世界樹の中で一番好きなBGMはこれです。
ていうか全体的にすごく良い曲が多かったです。
その中ですごくすごく心に響いた曲ってのはこれかな。

妖しさと可愛らしさと神聖っぽい感じと遠い遠い昔感。
初めて聞いた時にゾクゾクしました。遠くを眺めるように思わず目を細めてしまいました。

全然ゲームと関係ないけど、「口授で伝わってきた伝説を、仙人のような人が解説するシーン」
とかに合いそうですね。

ゲームでは「ウロビト」という人間とは別な場所でひっそりと暮らしている種族が会話する時に流れる曲なんですが、それにもぴったりなんだよなぁ。




ん?

いや、それは置いといて。

この人(ウロビトだが)との会話でよく流れた気がします。
違ったかな? 違うような気がする。
別なキャラが昔話をする時に流れたのか? それでなんとなく昔話っぽいイメージを持ってるのか?

また記憶がごちゃごちゃしてきたので、とりあえず置いときましょう。
他のタイミングでまた音楽については語りたいな。


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というわけで、クリア後攻略中です。やらないというようなことを言ったがありゃウソだ。

ひと通りクエストを片付けたりしてます。

ちなみにゲームソフト自体にプレイ時間の記載はありませんでしたが、本体にプレイ時間を表示できるソフトがあることを知りました。それには「遊んだ時間 51時間 1回に遊んだ時間8時間30分」とありました。
や、やりすぎや……。

ここらへんほんと酷い。

ていうかこれ途中30分くらい休憩挟んでるっぽいけど、19時~8時くらいまでぶっ通しでやってね?

ちなみにスマブラは350時間でした。貫禄。

もう少しプレイしたら全体の感想とか書くかも。かもかも。
とりあえず今日は寝る。

というわけで、ニコニコブロマガでメタナイトのまとめしました。そしてそれはつまりニコニコでブログを設立したということ……。

でもこれ以降きっと触らないと思います。
というわけでメタナイト動画のために新ブログ設立したけど、普通に更新するのはこっちだよって話でした。

こっちのブログ(スパシュー)にまとめてもよかったんですが、このブログ黒背景に白文字と読みにくいことこのうえないのでやめました。

読みにくいことこの上ないのに変えないのはぼくが作ったブログじゃないからです。
仕方ないね。

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くぅ~疲れましたw これにて世界樹4完結です!
実は、友人と会話してたら世界樹おもろいよって言われたのが始まりでした
本当はコマンド式RPGなんぞやる気なかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので返す前に挑んでみた所存ですw
以下、パーティー達のみんなへのメッセジをどぞ

フォートレス「プレイしてくれてありがとう
ちょっと柔らかなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」

ダンサー「いやーありがと!
私のラッシュダンスの威力は二十分に伝わったかな?」

ソルジャー「プレイしてくれたのは嬉しいけどちょっとMP早く切れすぎたね・・・」

ルーンマスター「見てくれありがとな!
正直、ゲーム中で出した2000ダメージの私の魔力は本当だよ!」

メディック「・・・ありがと」ファサ

では、

フォートレス、ダンサー、ソルジャー、ルーンマスター、メディック、僕「皆さんありがとうございました!」



フォートレス、ダンサー、ソルジャー、ルーンマスター、メディック「って、なんで僕くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に終わり


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いつか改変コピペしたいなぁ、と思ったんですが、5人パーティで調度良かったのでようやくできました。余は満足じゃ。

と思ったらもうちょっとだけ続くんじゃ。
裏ダンジョンがな。

ちなみにラスボスは余裕でした。
一番強かったのは……だれだろ……。2番めの大ボスの「ホムラミズチ」かな。
改変コピペ元の登場キャラに「ほむら」が居るってのもなんだか運命を感じますね。

しかし、全滅したのはいっちばん最初に「FOE? ボコボコにしてやんよ」と思い返り討ちにあったカンガルーですかね。
それ以来かなり慎重にプレイしていたので、なかなか死にませんでした。
難易度「かんたん」だったからってのもあると思いますが。

