みなさんこんにちは^^
前回のディープピンクローズはお疲れ様でした
長い長い、ただただ切手を出すだけの作業を260以上繰り返し、収穫に植え付けで、ライフに飽きるには充分なしんどさでしたね
結局総必要切手枚数は214枚
予想の222枚はハズレでしたw

今回はマーケットも控えたアジサイクエストということで
さっそく内容を見てみたいと思います




アジサイクエスト内容

クエスト内容

クエスト1
[内容]
アジサイを植える 10
[報酬]
ライフコイン 2000
活力剤/アジサイ専用


成長15時間なので植え付けは15×12=180
これに食事やレベルアップ分の収穫を考慮して
220~250は植えたい
これならば先行まであとちょっとってところでPポイントのスタミナ水を投入することも可能だ
ギリギリで植えて収穫するよりも可能性やマージンを確保するのが備えというものだ

クエスト2
[内容]
アジサイを収穫する 10
アジサイをお手伝いする 10
[報酬]
すごい水/アジサイ専用


クエスト3
[内容]
アジサイのリストブーケをつくる 4
[報酬]
ユリのシール


クエスト4
[内容]
ボタン/アジサイを入手する 4
ボタンと染料セット/アジサイを交換する
[報酬]
バックハンドサンダル(男の子)
バックリボンサンダル(女の子)
コットン布/プレーン 15
ウール 15




クエスト5
[内容]
アジサイクッション/紫をつくる 4
[報酬]
すごい水/アジサイ専用 2
[必要レア]
染料セット8個(ボタン16個)




クエスト6
[内容]
アジサイクッション/ピンクをつくる 4
[報酬]
ストール付きセットアップ(男の子)
レースストール付きワンピ(女の子)
[必要レア]
染料セット8個(ボタン16個)





クエスト7
[内容]
かえるのぬいぐるみ/緑をつくる 2
かえるのぬいぐるみ/紫をつくる 1
[報酬]
ライフチケット 5
[必要レア]
染料セット6個(ボタン12個)





クエスト8
[内容]
かえるのぬいぐるみ/ピンクをつくる 3
[報酬]
アジサイのストローハット(男の子)
アジサイのつば広帽子(女の子)
[必要レア]
染料セット9個(ボタン18個)





プレゼントチャンスクエスト
(6月21日23時59分までにクエ8クリア)
[内容]
かえるのぬいぐるみ/ピンクをつくる 3
[報酬]
虹のかかった空
ユリのシール 2


まとめ
[必要レア]
染料セット31個(ボタン62個)
コットン布/プレーン14
ウール14
(コットン・ウール共にクエ4報酬分で足りる)


恒例のまとめ画像
携帯やスマホに保存がおすすめ^^



アジサイクッション/紫
[材料]
染料セット/アジサイ×2
コットン布/プレーン×1
ウール×1


アジサイクッション/ピンク
[材料]
染料セット/アジサイ×2
コットン布/プレーン×1
ウール×1


かえるのぬいぐるみ/緑
[材料]
染料セット/アジサイ×2
コットン布/プレーン×1
ウール×1


かえるのぬいぐるみ/紫
[材料]
染料セット/アジサイ×2
コットン布/プレーン×1
ウール×1


かえるのぬいぐるみ/ピンク
[材料]
染料セット/アジサイ×3
コットン布/プレーン×1
ウール×1

アジサイのリストブーケを作ると、たまにガチャコルクとボタンが出現する
今回はガチャコルクも確率依存での入手となったので、前回の必ず入手できたミントクエとは違っている





アジサイのリストブーケは工作通りのホークがタイルと交換してくれます^^


色は2種類


**********************


それでは今回のイベントの期間から検証する

【期間】
2013年6月17日 9時00分~2013年6月30日 0時59分

2013年6月21日 23時59分までにクエスト8/8をクリア
すると
「虹のかかった空」がもらえます



虹のかかった空



先行期間は21日いっぱいだ
今回は15時間収穫なので初収穫は18日0時からだ
なので先行期間の日数は18~21日の4日間となる
クエスト8クリアまでの必要なレアは
染料セット31個(ボタン62個)

