スプラトゥーンで上手い人の動画を見ていると「エイムが上手いなぁ」と思うことが多いです。
チャージャーにかぎらず、シューターでも「そこ当てるのかよ……」みたいな感想を懐きます。
んで、それに伴って立ち回りも僕とは大きく違います。

僕は
エイムが下手→外しても問題ない立ち回り
で、かなり保守的です。
そもそも武器選択自体もわかばというエイムがほとんど要らない武器ですし。

しかしうまい人は
エイムが上手い→当てる立ち回り
と、かなり攻められるんですよね。
んで、キルを取れるから、チームを「勝たせることができる」。
という感じです。

逆に僕は防衛することに神経を注いでいる(し、わかばがそういう武器だし)ので、チームを「敗北させない」という感じです。

なので、勝つためには「味方の攻撃力」が必要なんですよね。
んで負けた時は大抵「僕の防御力(防衛力)」が弱かったってことです。かなり綱渡りな戦い方です。
殆どの場合、僕のデス数が多いと負けています。キル数が少なくても、デス数が少ない場合は大抵勝っています。

しかし、自分から勝ちに行く力が無いと、ウデマエカンストは不可能でしょう。

以上から僕は「少なくともエイムを練習しなければS+カンスト勢になれない」という結論に至ります。
「エイム練習=勝ちに行く手段の一つ」を修行しなければならないわけです。
S+にはなれているので、立ち回りには大きな問題は無いはずです。今はSに落ちましたが、どちらにせよです。

が、エイムを鍛えたら今度はそれ用の立ち回りを身につけなければならないので、始めっからです。
サブ垢でスクイックリン道場してます。

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と思ったが、ガチホコをやっている時に乱戦になりやすく、その時に撃ち負けることが非常に多い。

今まで有利な状況を作ってそこから有利な状況を維持するように戦っていたんですが、ガチホコはなかなか有利な状況を維持できません。ホコを中心とした立ち回りがまったくできません。

もっと引き気味に戦ってもいいんかな。
ホコを前に運ばなければ、という意識から、前線に出る→でもエイムウンコで死ぬ
という感じで、デス数が非常にかさみます。

もうほんまこれどうすればいいんじゃ……。

はやく上手い人のガチホコ動画が見たい。
スプラトゥーンの話。
ガチホコが実装されました。

プレイしているんですが、チャージャーの立ち回りがさっぱりぱりぱりわかりません。
今までのモードだと、大体抑えるべきポイントっていうのは決まっていました。そして、そこで敵を迎撃するのが基本的なチャージャーの仕事でした。
ですが、このモードだと本当に戦況が常に変化するんですよね。超高速で敵陣に向かってルートを決めずに動くヤグラという感じです。
となると、リッターを使っていても、スプラチャージャーを使っても、常に抑えるべきポイントが移動するので、安定ポジションが使えず射程が余ることが多いんですよね。
かと言って近距離で戦うには少々力不足。

じゃあスクイックリン使えばいいんじゃね? ということで、スクイックマンになってます。
しかし、使えば使うほど「あれ、他の優秀なシューターでいいんじゃね?」という疑問がアタマの中に浮かびます。
浮かぶと共に、ウデマエがB+にまで落ちてます。サブ垢ですが。

射程でスピナーに負け、プライム,Dスイーパー,96ガロンとほぼ同じ。
サブはポンコツ、スペシャルは優秀だがガチホコというモード、武器との相性があまり良くない。と、かなり辛い構成になっています。

これでサブがクイックボムとかならまだマシなんですが、地雷とポイントセンサーて……。

ま、これは、僕がこの武器の性能を引き出せてないがゆえの文句なんですけどね。
エイムが正確って人であれば、チャージャーはこのゲームで最強です。
ていうか射程がある時点で理論上負けないんですよ。少なくとも1対1では。