アクションゲーと違い、RPGは不慣れなので普通に優しい難易度で行ったんですが、それがまずかったかな。しかしニューゲームも裏ダンジョンも挑むほど体力がないので、ひとまず終了でいいかな。

結構30~50時間くらい遊んでたと思います。
なかなかおもしろかったです。

不思議のダンジョンが楽しみです。
RPGのもっともうざい戦闘を削ったのが不思議のダンジョンだと思うので、すでに戦闘自体があまりうざくない世界樹が不思議のダンジョン要素を取り入れたらどうなるのか、まじで気になってます。

しかし逆に育成パターンが存在する世界樹との親和性はどうなんだ? とも思います。

不思議のダンジョンの面白さって、「拾ったあるものを使って、自由にあらゆる状況に対応していく」というところにあると思います。
しかし、既に決まった育成パターン(スキル振り)があるから、「こういう状況であればこの育成結果を出せばいい」と思考停止できてしまう可能性があります。

僕はやっかいな消費者で、楽ができるなら楽に流れるけど、楽すぎるとゲームとして面白くない

と思うわけです。
なので、つねにどう動くべきか、最善を尽くさなければクリアできない、最善を尽くしてもクリアできるかどうかぎりぎり、くらいの難易度が丁度よくて、それを実現できるのが不思議のダンジョンだと思うのですが、世界樹のシステムを組んでしまうと、ある程度安定が実現されてしまうというか。

不思議のダンジョンの運ゲー部分に賛否はあると思いますが、僕はその運ゲー部分も好きなので、運ゲーにならない可能性(消化試合になる可能性がある)世界樹システムはどうなんだ? と思ったということです。

まぁそこらへんはバランス調整に定評のある(らしい)アトラス(世界樹の開発メーカー)の実力を信じます。
どうか快適に遊べるゲームでありますように……。


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追記



公式で発売前にクリア後ダンジョン公開するってどうよwwww
そして演出考えずガチでガチプレイ。
ゲーム速度は変更できるのかな? 若干遅い気がする。

そして、チュンソフトと組んでるのね。
シレン3や4の不評を聞くと、大丈夫か? とも思うが、きっとシレン2やアスカを開発したあのチュンソフトと、5のそれなりの評価を貰ったシステム周りを組み合わせた神ゲーであることを願います。願うしか無いのが悲しい。

3DSを体験版としてWIIUで調整したやつ出してもええんやで(スマブラ商法)
おそらく最終ダンジョンに潜ってます。
あ、世界樹4の話です。
あ、そして、友達から借りてたと言いましたが、ハマったと言ったらくれました。
お礼に三方六のメイプル味を上げました。

それは置いといて。

最終ダンジョンの入り口みたいなところで兵士に呼び止められました。
また面倒事か、と思ったんですがそれは杞憂で、なんと彼から回復薬を貰いました。
僕の記憶にはありませんでしたが、以前困っていた時に助けたみたいです。
「いよいよ佳境だね。あの時のお礼に回復薬をあげます。頑張ってね」
なんて言われて、グッと来ました。

普段あまり会話の無いゲームなので(しかもほとんど「助けて! 魔物に襲われてる!」とかそんな感じ)、逆に助けられると非常に嬉しくなりますね。

その友人には「あまりストーリーが無いゲームだから、ストーリー重視でプレイしたいなら新世界樹シリーズを買え(ダイレクトマーケティング)」と言われたんですが、別にストーリー重視と銘打たなくてもいいなぁ、と思った。
困っている人を助ける→お礼を言われる
という流れだけで(タイミングや、やり方にもよるが)十分感動できるんだよな。

「ストーリーはあればいいけどゲームプレイ内容のが大事」派なので(ストーリーが良いと聞いてストーリーのためだけにプレイするゲームは別だけど)キャラクターを育てる楽しみを中心として味わっているところにさり気なくこういうことがあるとうれしいなぁ、というお話でした。

そろそろクリアかな?
世界樹プレイ中。プレイ時間とか出てないからわからんけど、30~40時間くらいプレイしてると思います。
さて、以前サブクラスを悩んでいると書きましたが、未だに悩んでいます^p^