コットンやウールは報酬でもらえるので、このクエストではその報酬分で足りる

豊作タイムの発動周期が10時間、12時間、またはそれ以上で難易度はかなり変わる
現時点では12時間周期のレア出現率23%で計算する
ボタンは80%で計算する

ボタン必要数62個÷80%
=リストブーケ作成個数約78個
78個×3=
アジサイピンク必要数234個
必要収穫数は
234÷23%=約1018回
4日間のフルスタミナから
裁縫に必要なスタミナ78+14と
睡眠(42スタミナ)を引くと
使えるスタミナは約900

*睡眠時間は6時間
起きて最初の収穫時にはスタミナがMAXになっているので、実質不可処分スタミナは6時間-30スタミナ
=72-30=42
となるわけです^^

豊作の周期が12時間で無課金ノーアイテムなら
先行クリアはかなり厳しいと見ていいだろう
仮にレアのピンク出現率を26%
(豊作10時間周期)で計算すると
必要収穫数はぴったり900となる

なるほどね^^

目安として1日に230以上の収穫ができないと先行クリアは難しいだろう
あとは、豊作タイムでスタミナ水を飲むのがかなり有効だ
1日2回の豊作タイムでガセの豊作でなければかなりのレアが稼げるからだ
どうしても先行が獲りたければPポイントでスタミナ水を交換して使うのがいい
最大で50スタミナを豊作に投入できれば20個のレアが期待でき、それだけで通常の収穫数70~90分に相当するのでかなり先行が獲りやすくなる

無課金ノーアイテムのサブはいつも通り、Pポイントのスタ水も使わない予定だ
メインは初収穫で豊作発動後スタミナ水150ほど投入する予定だ
今までのデータで、豊作時のレア出現率は通常変換で42~56%
180収穫すれば約75~100個のレアが期待できる
一気に必要数の1/3~1/2のレアが集まる
Pポイントが導入されたがゆえに無課金でも可能になった作戦だ
ただ、毎日のサブの世話は大変だがw

それではみなさんもクリア目指して頑張りましょう^^

最後になりましたが、ギフトやお手伝いいつもありがとうございます。
全てお返しできませんが、情報提供で恩返しできたら幸いに存じます。
ありがとうございました。





ブログごぶさたしていました^^

リアルでちょっと忙しく、なかなか時間が取れませんでした

とは言え、ローズの本クエは
4ID全て先行クリア
メインは初収穫時にスタミナ飲んでハピタ利用で切手作成
3日にはクリアしていた
最近はメインの初収穫時のアイテム使用がお決まりになってきているが、運営への施しだと思っているw

サブは全て無課金ノーアイテムで先行クリア
一番クリアの遅かったサブは豊作発動タイミングを待ってからクリアしたので5日の夜7時くらいだった




一番切手の悪かったサブで
78.1%
80%切るとここぞという時にスカっている印象が残る^^;

まだ本クエクリアで頑張っている人もいるので画像を上げておく

必要切手枚数は68枚

クエスト1


クエスト2


クエスト3




クエスト4





クエスト5


クエスト6




クエスト7


クエスト8




クエスト9


クエスト10



プレゼントチャンス!








ここからは
5日19時配信開始のレアクエスト
今回は新規ユーザーのために本クエストはレベル10までのピグは簡単モードが選択可能になっている
簡単モードは切手の必要枚数、出現率などは通常と同じ
レアの出現率が格段に上がっていて、スタミナMAXの少ない初期段階でも比較的簡単にクリアできるようになっている
そのかわりに、簡単モード選択後はクエスト10をクリアしても
レアクエストは配信されない


ローズレアクエスト内容

クエスト1
[内容]
ローズシロップを入手する 3
[報酬]
活力剤/ディープピンクローズ専用 2
村人投票券/2nd 1
動物投票券/2nd 1


クエスト2
[内容]
ローズジャムとチーズの盛り合わせをつくる 3
[報酬]
オルガンチェア 1
[必要レア]
ローズシロップ 9個(切手18枚)


