星霜が描く軌跡 -9ページ目

星霜が描く軌跡

スマホ版やアプリでの表示は考慮していないため、
PCからの閲覧を強く推奨したいです…


更新するのが久しぶりだ!
と思ったらそうでもなかった(^ε^)

残り2匹となったドラゴン統一第二弾ですが
今回はサザンドラをどうするか考えてみました。




種族値
H92-A105-B90-C125-D90-C98

努力値
H100-A252-B4-D4-S148

実数値
H180-A172-B111-C145-D99-S137

性格=やんちゃ
特性=浮遊
持ち物=いのちの珠

技構成:諸刃の頭突き / ばかぢから / 竜星群 / 蜻蛉返り


第五世代の600族です。

種族値からして特殊攻めするんだと思いますが
特殊技が軒並み弱体化されたので
不遇と言えなくもない、気がします(笑)

ここでは何を血迷ったか物理型にしました!

ばかぢからや竜星群など、代償のある技を撃って
都合が悪くなったらトンボします。

第二弾のパには、
メガデン=ボルトチェンジ、フリャ=トンボ
などサイクル技を覚える仲間がいるので
回すのも有りなのかなー
と思った構成です(いつもながら安易!


まずいつもの通りSからいじっていきます。

補正なしぶっぱで最速85族と同値(=150)になります
この付近はメジャーな敵が多く、
146に最速ギャラドス、145に最速80族

この辺りを抜くと楽になれるんですが
やはりあんまりSに努力値割きたくない病なので、
最速70族兼最速メガバンギ抜き=137に合わせてみます。
(136に合わせようと思ったら努力値が半端になったので137になってしまった…
この下に134=最速70族・準速ギャラドス、124=最速バンギラスと続きます)

次に攻撃ラインを考えます。

技はかなり適当に、
ギャラドスのメガ後もメガ前も抜群を取れる構成にしました。
…どんだけギャラドス意識なの(笑)

以下、与ダメ計算です

●ばかぢから

ナットレイ
HP252 B4振り⇒73.4~87.8%
ヒードラン
HP252 B4振り⇒56.5~67.6%
メガボスゴドラ
HP252 B4振り⇒35~41.8%
ボスゴドラ
H252 B4振り⇒114.6~137.8% 確定1
バンギラス
H252 B252振り⇒123.1~145.8% 確定1
メガバンギラス
H252 B252振り⇒98~115.4% 乱数
ポリゴン2
HP244 B252振り⇒50.2~59.6% 再生するからキツイ
ハピナス
HP252 B252振り⇒89.7~106.3% 乱数

●諸刃の頭突き

トゲキッス
HP252 B4振り⇒113.5~133.8% 確定1

●竜星群

ガブリアス
B4振り⇒129.5~153.5% 確定1
カイリュー
HP252 B4振り⇒103~123.2%(非マルスケ時)


けっこう微妙ですね(:3_)=
せっかく悪が通りやすくなったのに
悪タイプ技が一つもないとはこれ如何に!

サザンドラは普通に使った方がいいと思いますが、
たまには積むんじゃなくてサイクルしたいのでとりあえず決定!


ドラゴン統一第二弾はまだまだ続きます!

…一匹も作ってないのですが(笑)
レートシーズン4に間に合えばいいかなァなんて。


今日はメガデンリュー!!!
…の前に、カウンターオノノ君について言及します。

メガギャラにカウンターすることを想定して計算すると、
HベースでAをあまり強化させていない場合
まさかのカウンターで落ない!!