現在63レベルで、カンストまであと7レベル。
サブクラスきまんないままカンストしそうだぜぇ……。


あ、一応メディック(回復役)にルーンマスター(属性魔法攻撃)のサブクラスを付けたんですが、やっぱり攻撃することが少なくて回復ばっかりしてます。
よっぽど暇な時に攻撃魔法を使いますが、いまいち火力が乗らない。

属性攻撃魔法
属性攻撃魔法の火力を底上げするスキル
相手の属性耐性をつけるスキル

がルーンマスターにはあるんですが、サブクラス故振れるポイントが少ないので、それらが振れません。
なので、結果的に火力があまり乗らない、というわけですね。
単純にMPを増やす常時発動のスキルとかもルーンマスターにはあるので、それを取得することで回復量が増える、という意味合いもあるので悪くは無いと思いますが、あまりしっくり来るわけではありません。

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というのを27日17時の時点に書いてました。
そっから3時間くらい昼寝とかご飯食べたりした以外はプレイしてた……ということは8時間くらいか。

その結果レベルは見事にカンスト。サブクラスもおおよそ決まりました。
フォートレス(サブダンサー)
とにかく死んだら困るので、回避を上げるためにダンサーに。
モノノフで1回耐えることも考えたんですが、「即死スキル」は当たるので、安定感というよりも驚きの一発を回避する
ことに特化した。あと暇な時に踊れる。地味に良いところ。

ソードマン(サブインペリアル)
リンクスキルのために火力を上げたい。あとTP足りない。
アサルトドライブ(高火力単発スキル)
物理攻撃ブースト(パッシブ。火力底上げ
コンバーター(パッシブ。弱点をついた時TP回復。リンクと組み合わせて長いダンジョンに)
フィにシャー(パッシブ。敵を倒すとTP回復)
属性攻撃ブースト(パッシブ。リンクの初発の火力UP)
ココらへんを習得できるインペリアルが単純に相性いいな、と思ったので。

ダンサー(モノノフ)
ラッシュダンス連発するので火力を上げたい。
あとTP回復手段も欲しかったので羅刹から羅刹解除を持ってるモノノフがぴったりでした。
踊りっぱなしのため、他の補助を使う暇がないので、パッシブ多めのこのクラスがありがたい。

ルーンマスター(サブインペリアル)
弱点をついて、鬼のような火力を取っていく。
最初のターンに属性火力強化をして、残りのターンは毎ターン全魔法をぶち込んでいく。
インペリアルによってTP補充もできる。属性ブーストによって属性魔法も強化される。
火力要因=属性要因なので、ソードマンと同じく属性強化なんかができるインペリアルをサブクラスにしました。

メディック(サブミスティック)
火力を取るか、さらに回復の安定を取るかを悩んだんですが、火力を取ろうとするとどうしてもスキルポイントがたりなさそうだったので
回復の安定を取りました。
ボス1体だけに全力を出したい、とかならば火力選択でもギリギリ足りそうだったんですが
普通にダンジョンとかも潜るので、諦めた。

という感じです。
折角のロールプレイの機会なので設定風に書きました。
以下妄想。

フォートレス(サブダンサー)
仲間のダンサーちゃんがひらひらと攻撃を回避しているのを見て「美しい」と思った。
と、同時に「当たらなければどうということはない」という名言を思い出した。
今まで防御力を上げることが耐久力を上げることだと思っていたが、耐久力を上げる最強の方法は「当たらない事」だと気付いた。そこでダンサーちゃんからスキルを学んだ。

ソードマン(サブインペリアル)
ある程度パーティに貢献できている自負はあったが、それはあくまでダンサーさんやルーンマスターさんに半分頼った場合だった。さらに持久力も無い。
そんな時に出会ったのがインペリアル。瞬間火力と持久力に優れ、属性攻撃をも使いこなしていた。
彼は今の自分に足りないものを持っている、と思った。
一人前になってパーティに貢献するため、インペリアルの技術を習得した。

