やっとできた!!!!!
オオオオ!!! 




でも大したこと書いてないのはナイショだよ!

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後編の「メタナイトの解説」

画像を作るために(拡大したら粗が見えるので拡大はよくない)スマデラをプレイしたんですが、いやぁ、面白いね!
桜井さんほんまカービィもそうだけど、最高のゲームをつくりおる。

というか、いまさら気付いたことも多々あって自分でもびっくらしました。

まずいままでなんでダイナブレイドを倒すのか、とかしらなかったんですが、その理由も判明。
作物荒らすダイナブレイドを退治するストーリーだったんだぜあれ。知ってた? 僕は知らなかった。
んで、ダイナブレイドを退治するんだけど、ダイナブレイドが作物を荒らしていた理由は「雛を育てるため(食料」で、ダイナブレイド(親鳥)を倒したから雛はお腹を空かせるわけです。

だからエンディングでカービィは雛にリンゴを与えてたんですよ。
「こいつ(カービィ)なんでダイナブレイド(悪者)になる可能性のあるひな鳥を根絶やしにしねーんだ」と思ってたんですが、そういう裏があったわけですね。知らなかった!

んで、んで、ダイナブレイドのエンディングの最後で、カービィが育てて飛べるようになったひな鳥と親鳥であるダイナブレイドが並んで飛んでいった
というお話なんですよね。

そいでもって「ダイナブレイド」をクリアしたら「メタナイトの逆襲」が出るんですが、なぜダイナブレイドをクリアしたらメタナイトの逆襲が出るかっていうと、「以前対決したヤツ(ダイナブレイド)」との共闘を描きたかったんじゃないか、と。
メタナイトの逆襲の中で、ハルバード(相手の空飛ぶ乗り物)にカービィが追いつけない場面があるんですが、そこで出てくるのがダイナブレイド。
カービィを乗せてハルバードまで飛んでいきます。
「昨日の敵は今日の友」。カービィを乗せてハルバードまで飛んだダイナブレイドは、ハルバードからの攻撃によってやられます。
そこで復讐の芽が生まれます。メタナイトを倒す目的の勢いが増すというか。

当初はメタナイトがOPで語った「だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」という台詞に対抗するためにカービィが戦いに行くわけですが(革新派と守旧派の関係。世界征服を企む悪者と世界平和を守るための正義の味方というわかりやすい構図)、ダイナブレイドという友を失った怒りも「メタナイト」を倒す理由として大きく現れてくるわけです。
プププを変えるためvs守るため
から
船員のためvs友のため
になるわけです。

この視点の遷移といいますか。それが非常に上手いな。と。
ドラゴンボールも「宇宙の平和を守るため」から「元は敵の友(クリリン)の敵を打つため」に変わって最高の盛り上がりを見せたわけです。

というわけで、カービィはアクションだけでなく、ストーリーにもこだわっていたんですね。
今までA連打でストーリーとか気にしたことなかったので、改めてゆっくりプレイすると気付きが多いです。

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な、なにをしゃべっているんだ。
動画を上げたよ、というお話でした。
メタを使いたい人は見てみるのもありだと思います。
結局15分くらいの動画作るのに20時間くらい掛かっちまった。
もっと効率良く作る方法があればいいんだが。

ちなみに、これから作るであろうコンボ編のほうが戦いにおいて重要なんだけどね。
ぼちぼち作ろうかな。

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あ、余談ですが、トレモに篭った結果判明したのが
「CPUのキャラを選択した直後にスタートボタンを押すと暗転する」
てこと。
みなさん、気をつけて下さいね。
ここ2,3日追っているメタ動画です。


即死連が決まっているからか、上手く見えます。
いや、実際うまいんだけど、他のメタ動画との一番の違いは即死連の安定度で、それ以外は地味に見えるというか。
当然スマブラで一番大事なのは「地味な立ち回りの上手さ」なので(というか、その中に「即死連」が組み込まれるというか)、「上手く見える」ことはさほど需要じゃないんですよね。

ちなみに余談? になりますが
下手と言われる→上手い動画を上げる→下手と言われる→上手く見える動画を上げる→どうせ上手く見えるリプレイだけ上げてんだろ→上手い動画を上げる→下手か上手く見えるリプレイだけ略 と言われる
というのが動画を上げた人が遭遇するパターンなので、動画投稿者の皆様はぜひぜひ心が折れないように上げて欲しいなぁ、と思います。脳みそ詰まってねぇ非難に耳を傾ける必要はアリの鼻くそ程も無いというお話です。
まぁ下手と言われて心が折れるのは「俺上手くね?」と思って動画を上げる人だと思うので、そういう人はそういう人で謙虚に行こうぜ、とも思います。


