現状僕の画面環境はこうなっています。

こうなっていますと書かれてもこの図では何がなんだかわからないないナイアガラですので、言葉でも説明しとくと
画像の→にあるのがノートPCです。「ノーパモニタ」と書かれているのがノーパの画面ですね。下の四角はそれゆえキーボードということです。
んでキーボード側にある太黒色の線はHDMIケーブルです。
左にもモニタがあり(「モニタ2」と書かれているんですが)それにつながっています。

というような図ですね。
んでこれだけだと足りねぇなぁ、と最近思ってるわけです。

図には無いですが、モニタ2の左側にWiiUがあります。
んでそれが、モニタ2につながっています。
なのでWIIU(主にスマブラやWIIの3色もこのモニタにつながっている)起動中はPCをデュアルスクリーンでいじれないということです。

それだと足りねぇ!! というのが最近の文句です。

ゆめは

こんな感じのモニタに囲まれた癒しの空間です。

とは言っても3枚で今のところ大体足りるんですけどね。
PCは特別な作業をしない限り常時2枚でちょうどいいですし、プラス1枚ゲーム用のモニタがあればちょうどいいな、と。

めいぽとか始めると6枚くらいモニタが欲しくなるんですけどね。
攻略サイト2~4箇所開きつつ6重起動&データまとめようとかそんな感じで。
サイト用2枚ゲーム用3枚データ用1枚みたいな感じですね。

夢の生活に近づけば近づくほど一般的でまともな人間から遠ざかっていく気がする。
どういった事実だこれは。
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眠れない夜があるように、眠れない朝、眠れない昼も世の中には存在していますね。
またこうして世界の扉がひとつ開かれた。

最終的に人類は脳内の情報を全て外付けHDDに出力できるようになります。
そして情報の取捨選択もコンピュータが行うようになって、睡眠が必要なくなるのだ。
しかしそのコンピュータは人類にとって都合の良い情報のみ「整理」するので、邪悪な思想などは生まれなくなるのだ。

そんな未来がくれば、いいんですけどねぇ。

外の雪が酷いです。
こんな時に「寒いのは嫌だ」なんて思考を排除した人類であれば、黙々と外に出て雪かきができるんですが。
まぁ明日にでももっと積もってたら雪かきするよきっと。とりあえず睡眠やね。冬眠じゃ。

ものすごいクオリティだ……。
これ放送当時のクオリティなんか? 昔見た時こんなに動いてなかった気がするんだが。

さて、アニメみた当時はさやかちゃんかわいいとしか思ってなかったんですが、今マミさんをあらためて見て脳内にふっと浮き上がった言葉は"縦ロールおばさん"。という言葉。

……マミさんファンのかた殺さないで!

いや、どう考えても縦ロールで痛い22歳にしか見えないでしょこいつ!!!! まじでまじで!!!
中学生(笑)だろこんなもん。



そしてこの包容力よ!

女神か! 女神なのか!
そう。二次元に存在する全ての女性は女神なのです(哲学)。

おっぱいと包容力の関係について語りたいですが、今日はそういう話題ではないので保留。

動画後半でわかるんですが、マミさんは単発の銃(動画ではマスケット銃だと言われています)を使いまくって暁美ほむらはサブマシンガンっぽいのを使っています。
マミさんは「美しく、実用性度外視」。ほむほむは(過去の悲痛な体験からであろう)「地味で、実用性重視」であることがわかります。
まぁ魔法で武器を生成できるのと現実に存在する武器(主に銃火器)しか使えないってのの差はありますが。というかそれが全て?

完全に銃を無駄遣いしている図。

しかしそうであるならば、まみさんは火器に頼る必要はないのではないか?
単純に火力を持つアイテムのイメージとして銃を連想→魔法で銃のようなものの生成
としているんだろうか。

ここらへんの解説原作でしているかもしれませんが、記憶にないですね。
僕はアニオタにはなれない。
そういう知識を持っていると語る幅も圧倒的に広がるんですがね。
漫画、アニメ、音楽、ゲーム。最強じゃないか!
「アニメ」に「絵」も「音」も「物語」もあるので、最強です。
一方僕は最弱みたいなところがあるので、それを受け取ることの負荷に耐えられないパターンです。
貧弱貧弱ゥ!