ダンサー(サブモノノフ)
「ラッシュダンス(物理攻撃スキル)の時の火力がどうにも低いなぁ。
 まぁ私補助職だし。ダンスで皆を支えるのが役目だし。」
と開き直っていたら「モノノフ」という、とても火力が高い種族と出会う。
彼らから何か学べば、補助にかぎらず物理火力もあげられるのでは、と思い
モノノフから技術を教わった。

ルーンマスター(サブインペリアル)
インペリアルと出会った第一印象は「大きい剣を持ってて怖い」だった。
しかし、なんとその剣から氷や炎や雷が出ることがわかった。
これは魔法にも活かせる。そしてパーティに貢献できる。
そう考えてインペリアルのスキルを研究した。

メディック(サブミスティック)
毎ターン回復するのダルいすごくダルいとか考えていたら「ミスティック」という新しい種族と出会う。
なんと彼女らは陣を展開して自動で回復する技を持っていた。
「自動回復……? これができたら、今までより頑張んなくていいじゃん」
と思い、一緒に冒険したミスティックのウーファンさんから教わって見事少しだけ楽できるようになった。やったねメディちゃん! 暇が増えるよ!



妄想楽しいです。
ちなみに現在レベル上げ中。
スキル振り直しのためなどに一旦レベルを下げる引退という機能を使ったので、実は2代目。
ロールプレイもへったくれもない。
2代目スマホ、sh-01gを買いました。
2台目でもある。

割り引きクーポンがあった+2年割の期限が切れてそれを考慮=購入に踏み切った
という感じです。

「実質0円!」という甘い言葉につられて。
一体全体何が実質なんでしょうか。

本体価格実質0円! 本来一括払いで84000円のところ、24回払いにしたから持ち帰る時の本体価格がその瞬間のみ0円! でも当然分割だから後々払うよ! あと2年間うちの回線使ってくれたら割引するよ!
とか書いたほうが購買者にやさしい気がするんですが。
ですが。
ですが。

そこんとこどうなんですかね。

まず本体を手に入れた直後の値段を提示するのが優しさなんですかね。

まぁいいや。

というわけで、早速アイギスをプレイしました!!!


昨日アイギススレで「このケータイ(AQUOS ZETA SH-01G)持ってる人おる? アイギス動く?」と聞いたら「いままでのSHがゴミだからやめたほうがいい。AQUOSの動作の評価よくない」「SHシリーズはゲームに向かない」といったようなありがたいお言葉を頂いたんですが……
僕が今使ってるのはAQUOS SH-02Eなんだよなぁ。それに「SH-01G持ってる人」を探したんだけど、皆持ってないのね。と思ったので「最悪動かなくてもいいや」の精神で買いました。

結果から言うと、僕の中ではかなりグッドです。
以前までのsh02eだとPCの60~70%くらいの速度で、できたら携帯ではプレイしたくないな。カリスタ余った時とかアプデ直後で気になって仕方ない時とかはやるけど。
という感じですが、sh01gだとほぼ100%PCと同じ速度でプレイできます。
回線の問題だと思うんですが、ところどころ止まりますが、それは読み込みが発生する場所で、クエスト中なんかはほとんどヌルヌル動きます。

もしSH-01Gを買おうとしている人がいて、アイギスをプレイしたいなんていう僕みたいな人がいたら、少なくともほぼ買った直後(アプリ数個入れたのと、本体設定を少し変えた)では動くよ。という報告でした。
これからアプリとか入れまくったりしたらまた動かなくなったりするかもしれませんが。

今のところは、というお話です、
しばらくさわんないとね。

ブログ開設9周年です。

きゅ・・・きゅうねん?
2006年2月20日に最初の記事があったので(僕が書いたわけではないが)、約9年ですね。youtubeの1年後輩、ニコニコの半年先輩です。どうでもいいね。内容だよ問題は。

僕は現在22歳なんですが、26歳まで続ければ人生の半分をブログに費やしたことになりますね。

未だになんで続いているかさっぱり理解できません。
僕が所有しているどの要素を取り出してもブログを9年近く継続できるパワーにはならない気がします。
他に自ら作り出すもので9年ほぼ毎日なにかをやったことがあるか? と聞かれても、無いです。

