ディアボロの大冒険で一巡後の世界用装備作成や、コレクション装備収集の際に問題となるのが、レアなアイテムの入手方法についてです。
主にレアコミック、レア装備ディスクですね。


僕はディアボロの試練を3回クリアしたのですが、天国用のドラゴンズドリームやハーヴェスト、エアロスミスなどの装備が手に入りませんでした。
「そろそろダンジョンに潜るのがダルいなぁ」と思い始めてきたので、とにかく効率的にアイテムを集める方法を考えて、それを実行しました。

結果、この用に装備を手に入れることができたので、やりかたを紹介したいと思います。

とにかく効率的に集めるため、ゲーム外の手段(バックアップ)も用いるので、そういうのに拒否感の無い人にのみおすすめです。あ、あとバックアップの方法がわからない! って人とかはググるか諦めて下さい。

早速やりかたを。多分これが一番早いと思います。
1.ミキタカのカバンを複数個集め、それに入れるアイテムも手持ちにしておく
2.セーブデータのバックアップを取る
3.ミキタカのカバンにアイテムを入れる
4.欲しいアイテムが出なければデータを復元。3に戻る。


という方法ですね。

より具体的に、効率的にする方法を補足しておくと
1の時点でミキタカのカバンの容量を大きくしておくこと。
例えば容量5のカバンを10個でやった場合と、容量10のカバン5個でやった場合で比較すると、結果は両方50個のアイテムの抽選なんですが、容量5のカバンの場合
・カバンまでのカーソルの移動
・カバンを投げる回数
・アイテムを拾う回数
・それに伴ってアイテムウィンドウを開く回数
などが増えて、若干時間が掛かります。
まぁそのためのアイテムを集める(カバンやその容量をふやすための4部本)手間を考えると、そんなに気にせんでもいいですかね。

それと手順2と4なんですが、バッチファイルを作ることをおすすめします。
主にデータ復元用ですね。
ディアボロ消す→復元用バッチファイル起動→ディアボロ起動
と、クリックのみでさくさくデータを復元できるので、周回が捗ります。
さらに効率的なのは、多分同じ手順で動かすマクロを作ってレアアイテムだけ倉庫に置いとく、とかそんな感じだと思うんですが、そこらへんは各自頑張って調べて下さい。
ちなみにコピーするバッチファイルはここを見ればやり方がわかると思います。
わからなければ諦めて下さい。

あと3については、当たり前ですけど1個入れたら1個チェックなんて面倒くさいことをせず
・ミキタカの限界まで入れる
・中を確認(装備が欲しいなら緑字のみチェック)
・なければ投げて、出たアイテムを次のミキタカに回す
って方法が効率的です。

こんなもんですかね。
具体的に僕がやった方法と結果は
容量50個分のミキタカのカバンと、ゴミアイテムを用意して、上記手順通り周回。
だいたい1分で1周できて、1時間半ほどでドラゴンズドリーム、エアロスミス、ハーヴェストが1つずつてにはいりました。
アイテム1500個に1個のペースですね。


いくつか疑問点
2015年11月21日ver(俗にいうトビー版)のレクイエムの大迷宮でこの技をやったんですが、オアシスとシルバーチャリオッツ、ザ・ワールドのディスクが出ませんでした。(6/07追記:シルバーチャリオッツ出ました。オアシスとワールドは出てません)
シルチャリはもしかしたらまぁまぁレアなので偏りかもしれませんが、流石にオアシスが出ないのは多分バグです。
それ以前にも、シンデレラ、ボヘミアン・ラプソディを混ぜたディスクでレクイエムの大迷宮を30周くらいしたんですが、その時もオアシスのディスクが出ませんでした。
なんでそれが欲しい場合は鉄獄やディアボロの試練などを普通に潜りましょう。
ちなみに鉄獄1回、試練は3回クリアしたんですが、シルバーチャリオッツとザ・ワールドはてにはいりませんでした。誰か下さい。

