星霜が描く軌跡

星霜が描く軌跡

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去年(もはや一昨年?)も試作していた、完全トリル型の霰パ。

またも某人との共同構築になりました。
私みたいなゴミでも1800代、相方が1900は達成(最終レート30位前後)したので、前回の霰よりは良い出来栄えになったかと思います。

使用期間が1シーズンに満たず、まだまだ行けそう!と思っていたのに

そうこうしているうちに六世代レートが終了したので記念上げです。




 

 

(冷静)

197-xx-95-157-105-58 

197-xx-125-201-125-31

吹雪/エナジーボール/めざ地/まもる

 

(冷静)

172-xx-130-199-115-72

吹雪/めざ地/冷ビ/シャドーボール

 

(冷静)

167-xx-111-216-110-76

熱風/まもる/シャドーボール/トリル

 

(ゆうかん)

175-158-138-xx-138-57

叩き落とす/ねこだま/ドレパン/ファスガ

 

(冷静)

198-xx-127-200-126-75

火炎放射(熱風)/ラスターカノン/大地/まもる

 

(ゆうかん,ちからもち)

207-112-101-xx-100-49

アクジェ/滝登り/じゃれつく/馬鹿力

 


このPTのポイントは、まずトリルを決めること。
前半なのか中盤なのかはたまた2回やるのか、とにかくトリル張らないと勝てません。

トリル要員というと一撃で落とされにくいクレセリアなどが代表格に挙げられますが、ターン数に限りがあるのに攻撃の手がぬるくなってしまうデメリットがあるため、氷と相性の良い炎タイプのシャンデラを採用。
きもったま以外のねこだま要員に止められないのも◎

昨年はマリルリ、ドランの代わりにスカーフカメとアローを入れてましたが、
スカーフを巻くことで貴重な水タイプを出すタイミングが絞られてしまうこと、

また焼き鳥では高火力フェアリーを受けきれなかったことから、ドランを採用しました。
 

ポイントはノオーグレイシアにめざ地を搭載したところでしょうか。

ドランを前にしても交代しなくていいので、ターンの無駄を防げました。

 

七世代ではキュウコンが氷になったり・・・氷の未来やいかに( ;゚─゚)

 

 

自分らしさだとか変なこだわりを捨て、
最強の晴れパとは?
を真剣に考え続けた数シーズンでした。

トリル、スタン、誓い…
様々やりましたが、全体的な速度感や
追い風ばかりの環境から考えても
やはり追い風が一番勝率よかったと思います。

この構築は、原案自体は私ですが、
某人と共同構築になっていて、某オフ会でも使用されたようです(しかし残念ながら予選落ち)
私の最高レートは1720程度とお察しですが、
某人は1950程(最終ランク29位)行ったようなので、
使う人が違えば輝く構築だと信じております、ええ、はい。




   
            




リザードン@リザナイトY
ひかえめ/日照り

努力値:H52-C244-S212
実数値:160-xx-98-231-135-147 (メガ時)
熱風 / 火炎放射 / ソラビ / 追い風

晴れ要員兼最重要アタッカー
リザYの強さは説明する必要がないと思います。
雨パ等、水タイプが問題とならないため、
岩タイプや雪崩持ちをどうにかすることが大切になってきます。
岩以外だともらい火がとにかく邪魔なので、水タイプを他で抑えるようにプレイングできるなら
ソラビを切ってめざ地にすることを強くお奨めします。一方的にドランを殴れます。
自力で追い風する仕様ですが、あまり読まれず、無償で撃てることが多かったです。
Sは最速ミロカロス抜きです。一度悔しい思いをしたのでこうなりました。


コジョンド@命の珠
ようき/せいしんりょく

努力値:AS252、余りH
実数値:141-177-80-xx-80-172
ねこだまし / けたぐり / 叩き落す / ワイガ

ガルーラ絶対殺すマン
もはやメガガルが初手で来たらラッキーと思える程有利です。
火力アイテムを持たせることにより、ガルーラやヒードランはけたぐりで確1。
タスキに変えたこともありましたが、
焼き鳥やマンダと対面して居座ること自体がナンセンスですし、
H振りがほとんどのガルーラを確定で落とせないことには意味がないと再認識したので珠大推奨です。
コジョリザの強みであるワイガは勿論大活躍しました。
コジョンドの強みはここに書ききれない程あります。本当に強かったです。