クエスト3
[内容]
ローズシロップを入手する 4
[報酬]
すごい水/DPR専用 2
村人投票券/2nd 1
動物投票券/2nd 1


クエスト4
[内容]
イスパハンをつくる 3
[報酬]
ローズの譜面台
[必要レア]
ローズシロップ 12個(切手24枚)




クエスト5
[内容]
ローズジャムとチーズの盛り合わせをつくる 2
[報酬]
ライフチケット 5
[必要レア]
ローズシロップ 6個(切手12枚)


クエスト6
[内容]
イスパハンをつくる 2
[報酬]
ローズのローテーブル 1
[必要レア]
ローズシロップ 8個(切手16枚)


クエスト7
[内容]
ローズジャムとチーズの盛り合わせをつくる 3
[報酬]
ユリのチケット 2
[必要レア]
ローズシロップ 9個(切手18枚)



クエスト8
[内容]
イスパハンをつくる 2
[報酬]
ローズのソファー 1
[必要レア]
ローズシロップ 8個(切手16枚)



クエスト9
[内容]
イスパハンをつくる 2
[報酬]
ローズのオルガン 1
ユリのシール 1
[必要レア]
ローズシロップ 8個(切手16枚)


イスパハン
[材料]
ローズシロップ×4
バター×1
卵×1
生クリーム×1
メレンゲ×2

ローズジャムとチーズの盛り合わせ
[材料]
ローズシロップ×3
ゴーダチーズ×1


まとめ
[必要レア]
ローズシロップ 60個(切手120枚)


この画像は保存しておくとクエ内容、必要レアがすぐに分かるので携帯やスマホに保存が便利^^

*一部ローズがロースになっているがスルーの方向で^^

*********************

今回のイベントは2周年のために、かなりの切手必要枚数となっている

本クエ68枚+レアクエ120枚=188枚

※次回予告※

クリックするとがなる
ローズのチェロ付きチェア

は少々お待ちくださいね


まだ
チェロクエが残っているので切手はまだまだ必要だ
自分の勝手な予想では最終的な
切手の必要枚数は222枚
2周年に合わせて狙ってきそうな予感^^;

さらに34枚、合計222枚が今回のローズイベントの切手枚数と勝手に妄想

イベントの収穫可能日数は1日~16日までの16日間
前5日は先行期間
5日19時からがレアクエスト解禁期間で11日間
先行イベントを5日19時までにクリアしているペースなら
レアクエストクリアもさほど難しくはない
115時間で切手68枚
120枚の切手なら202時間必要
8日と半分で120枚揃う計算だ
あとの2日と半分で入手可能な切手枚数は計算上だと35枚
ほらねw
ちょうどチェロクエの予想枚数34枚に近いじゃない^^

しかし、そうなると、レアクエはクリア圏内としても
チェロクエは結構ギリギリの予感

今回のレアクエに料理分のレアは必要ない
切手を交換したシロップのみで作れる
もはや期間の途中なので最初からのタイムテーブルを作っても意味がない
ましてやチェロクエが見えない現状でレアクエの切手から割り出したタイムテーブル通りに進んでいたら逆にアウト
レアクエクリアは14日の昼までに終わらせるくらいのペースが必要だ
14.5日で切手188枚のペースで
8~14日昼までの6.5日間でのノルマは
切手84枚
ここから逆算すると
84枚÷80%×3個÷26%
=1211収穫
1211÷6.5日=186
1日186回の収穫回数でクリア