余談が長くなった。
動画について。
「相手が見えないほど憔悴しきっていた」
という開始早々の台詞クソワロタwwwwwwww休め休めwwwwwwwwww

この人の発言は結構好きです。
(相手の撃墜されアピ見て)「こういう時アピールボタンにすっと手が伸びるといいんですけど……この人凄いノリ良くて強い人だなー。僕は今ちょっと人間的にも負けてますけど。実況者としてあるまじきですよ。面白さで負けてしまってはちょっと勝てない。僕今面白さをウリにしてるってことを今初めて知ったんですけど」
という話の流れツボに入りました。
希望→賞賛→(比較と)絶望→自虐→自虐→発見
という感情の浮沈みが面白い。

うーん。
この人が上手いので、多少弱くても参考動画として価値あるかな? とリプレイを立ち回り解説付きであげようと思ってたんですが、ちょっと意味が薄くなってきた気がする。
まぁなんにしろ気が向いたら作るかもしれませんが。
もっとうまくなりたいね。
お久しぶりでございます。
個人的には全然久しぶり感が無いんですが、大体3日ぶりです。
久しぶり感無くてただしい程度の久しぶり感ですね。3日て、大したことなかった……。

なにをやっていたかというと、スマブラ。
の動画編集とか、スマブラとか、ダラダラしたり漫画読んだりまとめ見たりと非常に多忙極まる日々を過ごしていました。

フレ対(リアルフレンドとの対戦)したり。10時間くらいやってたわ。

一体どこまでが読みなどを考慮しない「完璧な間違い」なのかはわかりませんが、僕が確認しうる完璧な間違いは
53秒と6分43秒の復帰阻止時ファルコ側が上に行く以外の選択肢無いんだから空Nかぶせるべきだった

てところですかね。
普通に見てから動ける場所で且つ空Nを出さない意味が分からないという状況なので、「完璧な間違い」としました。
相手の行動がそれ以外ありえないという意味で読みが介在する余地がなく、こちらから与えることのできる最大の損害をもたらす行動を取らないという意味で「完璧な間違い」ですね。
しかも外してるっていうパターンも。空Nのがむしろ持続長いから当たるっちゅーの。

それ以外にも細かいところで甘えっぽいところとかミスっぽいところはあるんですけどね。
主に崖捕まりから崖はなし空前をガードから狩られるってのが目立ったので、甘えだなぁ、と。
まぁ相手がガードしない読みとか言い訳ができるので完璧なミスとはしませんでした。
しかし、基本的に「崖上がり攻撃、その場崖上がり、崖離し攻撃」を狩れる「崖上ガード(からの掴み)待ち」は安定択なので、その安定択で狩られる行動を取るのは甘えだなぁ、と思ったわけです。いや事実甘えなんだけどさ。

というわけで、自分の行動もまだまだ煮詰めていく必要があるなぁ、とリプレイを見ると感じます。
やっぱりリプレイって大事ですね。
ていうか任天堂さんよぉ、wiiuから直接つべに上げれるようにしてくださいよぉ。手間なんだよぉ。

あ、あと任天堂さん、クラブニンテンドー終了非常に残念です。
今までためてたポイントを開放する時じゃ。みなさんも交換してないポイントがあったら交換しときましょう。

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動画編集の話。
メタナイト楽しすぎてメタナイトを布教したくなったので、メタの技の基本解説動画とコンボ動画を作ろうとしています。対戦動画を上げて基本的な試合の流れとかを解説する動画は予定としてある、くらいな感じです。

んで、基本解説動画の今11分分(じゅういっぷんぶん)完成したところなんですが、動画撮影の1時間を含めると15時間くらいすでに動画編集とかに時間使ってます。

大変すぎるだろ!!!! どうなってんじゃ!!!
ホンマ解説動画とか作る人には頭あがりません。

あとは上Bほんのすこし、下B(これが大変そう)、つかみつかみ打撃各種投げ
が基本解説に残っています。

う、うーん。あと5時間もあれば終わるかな……?