メガギャラの難点で、
威力の高い技を使えないというのがあるんですが
まさにその弊害がカウンターにも響く(笑)

どこかで舞ってもらって、死に出しすれば確実ですが
すると持ち物がタスキ必須に
…クレセリアと対面するのにラム持ってると強めに出れるので
これはちょっと痛いです(x_x;)

両方に万全な対策が出来るオノノ君というのは難しいですね…
タスキでもクレセに対抗できないわけではないので、
当面は持ち物をタスキに変えることにします!(`・ω・´)

色違いのキバゴはこんな感じ↓↓





さて、やっとメガデンリューについてです(:3_)=



種族値
通常時 95-75-85-115-90-55
メガ時 95-95-105-165-110-45

A強化の必要があったのか??(@_@)

この低すぎるSを目にして、
安易にトリル~と思ったけど
ドラゴンでトリル覚えるのは
禁止伝説級のディアルガパルキアだけです( p_q)

なのでこの低いSは単にデメリットとして扱います(笑)

あんまりSに振りたくない病なので、
S4振りマリルリ、メガクチート抜きにします。
(この努力値配分がメジャーなのか不明…)

Cには全振り!!
と、火力馬鹿なので想定しましたが、
与ダメ計算するとぶっぱはかなり無駄で無意味です。

たとえば…

●10万ボルト
H252D4振りスイクン 補正ありC無振り⇒確定2
              補正ありCぶっぱ⇒86-102%

H252D4振りヤドラン 補正ありC無振り⇒確定1

H252D4振り水ロトム 補正ありC無振り⇒確定1

H244D4振りトゲキッス 補正ありC無振り⇒確2
               補正ありCぶっぱ⇒106-90%

H228D4振りマリルリ 補正ありC無振り⇒確定1

H228D4振りメガギャラドス 補正ありC無振り⇒確定2
                 補正ありCぶっぱ⇒確定2

●気合玉
H252D4振りバンギラス 補正ありC無振り⇒確定1

Cぶっぱしても乱数なので、振らずに耐久に回した方が良さそうです。


性格=ひかえめ
特性=静電気(メガ時型破り)
持ち物=デンリュウナイト

努力値:H252-B124-D76-S52
実数値:H197-A103-B141-C204-D140-S72

技構成 : 龍の波動 / 10万ボルト / 気合玉 / コットンガード


相性から見ると、
Bに204振って物理耐久上げた方がいいかもしれません。

コットンガードはただ使ってみたいだけです(笑)
3段階上昇なので、陽気ガブの地震が確定3になります。

地面交代読みで積むことを想定してますが
積むより龍の波動撃った方が良さそう(笑)

電磁波や他の技の方が安定するかも…


追記

頂いたコメント、
「A特化は気合パンチ要員!?」
に対して、ハピナスで与ダメ計算しました。

H252B252ハピナス⇒51.9%~61.3% 急所時⇒77.9%~91.7%
H4B252ハピナス⇒56.7%~67% 急所時⇒85.1%~100.3%

A下降補正無振りでの攻撃になります!
ハピナス恐るべし…

実際HB全振りはそういないと信じたい(:3_)=

ハピナス含め特殊受けに打撃がない場合、
命中率の低い気合玉に代わって採用する価値有りですね!


さらに追記

気合パンチをここで考察したメガデンに
ひっそりこっそり入れるのは何だか勿体無い気がしてきたので
後日新たな型として再考察します!

色んな型作れるのがポケモンの面白いところですよねヾ(@°▽°@)ノ



「オノノクスにカウンター覚えさせたらいいんじゃないの?」

とアドバイス頂いたので、
なるほど!と早速色々調べた結果

ヤルキモノ⇒サイホーン⇒キバゴ

でいけることが判明

起死回生も遺伝できるようなので
ついでに遺伝させてみますー。

オノノの色違いは予想以上にかっこよかったので
作り直しでも光らせることにしました。

今は光る初期seedの検索待ちしてて暇です
(また乱数かよ!と言ってはいけない)


で、もうすぐワイルドブレイズ発売ですね!
メガリザXとYでシリーズ分けるとはなかなか…
足元見られてる気がして癪ですね!!
でもYも欲しい…後にブースターパックで出るのか不安だし

てなわけでこちらはコンプ!(少し前ですが)



bw時代を思うと、SRが少ないので楽でしたー

また新作箱買いに今からワクワクですヾ(@°▽°@)ノ


…ポケカ辞めたいのに辞められない(:3_)=