11時だ
その次は午後3時
最大でも先行期間までは6回が妥当
6回の豊作タイム全てで36回+食事での回復平均8回(1回分は引く)
レアの出現期待値は報酬の「すごい水」を投入して約100個
それ以外の通常収穫では何個のレアが必要か
必要レア230-100=130個
130個÷5日=通常時1日26個のレア
26個÷20%=収穫回数130回
豊作時の収穫を足し、料理分のスタミナは除外すると
レア20%切手80%なら
1日の必要収穫数は約170回
料理に必要なスタミナは5日間で69
必要消費スタミナの1日平均は184
これはここ最近のイベントではかなりゆるい数字だ
1日250収穫するヘビーユーザーなら約3日でクリアする

さらに切手の成功率がよければもっと早まる
自分はハピタに合わせてスタミナ水を投入
ハピタで切手16枚を入手
その後運がいいことにクエスト9にたどり着くまでに
無料分は使ったがクエ8クリアまでの必要切手34枚
無駄なく100%で来れた


ではなぜ今回はゆるいのか
あの過酷で後半めちゃくちゃな帳尻合わせの最低最悪の酒場イベント
ネーブルオレンジの影響でしょう

あの時は終了2日前でランキング到達者が1000人いなかった
そこで慌ててさまざまなサービスを実施
蝶もピグが動けなくなるほど飛んできたw
そんなアホな酒場の反省をした結果でしょう

次回は酒場とガチャ
そして豊作時にレベルアップさせるには
について検証します



もしよかったらウチの庭で水着で記念写真をどうぞ^^
いい感じの海岸になっていますw






もはやピグライフよりもライフワークになっているマイクラのプレイ動画をマルチサーバーで実況

実況主・編集は動画投稿初挑戦の「ちゃんひ」
マルチサーバー主「やまぴー」
天然のネタ勢「ぺろちゃん」w

この3人でマルチ実況をしていきます
投稿先はまずはYouTube
第1弾の動画が昨日投稿されました
動画は旅の始まりとメンバーの紹介





ぜひご覧ください^^

そして、マイクラを始めてみたいって人がいたら、分からないことは何でもご質問ください

マインクラフト公式サイト

ここから無料のお試し版がダウンロードできます
アカウントを登録後にダウンロード可能


マインクラフトJapanwiki

ここで正式版の購入方法とゲームの詳しい情報が分かります






前回の酒場ではメインはサブのPポイントも活用してかなりのポイントを稼いだ結果かなり上位に行けた



そのかわり水も特にもらわずガチャも1.1倍のサブ達はコンロももらえず悲しい結果に^^;
次はサブにも2,3回はガチャさせたほうがいいかな
メインと同じだけインして時間使ってこれじゃあなんかガッカリだからね


さて、今回はアメリカンチェリー
クエの内容を見てみる
画像はそのつど追加していくので今はテキストとクエ1,2の画像のみです

クエスト内容

クエスト1
[内容]
アメリカンチェリーを植える 10
[報酬]
ライフコイン2000
活力剤/アメリカンチェリー専用 1


クエスト2
[内容]
アメリカンチェリーを収穫する 10
アメリカンチェリーをお手伝いする 10
[報酬]
すごい水/アメリカンチェリー専用 1


クエスト3
[内容]
アメリカンチェリーのゼリーを作る 3
[報酬]
ユリのシール 1



クエスト4
[内容]
切手No.41を入手する 4
チェリーリキュールを交換する 2
[報酬]
エナメルシューズ/赤(男の子)
エナメルパンプス/赤(女の子)


クエスト5
[内容]
チェリーリキュールを入手する 2
[報酬]
すごい水/アメリカンチェリー専用 1
活力剤/アメリカンチェリー専用 1


クエスト6
[内容]
アメリカンチェリーのムースを作る 5
[報酬]
土地券 2
[必要レア]
チェリーリキュール10個(切手20枚)
ダークチェリー5個



クエスト7
[内容]
チェリーリキュールを入手する 3
[報酬]
すごい水/アメリカンチェリー専用 2


クエスト8
[内容]
アメリカンチェリーパイを作る 4
[報酬]
アメリカンチェリーのセットアップ(男の子)
アメリカンチェリーのワンピ(女の子)
[必要レア]
チェリーリキュール12個(切手24枚)
ダークチェリー4個