コンボ動画は基本的に動画垂れ流しで終わるのでそんなに時間はかからないと思います。
サクサク作っていきたいです。


ここのところわたわたしていて、スマブラを触る余裕がなかったんですが、昨日あたりに一段落したのでスマブラマンになってました。

と、言っても4時間? くらいしかしてませんが。
一段落ついたあとに更にやることができるとかホンマあるあるだと思います。
なんやかんや余裕はできてないけど、余裕があるように見せかけてスマブラと触れ合うスタイル。

というわけで以前(wiiu発売)から撮りためて居たリプレイを少しずつ消化中です。

まずは発売直後に100戦したリトルマックの中で、負け試合のリプレイを。
初めてつべであげたけど、画質よくなるしいいかもしらんな。もともとの画質が大したこと無いからそこまで綺麗にはならんけど、ニコニコ一般よりはマシ。

し、しかし、今見ると2戦目のシュルク、4戦目のヨッシー以外はもっと思考を巡らせて戦えば勝つことも難しくない試合だなぁ、と思いました。
シュルクは2ストック目最後のカウンターの出しどころから完璧に一枚上手ですし(ちなみに名前でぐぐったらシュルク窓の人でした。ついでに晒しスレにも名前が乗ってた)、ヨッシーは「実力差もさることながらキャラ差も感じるなぁ」と思うほどに勝てる気がしませんでした。

残り3戦は今あらためて見ると「なんでそこ攻めないの!」「なんでそこ守り固めないの!」と自分の行動に疑問を持つところが多いですね。
メタナイトのハイリスクハイリターンな戦いかたを身につけたあとに見るとなおさら「そこはリスク考慮せず突っ込むべきだろ!」と思うことが多いですね。
まぁ性質はちょっと違いますが。

メタの場合「バースト手段」がハイリスクハイリターンでマックの場合「空中」がハイリスクで「地上」がハイリターン みたいな感じなので。
それは置いといて、といかくリスク・リターン管理がメタを使うことによって身についてきた気がするので、マックでも以前より強くなったんじゃないか? と思います。
実際に触っていないので思っているだけかもしれませんが^p^

余談になりますが、上で自分が書いた「以前より強くなったんじゃないか?」について語りたいことができた。
そもそも、例えば「昔1回も勝てなかった人に対して勝てるようになった!」とか言っても、相手が弱くなった可能性、とかもありますし「自分が強くなった」確実な指標にはならないですよね。
レースゲームで以前よりタイムが縮んだ、とかならば「時間」という尺度があるので自分の腕が上がったということが言えるんですが、格ゲーという自分の実力を量として表現できないゲームでは「腕が上がった」とくに「対人戦が強くなった」を証明することは難しいんじゃないかと。
なので実際に自分が強くなったかどうかはすごくわかりにくいなぁ、というお話でした。

と、とにかく、リプレイ消化中というお話でした
また動画できたら多分書きます。

ところで字幕動画作ってるんだがめんどくさすぎてハゲそうなんだが。
実況は絶対したくねぇし、ゆっくり実況も字幕手間変わらんと思う上に個人的にそんなに好きじゃないし、どうすっかなぁ……。諦めて字幕をシコシコ付けるしかないのか。

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ところで以前「『批判やめて』という『批判に対する批判』を批判した」んですが(ややこしい)


この動画の「対戦相手を侮辱するようなコメントは出来る限り控えてほしい」という書き方がめちゃくちゃ気に入りました。

ほんま僕自身がクソめんどくさい性格をしていて
「やらないで!」と言われると「はぁ? うっせえわ。てめぇに指図される筋合いはねえんだよおおおおお!」
と思ってしまいます。(法律とかは除くよ) 態度に出すか出さないかは置いといて。

前回記事を書いたのもそれのせいですね。
「批判しないで下さい」と言われると「いや、別に批判しない意味がわからんし」とわけわからん反骨精神を抱きます。

しかし「相手を侮辱する」という言葉の選択(「『批判』しないで」という日本語的引っかかりが無い)が素晴らしく、「侮辱はまぁよくないわ」と思う上に、「出来る限り控えて欲しい」という「悪魔で任意」という部分がほんとうに素晴らしい。

これが「侮辱しないで下さい」であれば「あぁ? 言いたいことはわかるがてめぇに強制される筋合いは1ミリもねぇわクソ」とブチ切れているわけですが、「侮辱は控えてね」と言われると「せやな。侮辱よくない。みんな控えよう」と、そういう気分になる。

僕も動画を上げる時はこの文言を使おう。
上のマックの動画はわりとどうでもいいので「修行中」としか書いてません。
適当だね!