こんなもんですかね。
ちなみに「多分これが一番早いと思います」は、これから更に早い方法が出ることを望んで言いました。
誰かもっと良い方法を見つけたら教えてください。
ワールドとシルチャリが欲しいんです。

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というわけで。
ディアボロばっかりやってました。
4月5日から色々やりつつ。
鉄獄と試練をクリアしたので、天国用の装備が欲しくて大迷宮を周回していたんですが、全然手に入らないので効率のいいアイテム収集方法を考えた結果、上にたどり着きました。

んでも、書いてる通り、シルチャリとワールド(とオアシス)が入手できてないので、もしかしたらレクイエムでは手に入らないのかもしれません。
まさか三種の神器より確率が絞られてるってことは無いよな……。

これからも天国攻略のためにしばらくディアボる予定です。
チャリオツとワールドが欲しいんじゃ。オアシスは鉄獄なり試練潜ってれば手に入る予定なんで。
PS3版ダクソ買いました。(今更ダクソ1です)
んで30時間くらいやりました。

ここからクソクソ言うので、ダクソが好きな人は怒らないようにブラウザバックしてくださいね。あるいは好きだけど読みたいって人はどうぞ。


というわけで、僕にとってダークソウルはクソゲーでした。ダー"クソ"ウルだけに。AHAHA。

んで、何でクソゲーか説明して行きます。

まずこのゲーム、高難易度アクションゲーである、という前提で買いました。
その時点で若干間違っていたのですが、あくまで「アクションRPG」であるということ。
レベルを上げて物理で殴ればだいたい勝てます。それがクソ。RPGってそういうゲームだからクソなんですが、そのクソ要素を使っているダークソウルというゲームもまたクソですね。
死に覚えゲーなのに、それを無くすことが出来る。もうなんのゲームだかわかりませんね。世界樹と不思議のダンジョンでも同じ事を思いました。ゲーム内の二つの要素が相反するわけです。
ちなみにRPGの場合ストーリーやキャラクターや音楽でなんとかゲームを進める推進力になるんですが、ダクソの場合そのどれもに魅力が無い(主観)ので僕は心が折れました。

ここまでアクションRPGとしてのダクソの批判。

次に死に覚えアクションゲー(死にゲー)として見た時のダクソの批判。
死にゲーとして見た時も、同様にクソゲーです。
まず死にゲーとはトライ&エラーをするゲームです。僕の中では。
でも、このゲームにはそれを許さない要素が沢山あります。
名づけてトライ&エラーを邪魔する要素
死亡から復活のロードが長い
・チェックポイントからトライしたい場所までが長い
・チェックポイントに戻るのに消費したアイテムは消費されたまま(アイテムを使う→死亡→復活した時点で使ったアイテムは戻らない)
・呪いという状態異常(それで死亡するとHPが半分になる)により、トライ&エラーが状態異常を解除するまで実質不可能になる。
・装備耐久度があり、たまに修理しないとならない。無心にトライ&エラーができない。
アクションゲームとして見た場合も、ボタンを押してからの反応の悪さ(主にパリィ)や、先行入力を受け付けすぎる(回避が予期せず2回入る)などの問題があり、非常に遊びにくい。
待ちが長いのもイライラですね。敵攻撃→防御→自分攻撃→ジリジリ……ジリジリ……→敵攻撃 の、ジリジリが長すぎます。もっとスピード感が合っていい。
さらに武器の装備制限もアクションゲームにとっては不要です。レベルを上げなければ装備できないものがあるってのがクソですね。

さらにRPGとして見た時のダクソの批判。
レベルアップをするためのアイテムが死亡するとなくなる(死んだらソウルを失う。1度だけ回収可能だが、そもそも回収可能なら落とすなよ)
稼ぎが面倒
・コマンド式RPGと違いボタンポチポチでレベルを上げられない
・はぐれメタルのような敵がパット見居ない
謎解きがつまらない。幻影の壁とか誰が得するんだよ。
装備や魔法のシステムが分かりにくい。