クエスト9
[内容]
アメリカンチェリーのムースを作る 4
[報酬]
アメリカンチェリーのバンダナ(男の子)
アメリカンチェリーのカチューシャ(女の子)
[必要レア]
チェリーリキュール8個(切手16枚)
ダークチェリー4個


プレゼントチャンスクエスト
[内容]
アメリカンチェリーのムースを作る 4
[報酬]
アメリカンチェリーのキッチン棚


まとめ
[必要レア]
チェリーリキュール30個(切手60枚)
ダークチェリー13個



アメリカンチェリーのムース
[材料]
チェリーリキュール×2
アメリカンチェリー×1
ダークチェリー×1卵×1

アメリカンチェリーパイ
[材料]
チェリーリキュール×3
アメリカンチェリー×1
ダークチェリー×1
小麦粉×1

******************

【期間】
2013年7月16日 9時00分~2013年7月31日 0時59分

先行期間
2013年7月20日23時59分までにクエスト9/9をクリアすると
「アメリカンチェリーのキッチン棚」がもらえます

レアクエスト
【期間】
2013年7月20日 9時00分~2013年7月31日 0時59分
【条件】
メインクエスト9/9をクリアした方に、自動で配信されます。

村人クエスト
[条件]
レアクエストクリア
※アメリカンチェリーのコック帽はレアクエストクリア後に引き受けることができる、村人クエストをクリアするともらえます












今現在わかっている情報は以上です

今回の先行期間に間に合う収穫数を計算してみる
収穫可能期間は17日~20日の4日間
この期間に切手60枚を入手
料理用ダークチェリーは13個必要だ

切手出現率80%
豊作の周期を12時間として、レア出現率は23%と仮定してみる

60枚÷80%=切手トライ75回
75回×3個+13個=必要レア238個
238個÷23%=収穫数約1035回

1035回÷4日=1日約259回の収穫ノルマ

睡眠の不可処分スタミナと料理のスタミナを引く前からこんな収穫ノルマとは・・・
先行を無課金ノーアイテムで獲るにはかなり厳しいと言える
豊作が発動するたびにスタミナ水を10、食事で10
くらいの上乗せがないと厳しいだろう

Pポイントが貯まっているならアメGに交換してお得セットやスタ水と交換してもいい
むしろPポイントのアイテムがないと今回のイベントを無課金でクリアするのも厳しいだろう

報酬が好み出なければイベントをパスするのもいい

では、初収穫がんばりましょう^^





クリア
7月19日17時

作成ゼリー68個 
60/68 88.23%







[Minecraft][1.6.4][MOD導入]マイクラのMODにマジックランチャー[改定版]


書き直した1.6.4の記事はこちら↑


やる事の手順


1.新EXEダウンロード
2.公式ランチャー
3.マジックランチャー
(MAGIC LAUNCHER)

4.MOD導入


マイクラがバージョン1.6になってから今までのようなMODの導入は出来なくなり、ちょっと複雑になった
しかし、一度入れてしまえば後からMODを追加する場合や、前提MODを入れ替える場合などは非常に楽だ
MCパッチャーと
mcrunman.htaの便利さを合わせたようなランチャー
それがマジックランチャー
これを使ってMODを導入する

まずは
今までのデータをバックアップする
「.Minecraft」フォルダー丸ごとコピーを作る
ファイルの場所は
Windowsのスタートボタンの一番下の検索窓に
「%AppData%」と入力してEnterを押せば出てくる

起動のためのMinecraft.exeもバックアップしておく
バックアップ後には元フォルダー、ファイルは全て削除
全くのバニラから始める

1.
新EXEダウンロード

マイクラの公式ホームページ

でログインしてからMinecraft.exeを新たにダウンロードする
今までのバージョンアップと違いexe自体を入れ替える必要があるからだ
これが公式のランチャーになる