9周年ついでにいままで何度かやった性格診断をやったんですが、

この性格が大きく影響している気がする。
ちなみにやったのはこの性格診断。

何かにつけて思考をこねくり回して、それを書くという作業が言葉通り「性に合っている」んでしょう。
「書く」はおまけ。という考え方ですね。
「思考」の出力を「キーボードに打つ」という方法で実現しているというか。根っこは「思考をこねくり回す」ってことですね。
これが音楽センスであればきっと「曲を作る」になり、絵画的センスであれば「絵を描く」になっていたと思うんですが、あいにく凡人かそれ未満の人間なので、「文字を書く」という平々凡々な結果になっちまってるわけです。少し残念です。


で、診断の話に戻ります。
ENFP(2008年)→ENTP(2010年)→INTP(さっき)
あんまり変わりませんね。
多分。あんまりかわってないよな? 文字が大体一緒だから。

ついでに血液型ゲノムもやりました。

uさんの診断結果
怠けがちな天然B型
全く行動が読めません。
真剣度:
★★★☆☆
天然度:
★★★☆☆
適当度:
★★☆☆☆
きまぐれ度:
★★★☆☆
CHARACTER
性格
あなたは趣味に走るところがあります。そして相手よりも上の立場にも下の立場にも振る舞うことができます。いつも冷静でその場の空気を察知しています。失敗はなかなかしないタイプです。気分次第でころころ言うことが変ります。本人にもわかりません。自分のことは自分でやるという信念を持ちます。ひねくれたところがあり基本的に人は疑ってる、あなたはさらに常軌を逸しています。人の予想の斜め45度上の結果を出します。よき部下や後輩を従えることを大事に思っています。しかし他人には非常に厳しい性格をしています。また自分が思っているより無責任なため、他人より自分を優先します。怠け癖があります。
WORK
仕事
押す時と引く時がはっきりわかれる動きをするでしょう。いつも冷静で結果主義を大事にして、合理性に基づいています。人助けが好きですが見返りも求めます。世の中は悪であると思っており、他人を心から信頼しません。それはあなたはどちらかというと変だからです。出世欲が強く、また集団のリーダーとなることが多いです。他人に対してはあまり情で判断せず、とにかく結果主義です。面倒なことはやりたくないところがあり、他人のペースには巻き込まれないように行動します。とにかく面倒くさがりです。
LOVE
恋愛
臨機応変に相手の女性に合わせて行動します。常に冷静で熱くなることはあまりありません。相手につっこみをいれることのほうが多いでしょう。ついつい損得勘定で相手の女性のことを見てしまいます。また、温和で無難な付き合いを望んでいます。あなたは人を信じることが段々できなくなっています。しかし理解されがたいのはあなた自身です。黙ってついてきてくれる明るい女性に惹かれます。気が合う人は、はっきりいって稀です。慣れるとすぐ相手に適当になり、相手に合わせるのが疲れるときがあります。あなた自身はあまりやる気がありません。



↑以前の結果




人間そう簡単に変わらないってこったな。
いやほんとに。
どこだっけかな。なんだっけかな。
ほとんど記憶にないんですが
「『死にたい』とここにやってきた奴には飯を食わせる。
 『最後の晩餐だ』なんて言って。
 でもたいていの奴はかけうどんの一杯でも食べたら、思い直すんだよな」

みたいな台詞を漫画か小説か2ちゃんかエッセイか、なにかどこでかは忘れましたが、読んだような気がします。


というわけで(何がというわけか作品を読んだらわかるかもしれないしわからないかもしれない)
神のみぞ知るセカイの作者さんが書いたっぽい「ねじの人々」という漫画が裏サンデーで連載始まってました。


哲学を背景に高校生たちが考える漫画です。
でもカレー食べると全部どうでもよくなるんだよね。自殺防止と一緒だよ。

正直まだ2話なので話すことはあまりありませんが(話数増えたら増えたでネタバレ防止に話すことも無いが)、追っていく予定です。

神のみぞ知るセカイと言えば

この台詞が本当に好きです。

台詞の一つひとつが素敵で、途中まで読んだ感想は「素晴らしい漫画」でした。
でも途中で「これはもういいかな」という気分になる漫画でした。
そこから数話後から面白くなる、という話を聞いてから、結局読んでません。