なんで、上の文句は実は「当てられないのなら」という条件付きです。
このがチホコというモード、本当に個人の力が試されます。
ガチエリアなんかだと「当てられずとも射線チラ見せだけでOK」みたいな部分があるんですが(もちろん要所で当てなきゃ押し負けるが)、このモードだと「当てなきゃ負け」なんですよね。それも頻繁に。
シューターなんかだとそこらへん多少外そうが大きな問題にはならないんですよね。連射できるので。

と、負けが込み、愚痴っぽい感じになりましたが、チャージャーは良い武器です。昔までクソ武器だと思っていたのですが、戦う手段が沢山あることに最近気付き始めています。無論手放しに強武器とは言えないけど。これはどの武器にも言えるから、やっぱり素晴らしいバランスだよこのゲーム。
まだまだ使って極めて行きたいね。
リッター3k使い始めてます。
こ、この武器つええ……(当てられるなら)。

火力3積みしているんですが、スプラチャージャーの火力無し確殺時間より短いチャージで敵を倒せます。タブン。感覚的にそんな感じ。

んで、タチウオだと中央一歩手前の高台から、逆側の高台まで届くってのがめっちゃいいところ。
あと、クイックボムも素晴らしい。壁を塗るのが非常に効率いいです。火力3積みのおかえげか、キルもそれなりに取れます。
さらにスペシャルはスーパーセンサー。弱体化されたとは言え、敵の位置が分かる+インク回復はリッター3kのためにあるようなものです。
かなり高い次元でまとまっているのではないかと。

い、「今更すぎる」 だって?
その通り。だって僕はわかばマンだもん!

と、言い訳して今まで逃げていたことをココで告白します。
すべての武器を使えた方が良いに決まっています。
エイム力が必要ということで、この武器から逃げていたことは、否定しようもありません。
嫌なことからは逃げるという僕の悪癖がゲームの中でまで発現しちまっていたわけです。
ま、でも、ゲームの中でくらい好きなことすりゃいいじゃんとも思いますが(・_・)

そ、それはおいといて。
リッター良い武器じゃ! と使っていて思ったという話です。

一応弱点を上げておくと
・突破力は(スプラチャージャーと比較すると)低い
・インク管理が大変
の2点ですかね。
前者は主にスペシャル(センサーとボムラッシュ)の差ですね。
ヤグラで最後押しこむ時にボムラッシュで敵を近づけさせないようにして、というような半ゴリ押しはこの武器では不可能です。
武器の力にしか頼れないということです。
1射1キルを徹底できる人であれば、この武器以上に強い武器はないでしょう。少なくとも対人においては。
後者はもうなれるしか無いんですが、最大タメで3発か4発しか打てない上に、近づかれた時のクイックボムのことも考えなければならないので、他の武器以上にインク管理が重要になります。

しかし、最大の問題点は
攻撃力アップがつくアタマのギアが、僕が好きじゃない見た目のものばかりということ

いみわかんねーんだよバンドとシュノーケルの2択ってよぉ!

特に後者な。いや、前者もちょっとやっぱり意味分かんない。
もっとさぁ……ギアの自由度を高めてくれよ……。

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と、愚痴で終わるのもなんなので、このくらいの腕になりたいなぁ、という動画を貼っておきます。



チャージャーはサブアカウントでやっていて、ほぼチャージャー1本でぼちぼちAになれそうなんですが、この人とは壁を4枚くらい感じます。
エイム力の壁、ボムテクの壁、ジャンプ打ちの壁、先読みの壁、立ち回りの壁、インク管理の壁。
あれ、4枚じゃ足りねえ……。

今までわかばで培ったものがほとんど活かせませんので。
ボムのコントロールだけはわかばのお陰でそれなりに正確ですが。
ギアもサブ垢なのでサブギア1個しか開いてないようなものばかり使ってますからね。装備の流用も不可。