2.公式ランチャー

マイクラを起動すると

いきなりゲームの画面ではなく見慣れない画面が出る


これが公式ランチャーだ
まずはこれで1.6.2と1.5.2のプロファイルを作る

NewProfileをクリックして
ProfileNameとUseVersionをそれぞれ指定して
Saveする
それでバニラの1.6.2と1.5.2のプロファイルが作られる
それぞれ同じ作業を繰り返して作る


エクスプローラで.Minecraftを見るとVersionsというフォルダが出来ているはずだ
出来ていなければランチャーの一番下にIDとパスワードを入れて一度PLAYを押してマイクラを起動させてみよう

なかには先ほど作ったプロファイルがある
1.6.2と1.5.2だ
それぞれバニラ状態だ


次にMODを導入していく

1.5.2については今までのようにjarに前提MODをいれてもいい

ここでは1.6.2に前提MODを入れるのと
今現在動作確認がされている地図MODを入れてみる

MOD自体は今までどおりmodsフォルダーに入れてよい

前提MOD導入

MinecraftForgeインストーラー

ダウンロードしたForgeをダブルクリックするとインストーラーが起動するのでOK
を2回押して完了


Versionsの中にはこのようなフォルダーが出来ている


1.5.2にもMODを入れるならここで1.5.2のフォルダーをコピーしておこう


ここからの手順は全てのバージョンで同じ作業が必要になるので1.5.2でも同様だ

1.6.2でやってみる

まずはフォルダーをリネームする
1.5.2のコピーをMOD-1.5.2に
Forge導入フォルダーをMOD-1.6.2にする



MOD-1.5.2とMOD-1.6.2のフォルダーにリネーム
それぞれのフォルダーの中のファイルもリネームする


次にjsonという拡張子のファイルをメモ帳などで開き
IDの後の名前もリネームする

*最新版のForgeではIDの記述が一番下にあるので注意
(2013.8.21追記)


これは1.5.2でも同様にやっておく

3.マジックランチャー

マジックランチャーをダウンロード

Windowsはここから



Forgeの他に入れたい前提MODもダウンロードしておく
ここではOptiFineとTooManyItemsを入れてみる

OptiFineはPCのスペックによって使い分ける
UltraはハイスペックPC
Standard これが推奨
Light 低スペPC用


前提MODは「.Minecraft」の中にフォルダーを作って入れておくとわかりやすい



*\_( ゚ロ゚)ここ重要

ここまで済んだら、公式ランチャーで先ほどと同じ手順で
MOD-1.5.2とMOD-1.6.2のプロファイルを作成しておく


ここでUse VersionにMOD-1.6.2などが出てこない場合は、Versionsの中のリネームしたフォルダー名、中のファイル名、jsonの中のID名、全て同じになっているかを確認する

マジックランチャー起動

Setupをクリック


NEWをクリックしてConfigurationを作る


MOD-1.6.2を入力
OKを押す


EnvironmentでMOD-1.6.2を選択

Addで追加の前提MODを選択する


OptiFineとTooManyを先ほどのフォルダーからそれぞれ選択



*今までのjarに直接classファイルを入れて導入していたMODはここに入れるようにする
導入の順番が決まっているMODはUP・DOOWNで順番を入れ替えよう(2013.8.22追記)

MODの頭にチェックが入っているのを確認したら
Advancedをクリック


-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true

このパラメーターを
Parametersに入力
右クリックのコピペが使えないので
Ctrl+Vで貼り付ける
できたらOK

これは1.6.2の場合のみで1.5.2ではしません


ランチャーに戻ったらMOD-1.6.2を選択してログインする


最初は少し起動に時間がかかることもありますが
起動していつもの画面が出たら成功
新規ワールドを作って入ってみましょう


ここまで来たら次にMAPを入れてみます
これからどんどん1.6.2対応になるMODが増えていった場合
前提MODは先の方法で
追加MODは次の方法で入れます


入れたいMODは自分で集めるとして
zipのままmodsフォルダーに入れるのは今まで通り
modsフォルダーにMODがあると、マジックランチャーが自動的に追加してくれます

