長州の色っぽさが解らない | とある雑草のスロパチ物語。目指せ年間300万

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パチンコ.パチスロの稼働ブログです。ホール並びや暇な時にどうぞ



それでは稼動の方へ
13日のジェイソン日和の稼動です。

特にイベントも無いのでパチンコスタート
前日の猪木が気になるので、もう一度トライ



30玉交換再プレー5000発  猪木

246  13R通常
223  14R確変
65
150
329  14R確変
6
17
92
5
93
63
58
3
43
55
86
91

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最近パチンコは何故か当たる(笑)

今のとこ
回転率20.6
1R出玉  122



ちょっと出玉が取りにくいなと思ったけど、このくらい取れてるなら問題無し。

と言うか、実はこの時にラウンド出玉の計算を勘違いしてる事に後半気付いたんだけどね(笑)

その変は後述します。

とりあえず、出玉は完成したので、後は回転率が落ちない限りは閉店コース。

頑張ります!!



328  13R通常
367  14R確変
54
13
95
109
45
72
66
111
469  14R確変
5
306   13R通常
109  やめ

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投資   3125発
回収   39164発




あざーす!!

全っ然ハマらない!!
回転率は問題無しだったんでラストまで打ち切り。
と言うか回転率が22まで上がってきました。



総収支ー


投資  3125発
回収  39164発
収支  +120100円
時給  +10723円



メシマズさーせーん!!っと


しかし、ここまで出てくれるとはねー。
1月にパチンコで全く当たらなかったから、その欠損が返ってきてるみたいです。


さて、そろそろ猪木の話しをしましょうか。




『通常時』

ストロークとしては強めが良いのかなと感じました。
弱めだと溢しポイントに絡みやすい気がします。

ステージ性能が優秀。
見た目では頼り無い様に見えますが、真ん中の溝が広いようでスポスポ決まる。
ただ、乗り上げが無いので正規ルートに頼るしか無いのが残念
また、ステージに2球乗せてしまった場合は、入賞率は著しく落ちますので、ステージに乗れば1球ずつステージ止めを要実行。
それだけで回転率は結構変わってくると思います。



『大当たり中』

アタッカー自体は、かなり甘い。
遊び部分も多くセンサーも甘いので、比較的オーバー入賞は取りやすい。
ただ、釘の面で見るとシメられると若干溢れ易いかなと言った印象。
オーバー入賞狙い的には、減速はしにくいけど捻りを加えた方がオーバー取り易いかななって所

もう一つ注意点で、僕もこの日の実践中に勘違いしてたんです。
『1ラウンド出玉』の出し方。
従来の機種なら

『総大当たり出玉÷総ラウンド数』

これで出せますよね。
ただ、この機種はコレで出すとズレてしまう。
と言うのもV入賞ラウンドのみ6カウントだからです。

ちょっと某コミなんかでも相談したりしたんだけど、計算するにはVラウンドを無理矢理9カウントにするか、Vラウンドを省いて出すしか無いみたいです。
これが、結構面倒…

無理矢理9カウントにする公式が

『(3カウント分の払い出し玉数-打ち出し玉数)×Vラウンド数』

即ち

(14×3-3)×Vラウンド


あー。面倒くせー

更に僕が使ってる期待値計算サイトでは16ラウンドの平均出玉が必要。

16ラウンド出玉が必要な場合は、下アタッカーの1ラウンドを出したとこで、またVラウンドの平均出玉を出す必要がある。

もー。面倒過ぎますよね(笑)
もう、こうなったらねー。
V入賞の無い大当たりを省いてしまった方が楽

確かに、平均からはズレてしまうけど、これでも良いかなと思います。


『電サポ中』

解放パターンが3つ

上点灯  ミドル→ミドル→ショート→ミドル(4解放)

両点灯  ミドル→ロング→ショート→ミドル→ミドル(5解放)

下解放  ショート→ショート→ミドル→ミドル→ショート→ミドル(6解放)



止め打ちは、インターバル止めで

4解放→ 2解放目が開いてワンテンポ待って打ち出しやめ。3解放目が打ち出す時に打ち出し

5解放→ 3解放目が開く時に打ち出しやめ。4解放目が開いたら打ち出し

6解放→4解放目が開いたら打ち出しやめ。5解放目が開いたら打ち出し。



インターバル止めでもソコソコ増えます。
解放毎もやってみたんだけど、上手くいかない…
恐らくショートに1発ミドルに2発ロングに3発

この流れでやったんだけど、電チュー横のバウンドでタイミングがズレてしまう。
更にはスルーも枯れてしまう。

それなら、インターバル止めで良いかなと思います。
開放毎でやれそうなら、かなり増えると思いますが。
左からの電チュー狙いも拾いは良いと思うので店員の目を盗んでヘソ保留くらいは埋めたい

釘的には、スルーはインターバル止めなら問題は無い。
電チュー横が出来たら、マイナスを回避したい。
最初打った時は、出玉のゲージも悪く無いと思ったけどシメられると脆いみたいです。



『演出』

最悪ですわ(笑)
全く面白いと思えない。
先読みが多過ぎて下手クソ。
先読みで、大体当たるか当たらないか解ってしまうんです。
更には、プロレスリーチも、後半のカットインが強いかどーかで決まるみたいで、殆ど当たる気がしない。
ラウンド中もプレミアムの長州小力と長州力だけで、もっとキャラを組み入れて欲しかったし。
実況の『今日の長州はやけに色っぽいぞ』も良く解らない(笑)


『総括』

『ステージ止め』『オーバー入賞狙い』『止め打ち』
一応技術介入要素は一通りあるかなと。
平和の機種はゲージが悪く食えない偏見がありました。
ただ、今回のは少しは使えるかもしれない。
解放の回数が多いため、1セットに打ち出せる玉数も多い。
比較的ボーダーも甘いので、ある程度回るホールなら日当を出せる可能性はある。
ただ、ゲージの問題で滅茶苦茶喰える訳でも無い。
電チュー横をシメられると脆いですからね。
まぁ、演出も退屈だったんで人気が出るとは思えない。
打てるとしたら今だけになってしまう。
前作みたいに潜伏確変でもあれば、喰える度数はグッと上がったんだけどねー。




はい。長いので今日はこれまでー
もう書き疲れましたわ(笑)


画像だけー


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