では現状、7日終了時点でどこまで進んでいるのがいいのか
レアクエ120枚-84=36枚
レアクエでの切手消費36枚時点は

クエスト4のイスパハンを2個作成済み、切手在庫2枚

レアで貯めているのなら135個あればいいだろう
7日終了時点でこれに見合う進捗でないとチェロクエの34枚が現実となった場合間に合わなくなる

自分の無課金サブは現状
サブ1 切手20・レア96
サブ2 切手25・レア42
サブ3 レア107
7日終了時点では全員ラインはクリアできそうだ

それではみなさん
引き続き頑張りましょう^^






  ↓ これは一気にクリアしたときに出来る
     クリアアイコンタワー
     一気クリアの代名詞で
     勝手に○○(さん)タワーと呼んでいる^^




17日18時開始が告知されたマーケット

マーケットクエスト配信の条件
・17日18時以降
・スズランの期間限定クエスト8をクリア
・マーケットの準備をしようクエストをクリアする

前回の準備クエ(スイートピー)



前々回の準備クエ(カラードコットン)




収穫できるスズランがないと成長まで待つことになるが
活力剤が10あれば対応できる

マーケットが始まると商品を依頼することになる
商品いらいにレアのスズラン/ピンクが必要か否かはまだ不明
在庫があれば心強い

・スズラン/ピンクの在庫を確保

最初におもてなしする子供たちのつく商品は完成時間1分
準備クエに臨む段階でスタミナはMAXにしておかないと
商品は完成したがスタミナ回復で待つことになる



・18時にスタミナMAXになるようにする

15時30分にスタミナを使い切る
16時・・・スタミナ6残し
17時・・・スタミナ18残し

おすすめ対策

自分をおすすめに表示する設定にしていると
おすすめ窓を開いただけで知らない人がどんどん来る
なので表示したくない人は「表示しない」にしよう



ガーデンでカードのトレードをする際には
勝手に来てカードを置いていく人がいるので
空き商品を確保したければ、取引の前は誰も来ないでに設定し、相手に一度庭に来てもらい設定を変更してからマーケットに行ってもらおう


現時点での心構えは以上だ

スズランのクエがまだクリア出来ていない人は引き続き頑張ってください

自分もメインはマーケットクリア優先
サブはカード置き場に開放する予定なので
またマーケット開始後にサブへのリンク、商品完成時間および個数をブログにて掲載していきます
クエクリアにご利用ください^^

マーケットイベント初参加の方は過去のスタブロを見ると概要が分かります
自分のブログでも書いてるのでよかったら参考にしてください
ただし、マーケットは開催されるたびにルール変更が激しいイベントなので今回もなんらかの変更があると思われます
なので参考程度に読むといいでしょう

マーケット参考ブログ

【ファーマーズマーケット】ポイントクエスト★

【期間限定】ファーマーズマーケットイベント♪

[ピグライフ攻略][検証]【イベント】スイートピーのファーマーズマーケットクエ画像更新

[ピグライフ攻略]カラードコットン・ファーマーズマーケットパーフェクトガイド・システム




先行クリアの期限が迫ってきて
タイムテーブルが気になるところだろう
簡単に試算したので参考にされたい



ボタン確率80%の場合
必要となるスタミナは
ボタン必要数54個÷80%×2+クエ工作11
クエクリアまでの必要スタミナ147(工作のみ)

レアを貯めているだけで工作をしていない場合

先行クリア期限5月17日の23時59分から逆算すると
147÷12=12.25

ボタンを出す工作だけで
「12時間15分」分のスタミナが必要

ではいつから工作を開始しないと間に合わなくなるか
それはだいたい17日の午前11時44分
それまでにボタン出現率80%分のレアと工作用のレア
合わせて215個のスズラン/ピンクを集める必要がある

16日の
17時にスタミナMAXとして計算すると
睡眠をとるなら猶予はあと
14~15時間
スタミナ
換算で200くらい
200×23%=レア46個
215-46=169個

ボタン出現率80%なら
16日の17時の時点で
169個のレアを持っていないと
17日の11時までに先行クリア分のレアが集まらない

では工作をしながらクエを進めてきた人で
今現在どこまでイベントが進んでいたら先行クリアに間に合うのか

16日17時時点で考えると
200スタミナを収穫と工作に使うことになる
工作は必ず必要なのでクエ8で考えると
スツール3個
ボタン18個
18÷80%×2+3=49
工作スタミナ49必要

