星霜が描く軌跡 -2ページ目

星霜が描く軌跡

スマホ版やアプリでの表示は考慮していないため、
PCからの閲覧を強く推奨したいです…


かなりお久し振り更新になりました。
飽きていたわけではないのですが、ネタがなかったので

最近はTwitterで生きてます。
http://twitter.com/shwein3824
(これで飛べるのか謎)

時々乱数余りを譲ったり、乱数代行受けたりしているので
気になった人はフォローお願いします!


今期レートはダブルで頑張ってました。
どうしてもどうしてもグレイシア主軸のPT作りたかったのです!!
そうなるともうあられしかないですね!ヾ(@°▽°@)ノ



  
  


このPTで最高レート1751まで行きました。
私みたいなザコがここまで…ううう(ノω・、)
もう少し頑張れば1800行けると思うんですが、気力が…(笑)


ユキノオー@ユキノオナイト
冷静/ゆきふらし
HC252 D4
ふぶき/氷の礫/エナジーボール/まもる

あられ始動役。
トリパではないのでSは31です。
耐久は見た目程はないですが不一致岩くらいなら大丈夫です。
物理型を警戒され、鬼火がよく飛んできます。
とにかく威嚇が多い環境も考慮すると特殊型安定だと思います。
エナボの火力はそこそこで、ミロカロスは落とせないけど洗濯機くらいなら落とせます。


グレイシア@こだわり眼鏡
ひかえめ/ゆきがくれ
H252 C248 S8
ふぶき/冷ビ/シャドボ/めざ炎

S8は同族(ハッサムなど)4振り対策に
見た目によらずけっこう耐えます。ゆきがくれも思ったより始動します。
こだわりにより動きにくくなりますが、この威力を体感したら眼鏡は外せません。
高耐久でない半減程度ならごり押せます。
シャドボはクレセやガルド、めざ炎はナットレイやハッサムなどに。
油断して居座るので簡単に突破できます。


ウォッシュロトム@オボンの実
ひかえめ/浮遊
H252 C150 S60
10万ボルト/ドロポン/鬼火/まもる

氷が苦手な炎や岩対策に。水にも強気で出せます。
この調整はそこかしこで見かけますが、さすが使いやすい調整だと思います。
ドランはC150ドロポン耐えになっていることがあるので
もう少しCに振りたい気持ちもありますが、
特段そのせいで不利を感じたりはしなかったのでこのままでも◎
持ち物はオボン大推奨です。施行回数が格段に増えます。


シャンデラ@命の珠orナモの実
ひかえめ/もらいびor擦り抜け
H212 C60 S236
ねっぷう/シャドボ/めざ地/まもる

素早さは準速ドラン抜き。
対鋼用。ですがメガクチートやキザンからは不意打ち、
ガルドには耐えられて返り討ちにあったりとゴーストタイプによる弊害が。
ノーマル格闘無効のオマケを考えると一長一短です。
持ち物を半減の実にすると不意打ちを耐えるのでチャンスが広がりますが、
珠めざ地でHぶっぱのドランを落とせるので、何を脅威と思うかの選択になりそう。
一定数いる身代わりのための擦り抜け、炎技読みで後出し出来るもらい火も選択。


カポエラー@達人の帯
いじっぱり/威嚇
H252 68 S188
インファント/ねこだまし/ストーンエッジ/みきり

素早さは準速バンギ抜き。
天候書き換え+相性で重いバンギに!と思いましたがバンギはあまり息してませんでした。
高耐久ノーマル、ドラン、テラキ、メガガル、アローなどなど繰り出したい相手は盛りだくさん
ファスガもワイガも切る!
相手がこの二つを警戒するのでそれを読んで動きます。
エッジはまず読まれません。よく刺さります。
でも命中がとても不安…
XY環境になり、カポエラーはオワコンということになってますが
そんなことはないと思います。


ガブリアス@ラムの実
陽気/さめはだ
HS252
岩石封じ/地震/ドラゴンクロー/まもる

格闘鋼水草等倍、炎岩半減、電気無効とパ内のタイプ補完に優れています。
100族を抜ける素早さはここでもやっぱり強かったです。
とにかく炎を呼ぶので、その処理班です。
またパ全体に足りない速さを岩石封じで調整できます。
威力を考えると岩雪崩ですが、アローやメガリザを処理する分には岩石封じで無問題。
相手のパにフェアリーが入っているときは選出をやめましょう、後で積みます。
ダブルのニンフィア率を思うと選手することはあまり多くないので、
この一枠をどのポケモンにするかが今後の課題です。




あられPTは考えていくとパターンが決まってくるので、
検索すると既に構築終えた方の似たようなPTがたくさん出てきて
二番煎じ、はたまた三番煎じ感が否めません(笑)

でも皆さんの方がバトルお上手なので、あられでかなりご活躍されたそう(笑)


現環境で重いのはやっぱりメガリザYとヒードランですね。
メガリザYは日照り+ソーラービームが強力。
迎え撃とうとするロトムが瞬殺w
ノオーを隣に置いて天候制御したりとプレイングでちょこまかするしかないですね。
ダブルはシングル以上に立ち回りが重要で、
慣れないうちは苦心しましたが
シングルで無数に蔓延るどくどくみがまもがあまり通用しないのでそこは楽でした(笑)

今期まだ残ってますが…
もうちょっと頑張りたいような、もうやめてしまいたいような(笑)




前売り券特典のダークライ厳選!
だいたいみんな済ませたところかと思いますが…

ついこの間やっとこさ終わりました(:3_)=

ダラダラやっていたとは言え、
5日かかって粘った個体がコレ



せっかち
31-27-29-31-30-31


5日粘ってこれ(笑)

「3V決定だし余裕~」と思ってたら大間違いでしたー
他の書き込みを見ていると、4Vはよく出るみたいでしたが
私の場合4Vなんて夢のまた夢みたいな話でした(笑)

本当は臆病5V狙ってたんだけどなァ
まぁこれならほら、ゴーストダイブ使えるじゃん
…Aの個体値微妙なんですけど(笑)

本番は色ジラーチなのでダークライはこんなもんで!