修行して、上の動画に近づいて行きたいですね。
2007年に発売されて未だにアプデされてるとか……。


スプラトゥーンもこれくらい息の長いゲームになってほしいですね。
まぁTF2はPC版だからってのもありますが、それにしても長く愛されています。


悲痛な叫びが聞こえてくるようだ……。
僕もスプラトゥーンで既に10日無駄にしてます。

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酒を飲んでいると、何をやるか悩みます。
スプラトゥーンでもいいんですが、昨日全力しすぎて疲れているのでパス。
スマブラは馴れ合い部屋が増えてきていると聞いて、乱闘をする気にはなれません。ガチタイマンはそもそも飲酒中にやるものではない。
シレン系も判断力がうんこなのでクリア不可。
東方なんてもってのほか。ルナ攻略中ですが、無理ゲーっすわ。

じゃあ何をするかって、ダラダラとニコニコを眺めるくらいしかやることがありません。
が、なんとなく何かゲームの方がやりたいんですよね。

コントローラーでできて、シビアな判断が必要なくて、思考があまり必要なくて、かと言ってヌルすぎず面白いゲーム、なんかねえかな……。

なかなかそんなゲームも無いので、ニコニコを見るスタイル。
スプラトゥーンの大会動画なんかもおもろいね。
タイトルは「Splatoon」の誤字?


いやいや、「エス・プラスゥーン」です。


ドヤァ……



というわけで久々の更新なのに自慢しに来たやつです。
おう、すまんな。勝利の喜びをわかちあいたくてな!
とか言ってみるテスト。

ここで正直に言わせてもらうと「S+はそこまで苦労せずに達成できるかな?」とか思っていました。
「僕はA+90前後勢だし、強い人がA+99から落ちない勢としてそいつらはS+99維持だとすると、僕くらいでもS+にはすぐなれるだろ」と。

しかし、実際は15時間くらいかかってます。予定では3時間もやればいい、と思ったんですが。

なぜかって、任天堂の嫌がらせかと思うくらいに上がり幅が小さかった!

S80くらいから+3確定でした。んで、以前やった時は勝って+3負けてー4がデフォで、(部屋バランス的な意味で)酷い時は勝って+1負けてー8とかありました。良い時で+5とかだったかな。でもそれはSが揃った時とかだったので、ほぼありえない。

というわけで、少なくとも勝率は7割5分程度(タブン)なきゃだめなんですよね。
僕の腕ではそれを維持するってのがとてつもなく辛いんですよ。

が、今回はチョーシを見て分かる通り、かなり連勝しました。
少なくともS60くらいからは負けなしでした。
キルレも平均1.2程度あったかな。たいしたこと無い数字に見えますが、1にすら満たないことも結構ありましたし、僕としては頑張ったほうじゃないでしょうか。
とは言っても、当然5k10dの時もあれば5k0dとかの時も合ったので、僕が波に乗れていない時に支えてくれた味方の力は本当に感謝してもしきれません。

とは言っても、調子は良かったです。僕自身の。結果としてチョーシ(ゲーム内の)がよくなっている感じですね。
殆どの場合1デス前に1キル以上は取るマンになってました。
今を逃すと、間違いなくS+を維持する実力は無いでしょう。だから、ここでもう放置ですな^p^

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プレイしていた時はヤグラでステージはデカラインとネギトロ炭鉱でした。
武器はほぼわかばです。
ホットブラスターとかプライムとか96ガロンとかシューコラとか、そんな感じの武器も手を出していましたが、どれもS30前後で停滞していたので、わかばのみで上げきったと言っても過言では無いでしょう。

重要なのはバリアの発動タイミングでした。
「どのカウントの時、攻めるのが難しいか」
逆に言えば「そこを抑えたら相手は逆転が辛い」ってところがあるんですよね。
たしか両ステージ共にカウント50くらいがそのタイミングでした。