ここでそもそものRPG批判もしときます。
結局「レベルを上げれば誰でもクリアできるんだろ?」という事実が不愉快。
僕のRPGの楽しみ方は基本的に「音楽、キャラクター、ストーリーが美しくまとまっているちょっとだけ操作できるDVD」くらいなもんで、ゲームとしての面白さは求めてません。
ダクソはアクションゲーとしてそもそも成り立っていない(レベルを上げればだれでもクリア可能)上に、RPG要素としても楽しめる部分が無い。
僕からしたらいまいち価値を感じられません。


あ、あと、これは完全にレビューに踊らされた僕が悪いんですが「試行錯誤が楽しいゲーム」ってレビューがあったんですが、どこに試行錯誤する要素があるんですかねぇ。
ガードして殴るだけなんだよなぁ。

その他の不満
スタートボタンがスタートボタン(一時停止)として機能してない。一時停止として機能するボタンが無い。
カメラワークの悪さ……これはまぁ自分が気をつけたら良いのかもしれないんですが、でかい敵に注目して近づくとカメラが非常に見難くなるのがクソですね。
倒した敵からのアイテムドロップが自動回収じゃない→取り逃す可能性がある。ドロップ可視(敵の死体から白い光が出る)まで、微妙にラグがあるから、その前に進んでしまう。
篝火から篝火のワープとかできて良いと思うんだが


などなど、アクションゲームとしてもRPGとしてもしっくり来ず、のめり込めませんでした。
以上がダクソがクソゲーだとおもった理由です。まる。

あ、ソロプレイヤー並の感想としては、ダクソは難しいフリをしたモンハンって感じです。
これだけで多くの人には受けて、面白がられることがわかると思います。
ただ僕には合いませんでした。

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っという感じですかね。

モンハンが売れているように、このゲームも売れて(実際こないだ3もでましたね)然るべきだとは思うんですが、僕はイライラする要素が多かったですね。

一番大きいのはリトライのだるさ。
高難易度アクションゲーで最も忌避すべきなのはリトライ速度と、その内容(アイテム状態が戻んないとか)です。
そこがクソだっていう時点で、僕にとってのクソゲー以外にならなくて、一回クソゲーだと思うと次から次へと欠点が湧いてくる感じです。

うーん。
3とかだとこういう点、改善されてるのかなぁ。
買わないんですけどね。

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追記2018/11/14
何件かコメントがあったので、コメント返信のような記事を書きました。
こちら
まぁこの記事の内容とはあまり関係ないので、全然読まなくても問題ないです。
さらっと日記を書いときます。
ディアボロの大冒険をやったり、ダークソウルをやったり、放置系東方タップ異変というスマホゲーをやったり、旅行にでかけたり、漫画を読んだり、ウェブ漫画を読んだりしていました。

んで旅行後(いっそ旅行中)に風邪を引き、ここまで一週間くらい引きこもってました。
いや、引きこもってるのはいつもどおりなんですが、風邪で引きこもってるのが久々というか。
ようやく治りかけてきたので、そろそろ更新を……。

あ、今更ですが、一ヶ月以上ぶりです。お久しぶりでございます。皆様お元気でいらっしゃいますか。私は年中無休で元気が無いです。

さて、どうでもいいお話は置いといて。
ダークソウルについてと、放置系東方タップ異変について書きたいと思ったので、その前置き? として日記がてら更新。

ダークソウルはクソゲーとけなし、東方タップ異変についてはクソゲーと貶しつつも東方厨なので擁護する予定です。
ディアボロの大冒険は神ゲー。

そんな感じの一ヶ月+ちょっとでした。主にディアボロばかりやってました。

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ついでに最近聞いて良い曲だなぁと思った曲を紹介して終わり。

