ヤッハローです!!
それでは稼動の方へ
22日の稼動です。
マイホ系列へ
番号
久しぶりに出た。ほぼ最後尾
イベント内容は4台以上設置機種に⑤⑥あり。
急いで空いてそうな少台数を探す。
4台機種なのにコレだけ貸し切りや(笑)
『デビルメイクライクロス』
打った事はないけど、この機種の解析見ると判別要素も多くて、割もそれなりに高いから、結構狙い所だと思うんだけどなー。
先ずは貸し切りなので、朝一をサラッと回して高確っぽいのを見てみる。
出てこないので普通に打ってみます。
デビルメイクライクロス
257 DR 6k
↓
100Gスタート
↓
102G終了
136 強チャンス目 R
21 DR
↓
50Gスタート
↓
51G終了
78 DR
↓
50Gスタート
↓
魔神(50G継続)+80G
魔神(10G継続)+30G
↓
163G終了
466 DR
↓
50Gスタート
↓
単独?B+130G
滑りリプB+30G
魔神(10G継続)+0G
↓
211G終了
立ち上がりとして悪くは無い。
ミッション確率1/89⑤
弱チェリー 確率1/77⑥↑
低確弱小役からのミッション1/17①~③
高確スタート 2/4 ⑥↑
1番設定差の大きいのが低確弱小役からのミッションなんです。
コレ設定差特大すきません??
それが唯一低設定
ただ、この辺の高確低確は予想にしかすぎないし、まだ踏ん張れると思います
追います
656 DR
↓
100Gスタート
↓
100G終了
44 DR
↓
50Gスタート
↓
弱チェリーR
ここで上乗せゾーンの魔神が大変な事に
ボケーっと打ってると魔神ゲーム数が90Gまで膨らむ
多分誰にも凄さが伝わらないだろーけど魔神とは上乗せ特化ゾーンで初期ゲーム数が10Gなんです。
これ即ち、上乗せゾーン9発分です!!
強チェリーB(魔神中)
魔神(340G継続)+930G
ほら、どえりゃー乗っけたべ(笑)
これで暫くは安泰
魔神(10G継続)+30G
魔神(10G継続)+0G
魔神(10G継続)+20G
からのー
また90Gくらいまで膨らんだ(笑)
魔神(100G継続)+325G
コレは速攻で終わらしてしまったんだけどね(笑)
それでも、これだけ大きい上乗せがとれたならゲーム数は
ココまで貯まる
ココまでくるとあれだな。
設定どーでもええやつや(笑)
さて楽しく消化しますか
魔神(10G継続)+0G
魔神(10G継続)+15G
魔神(10G継続)+0G
魔神(10G継続)+15G
弱チャンス目B+30G
魔神(10G継続)+0G
魔神(55G継続)+160G
魔神(15G継続)+0G
魔神(10G継続)+0G
魔神(10G継続)+0G
魔神(85G継続)+110G
魔神(20G継続)+30G
魔神(10G継続)+0G
魔神(120G継続)+60G
スイカB+10G
魔神(10G継続)+0G
魔神(10G継続)+35G
魔神(10G継続)+20G
魔神(15G継続)+10G
強チャンス目+10G
魔神(10G継続)+40G
魔神(11G継続)+60G
↓
2114G終了
50 やめ
投資 300枚
回収 7099枚
思ったより早く終わった(^^;;
後半は上乗せゾーンはとれるけど全く上乗せ出来なかった...
まぁ十分なんだけどね(笑)
現在の数値が
ミッション1/105④
弱チェリー1/102③~④
別に悪くは無いですよ。
ただ、やっぱり殆どがARTなので信用出来る数値は弱チェリーくらいだと思う。
時間が18時ってとこから、この程度のサンプルではやっぱり追いかけにくい。
ARTって純増遅いから消化に時間かかるケースも多くて伸びた時に通常時サンプルが少ないので追いかけにくいんだよねー...
栗拾いいきます。
バラエティーコーナーで何故か永遠に撤去されずに置かれてる懐かし台
鉄拳デビル
757 スタート
あっ(笑)
774 中断チェリー DR 1k
↓
3連
22 やめ
投資 50枚
回収 462枚
なんなんだ今日のヒキは(笑)
開始10Gくらいで1/8192の中段チェリーですか。
まぁART入るだけと言う確率の割には圧倒的に安いフラグだけど
良く良く考えたら鉄拳デビルもデビルメイクライもARTの名前ってデビルラッシュなんやね←どーでもええわ
続きましてー。
これまた懐かしい台
『北斗将』
と言っても
古い方の北斗将
このパネルのネクストゾーン将です
多分知らない人も多い筈(笑)
レギュラー後470Gのやつ。
レギュラー後の天井は666Gなんで、まぁまぁ美味しい(笑)
北斗ネクストゾーン将
470 スタート
646 弱スイカB 6k
0 やめ
投資 300枚
回収 335枚
天井間際だけど、まぁ増えないRTだしビッグならね。
よし。
やる事無くなったとこで帰るべ
総収支ー
投資 650枚
回収 7896枚
収支 +129300円 10.2H
時給 +12718円
メシマズさーせーん!!(笑)
まぁ今日は兎に角ラッキーだっただけです。
2日続けて新基準のART打ったんだけど、うーん。やっぱりこの基準だと似たようなゲーム性になるのかなー。
面構え違うだけで内部的な所は一緒だもんなー。
『まどマギ2』と『デビルメイクライクロス』ならデビルメイクライの方が僕は面白いと思うけどね。
エンターライズって結構面白いシステムの台多かったりするんだけど見るからにゲーム性が複雑そうで人気が出ないんだろなーって思ってるんだよねー。
今回のデビルメイクライは、そんなに複雑な所無いんだけどDOLやらミッションの種類が多すぎる所とか、解析見ると複雑そうに見えるし。
ART中に頻繁に図柄狙わせて、どこがどー止まれば熱いかとかイマイチ良くわからないし。
その辺をもー少し、なんとかすればもっと面白い機種とか作れる会社だと思うんだけどなー。
設定判別的にも設定差の大きい所もあるし機械割もソコソコ
朝一の高確探しのカニ歩き
メニュー画面からのミッション突入率とか
判別出来る要素は多いんだけど人気出ないと打つ機会が少ないからねー。
まぁ、ええか(笑)
今日はこれまでー