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あ、ちなみに、ゲーソン巡ってたらアニソンを聞く流れになって、この曲に遭遇しました。
マミさんを見ていたら絵に関することを言いたくなったが、書きたかったのは音楽のことです。
いい曲だね! 言いたいことはこれだけ。
そろそろ寝なきゃネ!

結局ゲーソン巡りをしてたりなんだり。

このYokai Discoは神カバーと言っても過言では無い出来。
原曲の楽しさ(この曲は楽しさに満ちあふれています)が何一つ失われずに演奏されているな、と思いました。

ゲーソンらしいベースを遺憾なく発揮してます。原曲に忠実かはちょっと耳コピしたことないのでわかりませんが……
というわけで少しだけ(ベースとメインメロ数秒だけ)耳コピした。ピアノ動画で言う38秒からのところね。

耳コピまではまぁいいんだが、貼り付けがクッソめんどいのでもう二度とやらない。参考はここ。感謝&感謝。

んで、耳コピした結果、ピアノだけあって少しだけ音のキレは悪い気がしますが、そんなことは押さえつけるほどの演奏テクニック。この演者さんの力量は半端じゃありません。
いやまじで。

様々な御託はほんまどうでも良いくらいに素晴らしいカバーですね。
まじで。

最近推しメン(この言葉最近聞かねえ)のがっとれー氏が普通にプレイ動画を(少しだけ)上げました。
この人が普通にゲームしてることがまず面白いし、結構まじで勝率9割前後勢だろお前っていうくらい素晴らしい動きで2重で笑いました。

いや、まじで上手い。空前でヨッシーの卵投げ破壊するってパルテナ使いならデフォなの? ビビったわ。

で、本編について(3:33までプレイ動画。それ以降本編04:06まで。んで9分9秒までプレイ動画でそれ以降また本編です)。
本編では俺曲セレクトについて語っています。


がっとれー「ずーっと聞いてるだけで一日過ぎそうな勢いなんです





わかります!
……この画像の汎用性高いです個人的に。

この記事で書いたEscape from the cityについても触れられていて、満足です。ほんま神曲だよなぁ。
ソニアド2プレイしていた時に、一番好きだった(2回め)




それと、上の記事と同じタイミングで書いたパネポンの曲なんですが、全体的にロリロリしくていいよね(満面の笑み)

ていうかSFC音源の素晴らしさが再確認できる神動画と言えます。
いや、GC版の編曲者がクソという話ではないよ。GC版も原曲重視で素晴らしいアレンジなんですが、SFC音源が素晴らしすぎるというお話でして。
あ、ちなみにGC版の編曲者とか言ってますが、本人かもしれません。誰か調べて無いです。

それと緑髪の幼女のGCアレンジがそこはかとなくティンクルスタースプライツを思い出しました。
幼女ゲーとして共通点があるんだね!! きっと!!!

にしても曲いいなぁこのゲーム。緑髪幼女のSFC版スラップベースがかっこよすぎてまじで笑える。ぅゎょぅι゛ょヵっ=ぃぃ。
最近生音っぽい曲ばっかり聞いていたので、SFC音源を受け付けないかなぁ、とか思っていたんですが、杞憂だ!
コメントで「SFCの曲って無理に生音アレンジにするとメリハリ無くなること多い」ってのがああったんですが、ほんまあるあるです。

あ、余談ですが神トラ2サントラ応募してたんですが、やっと届きました。
ロウラルのテーマが好きなので、ありがたい。


しかし今はSFC音源厨です。
パネポンの曲をいろいろと聞いていたら、最終的にヨッシーのパネポン(海外でTetris Attackという名前らしい)のBGMに遭遇しました。
このアレンジ最高のアレンジなんだが。最高のアレンジなんだが!


