星霜が描く軌跡 -12ページ目

星霜が描く軌跡

スマホ版やアプリでの表示は考慮していないため、
PCからの閲覧を強く推奨したいです…


ずっとラティラティ言ってて何も行動していなかったので
週末を利用し、ID調整に挑戦して成功しました!ヾ(@°▽°@)ノ

喜びを書き散らす+メモ目的で書きますー

…でもラティ入れるメリットが今は無くなってしまった(笑)


性格 = おくびょう
性格値:7942ef72
個体値:31-31-31-31-31-31
特性:1
めざパ:悪70
初期seed:d2140289
seed消費数:114
月×日+分+秒:210 or 466
時:20
フレーム+年-2000:649

めざパは使う予定がないので適当(笑)
5Vでいいのですが、6Vが出て来ちゃったので欲張りました
この個体を捕獲するためのIDを検索すると…

表ID:20802
裏ID:51056
初期seed:c40d1388
月×日+分+秒:196or452
時:13
フレーム+年-2000:5000

この辺のIDがいいかなァと適当に決定

神サイトさんを複数参考にさせていただき、
計算していきます

ID調整時、普段の空白時間より150F程度少なくなるらしいので
339F(5秒65)-150F=189F空白時間

これをフレームに足す
5000+189=5189
5189÷60=86余り29
これで年は2029年に
86秒は待機時間

ソフトは10秒起動なので
10+86=96秒=1分36秒

月×日+分+秒:196 452
から、452を選択
452-36秒=416
これが上の式に当てはまるようにする
12月31日44分
時間は13時

初期seed決定時間が合うように、待機時間を引いてソフト選択
2029年12月31日13時44分36秒 また会おう!
2029年12月31日13時43分10秒 ソフト選択 
86秒 エメタイマーに入力

すると…
出た初期seed c70d1389
目標初期seed c40d1388

seedの構成
aabbcccc
aa:月×日+分+秒、bb:時、cccc:フレーム
      
aaが3多い
ccccが1多い

月×日+分+秒が3多いので時間を3分減らす
フレームは1多いので1年減らす

2回目に出た初期seed c40d1382

ccccが6少ないので6年増やす


この条件で起動させて



無事成功!
あとはラティまで辿り着くのみ…
その前に飽きそうで怖いですー(:3_)=


今回はガブ対策考察なので、
とっくに済んでいる人は鼻で笑いながら読んで下さい(笑)


レートバトルでは、やたら負け続ける「魔の日」があります。

日頃から
コイツが来ると負ける確率上がるんだよなぁ…
と思っている「苦手さん」が何回も続けてパに組まれている時や、
やたら急所に入りまくる場合が該当するのかなァとぼんやり思いました。

急所はもう仕方ないから諦めるとして、
問題は前者ですねー

恥ずかしい話ですが、ガブリアスがまさにそうでした!

え!?必須のガブ対策してなかったの!?

…今まではガブミラーで運ゲーしてたんですね
そりゃ負けるわ!


ある神サイトさんの分析と連続ガブ対面の経験により、
近頃の環境では

先発ガブ⇒ステロ、がんせきふうじ@襷
後半ガブ⇒スカーフ、ハチマキ

になっているのでは!?と推測!
(先発ガブのがんせきふうじは流行っているみたいですね)

型を見破るのは突破するのにとても大切なことですね。


先発のがんせきふうじはどうにでもなりそうなので放置
問題は後者です。

ドラゴン統一なので、
ラティ・オンバーンがいない場合ガブが最速です
たとえいたとしても、ガブがスカーフ巻いてたら勝てませんね。

ガブの速さを抜くか、げきりんを一発耐えるか、対策は二通り
スカーフガブを抜くにはカイリューの龍舞程度では無理なので断念
げきりんを耐えるしかないようです。

メガ前リザードンならスカーフガブのげきりん1発耐え出来ますが
近頃リザードンで前半抜いていくことが多いので
後半に無傷で、しかもメガ前で残っていることは有り得ません
それこそステロ撒かれていたら、HPは半分になってますし。

…そういえば最近すっかり選出されない子がいるなァ
よし!ボーマンダHBぶっぱにしよう!(安易

一見誰もが考えそうだけど、
今やボーマンダ使ってる人あまり見かけないので(笑)


というわけでやっとここから計算します。

陽気ガブ    184-182-115-90-105-169
いじっぱりガブ 184-200-115-C×-105-154
201ガブ     201-164-116-*-106-169
209ガブ    209-151-121-90-106-169 (ほぼいないと思うけど)

パッと浮かんだガブの型です
調整うんぬんは今回は問題にしません。

ボーマンダはHBぶっぱにすると
H202 B132 C130

意外に伸びないな…
補正ありにするとB145、Cの場合143になります
ここにげきりんを受けると

陽気ガブ   ⇒補正なし威嚇あり:73-61%
いじっぱりガブ⇒補正なし威嚇あり:81-68%
(威嚇なしはどちらも確定)

ガブはあまりDに努力値振らないので、D106で考えます
竜星群与ダメで

C補正あり:236-200
C補正なし:216-183

持ち物をゴツメにするとHPの1/6削れるので、
補正しなくても確定で落とせます。

技構成


デメリットは威嚇の発動が条件になるため死に出しになることと、
ガブからゴツメを外すことです…

メガガルをガブのゴツメ鮫肌で落としていたので、
それが無くなるとメガガルのことも考えなきゃいけなくなる(笑)

でもこのボーマンダはまともな攻撃技を持たない受けループに対抗できるので
オノノクスと違ってそれなりに繰り出せます!

え?竜星群撃ってきたらどうするかって?知るか!!


さァ、かかってこいガブリアス!!!


(…でも一番嫌なのはメガギャラだったりします。)

更にしつこく続くクレセ対策
これで最終回です(笑)

オノノクスで2回舞えるならげきりん撃てばいいんじゃないの?

までが前回の流れでした!
ちゃんと計算してみた結果↓↓


先日も書いたけど、クレセの実測値はHBぶっぱ補正ありでH227 B189
オノノはA198、げきりんは威力120です

まず龍舞だと
1舞 56-47%
2舞 75-63%

憂鬱になる程堅い…(:3_)=

剣舞だと
1舞 75-63%
2舞 112-95%

やっと圏内に…!

持ち物ですが、
「ムンフォ撃ってきたらどうするのか?」
という指摘があったのでオボンも選択肢に入れたままにします。

ですが、ガブだと4倍だから強気に冷ビ連打してくるけど、
オノノだと最初は異常状態を狙ってくることが多いので、
ラム安定かなァ、と今日思いました。
今後の状況を見て確定していきたいです!

読まれて逃げられるのが一番厄介ですね(*_*)
クレセは2体目に出してくることが多いように思うので…
最終撃ち合いだったらまず負けません。


デメリットは、
D補正にしたために物理万々歳な環境に対応しにくいことと、
剣舞を使わざるを得ないという点ですね

龍舞する前提でSは低めに調整されている型なので、剣舞では厳しいです
受けループ対策でなく役割破壊ってことになっちゃいましたね(笑)

さぁかかってこいクレセ!!\(^O^)/