ここでの注意点は、1.5.2のMODも1.6.2のMODも同じフォルダーに入れるので勝手に全て選択されてしまうことです


なので1.5.2用のMODはチェックを外し
1.6.2のMODのみにチェックが入った状態にしてSaveします


逆に1.5.2の場合は1.6.2のMODのチェックを外しておきます

別記事にてバージョンごとにMODの格納場所を変える方法を書いてますのでそちらも参考にしてください

[Minecraft][1.6.2][MOD]マイクラ・マジックランチャーバージョン別設定


これで起動してMAPが導入されていれば成功です


*導入後にForgeがバージョンアップされ、入れ替えしたい場合はフォルダーやファイルをリネームする手順はせずにインストーラーで導入したForge入りのバージョンフォルダーをEnvironmentで選択すればOK(2013.8.22追記)





1.5.2のMOD導入は
1.6.2導入手順と同じでも、
リネームしたMOD-1.5.2.jarを7zipで開いて、前提MODを入れる例のやり方でもOKです
あとはマジックランチャーでMOD-1.5.2のプロファイルを作成して追加MODを選択してやればOK

これでバージョンを替えて、MODのセットを変えてプロファイルを複数作っておけばMODごとに切り替えが可能になり
マルチサーバーごとにMODを入れなおすこともなくなります

例えば竹MODを入れたサーバーにはMOD-1.5.2takeという竹MODを組み込んだプロファルを作って入る
コンフィグで切り替えるだけでMODセットが変えられるのでとても便利

この説明でわからないところ、違っているところがあったらコメントでお知らせください
すぐに対応したいと思います

問題解決や役に立つ質問があるかもしれないので、コメント欄にも目を通すことをオススメします

*2003年9月21日東京ゲームショウのマイクラオフ会にてノッチ氏などマイクラデベロッパーチームに会えました^^







2013-07-10 00:04:41

10日0時新レシピ「ピタパン」追加!「ピタパン限定」のうひんポイント2倍タイムも!

テーマ:イベント

ピグ村のみなさん、こんにちは

ピグライフのエミリー



みなさんツリーハウスイベントは楽しんでくれているかしら?
ここでみなさんに嬉しいお知らせよ


高得点レシピインゲンマメのピタパン

7月10日00時00分~
からレシピに追加されます



さらに同時に

15時間限定
インゲンマメの「ピタパン限定」のうひんポイント2倍タイムがはじまるわよ


☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:☆


のうひんが2倍になるのは
ピタパンを納品したときだけです
他のお料理は通常のポイントなので間違えないでね^^



インゲンマメのピタパン
  のうひんポイント2倍タイム配信期間

2013年7月10日00時00分~2013年7月10日14時59分

☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:*☆*:;;;:**:;;;:☆


7月10日0時00分~7月10日14時59分までの
15時間限定でのうひんポイント2倍タイムを開催します

クエストを早く進めると
たくさんポイントをGETするチャンスです

=============================

ポイントを集めると素敵なアイテムがたくさんもらえます

巾着リュックサック


ボーダークロスのウッドテーブル


ボーダークッションのウッドチェア


レトロラジオ


ピクニックランチセット


夏のキャンプファイア


ツリーハウス


お庭が華やかになるアイテムばかりね

それでは、ピグ村で会いましょう!



最新情報はエミリーのなうへ⇒コチラ





スタッフに代わってわかりやすい記事にしました^^







みなさん、マーケットイベントはお疲れ様でした
初のマーケットガチャ
激レアの池が自分も300以上当たらずに、やっとのことでサブの店で1個出しました
その後のチャンスタイムクエ配信開始直後から
激レアのバーゲンセールが開始
その中で結局でなかった人は本当に悔しかったでしょう(´・ω・`)
次のマーケットでは改善されている事を願います

さて、今回のインゲンマメ
タイトルがインゲンマメの期間限定ではないんですね
ツリーハウスイベントらしい

まずは内容から見てみる

最近のイベントでは、サービスタイムや後から発生するイベントなどでそれぞれの期間が把握しづらい事もある
そこでカレンダーを作ってみた

[イベント期間]

