16ビートはどうだ | Do or Do not, There is no try.

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ギターや音楽(含むDTM)絡みが多いかな

 
普通のリズムパターンは概ね行けそうだと判ったので、16ビートはどうでしょう。
(ここでの「16ビート」とはハイハットが「16」という意味であって、グルーブ的な意味合いの「16」ではありません)
 
自前の曲でもろ16なのは、
 

これですね。

 

なので、これのmidiファイルからドラムトラックを適当な位置で適当な長さ抜き出してd-motion変換用に調整してみました。

 

この曲(に限らないけど)、2小節ごとに「走る戻るモタる戻る」というふう(疑似グルーブ)に打ち込んでるんですが(グルーブクォンタイズではなく手動です)、その最大幅が16分音符くらいあるんですね。

なので、クォンタイズで揃えようとすると逆に全然揃わなくなるので、仕方なく1音づつ修正しました。

 

やはり3タム2フロアを2タム1フロアに、チャイナやスプラッシュをクラッシュに変えてあります。

音は元のオケから使ってるのでやはり微妙にズレますけど。

 

背景をネットで適当に見つけた「ライブハウス風ステージ」にしてみましたが、前回の動画と同じ位置であとから背景を足しただけなので、思いっきりステージ前方で叩いてますw

(前回のもそうですがスマホ勢は横向き全画面推奨)

 

一応ちゃんと調整すればそれなりに叩いてくれますね。

 

ただ、やはりd-motionは3連符や6連符の(位置にある)ノートは非対応なので、8ビートや16ビートの曲で3連や6連のフレーズを入れたり、3拍子やハチロクな曲はそのままでは動きが崩れます。

ハチロクでは駄目だけど、12/16で元データを作ればイケるのかな。

あと、オープンハイハットも基本右でしか叩いてくれないんですよね。

これはでも、オープン(の足の動きと)とクローズ(の左手)を組み合わせたら上手いこと誤魔化せるかな。

 

 

んー、奥が深い…