そこで如何にバリアを発動できるか。
それが本当に重要で、そのためにはどうすればいいかってことを考えねばなりませんでした。

結論は、デスを減らす。

当然の結論に至ったんですが、それが本当に大事でした。

「ヤグラは死ぬものだから」、と諦め気味て死んでいたんですが、その中でもどうやってデスを少なくするか、ということが本当に重要でした。

大事なのは、初心に帰ること。
「死ぬならくらいなら殺すな」
これを徹底するしかなかったです。

もちろん、0デスは難しいので、「スペシャルを発動するまで生き延びる」ってことが需要だな、と思いました。
上で書いた「攻めるのが難しいポイント」というのを乗り越えるために、全力を尽くすってことです。スペシャルをしっかり溜めてね。

以前までのA+内が玉石混交だった時はローラーでバシャバシャしているだけで勝てたんですが、さすがにSが多くなるとそれじゃ通用しないな、ってことを今更感じました。

強武器脳死プレイが好きなんだよォ!

それは置いといて、ヤグラはスペシャルの使い所が重要だなぁ、と感じたっつー話です。
僕の大好きな漫画であるエアマスターでいうと

ネジの先を刺すのが「スペシャル」。

そこからとにかくヤグラに飛んでゴリ押している時は

こんな気持ちです。

大事なのはネジを刺すこと。あとは相手にネジを刺されなければ勝ちですから。

ちなみに恐ろしいと感じた武器はホクサイとシューコラですかね。
ホクサイはわかばだと距離でほとんど有利が取れないってのと、ダイオウイカがバリア以上の時間ってのが怖いところ。
シューコラは安定のスパショ。さらに見えないキューバンボムにやられることが多かったです。

ダイナモやホッカスも怖いんですが、しっかり距離を置いてボムで牽制していると殺れずとも殺られないってことで、わりとなんとかなります。んで僕に意識を割かせておいて、味方が殺ってくれるってことが結構ありました。
ダイナモはそもそも振り終わりから次の振り下ろしまでの隙に倒せますからね。調子悪いと全然倒せませんが^p^

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と、色々中身の無い自慢話や感想を喋って、僕は満足しました。
飽きたとか言っといて、やっぱり目標が出来るとまたやる気が出ますね。
これでまたしばらくスプラ熱は収まる予定です。
地球温暖化ですかねぇ……。
熱くて何もやる気がしません。これ以外の季節は寒くて何もやる気がしません。

しかし、ちょっと度を越えて熱いです。
具体的には31度を越え、32度を温度計が指し示す程度に熱いです。

度を超えるってそういうことじゃないか(てへぺろ)

と、こんなクソオヤジギャグを放つ程度には脳がヤラれています。


い、いや、本当に熱い。脳みそがオーバーヒートしています。
「熱い」という文字に思考が割かれ、他のことを考える余裕すらなくなっている状況です。

チルノ見参2をプレイしても、わけわかんない死に方をします。
……それはまぁいつもどおりと言えばいつもどおりなんですが、普段なら「よし、もういっかい」となるトコロが「熱い、ダルい、やめよ……」となります。

僕としては異常です。
体が熱いとか、そういう分かりやすい部分ではないですが、ゲームがだるくなるってのは、僕としてはかなりありえない異常です。

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と、書いた後放置して、夜中になり「すずしいなぁ。よし、ゲームでもやろう」とゲームをして寝ました。

そして現在、上の文章を書いた日の次の日、14時ちょっと前。
度を越えて熱い(2回め)。
具体的には32度を越え33度を温度計が指し示す程度に熱い(2回め)。


え、ちょ、33度ってドーイウコト?
天気予報だとそれ以上という……わけわかんない。わけわかんない。
そろそろ北海道にも冷房の導入を考慮しなければならない時代かもしれません。

冷夏って聞いた記憶あるんだが、嘘だったかな?
こんなんなら僕も天気予報できるわ!
明日の天気はくもりあるいは晴れ。場合によっては雨が降るでしょう!

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突然ですが、新作4面のボスを予想します。
霊夢、早苗さんを自機にした場合、魔理沙が敵に。
魔理沙、うどんげを自機にした場合、霊夢が敵に。

なると思いまァす!