この工作分を引くと
200-49=151
151×23%=レア34個

クエスト8で必要なレアは
18÷80%×3+3=72個なので



16日17時の時点
クエスト8に入っているもしくは入れる状態
・クエ8での工作はゼロでもレアが38個
(工作した場合ボタン換算4~5個

この条件ならば先行クリアに間に合うタイムテーブルに乗っている





クエストの設定

スズランのクエスト
【 期間 】
2013年5月13日 9時00分~2013年5月27日 0時59分

先行は
5月17日の23時59分までにクエスト8「スズランのガーデンスツールをおさらいしよう」をクリアすると、「ユリのシール」と「すごいラッピング」がもらえます

今回は
【 期間 】
2013年5月17日 時間未定ファーマーズマーケットがはじまります

マーケット開始までにクリアしたければ課金→アイテム使用

先行クリアしたければ課金→アイテム使用

今回の出現率で無課金ノーアイテムで臨むならクエスト期間の27日までゆっくりクリアすればいいでしょ?

これが運営の考えだと思われる
今までのように無課金ノーアイテムでも先行獲れる設定はよほど貼り付けなければ、もう最初から考えられていない
あわせてマーケットはクエクリアが条件じゃなく、マーケットの準備クエでお店オープン本クエ未クリアの人はクエストとマーケットの同時進行の可能性あり

計算

レア出現率25%、ボタン80%
先行クリアに必要なスタミナは
必要ボタン数54÷80%×3÷25+54×2=918

13日21時から収穫開始で17日いっぱいなら
4日と3時間
メンテ8時間、睡眠で1日42スタミナ消費
4×288+36-180=有効スタミナ約1000

今まではPCに貼り付ける人で出現率が良ければ先行期間内に余裕でクリアってのが当たり前だった
しかし、今回はレアの出も悪い、ボタンもスカるレアは豊作込みでも20%、ボタンは75%で計算しないとならないかもしれないくらいの印象をスタブロのコメントからは受ける

4ID

ちなみに自分の稼動させているIDのレア出現率はいつもと変わらない、15日9時までの収穫結果は報酬以外ノーアイテムのサブ2体が26~27%、豊作が1回少なかった子で23%
ボタン出しはまだしていない

メインは豊作時にスタミナ水使用のため今日(15日)にもクリアの予定だ
クエスト7/8までのキャンドル作成個数は40個ボタン確率 36/40 90%
残りの必要ボタン数は18個
現在のレアの在庫が62個なので次の収穫で豊作が発動し、ボタンの調子が悪くなければクリアとなるマーケット開始までは一応の対策でレアの収集に徹する

豊作タイム&ハピタ

14日の19時過ぎに豊作の周期に修正が入ったようだ
8時間間隔で発動していたのが13時間以上経過した
今日の初収穫でも発動しなかった
レアの出現率予想に下方修正が必要だ
その後発動した豊作から現在は15時間ほどのインターバルが必要なようだ

もしもレア出現率が豊作込みで23%なら
988スタミナ必要でギリギリ
さらにボタン75%になると1047でスタミナが足りなくなる

27日までにクリアなら13日あるから1日100収穫以下でもクリア可能
服だけもらえればいいって人は70植えれば充分だ

しかし、報酬のほとんどがマーケットでもらえるものだ
報酬が服だけでいいとはなかなかならない

前回の酒場は設定がミスっていた上に最終のサービスラッシュだったが、今回は厳しいとは言っても先行期間での事
しかも先行期間中にマーケットが始まるのだからハピタなどのサービスタイムを期待して待っていてもマーケット参加が遅れるだけとなる
先行期間中のハピタは初収穫可能時間に用意されていなければ期間内に実施されることは今まで同様ないだろう

マーケット

今回のマーケットも前回同様無課金ノーアイテムではラストの報酬までたどり着くのがかなり厳しいと予想
しかも水で納品ポイントが稼げたり、ガチャでポイントが稼げる酒場とは違い、高ポイントの社交家カードにいかに早くたどり着き、いかに多くのマーサを満足させるかにマーケットクリアの成否がかかっている

