さて・・・シンキングモデルのアクションについてですが
なぜシンキングなのにここまでかなりいい具合にアクションが
出ているのか?について書きます。
まず一つに
フラットサイドだから。
という点が挙げられます。
特にロール方向へ振ったアクション設定の場合、重りが増すことで
下方向への力が強く働きますがそれが功を奏してピッチが細かくなります。
ウォブル方向へ振っているアクションの場合だとウォブルが強く出過ぎて
ダメな方向になってしまうことがほとんどだと思います。
無論、アクションの軸となっているウエイトのセッティング位置でも多き変わります。
今回の場合はフローティングと同じ位置に重さを増すことで大丈夫でした。
かなり前目のセッティングです。
より直進性能が向上しファストリトリーブにも難なく答えてくれるセッティングです。
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