・インゲンマメ本クエスト
2013年6月30日 9時00分~
2013年7月16日 0時59分


上記期間と同じ限定のサービス
★すごい水などのセット販売
★ランダム豊作タイムの発動



5日間限定お得セット
6/30 9:00~7/5 23:59までの期間限定販売アイテム

インゲンマメお助けセット(1人5個限定)


インゲンマメお助けセット(1人5個限定)
限定アイテムの「おまけのバスケット/インゲンマメ」がついてくる

・ハッピータイム
7月1日0時00分~7月1日1時00分


・先行報酬
2013年7月5日 23時59分までにクエスト8をクリア「ウッドガーデンブランコ」がもらえる


・ツリーハウスの限定酒場イベント
・ツリーハウスのランキングイベント
ともに
2013年6月30日22時00分~
2013年7月16日0時59分



・デイリークエストの配信
7月1日0時00分~7月15日23時59分



・3日まで期間限定のうひんポイント2倍タイム
7月1日0時00分~7月3日23時59分



・チョウチョ飛来
7月8日9時00分以降に植えたインゲンマメにのみチョウチョが飛んできます







*追記
一斉豊作タイムの発動期間
7月6日21時00分~7月6日23時00分



 
クエスト1
[内容]
インゲンマメを植える 10
[報酬]
ライフコイン2000
活力剤/インゲンマメ専用 1

クエスト2
[内容]
インゲンマメを収穫する 10
インゲンマメをお手伝いする 10
[報酬]
すごい水/インゲンマメ専用 1


クエスト3
[内容]
インゲンマメのブルスケッタをつくる 4
[報酬]
ユリのシール 1




クエスト4
[内容]
ライフ切手No.40を入手する 4
切手とトマトピューレを交換する 2
[報酬]
レースアップアクティブブーツ(男女共通)




クエスト5
[内容]
トマトピューレを入手する 4
[報酬]
すごい水/インゲンマメ専用 2


クエスト6
[内容]
インゲンマメのオムレツをつくる 5
[報酬]
スカーフ付きセットアップ(男の子)
スカーフ付きシャツワンピ(女の子)
[必要レア]
トマトピューレ 10個(切手20枚)
料理用白5個





クエスト7
[内容]
トマトピューレを入手する 6
[報酬]
ライフチケット 5


クエスト8
[内容]
インゲンマメバーガーをつくる 6
[報酬]
ゴブハット(男女共通)
[必要レア]
トマトピューレ 18個(切手36枚)
料理用白6個




プレゼントチャンスクエスト
(2013年7月5日 23時59分までにクエスト8クリア)
[内容]
インゲンマメバーガーをつくる 6
[報酬]
ウッドガーデンブランコユリのシール 1



まとめ
[必要レア]
トマトピューレ 28個(切手56枚)
料理用白11個


画像をスマホや携帯に保存すると便利


データ

[収穫物]
通常 インゲンマメ/赤
レア  インゲンマメ/白
蝶レア ウズラマメ

切手出し用料理(ライフ切手No.40)
インゲンマメのブルスケッタ
[材料]
インゲンマメ/赤 3
インゲンマメ/白 3

トマトピューレ
ライフ切手No.40×2と交換

インゲンマメのオムレツ
[材料]
トマトピューレ×2
インゲンマメ/赤×1
インゲンマメ/白×1
卵×1

インゲンマメバーガー
[材料]
トマトピューレ×3
インゲンマメ/赤×1
インゲンマメ/白×1
パン生地×1
トマト×1
ゴーダチーズ×1

*********************

植え付けは15時間なので
15時間×12+40=220程度が理想だ

今回の必要切手枚数は56枚
いつもより楽な印象だ

先行は5日まで
収穫可能日数は1~5の5日間

切手56枚÷80%=切手トライ70回
70×3個+料理分11個=必要レア221個

期間中豊作が1日2回ならば
レア出現率20%で豊作分の上積み
スタミナMAX分×2+自然回復6×2+食事約10
1日約16個とする
5日間で80個
必要レア数から引くと残りは約140個
これを5日で20%のレア出現率で収穫すると
140個÷5日÷20%=140
これに、切手出しとクエ料理分のスタミナを考慮すると
70+11=料理81回