東方キャラがする「絶」はクソシュールですな……。
多分X発売して少ししたあたりでこれ見てたらクッソテンション上がってたと思いますが、forの後にこれ見ても「うーん」という感じですね。

気軽に楽しめる東方の格ゲーが出る、と考えればまぁいいかもしれませんが、これ発禁待ったなしでしょ……。

ところで最後のラストリモートのアレンジが地味にいい感じですね。


ちなみに最近はファルコの研究が少しずつ進んでいるみたいですね。




両方共ファルコのコンボ動画。
夢が広がって来ていますね。
まぁ恐ろしく難しそうですが。

ファルコのキャラは結構好きなので、僕が使える程度に強キャラになってくれれば使いたいんですが……。

しかし、やはり基本は技の振り方というか、コンボキャラでは無いと思うので、僕の実力の無さがファルコを使えない一番の原因なんですけどね。
本当に面白いキャラだとは思いますが。ブラスター、リフレクター、ビジョンあたりを使いこなせると行動の選択肢が非常に広いキャラになると思います。

今思うと、ファルコの足が遅いのもビジョンを上手く使って立ちまわってね! という桜井さんからのメッセージに思えなくもないとか良いこと言おうと思ったけどフォックスの早さはどうなるんだっつ―話だよな。

ちなみにファルコだけでなく、いろいろなキャラの動画とか見てます。

このマックの9分15秒くらいからはリアルで思わず唸ってしまいました。
久々にマック使いたくなるね。

スマブラのこと以外何も考えなくてもいい時間が欲しいですね。
スマブラをプレイし思考することのみを実現する存在になるのだ。

地球の未来はそういう形の人類がたくさん居ればエコだと思うんですけどねぇ。
どうですか賢い人類の皆様。でスマブラだけをプレイする人類に進化できたりしませんかね。
さて、昨日言っていたWIIソフトダウンロード版が2500円の件なんですが、税込み2700円でした。
まぁどっちにしろ安いよね。(ニンテンドー公式の告知ページ

んで、今日から1周間半額(税込み1350円)です。

んで、昨日第一弾マリオギャラクシー2 とかいいましたが、同時にドンキーコングリターンズと星のカービィwiiも配信されとります。

やはり生放送だと情報を聞き逃しますね! 情報は文字に限ります。

……うーん。
一応ドンキーとカービィはクリアしないまでもプレイしてるからなぁ。

んで、記憶通りであれば、友人とワイワイ(ワイワイするかどうかはおいといて)しながらやってそこそこ遊べて、一人で黙々とプレイするのはちょっとしんどい気がします。


ところで星のカービィwiiのホームページを見て気がついたんですが

(赤色のXエフェクトがほぼ敵いた位置。青色が斬撃エフェクト)



そのエフェクト通りの判定くれませんかねぇ(アヘ顔)


ニンテンドーダイレクト生放送中。
スプラトゥーン5月だってよ……。

*見つつ書いてるので、終わった後に上の生放送のURLがどうなってるかわかりません。

スマブラで満足しすぎて全体的に心踊りませんね。
スプラトゥーンも「どうせ味方に芋いたらつまらんくなるんやろなぁ……」という今までのFPSでの欠点が先立って脳に浮かんでしまって少しだけ楽しみ感が薄れてしまいます。

しかし、wiiソフトが2500円配信(配信から1周間は半額!)というサービスがほんとうに素晴らしいと思いました。

第一弾はギャラクシー2が配信らしいです。
……1は?

これからもっとソフト配信してほしいですね。
スマブラXの配信がもしあれば最高なんですが……。
ダウンロード版でしかもHDMI端子でサクッとプレイできたら最高なんですが。

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世界樹+不思議のダンジョンという神ゲーの予感! なゲームが発表されたで。
世界樹は絵がカワイイので、ブヒれます。

あとは携帯機(3ds)で不思議のダンジョンが出るて最高ですね。
3月5日発売予定なので、結構楽しみかも。速攻買うかはわからんが。

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ニンテンドーも課金制(1日何回までプレイできる)とかってゲームをいくつか出して、大変なんだなぁ、と察します。

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オープンワールドゼルダが一番楽しみだけど、どうなるかな。
大トリに出るかな? ワクワク!