今回はサブからPポイントでラッピングのギフトも出来ないだろう
そのためクリアはさらに困難が予想される

前回自分がクリアのためにとった作戦は48個のラッピングを報酬とPポイントで用意(サブからのギフト含む)
マーサだけに使い、お店の棚に1度社交家商品を全部並べ、そこから発生したカードにもマーサ優先でラッピングを使用した
それでも棚いっぱいに社交家商品が並んだのは3回転が限界だった
村人のおもてなし失敗に呼応してカードが不足、商品いらいの為の素材が足りなくなってくるからだ32個の社交家商品が並んでも、次のいらいの為の素材入手がカード入手の確率によるからだ
村人が付いた商品が80%なら25人、満足した村人が60%ならカードは15枚しか入手不可、小花を入れても新たに20個の商品いらい
つまり、ラッピングがないと素材不足のために社交家商品を全て並べる事すら不可能だった
今回はそこが改善されていないと再び素材に苦しむことになる

なにより社交家のポイントの高さは下位グループの比ではない
ペロを満足させるのに何度もカードを挿してもらったり
商品いらいを繰り返すより
ラッピングでサクっと終わらせて先に進んだほうが最終的に入手できるポイントにかなりの差が生じる

参考に前回のマーケットのポイント表を貼る今回のマーケットに対応した表も開始後に作成する予定だ




このように、成功、失敗両方見ても下位のカードから得られるポイントと社交家のそれでは開きが大きい

マーケットクリアの心得

「社交家に到達してからが本当のマーケットスタート」

社交家までを効率よく最速で進めることが当面の最大の課題となる
ポイントには満足させる方のクエの進行は関係ないが、高ポイントの社交家を呼べる商品をいらいするにはクエをクリアしメニューのロックを解除する必要がある

それにはどのように進めたらいいか

例えば右上にまだクリアしてない村人が出ているのにクリア済のカードばかり置かれる
これをされるとスタミナを消費して新たに商品いらいをする必要が発生する

商品は村人が付かなかった場合はハズレ
さっさと片付けて新たに依頼するほうが効率がいいといった意見は素材が余るほど手に入った前々回のマーケットでの話し

前回はその新たないらいをするための素材入手が困難なため社交家に到達したマーケット後半にも関わらず、下位の商品をいらいし、素材を集めるという遠回りを余儀なくされた
そうして作った商品にお目当てのカード以外を挿されるのは迷惑なのだ
カードは何を挿してもらってもかまわないでしょ!って人はそういう人同士でいつまでもクリア済みのカードを挿しあっていてください

挿すほうは素材が入手できれば相手のことなんてお構いなしなので、そういう行為が横行するとログイン回数の少ない人は通常の収穫によってレアを収集するクエに比べ格段に進行が遅れる事になる

やっといらいできた商品15個
村人が来なかった商品が5個棚に残った
入手できたカードは7枚
次はこの7個分しか依頼できない
クエの進行はあとペロ1枚
これで突然来た人に5個の商品全てにオノリーヌばかり挿されたらどうだろう
ガーデンで交換を呼びかけることも出来ない
全て回収し、カードを置けるお店を探して置き商品いらいをし、完成時間まで待つそれでペロが来るのを待つ

それに比べて、手持ちのカードを、必要としている人のお店に置き、逆に自分の必要なカードを商品に挿してもらう

このトレーディングがすんなりできれば先の例と比べマーケットイベの進行は格段に早い

このシステムを簡単に小規模で行うにはサブを作るのが一番だった
だが、サブの操作も大変だし、急に使えるサブになど成長しない
マーケットは使えるサブがいないと難易度が高すぎるとさえ思う
なぜならこのマーケットというシステムそのものがピグ同士の交流を前提にシステムを構築しているからだ
だから他人との交流なくしては早期クリアはもちろん、ポイント達成も不可能なのだ
一人でクリアはできない、やったら何ヶ月かかるか分からない
カードが挿せないからだ