世界樹と不思議のダンジョンのBGMですね。
売っぱらっちまったゲームですが、BGMはほんとよかった。

ゲーム音楽、アニメ音楽、音楽世界ではあまり受け取る人が少ない気がしますが、素晴らしい世界なんだよな。
その世界に触れ合えるゲーマーかつ音楽好きで良かったな、と最近しみじみ思います。
年ですねこういう考えをするのが。
永遠の若さを得たいけど不老不死にはなりたくない系人類。

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さらっと日記書くとか言っといて長くなるのも年を食ったから……と見せかけていつもどおりですね。
とりあえずこんなもんで。
あ、ほんと、ダクソについては酷評する予定なので、ダクソを愛してやまない人類の皆さんは早めにこのサイトに立ち入らないようにしときましょう。
さて、とりあえず今年1曲めの神曲。


この神MADで知った神曲です。


原曲はこちら。

いや、ほんとこれ神以外の何者でもないわ。
MADとしての完成度が本当に高い。とんでもねぇクオリティ。ゲームカテゴリ最高11位ってのが信じられんくらいのクオリティです。

それだけニコニコにマリオRPGをプレイした勢が少なくなってきたということかね。我らはもう老害だぞ早めに消えよう。

んで、マリオRPGは置いといて、キグルミ惑星という曲の完成度が恐ろしく高い。
プログレという聞く人を選ぶ音楽ジャンルにもかかわらず、とてつもなく聴きやすい曲になっている。
7分近い長い曲であるにもかかわらず、曲の物語性、飽きないフレーズの変遷などからあっという間の7分になっています。
主にベースの音が心に染みる。

と、音楽の常として「100文は1聴にしかず」という言葉があるので(あるか?)、是非聞いてみて下さい。
ゲーソン好きならきっとハマること間違いなしの超名曲です。

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ところでフト思ったんですが

このブログの使い方は
僕が何か情報を得る→Twitterなりなんなりで書く→その情報の中から選別された情報、あるいは文字数が圧倒的にTwitterで足りない情報を紹介する
という感じになりそう。

と言ってもそんなにツイッタも書いてないので、更新数はやはり少なくなります(なっている)。

ま、素晴らしい作品は1ヶ月は楽しめるので、この記事で紹介したキグルミ惑星を聞いて1ヶ月を過ごすのもおすすめです。
ども~うどんです~。
早速ですが

(*゚▽゚)/゚・:*【祝】*:・゚\(゚▽゚*)
スパシュー10周年

(*^o^*)オ (*^。^*)メ (*^-^*)デ (*^o^*)トー
(から約1ヶ月遅れだけど気にしない)
というわけで、このsupershooterとかっていう謎ブログ設立から10年経過してたみたいですよ(他人事)。
実際他人事ですしね。ブログを作ったのは↑の画像のムックってやつですし。僕は誘われた形。
でも愛着はあります。

んで、僕の最初書いた記事

10年前の僕、文章構成がおかしいのは相変わらずだから気にしなくていいぞ!
あと未だにグラディウスの音楽を聞いてるぞ。神ゲーは時代を超える。
それと「(ヤバ」
に時代を感じますね。最近「(」を付けて心の声を漏らすこともなくなりました。

そして10年あると、中2が大学5年生になっちゃいますね。
この10年の中で、色々ありました。色々はブログの過去ログを読み返してもらう感じで……。

最近は起きる→「ダルい」→転がる→飽きるまで転がる→寝る
みたいな生活なので、もうじじいだけあって自慰をする体力すらありません(うまい)。
13歳が23歳ですからね。小学校に入学した人が中学校を卒業してまだ余ります。
そんな変化を凄く強く感じることができるのが10年という歳月です。
2,3年じゃ人は変わらないけど、10年となると多くの人は変わるだろうなぁ。
残念ながら僕も人類なので変わっちまったわけです。
同様に食欲も減退しましたが、一方で睡眠欲は増えている気がします。ねむい( ˘ω˘)