元の曲これね。
このなんとも言えない……まじでなんとも言えない。
オルゴール調でゆったりとした曲なんですが、かなしみではないし、はかない、でもない。だからといって勇敢とかそういう言葉も似合わない。なんと表現したらいいかはわかりませんが、素晴らしいオルゴール曲なんです。
が、その曲が見事すぎるとしか言えないノリノリアレンジに。

ヨッシーアイランドは名曲ばかりです。
いや、今思い直すと何処を見ても名曲ばかりだ。
やっぱりゲーソンはいいな。


3分36秒くらい
ダッシュジャンプ空N→吹き飛ばし先でNA→ガード確認→
(ガーキャン掴み回避のため)引きステップ→(掴み確認)相手方向ステップ→掴み→
下投げ→空上→吹き飛ばし先でNA入れる→相手シールド張る→シールド見て引きステ→
(相手の「さっき引きステから掴み来たからガードしない」読みで)空前

という意味の分からない(見た瞬間やっぱりこいつあたまおかしいと思った)応酬。

6分47秒も頭おかしい。
クッパの下Bジャンプキャンセルとかいつ使うんだよ……と思ってたんですが、普通に使っててまじワロタ。
あとそのあと調子こいて崖待ち失敗するのもM2K
おちゃめなやらかし多いのが素敵。そしてやられて爆笑するのもM2K。
ハゲだけど心は子供なんやね……。

いや、ほんま一番好きなスマブラーはM2Kさんですので、これからも末永くプロとして活動してほしいです。
スマブラマンになったきっかけもこの人ですし。
ま、追いつける気はしないんですけどね! 追いつこうとするのがおこがましいほど強い。
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というわけで(?)現在200戦。
勝率79.5です。
下がったけど、それでも調子はいいです。

フォックス練習している時が一番勝率低かったという。
21戦9勝です。5割以下^^
一方マリオは74戦64勝で86%です。

フォックスは確かに楽しいんですが、相性が合いません。
相性っつーのは要するに投げの強さなんですけど。
200%ちかくあるクッパを崖際後ろ投げで倒せなかった時はビビリました。
好きで使っている(いた)キャラはフィットレ、クッパ、ロゼチコ、リザードンあたりなんですが、全キャラ投げバーストがありますからね。まぁフィットレは下B込で180くらいなんですけど。にしてもフォックスより強い。
ロゼチコはパッチによって200くらいまでバースト狙えなくなったので、使ってません。
クッパは横Bで110くらい、普通の投げでも崖際なら同じくらいでバースト。
リザも崖際下投げで110くらいでバースト狙えます。
マリオは崖際後ろ投げで120くらい。前投げでも140くらいでバーストと凄く投げが強いです。

ま、ディディーなら100%くらいで下投げから空上バーストなんですけどね^p^
しかし弱体化くるだろ、というキャラを使うきにはならんわ。
し、殆どの場合においてそのキャラを使わなければ勝てない、というレベルではないのでまだ別キャラを使います。

なんやかんや言ってwiiuもそこそこプレイしてるね。

しかし最近はエンジョイ部屋にちょくちょく顔を出しています。
3DS版では一度も顔を出してなかったんですが。いやまじで1回もガチ部屋以外行きませんでした。
普通の乱闘にはいやし効果がありますね。勝てたらですが^p^

最終的に8割勢になれればいいんですけどね。
マリオとか使い続けようかな。今のところマックに次いでまともに使えるキャラだし。

ピットが曲がるファルコのブラスターを持った高速移動するプリン的性質を持ったキャラにしか見えない。つええ。

凶悪なところが、弓に当たった時の怯みがDXの速度で動けるので何倍もの効果を持つってところですかね。

あとホンマ鬼のようなコンボ。空中回避が手軽にできないので、お手玉率高めだなぁ、

見てると思うんですが、やっぱりDXはDXでいいところもあるんだよなぁ、と思わされる。まぁこれはProjectMですが似たようなもんでしょ。

forはそれなりにまったりゲーとして差別化できているので、PMはXのスピード強化、forはXの遊びやすさ強化ってことでこのまま両者ゲームバランスがよくなるように調整されればいいですね。ほんま心からの願いです。
文句を言う奴に文句を言う酷い記事です。書きたいから書くよ。