理想的な攻略

できれば数人から数十人規模のコミュニティーを作成
ピグ友同士、ぐるっぽの仲間などで情報を交換しクリアに向けて助け合うことができれば驚くべき早さで社交家まで到達できるし、ポイント達成の助けにもなる

必要な交換情報

1.手持ちのカード
2.商品の種類とフリー個数(カードなし)
3.完成待ち商品の完成予定時間

自分は前回、マーケットの紹介欄に完成時間を書いていた
ブログにも4ID全てのリンクと完成個数、時間を書いて細かく更新していた
しかしそれも大変だ

理想はGoogleカレンダーでの共有だが知らない人には難易度が高いだろう
そこでLINEでのグループチャットではどうか
LINEアプリでグループを作成、そこに様々な情報を書き込み、お互いに依頼しあう
書き込まれた内容はぐるっぽやスタブロ、個人ブログのようにいちいち見に行かなくてもプッシュ通知されるので即座に情報がもらえるし発信できる

カード求む、置き場求む、マーサ2枚ありますなど、気心が知れた者同士ならばトラブルも発生しにくい
もちろん事前に細かいルールを決めておく
例えば、マーサは誰でも欲しい、なのでマーサはマーサ同士のトレードが基本とか
完成時間と個数を書き込んだ人がいたら、カードを挿すのはなるべく多くの人が挿せるように気遣いをするとか
もちろん「ペロがまんぞくしなーい!」などの愚痴もOK!w

こんな風にマーケットが攻略できたら楽しいと妄想してみた^^



追記
メインはクリアしました^^




自分の計算間違い&勘違いでさんざんはしゃいじゃって
負け惜しみまで言ってくれてありがとう^^

これ買って勉強してね

アフィリエイトしてあるので安心してここから買ってねwwww






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みなさん、ネーブルオレンジのクエストは本当にお疲れ様でした^^
結果的に張り付けば1.1倍のノーアイテムでもランキング入りはできるように帳尻あわせされましたが、後出しというより慌てて急遽出してきたサービスタイムとしか思えませんでした

ライフの歴史に完全なミス設定として残るクエストでしたね

自分はメインはいつも通りゴールド狙いで遊んでました
サブは2体がもらったアメGで1.7倍にしたので
それぞれシルバーとブロンズでした



今回の新クエスト
スズランは工作です
このところ工作クエも多くなってきた印象ですね
工作レベルの条件を満たしていない人はスタブロに桃象(ももぞ)氏が非常にわかりやすいレベルアップの手順を書いてくれているので探してみるといいでしょう

それでは今回のクエストを見てみましょう

スズランクエスト内容

クエスト1スズランを植えよう
[内容]
スズランを植える 10
[報酬]
ライフコイン2000・活力剤/スズラン専用1


プレゼントチャンスクエスト
[内容]
スズランを植える 10
[報酬]
スズランのプチマカロン20


クエスト2
[内容]
スズランを収穫する 10
スズランをお手伝いする 10
[報酬]
すごい水/スズラン専用1


クエスト3
[内容]
スズランキャンドルをつくる 3
[報酬]
ユリのシール1・シンプルタイル6


クエスト4
[内容]
ボタン/スズランを入手する 4
パターン/スズランと交換する 2
[報酬]
スズランのシューズ青(男の子)
スズランのストラップシューズ(女の子)


クエスト5
[内容]
まずはスズランタイルをつくる 2
[報酬]
活力剤/スズラン専用3
[必要レア]
パターン/スズラン4(ボタン8個)
スズラン/ピンク2
シンプルタイル/白2




クエスト6
[内容]
もっとスズランタイルをつくる 4
[報酬]
すごい水/スズラン専用2・ブナの端材6
[必要レア]
パターン/スズラン8(ボタン16個)
スズラン/ピンク4
シンプルタイル/白4


クエスト7
[内容]
もっとスズランのガーデンスツールをつくる 2
[報酬]
スズランのセットアップ(男の子)
スズランのレースワンピ(女の子)
[必要レア]
パターン/スズラン6(ボタン12個)
スズラン/ピンク2
ブナの端材2




