文句を言う奴に文句を言う酷い記事です。書きたいから書くよ。
スマブラアプデされましたね。色々情報が飛び交っています。
スマブラスレを読んでると必ず目にするのが「アップデートはアッパー調整だけにすべきだろ」って意見。(アッパー調整はキャラ強化のみの調整という意味だと思います)
ほんまにそれでええんかいな(今回の問題提起…アッパー調整でスマブラ4が良くなるか)。
全キャラシークと同じ速度で渡り合えるてホンマにおもろいゲームになると思うんかね。
いや、面白いかもしれないけど、どう考えてもProjectMでもやったほうがいいと思うんですよねそういう人は。スマブラforである必要がない。
桜井さんの当初の目的である「格闘ゲームではないゲーム」になるために、ゲーム速度を下げたりキャラによる尖り過ぎたところを削る調整はただしいと思うんだけどなぁ。
皆がスマブラに何を求めているかはしらないけど、桜井さんは大昔から(それこそ64から)スマブラは格ゲーのような高速な技の応酬をしないゲームを目指す、と言っているんだから、それを否定する「アッパー調整しろ!」の意見には「お前は一体何を言っているんだ」と呆れます。
大げさなたとえになりますが、ギャルゲーをプレイして「アクション要素が足りない! アク
ション要素をもっと追加しろ!」と言うようなものです。
んでそんなヤツの声のなんと大きいことか。
僕が嫌悪しているので目についてしまうのかもしれませんが、妙にたくさん見る気がします。
あとはアッパー調整の具体例が上がっていることを殆どみたことがありません。
アプデ後のスマブラはあまりプレイしてないので、アプデ前のキャラでの例え話になりますが、パルテナ様は弱キャラです。強キャラじゃね?って思った人は、まぁ「パルテナ様」の部分を貴方の思う弱キャラに置き換えてください。んでシークは強キャラです。シークが強キャラだと思えないひとは以下略。それと、もう面倒なので残りのキャラは全キャラ中堅としましょう。
んで弱キャラと強キャラの格差をどうすればうめられるか? という話になったとします。今回はパルテナ様とシークの格差をどう埋めるかというお話です。
ではここでアッパー調整をしましょう。パルテナ様の空中攻撃全ての発生を1F。後隙は全て着地で消える。ダメージは全部30%入る。と、いう風にしましょう。
少々大げさですが、「アッパー調整」というのは「弱キャラが強キャラに勝てるくらいに強化しろよ」の意味だと思うので、これでも間違いではありません。
えぇ、次の瞬間から大乱闘パルテナブラザーズ(笑)と言われるのは目に見えてますね。
しかしそれがアッパー調整を叫ぶ人が求める調整なんですから、間違いは無いはずです。
さて、アッパー調整したんですが、どうですか。本当にそれがただしいと思いますあk。
……意地悪な極論ですね。もう少し現実的なラインで、パルテナ様が中堅になる程度のアッパー調整だとしましょう。
でも結局それって「明らかに強いキャラ」が残っている(まぁそれ自体は問題ではないと思うんので言い方を変えると、スマブラに適さないほど早い行動を持つキャラ)ということにかわりはありません。
パルテナ様が中堅になろうとも、強キャラであるシークは強キャラのままで、そこには埋まらない差があるはずです。
結局現状地上でも空中でもパルテナ様がシークに有利を取れる場面が思い浮かばないので、パルテナ様の技の発生やらをシーク以上にするしか望むアッパー調整にならないと思います。
となると、シークを少し遅くしたほうがよくね? というお話になる気がするんですが。
それに、ドラゴンボールを読めばわかると思うんですが、アッパー調整て果てが無いんですよね。
Aが強くなってBがAに勝てなくなった。
だからBを強くしてAに勝てるようにした。そうするとAから勝てないと文句が出るようになった。
以下略。
という話です。んで、最終的にわけわからん強さどうしの戦いになると思うんですよ。
ならばBを弱くして、Aに勝てなくなったのならば、Bをまた少し強くすればいい。