スマブラアプデされましたね。色々情報が飛び交っています。

スマブラスレを読んでると必ず目にするのが「アップデートはアッパー調整だけにすべきだろ」って意見。(アッパー調整はキャラ強化のみの調整という意味だと思います)

ほんまにそれでええんかいな(今回の問題提起…アッパー調整でスマブラ4が良くなるか)。
全キャラシークと同じ速度で渡り合えるてホンマにおもろいゲームになると思うんかね。

いや、面白いかもしれないけど、どう考えてもProjectMでもやったほうがいいと思うんですよねそういう人は。スマブラforである必要がない。

桜井さんの当初の目的である「格闘ゲームではないゲーム」になるために、ゲーム速度を下げたりキャラによる尖り過ぎたところを削る調整はただしいと思うんだけどなぁ。

皆がスマブラに何を求めているかはしらないけど、桜井さんは大昔から(それこそ64から)スマブラは格ゲーのような高速な技の応酬をしないゲームを目指す、と言っているんだから、それを否定する「アッパー調整しろ!」の意見には「お前は一体何を言っているんだ」と呆れます。
大げさなたとえになりますが、ギャルゲーをプレイして「アクション要素が足りない! アク
ション要素をもっと追加しろ!」と言うようなものです。

んでそんなヤツの声のなんと大きいことか。
僕が嫌悪しているので目についてしまうのかもしれませんが、妙にたくさん見る気がします。
あとはアッパー調整の具体例が上がっていることを殆どみたことがありません。
アプデ後のスマブラはあまりプレイしてないので、アプデ前のキャラでの例え話になりますが、パルテナ様は弱キャラです。強キャラじゃね?って思った人は、まぁ「パルテナ様」の部分を貴方の思う弱キャラに置き換えてください。んでシークは強キャラです。シークが強キャラだと思えないひとは以下略。それと、もう面倒なので残りのキャラは全キャラ中堅としましょう。

んで弱キャラと強キャラの格差をどうすればうめられるか? という話になったとします。今回はパルテナ様とシークの格差をどう埋めるかというお話です。
ではここでアッパー調整をしましょう。パルテナ様の空中攻撃全ての発生を1F。後隙は全て着地で消える。ダメージは全部30%入る。と、いう風にしましょう。
少々大げさですが、「アッパー調整」というのは「弱キャラが強キャラに勝てるくらいに強化しろよ」の意味だと思うので、これでも間違いではありません。
えぇ、次の瞬間から大乱闘パルテナブラザーズ(笑)と言われるのは目に見えてますね。
しかしそれがアッパー調整を叫ぶ人が求める調整なんですから、間違いは無いはずです。
さて、アッパー調整したんですが、どうですか。本当にそれがただしいと思いますあk。

……意地悪な極論ですね。もう少し現実的なラインで、パルテナ様が中堅になる程度のアッパー調整だとしましょう。
でも結局それって「明らかに強いキャラ」が残っている(まぁそれ自体は問題ではないと思うんので言い方を変えると、スマブラに適さないほど早い行動を持つキャラ)ということにかわりはありません。
パルテナ様が中堅になろうとも、強キャラであるシークは強キャラのままで、そこには埋まらない差があるはずです。
結局現状地上でも空中でもパルテナ様がシークに有利を取れる場面が思い浮かばないので、パルテナ様の技の発生やらをシーク以上にするしか望むアッパー調整にならないと思います。

となると、シークを少し遅くしたほうがよくね? というお話になる気がするんですが。
それに、ドラゴンボールを読めばわかると思うんですが、アッパー調整て果てが無いんですよね。
Aが強くなってBがAに勝てなくなった。
だからBを強くしてAに勝てるようにした。そうするとAから勝てないと文句が出るようになった。
以下略。
という話です。んで、最終的にわけわからん強さどうしの戦いになると思うんですよ。
ならばBを弱くして、Aに勝てなくなったのならば、Bをまた少し強くすればいい。
そういう調整が最高だと思うんですよね。