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ニンテンドーから初音ミクださんでもええやろ……
VITAだと売れなかったんですかね。

3dsと音ゲーの相性はタッチパネル的な意味で良いと思うんですが、それを言うならやはりVITAのが良いと思うんですけどね。

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ゼノブレイドのWIIU配信を地味に期待していたんですが、今思ったら3dsでゼノブレイドのリメイクが出るんだから出すわけないよな。

「3700円のお求めやすい価格」と言いましたが、WIIUでWIIのゼノブレを配信してくれたら2500円で楽しめるんですけどねぇ。
確かに安いんだが、「WIIUでWIIソフトの配信をするよ! 2500円(配信直後は半額)!」と言われたあとに「WIIソフトのリメイクを3DSで出すよ! 3700円!」とか言われたら、やすさに対する嬉しさは薄れちゃう気も。

まぁ友人がゼノブレを持っているので借りればWIIでプレイできるんですどね。

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ガールズモードとかいう割とどうでもいいゲーム発表中なので、ちょっと思い出したことを。
スマブラの新しいアミーボに対応するデータ配信が2月20日だかにされるらしいです。
つまりスマブラの更新がその日に行われるということです。

アミーボのことだけなんかね? キャラ性能とか、そういうデータの修正はいつごろ来るんでしょうか。
まさかこのままってことはないよね……。

あとミュウツーも楽しみです。

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ムジュラのリメイクきたああああああああああああ!!!!
でもしあわせのおめんやベラベラしゃべらんといてよ!

直接!

うーん。
いつNEW買うかなぁ。

とぅいったー!

岩田さんネタにされすぎワロタわ。


んで、2月14日にムジュラ仕様の3DS発売されるって!!!!!!!!!!
これ買うかな!!!!!!!!!!!!!!!!
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リズム天国の新作も発表か!!!!!!!!!!!!


新作かと思ったらリメイクだった。
でもちょっと楽しみだなぁ。

と思ったら最新作だった。
いいね。夏発売だそうです


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お、終わった!
うぇえ! オープンワールドゼルダについてはふれないんか! ぐおおお!
あとスタフォ!

不思議のダンジョン、ムジュラ、リズム天国あたりが気になりますね。

スプラトゥーンは……どうだろうな。
5月かぁ……。
旬逃すとアカン系のゲームだからな。

完璧にスルーするってのもありかな。
本当にどうしてもやりたかったら修羅の中に突っ込んでいく覚悟しなきゃな。


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ニンテンドーダイレクトの生放送はじめて真剣に見たけど、やっぱりリアルタイムだとテンション上がるね。

なんやかんや言って次世代機(PS4,箱ONE,WIIU)の中でWIIUしか持ってないので、ニンテンドーのソフト発表は楽しみなものの一つです。

特にオープンワールドゼルダの情報はよ!
情報が待ち遠しい。


名曲ですわホンマ。
スルメ曲かつガム曲です。

最初から「魂が揺さぶられる!」と思った上に、聞けば聞くほどノリが良くなっていく。
神主ピアノ(元はジャズピアノだと思うけど)っぽい音の揺れがタマランですわい!

似た曲を探したいんですが、どういうワードで探せばいいのかわからん。
同じ作者の曲をいろいろ聞いたんですが、似た楽器編成やメロディは無い感じでした。
共通するのは音ゲーらしい曲ってことだけ。

まぁ数曲しか聞いてないから見つけられてないだけかもしらんけど。

音ゲーは「良曲」はたくさんありますが(ゲーム中の操作によるノリも合わせて神曲になったりする)、曲単品で僕がめちゃ気に入った、という曲はほぼありません。今まで聞いた限りではね。
しかしこれは本当にお気に入りです。

しばらくは上で貼った曲がある音ゲー曲を追うかな。
やる吸
ここの>>357から最終話。

本当に面白い作品だった。
この作品と出会えて良かった。まじで。

今流行り(?)の寄生獣並みの読後感でした(個人的な感想)

取り急ぎ最終話が出たよっていう報告でした。
いずれもう一周くらい読んでネタバレ含む感想書きたいな。


良い曲を聞くと魂が喜びますね!(魂が喜ぶってどういうこと?)

素晴らしいメロディです。魂が喜ぶ!!! 喜ぶ!
ハウス・ミュージック? が基板にあるのが非常にもったいない。
それ有りきでメロディが映えている部分もありますが、ここまで素晴らしいメロディならば他の曲調で使ってあげたほうが(個人的に)幸せです。

新規開拓の曲であたりを引くとテンションがぶち上がりますよね。こころが踊ります。
最近は昔の曲(以前聞いたことがる曲)ばかりを聞いていて、新しい曲をあまり聞いていなかったので(仮に聞いてもツボに入らなかったりとか)、こういう出会はテンションが上がります。



もともと音ゲーの曲らしく、音ゲーに合わせるとやはり良いですね。
こちらはショートバージョンなのか、前奏後奏が短めで尚いいです。

ところでこの難易度の「カラテカ」が最初に配置されたらみんなリズム天国で心折れるわ……。