というわけで、
ニコニコブロマガでメタナイトのまとめしました。そしてそれはつまりニコニコでブログを設立したということ……。
でもこれ以降きっと触らないと思います。
というわけでメタナイト動画のために新ブログ設立したけど、普通に更新するのはこっちだよって話でした。
こっちのブログ(スパシュー)にまとめてもよかったんですが、このブログ黒背景に白文字と読みにくいことこのうえないのでやめました。
読みにくいことこの上ないのに変えないのはぼくが作ったブログじゃないからです。
仕方ないね。
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くぅ~疲れましたw これにて世界樹4完結です!
実は、友人と会話してたら世界樹おもろいよって言われたのが始まりでした
本当はコマンド式RPGなんぞやる気なかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので返す前に挑んでみた所存ですw
以下、パーティー達のみんなへのメッセジをどぞ
フォートレス「プレイしてくれてありがとう
ちょっと柔らかなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
ダンサー「いやーありがと!
私のラッシュダンスの威力は二十分に伝わったかな?」
ソルジャー「プレイしてくれたのは嬉しいけどちょっとMP早く切れすぎたね・・・」
ルーンマスター「見てくれありがとな!
正直、ゲーム中で出した2000ダメージの私の魔力は本当だよ!」
メディック「・・・ありがと」ファサ
では、
フォートレス、ダンサー、ソルジャー、ルーンマスター、メディック、僕「皆さんありがとうございました!」
終
フォートレス、ダンサー、ソルジャー、ルーンマスター、メディック「って、なんで僕くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
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いつか
改変コピペしたいなぁ、と思ったんですが、5人パーティで調度良かったのでようやくできました。余は満足じゃ。
と思ったらもうちょっとだけ続くんじゃ。
裏ダンジョンがな。
ちなみにラスボスは余裕でした。
一番強かったのは……だれだろ……。2番めの大ボスの「ホムラミズチ」かな。
改変コピペ元の登場キャラに「ほむら」が居るってのもなんだか運命を感じますね。
しかし、全滅したのはいっちばん最初に「FOE? ボコボコにしてやんよ」と思い返り討ちにあったカンガルーですかね。
それ以来かなり慎重にプレイしていたので、なかなか死にませんでした。
難易度「かんたん」だったからってのもあると思いますが。
アクションゲーと違い、RPGは不慣れなので普通に優しい難易度で行ったんですが、それがまずかったかな。しかしニューゲームも裏ダンジョンも挑むほど体力がないので、ひとまず終了でいいかな。
結構30~50時間くらい遊んでたと思います。
なかなかおもしろかったです。
不思議のダンジョンが楽しみです。
RPGのもっともうざい戦闘を削ったのが不思議のダンジョンだと思うので、すでに戦闘自体があまりうざくない世界樹が不思議のダンジョン要素を取り入れたらどうなるのか、まじで気になってます。
しかし逆に育成パターンが存在する世界樹との親和性はどうなんだ? とも思います。
不思議のダンジョンの面白さって、「拾ったあるものを使って、自由にあらゆる状況に対応していく」というところにあると思います。
しかし、既に決まった育成パターン(スキル振り)があるから、「こういう状況であればこの育成結果を出せばいい」と思考停止できてしまう可能性があります。
僕はやっかいな消費者で、楽ができるなら楽に流れるけど、楽すぎるとゲームとして面白くない
と思うわけです。
なので、つねにどう動くべきか、最善を尽くさなければクリアできない、最善を尽くしてもクリアできるかどうかぎりぎり、くらいの難易度が丁度よくて、それを実現できるのが不思議のダンジョンだと思うのですが、世界樹のシステムを組んでしまうと、ある程度安定が実現されてしまうというか。
不思議のダンジョンの運ゲー部分に賛否はあると思いますが、僕はその運ゲー部分も好きなので、運ゲーにならない可能性(消化試合になる可能性がある)世界樹システムはどうなんだ? と思ったということです。
まぁそこらへんはバランス調整に定評のある(らしい)アトラス(世界樹の開発メーカー)の実力を信じます。
どうか快適に遊べるゲームでありますように……。
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追記
公式で発売前にクリア後ダンジョン公開するってどうよwwww
そして演出考えずガチでガチプレイ。
ゲーム速度は変更できるのかな? 若干遅い気がする。
そして、チュンソフトと組んでるのね。
シレン3や4の不評を聞くと、大丈夫か? とも思うが、きっとシレン2やアスカを開発したあのチュンソフトと、5のそれなりの評価を貰ったシステム周りを組み合わせた神ゲーであることを願います。願うしか無いのが悲しい。
3DSを体験版としてWIIUで調整したやつ出してもええんやで(スマブラ商法)