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つ、つかれた。
キーボードを打つのすらしんどい。

というわけでゴロゴロしてきます。


最近はチルノ見参2とマーセナリーキングスをプレイしています。
スプラとスマブラ? もう昔の話よ……。
と言っても、アプデ入ったらプレイするんですけどね。

FTLはハードクリアして割と満足してしまった気もします。
またプレイしたらハマると思いますが。


んで、チルノ見参2はそれなりに動画を撮ってそれなりに死んだので、まとめました。
プレイ済みの方が、誰かのプレイ動画を見たいなぁ、と思った時に時間を潰せる動画になればいいな、と思っとります。
面白い死に様ってよりも、ただのミスが多いです。

たしか800円くらいで買ったので、シレン系ゲームが好きな人は買うといいよ!
あとマーセナリーキングスは1ドルだよ
買える期間はあと5日程度。1ドルなら間違いなくオススメ。
2Dでシビアなアクションの無いモンハンって感じです。

SFC時代の2Dアクションが好きなら、買いですね。
チル見2は書いたとおり、シレンジャーなら買うべき作品です。

またプレイだな。






きったぞきたぞ!

新作と深秘録のサントラが、来ました!

弾幕はもうEXレベルだね……。
ところで、この御札に陰陽玉、相手はもしかして霊夢?
永夜抄ぶりの自機対決か!?


ちなみに昨日チルノ見参を買ったので、夏コミまでは多分時間を潰せるんじゃないかな。
プレイしていて、操作感はかなり快適です。
しかし、背景が目に悪い……。なぜか罠を踏みまくります。なんか同化してるんだよなぁ。




名前がガノンに見えた


最近の活動状況はFTL>KF=スマブラ>>>スプラ
それ以外アイギス

みたいな感じです。

そのおかげか、「カノン」が「ガノン」に見える病気発症。
た、たとえガノンに見えてもかわいいから全力します。

萌え袖、アホ毛、長髪、制服、学生、ゴーグル、巨砲、ニーハイ、へそ出し、ショートパンツ
と、鬼のように属性を兼ね揃えていますね。

僕は「へそしまえ」と思いました。



あ、それと、ようやくFTLハードをクリアしました。

その時の様子の動画を撮っていたので、ようつべにあげました。


おもにゆっくり実況を付けるのに時間がかかりました。
でも、ゆっくりムービーメーカーとかいう神ソフトのおかげでなんとなりました。

製作者さんにはアタマが上がりません。

あ、動画説明文にも書いていますが、初クリアってことでかなり穴だらけのプレイです。
でも、せっかくとったからね。
本当は死んだときの反省用だったんだけど。

もっと動作の最適化が図れますね。
ディアボロの時も思ったんですが、僕は結構雑なゲームプレイをすることが多いので、見直すとアカンなぁ、ということが多いです。


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それと、特別やることがなくなったら東方に行くのもいつものパターン


神主は天才、としか言いようが無いわ。
ほんとにメロディが秀逸。
聞けば聞くほど心地よいメロディばかり。

メロディが秀逸すぎるので、どんな楽器でアレンジしても、原曲をこわさない限りは大抵良く聞こえてしまうんですよね。
別にこのピアノアレンジをバカにしているわけではなくて、逆に、東方をアレンジするのに原曲のメロディを無視する人を叩く意図が込められているわけですが。

廃獄ララバイとか何度聞いても泣ける。
というか、割とどの曲も心に響く。僕にとって最高の作曲家兼編曲家兼世界の創造主です。



なんやかんやであと3週間くらいで東方新作が夏コミで発売ですか。
新曲がたのしみですね。ついでに、深秘録のサントラはよ! 未だに情報出てないってどういう不具合だコラァ!
最近はスマブラもスプラもせずにkilling floorとFTLばかりプレイしています。