おおよそ、1日スタミナ160を使えればクリアできる計算になる
これはここ最近ではかなりゆるいイベント内容だ
無課金ノーアイテムでも運がよければかなり早くクリアできるだろう
真の豊作、豊作時のレベルアップ、切手の連続成功などが大きく影響する
それならばクエストクリア分の全ての料理を2倍納品タイム中に納める事ができるくらいだ

今現在の2倍納品タイムは恐ろしく差が付く
なぜなら、
ガチャの倍率も掛けられるからだ

通常
1個10Ptで引き取られるザコインゲン
これが
1個で40Ptになるのだ
デイリーの1000Ptを稼ぐのに、わずか
ザコ25個で済む
これは納品時期によって
差が4倍開くことになる


ハンバーガーに至っては1個で1万Pt近くになってしまう


まだ酒場の
ポイントノルマは計算していないが、これを考慮しないとラストまでたどり着かないとしたら本クエの早期クリアが絶対条件になりそうだ

それでは次回は酒場の内容とガチャフルコンプの内容について書く

ダサいwwww





みなさんこんにちは^^
マーケットは順調に進んでいますでしょうか?
今回からルールが変更になり
マーケットには閑古鳥が鳴いておりますw

村人を満足させると素材が出る
村人が満足しないとカードが出る

今までの小花を排除し、一足飛びに素材が入手できるようになったのはありがたいが、他のお店に置くカードがおもてなし失敗時にしか出ないのでカード不足はかなり深刻なようです

マーケット初登場時から推奨していたおすすめタブの連続切り替えも余り効果はなく、人が来てもカードは置いてもらえず素通りが続いている状況だ

このルールの中で最大限ポイントを稼ぐにはどのように進めていったらいいか検証してみよう

まずは社交家まで進むことが大前提だ
次に目指すは社交家の商品、てるてるぼうずの傘

これを商品棚32個全てに並べることを目指す

これが1日くらいでは達成できない
しかし、一度全ての棚に並んでしまえば、それ以降下位の商品を作ることは一切しなくてよくなる
なぜなら、村人が満足しようとしまいと、次に傘を作る素材は100%入手できるからだ
満足すれば、てるてるぼうずが
満足しなければカードが手に入り、素材入手に繋がる
なので32個傘を並べることが社交家到達後の第1目標

傘32個への道

素材となる、てるてるぼうずは社交家から入手するか裁縫どおりの村人を満足させる事でしか入手できない
そのためには傘を並べた後の余りの空き棚には必ずBOXも商品いらいし、絶対に棚を遊ばせないようにすることだ
BOXについた村人が1人満足すれば、次に依頼する傘が1個増える
その繰り返しで傘の素材が32個になるまでBOXは作り続けることになる

例えば、BOXを作らずに傘を20個いらいする
村人が付かなかった商品にカードを置いてもらい、すべておもてなししたとする
満足しなかった分のカードを他の店に置きにいく
さて、次に依頼できる傘の素材は全部でいくつ入手できただろうか

そう、同じ20個なのだ
BOX作成→満足→素材入手
これをしないといつまでたっても依頼できる商品の数は増えないのだ


自分のマーケットでもまだ32個は並んでいない
BOXを作らなければならない状態だ
次にこの3個のBOXに満足してもらえれば全ての棚が傘で埋まる


村人が付かなかった商品

これは絶対におもてなししないで片付けてはならない
以前のルールならば片付けてどんどん作るってのも出来たが、今回は傘の素材入手が100%なのは社交家からのみなのだ
裁縫通りの村人では満足しなければ素材が出ない
傘を片付けるとその分またBOXを依頼することになり、進捗どころか後退することになる
どんなカードでもいい、マーサになどこだわらずに社交家のカードを置いてもらう事が重要なのだ
おもてなし失敗でもカードから素材が出るのだから、ただ片付けるのだけはしてはならない
片付けたら確実に、次に依頼できる傘の数が減ってしまうからだ