あ、あと、たまにうどんを食べたりしてました。

別にスパシュー10周年記念だから食べたわけじゃないんだからね!
余談だけど、僕はこれを食べるくらいならどん兵衛のほうがマシだと思ったぞ!
まずくはないけど、ここのすうどんが451円、どんべえが150円くらい? だとすると、3杯も食えちまう! し、味も全然美味しい!
店のダシの味だとか、そういうのに広がりを感じる素晴らしい舌の持ち主であれば良いのかもしれないですが……。ま、まぁ、そういう感じ。

脈絡の無い昔っぽいブログになりましたが、こんな感じで。
我ながら10年もよく続いたよ。最近を続いていると言って良いのかはわからないけど。
(居るかはわからんが)読者の皆様、ありがとうございます。これからもあんまり更新しないと思うけどよろしくね。
お久しぶりでございます。
すまねぇな、平然と1ヶ月放置しちまった。

何をしていたかっていうと、まぁ、色々してました。
スプラトゥーンしたり、お絵かきしたり、マンガを読んだり、スマブラしたり、Twitterしたり、外食したり、音楽聞いたり、お菓子を食べたり、お酒を飲んだり、職を探したり、本を読んだり、外を歩いたり、唐突に筋トレを始めるも腹筋2回くらいで飽きたり、鼻血が出たり、お昼寝したり、睡眠したり、その他欲求を満たしたり、髪を切ったり、爪を切ったり、歌を歌ったり、考え事をしたり、他にも色々。

このくらい色々していて、書きたい欲はTwitterの方で消費しちゃったりして、なかなかブログの出番がございません。
というわけでこれからもあまりブログは書かないかもしれません。突然書くかもしれません。


んで、アクセス解析を見ていたんですが、数年前から毎日最低70くらいのアクセスはあるんですが、これなんなんですかね。
もしかして70人近くが更新も無いここに来てるんですかね。まさか。まさか。
まさか、万が一そんなことがあったとしたら、ありがたいと共に本当にあまり更新しないと思うので、数ヶ月に1回とか見に来たほうが良いです。ほんとに時間の無駄なんで。

んでその時に沢山更新されてたりしたら、時間のあるときにでもゆっくり見て頂く感じで……。ほんとにほんとに更新数が少なくなる(現に少なくなってる)ので、毎日の確認は時間の無駄以外のなにものでもないです。申し訳ない。

申し訳ないが更新するとは言っていない。
というわけで、一ヶ月ぶりの記事はこんな感じで。あざした。
あ、フリとかなんでもなく更新数くっそ少ないと思うんで、よろしゅう。
なんかまた面白いゲームが出たらたくさん更新するかもです。
昔書いたのをアップデート
好きなゲームを本体ごとに。


Gears of Warシリーズ
Dead Speace
ディフェンスグリッド
COD4
Borderlands
Fallout3
TESV:Skyrim

PSP
クリスタルタワーディフェンス
グラディウスポータブル
勇者30
モンスターハンターポータブル

PS2
風のクロノア
塊魂

PS
チョコボレーシング
クラッシュバンディクー2
サルゲッチュ

64
シレン2
もののけ双六
がんばれごえもん でろでろ道中
カスタムロボV2
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
ディディコングレーシング
マリオテニス64
ポケモンスタジアム金銀

GC
動物番長
スマブラDX
サンシャイン
ピクミン
ソニックアドベンチャー2バトル

SFC
風来のシレン
星のカービィ スーパーデラックス
マリオRPG
グラディウスIII
聖剣伝説3

パソゲー(無料)
らんだむダンジョン
ディアボロの大冒険
Team Fortress2
不思議の城のヘレン

パソゲー(有料)
ぱちゅコン!
女剣士アスカ見参
Serious Sam
FTL:Faster Than Light
東方永夜抄
BBライダー
洞窟物語
ナナカクラッシュ