プレイ時間は100時間どころか、110時間を超え


キーボードの入力数は一時停止であるスペースがダントツになっています。


しかしハードはまだクリアできていない(ハード自体のプレイ時間は30時間くらいかな?)
でもでもでも、FTLはディアボロの鉄獄のように「クリアしてやるぞ!」という気持ちが湧いています。
今の僕のFTLに対する意欲はかなりのものです。夢の中でもプレイしてた。(病気)

「自分にとってギッリギリクリアできそう」というゲームバランスが最高なんだよな。
ヌルすぎるゲームはプレイしていたらだるくなるし、難しすぎるゲームは挑戦するまえに心が折れてしまいます。

このゲームは心が折れる手前くらいの難易度です。個人的な感想ですけどね。
ま、まぁ

7セクターでこの引きして



第5セクターあたりから探し続けてたクロークを引けずこうなった時は心ちょっと折れましたけどね^^

しかし今見ると幾つか問題点もあります。
・敵船の武器を落としていない
・マイコンを解除していない
・無駄なエネルギーの振り分け

あたりですかね。
特に2つ目がまさに致命的だったと思います。


あ、あと、今思い返したら、1撃目のFlak2門の合計6発がZoltanシールドを1しか削れず、それ以降もスッカスカだった記憶があります。
ラスボスのZoltanシールドの耐久値が12で、相手の特殊攻撃(死因である似非ヘビーレーザー一斉射撃)までにFlak1が3周、BurstLaser2が2周、IonBombが1発射撃出来たはずなんです。つまり合計3*3*2+3*2+6で、合計30近く削れるはずなんですが、この画像を見る限り削りきれていません。
回避率50%以上ってことか? ええ、コラ? なめてんのか?

と、他者に責任転嫁しても意味が無いですね。そういうゲームだからこれ……。
シレンも大事な時に「テロン」するでしょ。

余計なエネルギーの振り分けも大きいですかね。
「出し惜しみしてわけわかんないところのハッキングくらって死ぬ位なら、余ったスクラップはドアなんかを強化しておこう!」
と思ったのが間違いでした。

ドア、センサーとドローンは必要な時に入れればいいだけなので、電力2個がいりませんね。
それで、35+25+30+30=120が余ります。

エンジン4→6への強化コストが100ですので、それがまず足ります。
んで、レベル6になると回避率が28%。
パイロット有人ボーナスで10%
エンジン有人ボーナスで10%
で、合計48%回避できることになるんですよね。

足りない電力は、最初相手がZoltanシールドを張っていることからテレポートが使えないと判断して、Zoltanシールドを抜くまでテレポートから引っ張る。
さらに足りないようであれば、Zoltanシールド破壊までマインドコントロールが自機船員にしか使えないので、電力に一個余剰ができます。

まぁつまり、Zoltanシールドを剥がすまでは少なくとも5割で回避できるんですよね。

んで、相手のレーザーは3連なのでシールドで防げる。ミサイルはディフェンスドローンがあるので食らっても2発。んで、約50%回避なら1発しか喰らわない。


ど、どうにかなったくさいなぁ……。
勝っていたかはわかりませんが、上の画像の状況ではまだ負けては居ませんでした。

考えれば考えるほど悔しい試合です。
クロークを買えなかったことを考えても、おそらく勝てる試合だったでしょう。

この「あとすこしでクリアできる」という悔しさが、このゲームのプレイ時間が伸びる最大の要員です。
常に超集中によってミスの無い人であれば、もっと早くクリアできて、プレイ時間はそんなに長くならないでしょう。

あ、ちなみに、RockCを使っているのは、クリスタル船をアンロックするためです。
それなりに強い船だとは思いますが、この船より強い船も結構あるはずなので、ただ単にクリアしたいだけなら他の船を使ったほうが効率的だとは思います。(MantisBとかね)

ところで、もう20周くらいはしたはずなんですが、クリスタル船をアンロックできない(Rockの故郷にたどり着かねえ)。
どうなってんじゃ……。

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とりあえず再び宇宙に行ってきます。
しっかり考えて、とっても慎重な航海をしていきたい。