あと

これの元ネタが神のみってのも知りましたね。

……なんか書いた気がするんだよなぁ、この話。
ブログ内検索で「神のみ」とかで検索してもでてこなかったので書いてるんですが。
以前読んだ記憶がある人がいたらごめんなさい。

んで、たしかこのAAの元ネタであるよっきゅんが出てきたあたりに、「肉体は魂の器であり、形は本質ではない」みたいな台詞があった気がします。
主人公が好きなよっきゅんを、見た目で馬鹿にされる→見た目は本質じゃない
みたいな流れだった気がします。

んでんで、それってまさに哲学的な考えの一部で、そういう話をさらっと組み込んで主人公の思考(作者の思考背景とも言える)を描くことがすごく上手いなぁ、と。思ったわけです。

そんな作者が描く哲学のお話ですので、期待できる気がするんですが、神のみが「続き物」になり始めたあたりからだるくなった記憶があるので、思考が連続することで成り立つ哲学のお話を漫画として面白いものにできるのかな? という不安もあります。何様だって感じですね。スマンスマン。

なんども言いますが、神のみの巻数を考えると序盤までしか読んでないので、実際そのあと続き物として面白くなる可能性もありますが、どう考えても3話以内でまとめた(長くても5話以内)話の方が面白いと思います。10巻程度までを読んだ限りではね。


あとはこの台詞もお気に入りです。
思考をキーボードで打ち込む僕としては、テレパシー技術が進化していればキーボードを叩く必要がないのに、と思っとります。
こ、この話も書いた気がするなぁ。ブログ内検索地味にポンコツだから信用ならねぇ。

と、また余計な話をしちまいましたが、裏サンでおもろそうな連載が始まったよ、というお話でした。
なんやかんや文句を言いつつ世界樹プレイ中です。
昨日更新19時~7時まで途中1時間程度アイギス以外ほぼノンストップ
そっから寝て16起床~24時まで風呂飯で2時間以外ノンストップ

え、やりすぎ……?(いまさら)

現在サブクラスを何にするか悩んでいます。
サブクラスっていうのは、昨日言ってたフォートレスとかソルジャーとかに、もう一つクラスを追加できるシステムです。
メイプルで言うと、戦士やりつつ魔法使いもできるみたいな感じですね。
でもサブクラスは最大スキルレベルがちょっと下がるという問題があります。
例えばメインソードマンで10まで振れるスキルが、ソードマンをサブクラスにした場合6までしか振れない、みたいな感じですね。

ゲーム進行によってあと2クラス新たに出てくるってのも悩む一因です。
一応振り直しはできるんですが、レベルが2下がるのであまりやりたくないのです。

さらに、正直現時点でかなりパーティが完成してるってのも何にするか決めかねる原因です。
前衛にフォートレス、ソルジャー、ダンサー
後衛にルーンマスター、メディック

わかりやすく説明すると
前衛 守り、火力、補助
後衛 火力 回復

という感じです。
これ以上何が居るってんだよ……。

一応不満は「状態異常に弱い」ってことですかね。ほんとにそれだけ。
それをどうにかするサブクラスを選択していくべきか……。

などと悩みながらプレイしていたら、登場キャラに「こっから先はサブクラスを身につけないと危ないよ!」と言われたダンジョンのボスと普通に戦えそうな感じです。
Mpが足りなかったので一時撤退したんですが、回復して状態を万全にして乗り込んだら普通に行けそうだと思いました。

つーわけでまだ保留でいいかな。


とかなんとか書きながらボスとたたかってました。勝ったぜ! 辛い戦いでした。
やっぱりこれからサブスキル前提の難易度になるのかな……。

今日は寝て明日ゆっくり決めようかな。うーん。すっかりハマってるな^^
初めてやったRPGがスーパーマリオRPGで、未だにそれ以上のRPGと出会えていないのはどういったことだろうか。

あえて言おう! (コマンド式RPGは)カスであると!