要するに何がいいたいかと言うと、「調整のその後さらに調整する」とすると、変更に柔軟なのは、明らかに「強いキャラを弱くする」ほうなんです。

あと開発の苦労考えてなさ過ぎやろ。
全10キャラだとして、強い1キャラに合わせるべく9キャラを強化するのと、弱い9キャラに合わせるために1キャラを弱くするの、どっちが楽か考えたらいいと思うんだけどなぁ。

ここまでで解るとは思いますが、当然キャラ弱化調整はあり、という論調です。
「アッパー調整しろ」としか言わない人を見飽きて文句が言いたくなっただけです。
しかし今回のアプデがただしい、という話ではないです。


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と、ここまで11月20日の時点で書いていました。
うん、いまだに同意見です。「アッパー調整だけしろ!」ってやつは頭おかしいと思ってます(直球)。
ほんまバナナ下投げ空上がつながるゲームが続いて楽しいとおもうんかいな、と未だに思います。
「アッパー調整だけしろ!」派は、それを許容するならば、全キャラ投げから同等のトドメのさしかた、%稼ぎができるゲームを許容すると等しいってことを理解してるのかね?


あ、wiiu版ガチ部屋潜ってきました。

現在の自分の実力を知るためにマックだけで潜ってきた。なかなか調子は良いんじゃないでしょうか。
しかし、マックつれぇなこのキャラ……と思うことが多いです。
ヨッシーが一番辛いかな? というのが今の印象です。
ゼロサムも多分辛いけど、当たってない。
卵と掴みだけで完封されるレベルなんよな。長距離掴み持ちのキャラが辛いということです。

基本的にマックは横Aが牽制になります。横A2段目が当たる距離だと、ガーキャン掴みが普通のキャラだと入らないんですよね。
逆に、長い掴みを持ったキャラだと、牽制がなんの意味も成さなくなります。
となるとどうするかっていうと、DAかダッシュ掴みしかなくなる。んで、どちらを取ったとしてもヨッシーの場合浮かせた後の行動が非常にいやらしい。
他のキャラだと浮かる=着地狩りのチャンス
なんですが、ヨッシーの場合空下とNBの性能のせいで非常に狩りにくい。
ガード固めてガーキャン掴みってのが着地狩りの定石だと思うんですが、NB、空下でそれが潰されるんですよね。
あとは飛び道具持ちに横Bで接近することは結構あるんですが、それが通用しないんですよねヨッシーの上Bですと。
とまぁ他にも在る気がしますが、強キャラと言われているキャラの中で一番辛いのはヨッシーだよ、という話でした。
他にも辛いキャラたくさんいるんだけどね。戦っている中で、一番つらいと思うのがこのキャラ、ということです。
他のキャラで強い人とあまり当たっていないというのも大いにあるかもしれませんが。
いや、強い人と当たったことはもちろんあるんですが、ヨッシー並にどうしようもねぇなこれ、と思うキャラがいないというか。

それとやはり戦場とかで戦うとなると、マック残念なんだよな。
まぁ何も言わずともわかると思うので特にしゃべりません。

ということで、最近はいろいろなキャラを練習しています。
と言いたいところなんですが、プレイ時間減少気味です。

3DSを買った時は1日6時間とか8時間とかそんなペースでプレイしていたんですが(まぁそれのお陰で現在の勝率だとは思いますが)、WIIUになってからはまだ15時間くらい? しかプレイしていません。現在WIIUを切っているので、電源を付けるのがだるくて確認する気がおきません。

これな。ほんまこれ。
電源付けるのがだるい。
なんでスリープないんですかね……。

と、また話題がそれたりで長くなるので今日はこのくらいで。
もともと文句言うだけの記事だったし。
「万人受けするマブラになるためには、アッパー調整だけでは成り立たないだろう」というお話でした。
書いてから冷静になってまとめると一言で済むのもパターンですな……。
前回の記事から……
「64の登場キャラは
初期がマリオドンキーリンクサムスカービィフォックスピカ
隠しでルイージファルコンネスプリン」





ヨッシーアイランドはプレイしましたよもちろん。
ヨッシーストーリーも。
でも忘れてた。てへぺろ。

あ、で、スマブラの話をしたかったのだ。
しかしあまりプレイしていなかったので、やっぱりスマブラ音楽の話ばかりします。
ゲームプレイ時間並にサウンドテストで音楽聞いてる気がする。