そういう調整が最高だと思うんですよね。
要するに何がいいたいかと言うと、「調整のその後さらに調整する」とすると、変更に柔軟なのは、明らかに「強いキャラを弱くする」ほうなんです。
あと開発の苦労考えてなさ過ぎやろ。
全10キャラだとして、強い1キャラに合わせるべく9キャラを強化するのと、弱い9キャラに合わせるために1キャラを弱くするの、どっちが楽か考えたらいいと思うんだけどなぁ。
ここまでで解るとは思いますが、当然キャラ弱化調整はあり、という論調です。
「アッパー調整しろ」としか言わない人を見飽きて文句が言いたくなっただけです。
しかし今回のアプデがただしい、という話ではないです。
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と、ここまで11月20日の時点で書いていました。
うん、いまだに同意見です。「アッパー調整だけしろ!」ってやつは頭おかしいと思ってます(直球)。
ほんまバナナ下投げ空上がつながるゲームが続いて楽しいとおもうんかいな、と未だに思います。
「アッパー調整だけしろ!」派は、それを許容するならば、全キャラ投げから同等のトドメのさしかた、%稼ぎができるゲームを許容すると等しいってことを理解してるのかね?
あ、wiiu版ガチ部屋潜ってきました。

現在の自分の実力を知るためにマックだけで潜ってきた。なかなか調子は良いんじゃないでしょうか。
しかし、マックつれぇなこのキャラ……と思うことが多いです。
ヨッシーが一番辛いかな? というのが今の印象です。
ゼロサムも多分辛いけど、当たってない。
卵と掴みだけで完封されるレベルなんよな。長距離掴み持ちのキャラが辛いということです。
基本的にマックは横Aが牽制になります。横A2段目が当たる距離だと、ガーキャン掴みが普通のキャラだと入らないんですよね。
逆に、長い掴みを持ったキャラだと、牽制がなんの意味も成さなくなります。
となるとどうするかっていうと、DAかダッシュ掴みしかなくなる。んで、どちらを取ったとしてもヨッシーの場合浮かせた後の行動が非常にいやらしい。
他のキャラだと浮かる=着地狩りのチャンス
なんですが、ヨッシーの場合空下とNBの性能のせいで非常に狩りにくい。
ガード固めてガーキャン掴みってのが着地狩りの定石だと思うんですが、NB、空下でそれが潰されるんですよね。
あとは飛び道具持ちに横Bで接近することは結構あるんですが、それが通用しないんですよねヨッシーの上Bですと。
とまぁ他にも在る気がしますが、強キャラと言われているキャラの中で一番辛いのはヨッシーだよ、という話でした。
他にも辛いキャラたくさんいるんだけどね。戦っている中で、一番つらいと思うのがこのキャラ、ということです。
他のキャラで強い人とあまり当たっていないというのも大いにあるかもしれませんが。
いや、強い人と当たったことはもちろんあるんですが、ヨッシー並にどうしようもねぇなこれ、と思うキャラがいないというか。
それとやはり戦場とかで戦うとなると、マック残念なんだよな。
まぁ何も言わずともわかると思うので特にしゃべりません。
ということで、最近はいろいろなキャラを練習しています。
と言いたいところなんですが、プレイ時間減少気味です。
3DSを買った時は1日6時間とか8時間とかそんなペースでプレイしていたんですが(まぁそれのお陰で現在の勝率だとは思いますが)、WIIUになってからはまだ15時間くらい? しかプレイしていません。現在WIIUを切っているので、電源を付けるのがだるくて確認する気がおきません。
これな。ほんまこれ。
電源付けるのがだるい。
なんでスリープないんですかね……。
と、また話題がそれたりで長くなるので今日はこのくらいで。
もともと文句言うだけの記事だったし。
「万人受けするマブラになるためには、アッパー調整だけでは成り立たないだろう」というお話でした。
書いてから冷静になってまとめると一言で済むのもパターンですな……。