ガ、ガンダムも見ていなくてすみません。キミは怒ってもいいし怒らなくてもいい。

話戻しますが、当然好きな人には好きなものだと思います。
でも僕はそんなに好きじゃないんだよなぁ。

というわけで(幸先の悪いスタートだ)世界樹の迷宮4をプレイしています。
以前友人に借りていて、そろそろ返そうと思ったのでプレイを始めました。
ぼちぼち世界樹の不思議なダンジョンが出ることですし(予約済み)。

妄想が得意なので、ロールプレイング(RP)要素は好きなんですが、ゲーム(G)要素がアクション厨としてはホンマウンコ&ウンコで、プレイになかなか耐えられません。
まともなコマンド式RPGの戦闘で耐えられたのがらんだむダンジョンしかありません。

あのくらいの戦闘速度(雑魚戦ではもう少し早くてもいいくらい。というか雑魚戦は全部カットでもいいくらい)であれば、いろいろなRPGが楽しめると思うんですが。

しかし、あれよりは遅いですが、ギリギリ耐えられる程度の戦闘速度です。
雑魚戦がこの3倍でプレイできればもう少しおもろいと思うんですが。

その点マリオRPGは戦闘にアクション要素があって、ゲーム要素強めなので好きです。
マザー3もそうですね。
逆にこの世界樹の迷宮は何一つアクション要素が無く、正統派コマンドRPGという感じです。

友人から借り始めたのがFTLにハマっているあたりだったので、ギルド名が「FTL」。名前が英語っぽい名前ばっかりになっていました。まぁギルド名と名前を決めるのに疲れ果ててその後放置していたんですが。キャラメイクしんどいねん……。

んで、苦労して作ったパーティを紹介します。

前衛がこの3人


後衛がこの2人です





趣味がわかりますね!


さて、趣味が分かったところで、具体的な妄想内容を紹介しましょう(以下妄想)。

前衛左がソードマン(♂)で残りは全員女の子です。
別にショタコンではないですが、男の娘はイイモノだと思うので、「脳内で女の子にしか見えなければ男の娘」の気持ちを胸にパーティに入れました。火力役。属性剣も使いこなしちゃう。
あとなんやかんやで搾られ役は必要だろ(?)。火力は凄い(?)。

前衛真ん中はフォートレス。盾役さんです。お姉さんキャラです。パーティの中心役。頼れるお姉さん。実際ゲーム内でも盾役として大活躍です。居ないとパーティは滅ぶ。ゲームのシステム的に2列でしか表示されないけど、僕の中ではロマサガのスペキュレイション的陣営。盾役さんが火力をもろにかぶるスタイル。ちなみに夜はショタソードマンの火力をかぶる。結構エロい。



前衛右はダンサー。ロリ。らんだむダンジョンでいうベネっち的なトリッキーな役回りをしてもらおうと思って投入しました。しかしむしろサポート兼火力役になっています。どうしてこうなった。ダンスでステータスアップ、その後殴ったり殴らなかったり。回復の為に踊り、攻撃のために踊り、防御のために踊る。夜も踊る。すごくエロい。

後衛左はメディック。ロリ。名前の通り回復役。あんまり癒してくれなさそうな見た目がツボ。僕のパーティでは「まだ回復しなくても大丈夫」とか言いながら、パーティのメンツを戦闘不能に追い込むやらかし系幼女。でも盾おねえさんが戦闘不能になると自分の身に危険が及ぶってのがわかってるのでそれなりに回復するしたたかな幼女。あんまりエロくないけど研究のために搾る(ありがち)。

後衛右がルーンフェンサー。ロリ。火、氷、雷、とオーソドックスな属性魔法を使いこなす。属性剣を使いこなすショタソルジャーと相性が良い。パーティ第2の火力。一生懸命魔法使ってパーティ火力として貢献するが、一生懸命すぎてMPがすぐなくなる。目の前のことに一生懸命な幼女。単純にゲーム中の問題になるが、僕のパーティではメディックがあまり回復しないので、メディックのMPは余るがルーンフェンサーのMPは足りなくなる。一生懸命な女の子カワイイ。男が苦手だけどショタソルジャーは男にあまり見えないので苦手じゃない。得意でもない。というかレズ。夜の属性魔法はヘテロドックス。簡単に言うとユリセックス。