FC
ロックマン
マザー
夢の泉

GBA
メトロイドフュージョン
マザー3
逆転裁判
リズム天国

GB
シレン砂漠の魔城
ポケモン
ワリオランド3

WiiU
スプラトゥーン
スマブラfor
コミュ力の話を梅干しと絡めてします。

例えば「梅干し」について10000個の知識を持っているヒト(A)と、1個しか持っていないヒト(B)が居る。
そしてその両方のヒトが「すっぱい」という知識を持っている。

たまたま一緒に食事をする機会があった、梅干しの事を知らない外国人に「これはなに?」と皿に乗った梅干しを指差して聞かれた時
A「梅干しっていう物体なんだけど、これが赤いのって、江戸時代からなんだよね。シソで着色されてるんだよ。これに含まれるアミグダリンってのは酵素によって加水分解されると猛毒の青酸になるんだよね。あと大昔には漢方薬的に利用されてて、消毒のために使われることもあったみたいだよ。クエン酸が入っていて口に入れると酸味を感じることができるんだよね
と答えるか
B「すぅぅっぱいよ食ってみ? 毒じゃあないから」
って答えたと。
外国人はAに対しては「せ、せやな……」と困った顔をして、Bに対しては「食べてみるわ! ……うわ、すっぺぇ! ギャアア! すっぺエエ!」って感じで対応すると思うんですよね。
どっちがコミュニケーションを上手く取れてるかって、もう言わずもがなですが、Bなんですよ。これがコミュ力の差だよね。

「そのヒトが欲しがっている物を与える力の差」と言ったほうがいいかもしれない。
「食事中」「皿に乗っている」という状況から、その外国人が実際に聞きたかったことって「その物体の味」のはずなんですよ。
「これはなに?」という質問でしたが、実際は「これはどんな味がするの?」という質問である可能性が高い。
「梅干しはなんで赤いの?」とか「梅干しに含まれる成分は?」とかっていう質問であれば、Aの答え方が正しい。
でも、「これはなに?」という曖昧な質問に対して食事中であるという背景を無視して滔々と語ったAは間違ってはいない(クエン酸が含まれていて酸味を感じる→酸っぱい)けど「コミュ力が無い」と言わざるを得ない。
一方で知識を1つしか持っていないBが「すっぱい」という情報を伝えたことは「コミュ力がある」と言えます。

コミュ力が無いからと言って、色々なヒトとの会話を楽しめるように様々な知識を仕入れるよりも、相手が欲する情報を提供できる状況判断力のほうがコミュニケーションを図るには重要だよねってお話です。

---
となると、このブログは圧倒的コミュ力不足。
僕が書きたいものを書いているだけだね。「相手が欲するもの」なんて殆ど考えたこともないわ!

もし仮に。万が一、僕が書きたいものだから読みたいっていう奇特で奇特で仕方がない人類がいるとしたら、それはもうありがたい以外の何者でもないですね。ありがてぇ。ついでに更新数が少なくて申し訳ねえという気持ちです。気持ちを持ったからと言って更新するとは言っていない。

最近はツイッなんとかやらで文字を書いたりしているので、このブログで書くぞ! という気持ちがなかなか芽生えませんね。

スパシューたん「文字をかければどこでもいいのね! 私じゃなくても!」
って感じですね。ゲスの極みうどん。私じゃない、私じゃないの~♪

そ、それは置いといて。

世の中はコミュニケーションに溢れているから、緻密なコミュニケーションとか考えなくていい日記的ブログをおすすめするよ、というお話です。
好きなものを好きなように表現すればいいんだよなぁ、と改めて思ったというお話です。

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あ、コミュ力が無い奴はクソだよって話をしたいわけではないですよ。念のため。
単純にコミュニケーションをするときには知識よりも相手が欲しいものを察知する能力のほうが重要だよね。って話をしたかっただけです。
知識はあればあるほどいいです。
例えばBに「なんでもともと梅(緑色)なのに、梅干しは赤いの?」なんて質問をした時に答えは帰ってきません(あるいは見当はずれな答えが返ってくる)が、Aにした場合はちゃんとした答えが返ってくるでしょう。

知識ありきです。コミュ力は。

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突然ですが、牡蠣の季節になりましたね。
ノロウイルスには気をつけて、あんまり食べ過ぎないようにしましょう。

すでにかかっちまった人は、ポカリでも飲んでゆっくりしていってね!
葉をいくら重ねても木にはならないんだよなぁ。



お前らって言葉で思考してるの?