クエスト8
[内容]
もっとスズランのガーデンスツールをつくる 3
[報酬]
スズランの中折れハット(男の子)
スズランのカチューシャ(女の子)
[必要レア]
パターン/スズラン9(ボタン18個)
スズラン/ピンク3
ブナの端材3


プレゼントチャンスクエスト
[内容]
もっとスズランのガーデンスツールをつくる 3
[報酬]
ユリのシール2・すごいラッピング5



スズランのキャンドル
[材料]
スズラン/白3
スズラン/ピンク3
 
スズランタイル
[材料]
パターン/スズラン2
スズラン/ピンク1
シンプルタイル/白1

スズランのガーデンスツール
[材料]
パターン/スズラン3
スズラン/ピンク1
ブナの端材1

まとめ
[必要レア]
パターン/スズラン 27(ボタン54)
スズラン/ピンク 11
シンプルタイル/白 6
ブナの端材 5

個別のクエスト画像はそのつどアップします

それではいつものまとめを参考にしてください



今回のスズランの成長は12時間いつもより3時間短い
そのためいつものように植えると数が多い
12×12=144
レベルアップや食事のスタミナアップをプラスして
200あれば充分
植え付けの形としては8×25=200または10×20=200などが理想だろう
収穫時にMAXから始めても1列20や25で収穫すると
スタミナが5~10残る
今回は工作なので作成でスタミナ1消費、開梱でもう1つ消費する
そのため収穫の際にクセでスタミナを使い切ると工作がなかなかできない
豊作タイムが発動したとき以外はスタミナを僅かに残すようにしたほうがよい
それには植え付けの形でスタミナが残るようにするのがいいだろう

工作には端材とタイルが必要なアイテムがある
これはクエストを進めていくと報酬でもらえるので特にブナの森に行かなくてもいいと思われる
後半に追加クエやレアクエが予定されているならブナの収穫はしたほうがいいが
今回はマーケット
工作をクエスト以上に作ることはないだろう
別の商品を依頼することになる
必要になるか分からないが、一応マーケット用にレアのスズラン/ピンクを30個ほど確保しておきたい

現時点ではボタンのハピタも発表されていない
クエストの進行をとめてレアの収集に集中してなんらかのサービスタイムの発生を待ってもいいがあまり時間をかけると
マーケットに乗り遅れることになるので工作のタイミングには気をつけたい
今回のマーケットもかなりの
鬼畜設定が予想される
前回のように
相当の課金をもってしか最終アイテムの入手が不可能な設定は覚悟したほうがいいだろう





【 期間 】
2013年5月17日 時間未定
ファーマーズマーケットがはじまります

後半のマーケットまでにクエストクリアするタイムスケジュールを計算する

[必要レア]
パターン/スズラン 27(ボタン54)
スズラン/ピンク 11
収穫可能日数
13日21時~17日15時
(3日と18時間)
マーケット開始時刻は予想でしかないので変更があった場合は微調整が必要だ
さらにここからメンテ分と睡眠分を引いてみる
6時間(メンテ)
1日42スタミナ(睡眠)
13時間になるので
約3日でクリアすることになる

ボタン54÷80%=工作回数68回
68回×3=レア204個
工作分のレア11個
合計必要レア数 215個

工作に必要なスタミナ68×2=136
3日×288-136=728
マーケットまでに収穫に回せるスタミナは728
レア215個÷728=29.5%
約3割近いレア出現率がないと17日15時までのクエストクリアが難しくなる
通常のいつも使う出現率23%(豊作18時間周期)で計算すると
215個÷23%=収穫回数約934回
1日220収穫だと4日かかる計算だ
収穫数が割りと稼げる人で、レア、ボタンが著しく悪くない場合でも4日かかる
1日の消費スタミナが
180程度なら5日かかる
まだ収穫していないので、豊作の周期が分からない
10時間周期の豊作ならもう少しレアの出現率はあがる

以上のバランスを参考にクエストを進めていただきたい