またスマブラXのアレンジになりますが、このアレンジは素敵です。
イトケンはアレンジとなると変に手を加えますし(以前書いたfor3ds版のMUTECITYアレンジもイトケンです)、「イトケン臭」が強烈にするので、オリジナル曲が最高だと思うんですが、このパルテナOPアレンジは別です。原曲重視で本当にいい。ところでこないだスマブラXのアレンジャーの話をしたなぁと思ってその記事を読んだらX終点編曲したのイトケンみたいなこと書いてました。多分違う。さーせん。



あとこのアレンジ素晴らしいと思ったんですが、結構嫌いな人多いですね。
かなり原曲も好きなんですが(あまりブログに書いてないが、かなり好きです)このアレンジに嫌悪感は抱きませんでした。
メロディがしっかり原曲を追っているので、嫌な気持ちになりません。
それに掛け声もこの曲の楽器としてなぜか「有り」だと思わされてしまう。
僕の中でアレンジってだいたい「メロディ無視しすぎ」「原曲を感じられない」「安易なギターアレンジ」この3つのうちどれか一つが当てはまってると「原曲でええやん」となるんですが、このゼロツーあれんじはどれにもあてはまりませんからね。
ギターアレンジはギターアレンジなんですが「納得させられる」ギターアレンジなんだよなぁ。安易感が無いというか。これは私見なので全く「どこがどう安易感が無いのか」説明が難しいんですが。
ちなみにアレンジャーは葉山宏治さん。超兄貴とかの作曲者です。
パンチアウトのBGMもアレンジしていますが、本来はそういう曲のが似合っている気がします。


あと原曲は聞いたことが無いですが

この曲いいですね。
下村陽子さん(マリオRPG、ストファイ2、キンハ等の人)が編曲担当みたいで、この人のアレンジいいね。と言わざるを得ない。
マジカントのアレンジも下村さんっぽいです。
まぁ正直に言うと「スマブラの戦闘」には合いませんが(そういう意味で上のゼロツーアレンジは間違いなく最高のアレンジ。原曲でスマブラやろうとは思えんわ)、アレンジとしてのクオリティははずれなしです。

他にもいくつも素敵なアレンジがあります。
しかし、過去作(X)の曲のが多い気がするんだけど気のせい?
新規アレンジももちろんありますが、曲総数の内半分くらいしか新規曲がないような。

これはCDが早く来てほしいですね。色々確認したい。

こういう動画を見ると、美しいスマブラの楽しみ方がわかりますね。
キャラスレに張り付いて「●●使いはクソ!」「☓☓はゴミ! 修正はやくしろ桜井!」みたいな楽しみ方は美しくないと思います。
そして僕自信がプレイする「ひたすらに対戦」も明らかに美しくありません。

なまじDXがしっかりとゲームゲームしていたせいで、「対戦するツール」だとスマブラのことを思っていました。
しかし「任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ」を受け取る上でその楽しみ方は非常にもったいない。
「僕達が持つ任天堂の歴史」を濃縮したゲームなのがこのスマブラなので、それを楽しまないともったいない。

だからこそ、この動画のように楽しむのが「美しいスマブラの楽しみ方」なのだなぁ、と思ってしまうわけです。

あ、あと64のころにしっているキャラが少し少なかったというのもスマブラを「任天堂をプレイしてきた歴史の発見」として受け取れなかった要因の一つな気がします。

64の登場キャラは
初期がマリオドンキーリンクサムスカービィフォックスピカ
隠しでルイージファルコンネスプリン
となっていて、その辞典でまともにプレイしたことあるのがマリオシリーズドンキーコングシリーズカービィシリーズポケモンしかなくて、リンクサムスフォックスファルコンネスの約半分のキャラに思い入れが無かったわけです。
なので、せいぜい「知らないキャラの多いアクションゲーム」くらいにしか受け取れておらず、その流れをDXでも引き継いだ、という部分がありますね。
まぁその後時オカでリンク、スタフォでフォックス、しばらくあとにメトロイドフュージョンでサムス、FZEROGXでファルコン、マザーシリーズでネスを知った、という感じですね。
ま、まぁなんにせよ「ただのアクションゲーム」と受け取った続編を「ただのアクションゲーム」と受け取るのは必然で、そう受け取った上で「素晴らしいアクション対戦ゲーム」に派生するのも自然なんですが、「任天堂の歴史を感じ取るゲーム」に派生することは無かったという話です。どれもこれもスマブラがゲームとして面白いのが問題なのだ!