気持ちの悪い満面の笑みで言わせてもらいます。
妄想が得意ならロールプレイングが得意の意味、わかっていただけたでしょうか?
もしこれがロールプレイングじゃないとしたら、別にそれはそれで構わない。それが楽しいのだから。
んで、キャラ作って満足して飽きるまでがテンプレ。

んで、飽きて、1年寝かせて今プレイしている、というお話です。
「宿屋に止まる」だけで妄想が捗る良いゲームになっています。
しかし、「ゲームプレイ」面では、やはりしんどい。なんども言いますが、ただのコマンド式RPGですので。
プレイ時間5時間、全員のレベルが13くらい時点での感想です。
スキルツリー式なので、レベルが上がれば上がるほどスキルを振れる幅が広がるんですが、最初から美味しいところを食べれないってのが辛いね。

文句を言ってきましたが、コマンド式RPGが嫌いな僕がそこそこ遊べているということは、好きな人にはたまらないデキなのではないでしょうか。
いや、まだクリアしてないのでなんとも言えませんが。

それじゃ、続きプレイしてきます。
昨日言っていた文章を見なおしてました。
文章内の「アンケートに記入して貰った」という部分が「アンケートに奇乳して貰った」になっていて、タマヒュン。
あ、あぶねぇ……。

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と、いうような短いけれどそれ以上書くようなことが思いつかなかった話をまとめました。




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義務教育

夏目漱石の「こころ」並に人類に読まれているだろう「エロ本」の中に「英語や国語の音読中にエロいことをされて音読が乱れる」というシチュエーションが出るのは周知の事実ですね。

周知の事実です。仮にそうじゃなければそう思い込むんだ。

そこで思うんだが、勉強くらいまじめにさせてあげてよ!


2015-02-03 12:58:25

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どっち

「人間顔じゃないよね」
「うん」
「顔じゃないけど、お前ブサイクだよね」
「」


2015-02-05 21:18:51

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えま☆じぇん

美少女「毒蛇に咬まれた!」
僕「こ、こ、これは吸いださねばならない事態キタコレですなwwwwww」
美少女「いえ、結構です」
僕「(言葉を失う)」


2015-02-09 20:42:43

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現実を見る

  「ヒキオタは現実を見れていない」
僕「そんなことないでござるよ!!! ネットにこそ真実の現実が報道されているということもご存じないのですかオタク(you)はwwwwwww
  現実を真剣に見つめるとはこういうことですなwww コポォwwwww」
  「現実に2次元同等の美少女は居ない」
僕「現実を真剣に見つめるのは辛い」


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ドロン!

たまにゲームなんかで、煙玉から出現する忍者が居ますが、忍べよ。
ていうかそもそも「煙で姿を眩ませて逃げる」ための道具をなんで「登場する時に目立つ」ようにつかうんだよ。

道具の使い方くらいちゃんと学べよ。
というか忍べよ。

2015-02-14 23:41:24

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I bear the fate




育毛剤を使う人には「運命に抗う者」の2つ名を付けたくなりますね。

2015-02-19 14:52:28

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悲しみの思い込み

「好きです!」
「ごめんなさい、彼女が居るので」
「えっ!?」
「(傷つけたかな?)」
「お……」
「お?」
「お前なんかに彼女が居るわけないだろぉ!」
「(ええええええ!?)ええええええ!?」

2015-02-19 14:59:27


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今月分は以上です。まだ2月は終わってないけど。
今までにもこういう短いのを放置してきていますが、めんどくさいのでマトメない。
今月は増えすぎて放置記事更新がはかどらなかったので、とりあえず一括公開。またの名をボツネタ披露。ま、これを見るとボツネタがボツネタである理由が分かるようなわからないような。

ちなみに昨日言っていた文章は一応完成しました。セフセフ。
あとは少しだけは酒を飲みつつ柿の種を食べてヘラヘラして寝ます。