僕はイメージで思考したことないなぁ。
というか、イメージがわかない。

言葉を言葉として出しているだけなんだよな。
反射だね。

あるいは考える必要があれば、言葉かな。
でもFPSの攻略とか考えてる時はイメージもあるなぁ。

どっちもあるね!(結論)

でも、メインは言葉だよね。
長らくブログを書いているせいか、やっぱりイメージよりも言葉が先行してしまう。
むしろ言葉からイメージが湧くことも。

しかし、言葉もまたイメージだよなぁ。
というかイメージの定義が広すぎる気がしてきた。

言葉もイメージもそもそも人間が不完全だから完全になり得ないよね!
と、雑な結論。
脳みそは謎まみれ。

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というわけで(?)スピナーデコ使って楽しかったので動画上げました。

初々しいころの96凸のように使っていて、僕としてはなんとなく懐かしい気分になってます。主にイカの切り方ですね。
最近96凸を使うと、妙に自分に自信を持っているせいか「ここは打ち勝てるやろ」とか「敵の攻撃はあたらんやろ」なんて甘えを発揮してデスすることが多いです。
一方スピデコは自信なんてものがないので、安全&安全に立ちまわっています。イカの切り方も少々臆病が過ぎる程度に早い。でも、そのくらいで丁度いいんだよなぁ。
んで、そのスピデコの臆病な立ち回りが、以前の自分の96凸のような立ち回りで、若干の懐かしさを覚えたというお話です。
チャージャーに狙われてるなぁ、とテキトーにシールドを貼ろうとしてデスするのが最近の僕で、以前の僕は「チャージャーに狙われてる=デス→だからイカをきろう」とさっさと反応していました。そういう動きがスピデコでちょくちょく見えますね。

ちょっとこの武器は修行していきたいですね。

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んで、例えば上の文章ですが、ほとんど文字が脳内に次から次へ浮かんで行くので、それを文章化(キーボードで打ち込む)していくという感じです。
しかし、「チャージャーに狙われてるなぁ」あたりの文章は、動画を見てその動画内のチャージャーに狙われているあたりの映像を脳内で再生して、それを上手く文章化している感じですね。

やっぱり言葉でも思考するしイメージでも思考するね。

改てこうやって考えると、言葉を用いるって不思議な感じがしますよね。
こんだけ使いまくってる言葉なのに、改めて考えると違和感しかない。

この不思議な言葉という物体を、もう少し丁寧に扱うべきかもしれませんね。
ふわふわとしたままおわり。
第十二回東方人気投票やってきたYO!
ちなみに「YO!」は東方→投票と韻を踏んでいてラッパーな気分だったからです。

作品投票


キャラ投票


適当ですねぇ^^;
今回は人気投票が行われることに気づいたのが相当遅かったので、音楽以外のアンケートは全部捨てて曲だけ真面目にやろうと決めてました。

2日で13時間東方曲聞いてました。死ぬかと思った。

以下曲のお話。
まず投票した曲とそれのコメント。


東方緋想天
サントラのアレンジver。とにかくヴァイオリンが気持よく、泣ける曲。緋想天のフレーズが使われている曲の集大成として本当に綺麗にまとまっている。サントラを一本の物語とすると、本当によくまとまった最高のエンディング曲と言える。

竹林インフレイム
うにさん曲の中で最高の戦闘曲。トランペットの使い方が最高に熱い。そこまでリズムを刻んでいた心地良いピアノがふっと力を抜くところに泣かされる。

メイガスナイト
\コーン!/ 東方らしからぬエレキギタージャカジャカ系魔法使い。妖精が魔理沙をどれだけ恐れているか分かる。かなり邪悪な感じがする。でもサビは割と熱い上に可愛らしくて好き。