その点ジョジョは「絶対に神ゲーになるわけはない。キャラゲーなんだ」と思い込んでいたので、多少クソゲー(言っちゃった。てへぺろ。しかし今は普通のゲームらしいです)だとしても「あぁ! これあれじゃん! すげぇ!」と「ジョジョの歴史の発見」として受け取ることが出来ました。
こういう楽しみ方をスマブラでもできたらもっと最高になるなぁ。

と思っただけです。
その点今は(X時代からかもしれんが、X自体はゲームとしてDXに一歩劣ると感じたからなぁ)一応音楽を楽しんでいるので、多少はただしい楽しみ方をしているのかもしれません。

ちなみに余談ですが、今作の登場キャラの内プレイしたことないシリーズはwiifitとゼノブレイドだけです。
キャラが登場するゲームというくくりで言うならルフレルキナアイクルカリオゲッコウガブラピが登場するゲームはプレイしていません。
しかし、昔からそこそこ任天堂(にかぎらずだが)ゲームをプレイしていてよかったなぁ、と思えますね。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
スマブラ買ったぜええええええええええええええ!!!!!!!!!!!1
ヒョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!



み、みえてねえな多分……。モニタとゲームパッドがサイズ取り過ぎてソフト見えてないな……。
まぁいいや。

スマブラwiiu買いました。最高です。ピーチのパンツは見えません。どうしてこうなった!

・・・
画質と音質と曲が最高です。ゲームが最高なのは3DSから知ってた。
しかし有線接続できることによって、ネット対戦安定したような気がします。

新しく神アレンジもあるし! 最高ですよ!





それにソニアド2で一番好きなこの曲も入ってる!!!!!!! ぎゃああ!!!

それに前の記事でブチ切れていた(ブチ切れては居ないか)ミュートシティ問題なんですが、まさかの一番好きなDX版のミュートシティが収録されている!!!!!!!!!! さすがや!!!!!!!!!!!!!!!!! ああああ!!! さすが!!!

あとパネルでポンとかいう時代を先取りしすぎた妖精少女がたくさん登場するニンテンドーゲームがあるんですがそのゲームのBGMが使われていることにも感動しました。リップちゃん登場キャラで出ねぇかなぁ……喜んで使うんだけど。(ちなみに検索して気付いたんですが、スマブラXの時から使われてたみたいです。どこでつかわれてた・・・?)

これゲームキューブ版のその曲なんですが、アレンジはちょっと……うん。原曲の可愛らしさが失われすぎてて。うん。
このキューブ版のやつはかなりいい感じなんですけどね。


これちなみに原曲。「いくぞっ!」てしゃべるスーファミ。任天堂、頑張った。


とにかく神ゲーに神BGMがたくさんあってサイコーってこった。
これはサントラ楽しみでしかたがない!

ちなみに終点はXverが収録されています。最高すぎるでしょ……。でも終点自体は眩しい。ちゃんとして!






あぁ、しかしメニューBGMホンマいいわ……。この曲を聞きつつ戦場で戦えるようになる俺曲セレクトは神システムです。まじで。

ちなみに「この記事」で書いていた「フレーズの追加によって勢いがなくなる」のことなんですが、今聞いたところ追加フレーズがないような?

サントラ用のフレーズなんですかね。なんにしろ個人的には無い方がありがたいんですが。


あ、曲のことばっかり言ってるのは、ゲーム自体は映像以外ほぼ3DSと変わらないからです。
逆に言えば、そんだけBGMが追加されてるってことです。まじありがてえ。
次のスマブラもきっと買います(気が早い)。の前にサントラですね。たのしみだ。