ニンフィア@せいれいプレート
ひかえめ/フェアリースキン

努力値:H220-C252-S36
実数値:198-xx-85-178-150-85
ハイボ / サイコショック / めざ地 / まもる

晴れパのヒロイン(しかし♂)
実はこの晴れパを組むきっかけとなったポケモン。
ニンフィアを活躍させるにはどうすれば?の結論がリザニンフィアでした。
Sは追い風時に最速ガブ抜きになっています。
もっと振ってさらに上を抜いて耐久を削るのも有りです。
眼鏡を外したので火力バカな私にとっては心許無くなりました…
近頃はプレートが多くなってきたのに、
こだわり読みが多かったので結果良かったと思いますが。


霊獣ランドロス@突撃チョッキ
いじっぱり/威嚇

努力値:AS252、余りH
実数値:164-215-110-xx-99-157 (妥協個体)
地震 / 岩雪崩 / 岩石封じ / とんぼ

定番の威嚇枠
コジョ採用に辺り、「地震と雪崩が撃てて威嚇撒けるポケモン」が必要になり
そうしたらもうランドしかいませんでした。
ランドについてはあれやこれや語る必要はないと思います。
追い風がよく決まったので、後出し可能なチョッキにしました。
スカーフはプレイング力を要すると勝手に思っていますので、
私のように自信が無い場合はチョッキ推奨。


化身ボルトロス@防塵ゴーグル
図太い/いたずらごころ

努力値:H244-B128-D132-S4
実数値:185-xx-119-115-145-116-132 (妥協個体)
10万ボルト / めざ氷 / 挑発 / 電磁波

害悪潰し兼トリル潰し
メガガルの捨て身が乱数になってます。
当初はスタンで戦う予定だったので、上から電磁波を撃てることに注目しました。
追い風にしてからもミラーに強く、
何より一定数いる害悪に軒並み強かったです。
選出は多くありませんでしたが、
追い風対策にトリルを入れる人が多くなってきたのでこの枠は欠かせないかな…


ミロカロス@こだわりスカーフ
臆病/かちき

努力値:H164-B86-C36-D4-S236
実数値:191-xx-108-125-146-144
熱湯 / 冷ビ / こご風 / 選択枠

ここの枠は自由枠かもしれません。
晴れ最大の敵は晴れミラー等炎タイプ…
やはり水は必要との判断で最後に入ってきたポケモン。
Sは準速スカーフランド抜き、耐久はメガマンダの捨て身耐えです。
Cもこの2匹を意識して冷ビで確1になっています(確か
私はミロを使いこなす前にシーズン10を終えてしまいましたが…



シーズン10後半から増えたバンドリマンダ、ガルクレセ、サナバレル…
などなど、プレイング次第ではどんな相手にも負けない構築ができたと思っています。
強い人が使ったからじゃないのか、という最もな突っ込みはさておき…

晴れパで挑み続けたこの数ヶ月は思い出深いものとなりました。
次のシーズンからは全く違った構築を作っていくつもりです。
…今度こそ1800は達成したいなぁとボンヤリ…

シーズン6のメモです。

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カポエラー@達人の帯
いじっぱり/威嚇
H252 68 S188
インファント/ねこだまし/ストーンエッジ/みきり

ミロカロス@オボン
控えめ/かちき
H164 C252 B78 S16
ドロポン/自己再生/吹雪き/まもる

サンダー@ゴツメ
図太い/プレッシャー
H204 C94 B172 S40
雷/あまごい/熱風/追い風

メガユキノオー@ユキノオナイト
冷静/ゆきふらし
HC252 D4
ふぶき/氷の礫/エナジーボール/まもる

グレイシア@こだわり眼鏡
ひかえめ/ゆきがくれ
H252 C244 S12
吹雪/冷ビ/シャドボ/めざ炎

ガブリアス@ラムの実
陽気/さめはだ
HS252
岩雪崩/地震/ドラゴンクロー/まもる



とりあえず1700超えたので記録だけ。

雨と霰が混在する構築を、霙パと呼ぶそうです。
氷はとにかく炎が苦手なので、霰やってるとこういう考えに陥りがち(笑)

そこかしこから威嚇が飛んで来るので、ミロ様美味しい(^P^)
ミロサンダーで並べて追い風して、
あとは上からドロポン入れてけ

って雨関係無くなったような気がしないでもない…