故郷の星が映る海
あの5ボスの後にさざなみの音を聞いた時点で前が見えなくなった。イントロの悲しげな音にも涙を誘われた。メロディもシンプルで心を打つ。涙のような弾幕にも泣ける。紺珠伝をプレイしていた時、本当に心に突き刺さった。

夜だから眠れない
イントロAメロのしんみりからの駄目だ! やっぱ起きなきゃ! って愉しむようにベッドから飛び起きる、跳ね上がるようなサビのメロディが素敵。響くような妖精らしくない美しいピアノ(褒め言葉)も良いところ。

妖怪宇宙旅行
イントロのパキパキしたメロディ、宇宙を感じるAメロ、そしイントロのメロディを用いたサビ。FM音源のキラキラした音をすごく上手く使っている。ベース?のグモグモ動いてる音も好き。新音源でアレンジして聞きたいなぁ。

芥川龍之介の河童
妙に懐かしさを感じるシンプルなメロディ。三拍子なのもなんとなく懐かしさを感じる要因かな。サビは熱いんだけど、どこか寂しさもあるような不思議な曲。暗黒能楽集のボーナストラックのアレンジも好き。

緑眼のジェラシー
ピアノがとにかく美しい。悲痛な叫びのような悲しげなメロディがピアノで過不足無く表現されている。サビの発狂ピアノがZUN曲の中でもトップクラスの気持ちよさ。ベースも好き。

リバースイデオロギー
イントロから元気一杯アマノジャクで素直に聞ける。小悪党っぽいメロディは本当に正邪に合っている。サビのメロディは熱く直情的で、泣ける。軽いノリのハイハットの音も好き。

忘れがたき、よすがの縁
今回の異変のヤバさがイントロからひしひしと伝わってくる。東方の1道中らしい軽さは無いけど、それがむしろ良い。深刻に、ただ深刻に。いつものフレーズが使われているのも良いところだよなぁ。


今回投票可能曲数が10曲になって、いつものような「これ投票したいけどこっちも投票したい!!!」みたいな葛藤はあまりありませんでした。

んで、まぁ、10曲選べるってのもあったんですが、今回は実験的に東方の全曲を聞いて曲ごとに得点を付けてみたりもしました。

基準はこんな感じ。

10以下 好きじゃない、普段は聞かない。トラック順に聞いていてもすぐ飛ばす。
25 良いところもあるよ、普段はあんまり聞かない
50 普通に好きだよ、たまに聞くよ
75 かなり好きだよ、頻繁に聞くよ
85 大好きだよ、これ以上の曲はもれなく容赦なく好きだよ。人気投票で投票するライン。
100 東方は人生であり人生はまた東方なのだ(東方厨並感)。


んで、この基準でほぼ全曲つけたところ50以上が約300曲、未満も約300曲という結果になったので、割と自分の好きキライの感覚は正しいんだなぁ、と思いました。

クリックしたらでかくなる点数表。上と下別な画像になっております。



ちなみにタイトルの左にあるのが投票した時の開催回数、右にあるのが点数です。

あ、話が戻ります。
今回悩まなかったのが、この表を作ったからですね。
この表を見て単純に上から埋めていくだけど作業でした。

同じ点数があれば多少悩んだとは思うんですが、幸運にもそれは無く、さくっと決まりましたね。

ちなみに上で書いたとおり、時間が無かったのでまぁまぁ点数がガバガバです。千年幻想郷が98点なわけないだろ!
普通に100点だと思うんですが、なぜか98という辛口評価。
逆に人気のある場所の100点はちょっと甘い評価かなぁ。99点くらいかな?(誤差)

と、まぁそんな感じでわりとガバガバ採点なので、また未来の人気投票の際に色々聞いて点数でもつけていきたいね。