それともう一つ、
セブンのスタンプラリー終わりました!!!




やるつもりは無かったのに、
ふと旅行先で押してしまったがために!!(:3_)=

たかがスタンプ、されどスタンプ
押したいポケモンを選んでいるとけっこう大変です。

マナフィ:たまたま
クレッフィ:映画!
ダークライ:厳選頑張ったし
ディアンシー:映画映画!!
御三家メガ進化:おめ!!
ジラーチ:この夏の私のテーマ

では貰える景品は?
それは集めてからのお楽しみと言うことで!

お店によってはスタンプ台のインクが微妙に乾いているのが残念!
やっぱ同じ色のMyスタンプ台を入手すべきだったか(白目


スタンプラリーなんて2008年のJR東日本ぶりですが
なかなか楽しかったですね(´∀`)

良い年してるので
引き換えが絶望的に恥ずかしいという裏話。


バトルレジェンド楽しんでますか??

ただの羞恥プレイでしかないのですが
PT暴露と反省会をします(°д°)
とゆーかただの自分用メモです!



 
ダウンロード.gif




主な仕事=電磁波ラティアス

特性=浮遊
性格=臆病
持ち物=ゴツゴツメット

努力値:H252-S252
実数値:H364-A176-B216-C257-D296-S350

技構成:電磁波 / ひかりのかべ / サイコキネシス / 癒しの願い


重力という名のネタで生きたかった物理ディアルガ

特性=テレパシー
性格=いじっぱり
持ち物=金剛玉

努力値:A252-B252-S4
実数値:H341-A372-B339-C302-D236-S217

技構成:ドラゴンクロー / アイアンテール / 地震 / 重力


どこにでもいる普通のパルキア

特性=テレパシー
性格=おくびょう
持ち物=ハバンの実

努力値:C252-S252-H4
実数値:332-248-236-399-276-328

技構成:亜空切断 / ドロポン / かみなり / まもる


突貫工事のサザンドラ

特性=浮遊
性格=ひかえめ
持ち物=命の珠

努力値:C200-S252-H56
実数値:339-221-216-369-216-295

技構成:火炎放射 / 龍の波動 / 悪の波動 / まもる


シングルの使い回しメガリザードンX

特性=猛火/かたいツメ
性格=いじっぱり
持ち物=リザードナイトX

努力値:H172-A124-S212
実数値:340-359-258-266-206-289 (メガ時)

技構成:フレアドライブ / 瓦割り / ドラゴンクロー / 龍舞


教科書に載ってそうなガブリアス

特性=さめはだ
性格=ようき
持ち物=きあいのタスキ

努力値:A252-S252-B4
実数値:357-359-227-176-206-333

技構成:エッジ / 地震 / ドラゴンダイブ / 剣舞

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今見ると雑というかバカというか(笑)

結果は25戦中15勝10敗でした!!
レートは聞かないであげてくださいw


負けた相手のPTには必ずアルセウスかダークライが入ってました。
要するにこの2匹相手に完全に積んでたということですねw

警戒すべきはゼルネアスでなく今配信もされているダークライでしたね…

このPTで対策する場合、
ラティにラムを持たせて神秘の守りをする、ですかね
大会は途中でPTの変更が出来ないので
わかっているのに歯痒かったです。(;°皿°)

アルセウスには「こうだ!」という対策はありませんが
選出が大切ですね…
一致神速はシンプルだけどやはり強いです。


ラティの壁をリフレクターにするかもすっごく迷いました。
結果としてリフレクターの方が良いと思います!
伝説って言ったら特殊合戦かなーと思いましたが、
やはり物理の方が弱点突かれやすいし、高威力の技が多いですね。

特殊技で警戒すべきはメガミュウツーのエスパー技くらいです。
竜星群は撃たれる前に倒していたので無問題。


ネタの重力は使えませんでしたwww
一応、メインに据えたのにそんなの使ってる心の余裕がないwww

アイアンテールは当たればかなり使える技です。
オススメです(ぇ
ただし、想像以上に当たりません!!!
「当たれ!当たれ!」と祈るくらいなら
さっさと重力すべきだったなと反省しています。

まぁ、重力なんてネタをやるならトリルにすべきでしたね。
ミュウツーやダークライはやはり速いし
逆にトリル使われたときに戻せるし。

誰しもがツッコミたくなるガブの剣舞ですが
当然の如くまもるにすべきだと痛感しました!!(初心者)


次はいつ伝説バトルが来るかわかりませんが
もう少しマシに戦えるようになりたいですね(:3_)=

最後に一つ。
ダブルは苦手です。