今現在の自分のポイントは26万
80万以上稼ぐにはあと6日で60万
1日10万Ptだ
32個の傘が依頼できればかなり余裕で稼げるようになる
マーサ以外が5人満足しただけでも12000Pt
失敗分で21600Pt
こんな状況でも3万Pt以上が稼げる
10人満足なら4万Pt
15人満足なら5万Pt
今回のマーケットはポイント面ではだいぶ余裕がありそうだ
問題は空き商品にカードを置いてもらう事
それが今回の最大のネックだろう



みなさんこんにちは^^
台風が発達してきています、外出の際には充分お気をつけください。

さて、今回のアジサイの先行だが
4日で62個のボタン
1日16個
ボタン出現率80%で1日20回のボタン出しが必要
集めるレアは1日約60個を目安にしている人が多いだろうが、ボタンやクエクリアのためにもスタミナは使う

1日の目安はレア70個に設定
しなくてはならない

その上で4日目は裁縫分のスタミナを残すことになる

ボタン出し回数約80回+クエ内容クリア14回
=94スタミナ=約8時間
21日の23時をクリア目標にするならば、8時間前には目標レア数240個を集めきらなければならない

1日レア70個の収穫
最終日の収穫数は豊作も1回になる可能性があるので約30個しか収集できない
これで約240個を集める事になる
3日×70+30=240個

ではどのくらいの進捗なら先行クリアの見込みがあるのか
今日(20日)の終了時点でレア在庫200~210個ある人は先行クリア見込みがある
レアを溜め込む作戦の人は最終日に収穫するレアは30個
ボタン8個分で済むようにしたい
3日目までのレアで
56個分のボタン相当(ボタントライ70回分)が入手できていれば最終日はボタン6個でいい

クエを進めながらの人は
今日中にクエスト8に到達、ボタン在庫は2個以上が望ましい
最終日はボタン14個ノルマ
レア目安53個の収穫になる

自分の無課金ノーアイテムサブ達は1日にかなりの収穫をしているのと、レベルアップを豊作に合わせたりして
それぞれ昨日の2日目終了時点でレア在庫160個には到達している
早いサブはもう180個以上集まっている
自分の操作するID全て先行クリア見込みラインにいる

メインは先行期間よりも情報取りのために初収穫からスタミナを投入
現在クエスト8、在庫:染料2・レア40個
今日中にはクリアの予定だ
今回は1日目2日目共にマイクラ仲間とマルチサーバーで夜中まで遊んでいたので、その合間に収穫もできて両日共に250スタミナは収穫した
メインはそれに加えて100スタミナ水とレベルアップを豊作に重ねられた


スタミナ使ってまでサブに先行獲らせることもないが、SMS承認のないサブがPポイント持っていても使い道が土地券くらいしかないので、もし進捗に遅れが出るようならこういうキビシ目のクエの時には使ってみるのもいい
スタミナ水30を豊作に投入すれば、ガセでない限りは10個以上のレアが期待できる
真の豊作なら30収穫でレア26個くらいのラッキーもある

豊作にレベルアップをうまく合わせるのはふだんの収穫からの計画が必要だ
豊作とレベルアップのタイミングが合わなかったときのスタミナ水投入もいい
豊作が発動したが、レベルアップまであと60収穫が必要なときなどはスタミナ水と食事でレベルアップまで持っていき、一気に100収穫
うまくすれば40~50個のレアが一回の豊作タイム中に入手できる
スタミナ投入は普段の収穫ペースより多く収穫することになるので数が足らなくなりそうなら投入するスタミナ分、前もって追加で植えなければならない

*レベルアップと庭ポイントの注意点

庭レベルのポイントカウントにはズレがあります
庭で収穫して得たポイントが実際のポイントと表示に違いがあるときがあります
レベルアップが近い場合、残り30以下の場合はエミリーの庭に移動するなどしてサーバーとデータの整合性を取る必要があります
でないと次回ログインしたら
いきなりレベルアップした!
なんて事にもなりかねません

普段のスタミナ回復も同じです
特に豊作タイム中は終了間際、1分を切ったら庭移動して回復までの時間のカウントを修正させないと、最後の1収穫が間に合わなくなったりするので気をつけましょう

ではみなさん、クリア目指して頑張りましょう^^